Atari 5200 - konsolin historia, tekniset ominaisuudet ja epäonnistumisen syyt
Tutustu Atari 5200:n kiehtovaan historiaan, teknisiin ominaisuuksiin ja epäonnistumisen syihin — syvällinen analyysi klassikkokonsolin noususta ja romahtamisesta.
Atari 5200 SuperSystem, tai yksinkertaisesti Atari 5200, oli vuonna 1982 julkaistu videopelikonsoli. Sen valmisti Atari Inc. ja se oli tarkoitettu suositun Atari 2600:n korvaajaksi. Atari halusi 5200:n kilpailevan Intellivisionin kanssa, mutta se kilpaili enemmän ColecoVisionin kanssa.
5200 perustui Atari Inc:n 400/800-tietokoneisiin. Vaikka sisäinen laitteisto oli lähes identtinen, ohjelmistokoodi ei ollut. Suunnitteluvirheet aiheuttivat sen, että 5200:n käytössä oli ongelmia. Nämä ongelmat tekivät siitä markkinahäiriön.
Tekniset ominaisuudet
Atari 5200 jakoi monia piirteitä Atari 8-bittisten kotitietokoneiden kanssa, mutta oli silti suunniteltu konsoliksi eikä tietokoneeksi. Keskeisiä teknisiä piirteitä:
- Suoritin: MOS 6502 -perheen prosessori (saman sukuinen kuin Atari 400/800 -koneissa).
- Grafiikka: saman perheen grafiikkapiirit (ANTIC/GTIA-tyyppisiä ratkaisuja), jotka mahdollistivat monipuoliset 2D-grafiikat ja useita spritejä.
- Ääni: POKEY-ääni- ja I/O-piiri, joka oli myös Atari-tietokoneissa käytetty.
- Muisti: järjestelmässä oli rajoitettu määrä RAM-muistia konsolin käyttötarkoitukseen (muistimäärä vaihteli mallien ja versioiden välillä).
- Liitännät: kasettikorttipaikka (cartridge), RF- ja composite-videolähtöjä, liittimiä ohjaimille.
Ohjain ja käyttökokemus
5200:n ehkä tunnetuin piirre oli sen analoginen joystick-ohjain, joka sisälsi numeronäppäimistön ja useita painikkeita. Ohjain oli suunniteltu tarjoamaan tarkempaa analogista hallintaa kuin 2600:n karvaiset kytkimet, mutta käytännössä se oli monella tapaa epäluotettava:
- Analoginen sauva ei aina palannut keskiasentoon luotettavasti, jolloin ohjaus tuntui epätarkalta.
- Kontrollereiden mekaaninen kestävyys oli heikko ja johto- ja liitinongelmia esiintyi paljon.
- Näppäimistöosio ja puuttuvat ergonomiset seikat tekivät ohjaimesta kömpelön pidemmässä pelaamisessa.
Konsolissa oli myös vivahteita käyttöliittymässä ja pelikokemuksessa, jotka poikkesivat 2600:stä — tämä aiheutti sekaannusta ja siirtymävaikeuksia pelaajille.
Ohjelmistot ja yhteensopivuus
Koska 5200:n laitteisto oli lähellä Atari 8-bittisiä tietokoneita, joiden kanssa sitä markkinoitiin samankaltaisena pelialustana, odotukset olivat korkealla erityisesti pelien laadun suhteen. Käytännössä ongelmat jakautuivat seuraavasti:
- Sisäinen ohjelmistokoodi poikkesi kotitietokoneiden koodista, joten suoria ja helppoja siirtoja ei aina voitu tehdä ilman uudelleenohjelmointia.
- Alustan julkaisuvaiheessa saatavilla ollut pelivalikoima oli rajoitettu verrattuna kilpailijoihin, ja monet portit kärsivät optimoinnin puutteesta (esimerkiksi joidenkin ikimuistoisten arcade-porttien laatu oli pettymys).
- Aluksi 5200 ei ollut suoraan yhteensopiva Atari 2600 -kassettien kanssa, mikä petti monien 2600-omistajien odotukset. Myöhemmin julkaistiin adaptereita, mutta ne eivät korjanneet alkuperäistä epäedullista ensivaikutelmaa.
