MissingNo.

MissingNo. , joka tunnetaan myös nimellä MissingNO, on glitch-pokémonin nimi, joka on lyhenne sanoista "Missing Number". MissingNo. Pokémoneita käytetään pelin kehittäjän Game Freakin virheenkäsittelijöinä; ne ilmestyvät, kun peli yrittää käyttää sellaisen Pokémon-lajin tietoja, jota ei ole olemassa.

Nintendo dokumentoi tämän ensimmäisen kerran Nintendo Power -lehden toukokuun 1999 numerossa, ja MissingNo.n kohtaaminen johtaa sekaviin grafiikoihin ja pelaajan kuudennen esineen päällekkäisyyteen hänen varastossaan. Sillä on ainutlaatuinen vaikutus Pokémon-yhteisöön, jolla ei ole mitään muuta vaikutusta.

Ominaisuudet

On kaksi syytä, miksi pelaaja kohtaa MissingNo:n. Molemmat johtuvat ohjelmointivirheistä. Ensimmäinen johtuu tavasta, jolla peli tallentaa taistelutietoja, ja toinen johtuu Viridian Cityn Old Man -skriptistä. Kun pelaaja matkustaa alueelta toiselle, peli antaa pelaajan kohtaamien Pokémonien numerot datapuskuriin, jonka peli lukee, kun hän kohtaa villin Pokémonin. Cinnabar- ja Seafoam-saarten oikealla puolella tähän puskuriin ei kuitenkaan oikeastaan osoiteta mitään tietoja, vaan sen sijaan käytetään edellisen sijainnin tietoja (pelaajan nimitiedot).

Kun pelaajat kohtaavat MissingNon, he voivat taistella, paeta tai vangita sen, aivan kuten muutkin pelin villit Pokémonit. MissingNo.:n kohtaamisen jälkeen pelaajan esinevalikossa olevan kuudennen esineen määrä kerrotaan 128:lla, ja pelin "Hall of Fame" -galleria vahingoittuu lopullisesti. Muita näyttöongelmia voi esiintyä, mutta ne voidaan korjata katsomalla Pokédex-merkintä tai nollaamalla Game Boy. Yleisesti se näkyy sekoitettuna "d":n muotoisena suorakulmiona, vaikka joskus (kohtaamisarvot) se näyttää Ghostilta tai kahdelta fossiililta.

Vaikutus

Vaikka se on esiintynyt vain kolmessa Pokémon-pelissä, MissingNolla on ollut suuri vaikutus. Nintendo sanoo, että kyseessä on "ohjelmointivirhe", eikä halua, että pelaajat kohtaavat sen ja tekevät myöhemmin mahdottomaksi sen saamisen seuraavassa pelissä, Pokémon Keltaisessa, ellei sitä vaihdeta. MissingNo:n kohtaamista koskevia tietoja painettiin kuitenkin moniin lehtiin ja pelaajaoppaisiin sen vaikutuksen vuoksi, ja jotkut Pokémon-pelaajat yrittivät myydä oikeita ja väärennettyjä "vinkkejä" MissingNo:n nappaamiseen jopa 200 dollarilla. Vuonna 2009 IGN nosti MissingNon "Top 10 Easter Eggs" -listalleen peleissä kuvaillen sitä "glitchimoniksi" ja sanomalla, että siitä oli hyötyä esineiden kopioimisessa. Toisessa artikkelissa he sanoivat: "Se kertoo jotain Pokémon-faneista, että he ottivat potentiaalisesti peliä tuhoavan glitchin ja käyttivät sitä oikotienä Pokémoniensa tasonnostoon."

Pelaajien reaktioita MissingNo. on tutkittu sosiologisissa tutkimuksissa, jotka koskevat yksilöitä ja pelejä. Sosiologi William Sims Bainbridge totesi tutkimuksessaan, että Game Freak "synnytti yhden kaikkien aikojen suosituimmista glitcheistä pelihistoriassa", koska siitä saatiin hyviä ja huonoja tuloksia ja pelaajat käyttivät sitä kiinnostavasti. Kirjassa Playing with video games tutkittiin syvällisesti MissingNon vaikutusta tutkimalla pelaajien uteliaita tekoja sen ilmestymisen seurauksena ja tutkimalla heidän omia muistiinpanojaan sekä yksittäisiä "havaintoraportteja", tutkimalla ja kritisoimalla muiden ihmisten havaintoja. Kirjassa kuvataan lisäksi, missä määrin Pokémonin ympärillä pyörivät peliyhteisöt ovat pyrkineet tekemään siitä todellisen osan pelimaailmasta esimerkiksi fanifiktioiden ja fanitaiteen kaltaisten elementtien avulla, ja lisätään, että tämä puolestaan innostaa luovuuteen. Kirjassa sanotaan myös, että ihmiset juhlivat ja julkistivat pelin virheitä yrittäessään tehdä siitä kanonisen, ja lisätään, että MissingNo. suosio oli epätavallinen tapaus.


AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3