MissingNo. – Glitch-pokémonin määritelmä, historia ja vaikutus
Tutustu MissingNo:n salaisuuksiin: glitch-pokémonin määritelmä, kohtaamishistoria, pelivirheitä ja sen vaikutus Pokémon-yhteisöön sekä pelimekaniikkaan.
MissingNo. (tunnetaan myös muotoilulla MissingNO) on tunnettu glitch-pokémon, jonka nimi tulee englanninkielisestä ilmaisusta "Missing Number". MissingNo.-tyyppiset objektit eivät ole tarkoitettuja pelissä esiintyviksi pokémoneiksi, vaan ne syntyvät, kun peli yrittää käyttää muistista Pokémon-lajia tai tietuekenttää, jota ei oikeasti ole määritelty.
Kuvagalleria
1 KuvaMiten MissingNo. syntyy
Teknisesti MissingNo. esiintyy alkuperäisissä Game Boyn Pokémon Red- ja Blue-versioissa, kun pelin kohtaamislogiikka lukee virheellisiä muistin osoitteita. Tunnetuin tapaus liittyy niin kutsuttuun "Old Man" -glitchiin: peli lukee kevyesti erilaisia muistin arvoja (esimerkiksi pelaajan nimen kirjaimia tai satunnaisia data-alueita) ja käsittelee niitä kohtaavan villin pokémonin lajikoodina. Kun luettu arvo osoittautuu taulukon ulkopuoliseksi tai epävalidiksi lajikoodiksi, peli näyttää glitchejä, jotka pelaajat tunnistavat MissingNo.:ksi.
Vaikutukset peliin
MissingNo.:n kohtaamiseen liittyy useita havaittuja ilmiöitä:
- Grafiikkavirheet: spriteissä ja taustakuvissa voi näkyä vääristyneitä ruutuja tai mosaiikkikuvioita.
- Esinekopiointi: tunnetuin vaikutus on niin sanottu "sixth item glitch" eli kuudennen esinepaikan määrän moninkertaistuminen. Tämä johtuu siitä, että pelin näyttämä määrätieto luetaan väärästä muistipaikasta.
- Tallennus ja Hall of Fame -korruptio: kohtaaminen voi sekoittaa pelin graafisia resursseja siten, että Hall of Fame -näyttö tai osa tallennetusta datasta näyttää oudolta. Vaikka useimmat raportit osoittavat, että itse tallennustiedosto ei välttämättä tuhoudu pysyvästi, on suositeltavaa olla varovainen ennen tallentamista.
Eri muodot ja tunnistaminen
MissingNo. ei ole yksi yksiselitteinen “pokémonlaji” vaan joukko erilaisia virheidä: eri muistipaikat tuottavat erilaisia sprite- ja tilarekistereitä, minkä vuoksi kohtauksen ulkonäkö ja käyttäytyminen vaihtelevat. Pelaajakulttuurissa on myös muita glitcheihin liittyviä erikoismerkkejä ja -lajeja (esimerkiksi erikoismerkeillä koodatut tiedot, jotka näkyvät pelissä omituisina nimiyhdistelminä).
Historia ja dokumentointi
MissingNo.:sta kirjoitettiin laajalti peliyhteisössä heti pelien julkaisun jälkeen. Nintendo dokumentoi ilmiön virallisesti jo Nintendo Power -lehden toukokuun 1999 numerossa. Glitch saavutti nopeasti laajan huomion foorumeilla ja oppaissa, ja sitä käytettiin sekä uteliaisuuden tyydyttämiseen että pelin mekaniikkojen tutkimiseen.
Vaikutus Pokémon-yhteisöön
MissingNo.:sta tuli osa Pokémonin varhaista kansanperinnettä: se synnytti urbaanilegendoja, ohjeita esineiden kopiointiin sekä runsaasti keskustelua pelimekaniikoista. Glitch myös innosti pelaajia tutkimaan pelin sisäistä toimintaa ja loi varhaisia yhteisöhankkeita, joissa jaettiin löydöksiä ja suorituksia. Nykyään MissingNo. on osa pelien historiaa ja sitä käsitellään usein esimerkkinä vanhojen videopelien arkkitehtuurin rajoituksista.
Turvallisuus- ja varotoimet
- Jos kohtaat MissingNo.:n, vältä tallentamista ennen kuin olet varma vaikutuksista omaan pelikopioosi.
- Jos haluat tutkia glitchiä ilman riskejä, käytä pelin emulaattoria ja tee varmuuskopio tallenteesta ensin.
- Muista, että vaikka moni pelaaja käytti MissingNo.:ta hyödyksi (esimerkiksi esineiden kopiointiin), glitchien hyödyntäminen voi johtaa odottamattomiin seurauksiin pelissä.
MissingNo. ei ole suunniteltu osa Pokémon-universumia vaan tekninen sivutuote, joka on silti jättänyt pysyvän jäljen pelihistoriaan ja pelaajakulttuuriin. Sen tutkiminen on tarjonnut arvokasta tietoa pelimoottorin toiminnasta ja muistinkäsittelystä, sekä luonut tunnistettavan mytologian vanhojen Pokémon-pelien ympärille.