Miksi 5200 epäonnistui markkinoilla?
Useita tekijöitä johti siihen, että Atari 5200 ei saavuttanut odotettua menestystä:
- Ohjainten laatuongelmat: huonosti suunnitellut ja helposti rikkoutuvat analogiohjaimet heikensivät pelikokemusta ja mainetta.
- Kova kilpailu ja ajoitus: markkinoilla oli jo vahvoja kilpailijoita kuten Intellivisionin ja ColecoVisionin järjestelmät, ja 5200 lanseerattiin tilanteessa, jossa pelimarkkinat olivat muuttumassa nopeasti.
- Huono ohjelmistotarjonta: laatu- ja määrärajoitteet julkaisujen alkuvaiheessa sekä useiden porttien välttävä laatu vähensivät kiinnostusta.
- Yhteensopivuusongelmat: puuttuva suora yhteensopivuus Atari 2600:n kanssa oli suuri haitta brändin omille asiakkaille.
- Yrityksen sisäiset ongelmat ja pelimarkkinoiden romahdus (1983): valtakunnallinen videopelimarkkinoiden laskusuhdanne ja Atarin liiketoiminnalliset vaikeudet vaikuttivat myönteisesti 5200:n elinkaareen.
Perintö ja nykyarvio
Vaikka 5200 jäi kaupallisesti epäonnistuneeksi verrattuna odotuksiin, sillä on merkittävä paikka videopelikulttuurin historiassa. Konsolia pidetään esimerkkinä siitä, miten tekninen lähtökohta ja markkinointi eivät yksin riitä ilman luotettavaa laitteistoa ja laadukasta ohjelmistotarjontaa. Nykyään Atari 5200 kiinnostaa keräilijöitä ja retropelaajia: sen pelit, erikoiset ohjaimet ja yhteys Atari 8-bittisiin tietokoneisiin tekevät siitä mielenkiintoisen aikakauden muistomerkin.
Yhteenvetona: Atari 5200 oli kunnianhimoinen yritys viedä Atari uuteen sukupolveen, mutta käytännön suunnitteluvirheet, kilpailu, ohjelmistojen laatu ja laajempi markkinatilanne johtivat siihen, että konsoli jäi historian marginaaliin — samalla kuitenkin jättäen arvokkaan opetuksen tuleville konsolisukupolville.
Laitteisto
Pelin Atari 400 -pohjainen suunnittelu mahdollisti sen, että Atari Inc. pystyi rakentamaan ja myymään pelin nopeasti.
Atari 5200:n suunnitteluvaiheessa sitä kutsuttiin nimellä "Atari Video System X - Advanced Video Computer System". Atari suojasi suunnittelun koodinimellä "Pam" Atarin naispuolisen työntekijän mukaan. Huhun mukaan "Pam" tai "PAM" tarkoitti itse asiassa "Personal Arcade Machine". Tämä johtui siitä, että useimmat järjestelmän pelit perustuivat olemassa oleviin arcade-peleihin. Varsinaisia toimivia Atari Video System X -koneita, joiden laitteisto on 100-prosenttisesti identtinen Atari 5200:n kanssa, on olemassa, mutta ne ovat erittäin harvinaisia.
Ensimmäisessä vuoden 1982 julkaisussa oli neljä ohjainporttia, kun taas lähes kaikissa muissa silloisissa järjestelmissä oli vain kaksi. 5200:ssa oli myös hyvin erikoinen uusi ohjain, jossa oli analoginen joystick, numeronäppäimistö, kaksi tulituspainiketta ohjaimen molemmilla puolilla ja pelin toimintonäppäimet Start, Pause ja Reset. Toinen erikoisuus oli ensimmäinen automaattinen TV-kytkentälaatikko. Vanhemmat pelijärjestelmät, jotka kiinnitettiin television antennijohtoihin, edellyttivät, että käyttäjä liu'utti käsin sovittimessa olevaa kytkintä. Tähän RF-laatikkoon kytkettiin myös pelin virtalähde, joka oli ainutlaatuinen, RCA Studio II:n kaltainen kaksoisvirta- ja televisiosignaaliasetus. Yksi 5200:sta lähtevä kaapeli kytkettiin kytkinlaatikkoon, ja sitä käytettiin sekä sähköä että televisiosignaalia varten.
