MIPS-arkkitehtuuri
MIPS-arkkitehtuuri on Stanfordin yliopistossa vuonna 1981 kehitetty tietokoneiden käskykanta. Alussa MIPS oli lyhenne sanoista Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages. Suurin osa siitä on toteutettu RISC:nä. Täydellisessä RISC-arkkitehtuurissa kaikki komennot ovat yhtä pitkiä. Tämä yksinkertaistaa mikrosirun suunnittelua ja mahdollistaa nopeiden kellojaksojen käytön. Alussa arkkitehtuurissa käytettiin 32-bittistä väylää, mutta vuodesta 1991 alkaen käytettiin 64-bittistä arkkitehtuuria.
Vuonna 2015 MIPS-toteutuksia käytetään pääasiassa sulautetuissa järjestelmissä, kuten Windows CE -laitteissa, reitittimissä, kotikäyttöön tarkoitetuissa yhdyskäytävissä ja videopelikonsoleissa, kuten Sony Playstationissa, PlayStation 2:ssa ja PlayStation Portableissa. Vuoden 2006 loppuun asti niitä käytettiin myös monissa SGI:n tietokonetuotteissa. MIPS-toteutuksia käyttivät 1980-luvun lopulla ja 1990-luvulla myös Digital Equipment Corporation, NEC, Pyramid Technology, Siemens Nixdorf, Tandem Computers ja muut. Arvioiden mukaan 1990-luvun puolivälissä ja lopussa joka kolmas tuotettu RISC-mikroprosessori oli MIPS-toteutus.
Kysymyksiä ja vastauksia
K: Mikä on MIPS-arkkitehtuuri?
A: MIPS-arkkitehtuuri on Stanfordin yliopistossa vuonna 1981 kehitetty tietokoneiden käskykanta.
K: Mitä MIPS tarkoittaa?
V: MIPS oli alun perin lyhenne sanoista Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages.
K: Mikä on RISC MIPS-arkkitehtuurissa?
V: Suurin osa MIPS-arkkitehtuurista on toteutettu RISC:nä. RISC on lyhenne sanoista Reduced Instruction Set Computing.
K: Mikä on RISC:n käytön etu MIPS-arkkitehtuurissa?
V: Täydellisessä RISC-arkkitehtuurissa kaikki komennot ovat yhtä pitkiä. Tämä yksinkertaistaa mikrosirun suunnittelua ja mahdollistaa nopeiden kellojaksojen käytön.
K: Mitä väyläarkkitehtuuria käytettiin MIPS-arkkitehtuurin ensimmäisissä versioissa?
V: Alussa arkkitehtuurissa käytettiin 32-bittistä väylää.
K: Milloin MIPS-arkkitehtuurissa käytettiin 64-bittistä arkkitehtuuria?
V: Vuodesta 1991 alkaen käytettiin 64-bittistä arkkitehtuuria.
K: Missä järjestelmissä MIPS-toteutuksia käytetään ensisijaisesti?
V: Vuonna 2015 MIPS-toteutuksia käytetään ensisijaisesti sulautetuissa järjestelmissä, kuten Windows CE -laitteissa, reitittimissä, kotikäytävien yhdyskäytävissä ja videopelikonsoleissa, kuten Sony Playstationissa, PlayStation 2:ssa ja PlayStation Portableissa.