Alkuperäisessä käytössä MissingNo.-tyyppisiä ilmiöitä hyödynnettiin ja dokumentoitiin laajasti yhteisön toimesta; pelin kehittäjänä taho Game Freakin roolia ja bugien syntysyitä on analysoitu jälkikäteen, ja glitchit kuvataan usein epätoivottuina virheenkäsittelijöinä pelin muistinhallinnassa (virheenkäsittelijöinä).
Ominaisuudet
On kaksi syytä, miksi pelaaja kohtaa MissingNo:n. Molemmat johtuvat ohjelmointivirheistä. Ensimmäinen johtuu tavasta, jolla peli tallentaa taistelutietoja, ja toinen johtuu Viridian Cityn Old Man -skriptistä. Kun pelaaja matkustaa alueelta toiselle, peli antaa pelaajan kohtaamien Pokémonien numerot datapuskuriin, jonka peli lukee, kun hän kohtaa villin Pokémonin. Cinnabar- ja Seafoam-saarten oikealla puolella tähän puskuriin ei kuitenkaan oikeastaan osoiteta mitään tietoja, vaan sen sijaan käytetään edellisen sijainnin tietoja (pelaajan nimitiedot).
Kun pelaajat kohtaavat MissingNon, he voivat taistella, paeta tai vangita sen, aivan kuten muutkin pelin villit Pokémonit. MissingNo.:n kohtaamisen jälkeen pelaajan esinevalikossa olevan kuudennen esineen määrä kerrotaan 128:lla, ja pelin "Hall of Fame" -galleria vahingoittuu lopullisesti. Muita näyttöongelmia voi esiintyä, mutta ne voidaan korjata katsomalla Pokédex-merkintä tai nollaamalla Game Boy. Yleisesti se näkyy sekoitettuna "d":n muotoisena suorakulmiona, vaikka joskus (kohtaamisarvot) se näyttää Ghostilta tai kahdelta fossiililta.
Vaikutus
Vaikka se on esiintynyt vain kolmessa Pokémon-pelissä, MissingNolla on ollut suuri vaikutus. Nintendo sanoo, että kyseessä on "ohjelmointivirhe", eikä halua, että pelaajat kohtaavat sen ja tekevät myöhemmin mahdottomaksi sen saamisen seuraavassa pelissä, Pokémon Keltaisessa, ellei sitä vaihdeta. MissingNo:n kohtaamista koskevia tietoja painettiin kuitenkin moniin lehtiin ja pelaajaoppaisiin sen vaikutuksen vuoksi, ja jotkut Pokémon-pelaajat yrittivät myydä oikeita ja väärennettyjä "vinkkejä" MissingNo:n nappaamiseen jopa 200 dollarilla. Vuonna 2009 IGN nosti MissingNon "Top 10 Easter Eggs" -listalleen peleissä kuvaillen sitä "glitchimoniksi" ja sanomalla, että siitä oli hyötyä esineiden kopioimisessa. Toisessa artikkelissa he sanoivat: "Se kertoo jotain Pokémon-faneista, että he ottivat potentiaalisesti peliä tuhoavan glitchin ja käyttivät sitä oikotienä Pokémoniensa tasonnostoon."
Pelaajien reaktioita MissingNo. on tutkittu sosiologisissa tutkimuksissa, jotka koskevat yksilöitä ja pelejä. Sosiologi William Sims Bainbridge totesi tutkimuksessaan, että Game Freak "synnytti yhden kaikkien aikojen suosituimmista glitcheistä pelihistoriassa", koska siitä saatiin hyviä ja huonoja tuloksia ja pelaajat käyttivät sitä kiinnostavasti. Kirjassa Playing with video games tutkittiin syvällisesti MissingNon vaikutusta tutkimalla pelaajien uteliaita tekoja sen ilmestymisen seurauksena ja tutkimalla heidän omia muistiinpanojaan sekä yksittäisiä "havaintoraportteja", tutkimalla ja kritisoimalla muiden ihmisten havaintoja. Kirjassa kuvataan lisäksi, missä määrin Pokémonin ympärillä pyörivät peliyhteisöt ovat pyrkineet tekemään siitä todellisen osan pelimaailmasta esimerkiksi fanifiktioiden ja fanitaiteen kaltaisten elementtien avulla, ja lisätään, että tämä puolestaan innostaa luovuuteen. Kirjassa sanotaan myös, että ihmiset juhlivat ja julkistivat pelin virheitä yrittäessään tehdä siitä kanonisen, ja lisätään, että MissingNo. suosio oli epätavallinen tapaus.
Aiheeseen liittyvät artikkelit
Tekijä
AlegsaOnline.com MissingNo. – Glitch-pokémonin määritelmä, historia ja vaikutus Leandro Alegsa
URL: https://fi.alegsaonline.com/art/65468
Lähteet
- nintendo.com : "Customer Service - Specific GamePak Troubleshooting"
- ds.ign.com : "Pokémon Report: OMG Hacks"
- destructoid.com : "Other Worlds Than These: To be a Pokémon Master"
- guides.ign.com : "Guides: Pokémon Blue and Red"
- games.ign.com : "Gaming's Top 10 Easter Eggs"
- doi.org : 10.1177/0894439306289510