MIPS-arkkitehtuuri

MIPS-arkkitehtuuri on Stanfordin yliopistossa vuonna 1981 kehitetty tietokoneiden käskykanta. Alussa MIPS oli lyhenne sanoista Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages. Suurin osa siitä on toteutettu RISC:nä. Täydellisessä RISC-arkkitehtuurissa kaikki komennot ovat yhtä pitkiä. Tämä yksinkertaistaa mikrosirun suunnittelua ja mahdollistaa nopeiden kellojaksojen käytön. Alussa arkkitehtuurissa käytettiin 32-bittistä väylää, mutta vuodesta 1991 alkaen käytettiin 64-bittistä arkkitehtuuria.

Vuonna 2015 MIPS-toteutuksia käytetään pääasiassa sulautetuissa järjestelmissä, kuten Windows CE -laitteissa, reitittimissä, kotikäyttöön tarkoitetuissa yhdyskäytävissä ja videopelikonsoleissa, kuten Sony Playstationissa, PlayStation 2:ssa ja PlayStation Portableissa. Vuoden 2006 loppuun asti niitä käytettiin myös monissa SGI:n tietokonetuotteissa. MIPS-toteutuksia käyttivät 1980-luvun lopulla ja 1990-luvulla myös Digital Equipment Corporation, NEC, Pyramid Technology, Siemens Nixdorf, Tandem Computers ja muut. Arvioiden mukaan 1990-luvun puolivälissä ja lopussa joka kolmas tuotettu RISC-mikroprosessori oli MIPS-toteutus.

Kysymyksiä ja vastauksia

K: Mikä on MIPS-arkkitehtuuri?


A: MIPS-arkkitehtuuri on Stanfordin yliopistossa vuonna 1981 kehitetty tietokoneiden käskykanta.

K: Mitä MIPS tarkoittaa?


V: MIPS oli alun perin lyhenne sanoista Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages.

K: Mikä on RISC MIPS-arkkitehtuurissa?


V: Suurin osa MIPS-arkkitehtuurista on toteutettu RISC:nä. RISC on lyhenne sanoista Reduced Instruction Set Computing.

K: Mikä on RISC:n käytön etu MIPS-arkkitehtuurissa?


V: Täydellisessä RISC-arkkitehtuurissa kaikki komennot ovat yhtä pitkiä. Tämä yksinkertaistaa mikrosirun suunnittelua ja mahdollistaa nopeiden kellojaksojen käytön.

K: Mitä väyläarkkitehtuuria käytettiin MIPS-arkkitehtuurin ensimmäisissä versioissa?


V: Alussa arkkitehtuurissa käytettiin 32-bittistä väylää.

K: Milloin MIPS-arkkitehtuurissa käytettiin 64-bittistä arkkitehtuuria?


V: Vuodesta 1991 alkaen käytettiin 64-bittistä arkkitehtuuria.

K: Missä järjestelmissä MIPS-toteutuksia käytetään ensisijaisesti?


V: Vuonna 2015 MIPS-toteutuksia käytetään ensisijaisesti sulautetuissa järjestelmissä, kuten Windows CE -laitteissa, reitittimissä, kotikäytävien yhdyskäytävissä ja videopelikonsoleissa, kuten Sony Playstationissa, PlayStation 2:ssa ja PlayStation Portableissa.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3