Atari 5200:n vuoden 1983 versiossa on kaksi ohjainporttia neljän sijaan. Atari palasi yksinkertaisempaan erilliseen virtalähteeseen ja manuaaliseen RF-kytkimeen. Myös kasettiporttiin tehtiin muutoksia, jotta samana vuonna julkaistua Atari 2600 -sovitinta voitiin käyttää. Vaikka sovitin tehtiin toimimaan vain kahden portin versiossa, neliporttiseen versioon voidaan tehdä muutoksia, jotta se olisi yhteensopiva. Itse asiassa neliporttisen mallin tuotannon loppupuolella valmistettiin rajoitettu määrä konsoleita, joissa oli nämä muutokset. Nämä konsolit voidaan tunnistaa sarjanumerossa olevasta tähdestä.

Atari 5200 -järjestelmä ohjaimineen, pelikasetteineen ja pakkauksineen.
Ohjaimet
Ohjaimen sähköjärjestelmien suunnitteluun käytetyissä prototyypeissä käytettiin niin sanottua "ikeaa ja kardaania", joka oli peräisin pienlentokoneiden lennättämiseen käytetystä radio-ohjausjärjestelmästä. Tämä yksinkertainen rakenne antoi erittäin hyvän ohjauksen ja oli erittäin luotettava. Pelin mukana myytävät todelliset ohjaimet olivat aivan erilaisia, ja ne olivat suuri pettymys kehitystiimille. Analogisen joystickin muotoilu, jossa käytettiin heikkoa kumisaappaita jousien sijasta, aiheutti sen, että monet joystickit eivät pystyneet keskittämään keppiä. Toinen suuri puute ohjaimissa oli se, että niiden rakenne ei mahdollistanut tasaista ohjausta ohjaussauvan liikkeen aikana. Tämä teki pelien ohjaamisesta hankalaa. Ohjaimissa oli kuitenkin taukopainike. Se oli tuolloin uutuus, mutta siitä tuli vakiovaruste lähes kaikissa tulevissa pelijärjestelmissä. Myös muut valmistajat julkaisivat korvaavia joystickkejä.
Atari Inc. julkaisi järjestelmään Pro-Line Trak-Ball -ohjaimen, jota käytettiin esimerkiksi Centipede- ja Defender-peleissä. Melaohjainta ja alkuperäisen ohjaimen päivitettyä itsekeskittyvää versiota kehitettiin myös, mutta ne eivät koskaan tulleet markkinoille.
James Rolfe's The Angry Video Game Nerd -videopeliarvosteluohjelmassa Rolfen hahmo on hyvin turhautunut yrittäessään käyttää ohjaimia ja Pro-Line Trak Ball -palloa, koska kumpikaan niistä ei toimi kunnolla. Muita esimerkkejä verkkopeliarvosteluohjelmista, joissa ohjaimia ei pidetä, ovat esimerkiksi Mark Bussler's Classic Game Room, jossa juontajan näytetään toteavan, että Atari 5200:n ohjaimet ovat kaikkien aikojen huonoimmat pelikonsoliohjaimet.
IGN:n toimittaja Craig Harris rankkasi ohjaimen 10. huonoimmaksi videopeliohjaimeksi.
5200:n ja 400/800:n sisäiset erot
Vaikka Atari 5200:n sisuskalut muistuttivat hyvin paljon 400/800-kotitietokoneita, eroja oli niin paljon, etteivät yhdelle tietokoneelle suunnitellut pelit toimineet suoraan toisella.
Yksi selvimmistä eroista oli 5200:n näppäimistön puuttuminen. Oli kuitenkin useita muitakin eroja:
- 400/800:n 10 kilotavun käyttöjärjestelmä korvattiin yksinkertaisemmalla 2 kilotavun BIOSilla, josta 1 kilotavu on sisäänrakennettu merkistö.
- Useat tärkeät rekisterit, kuten GTIA- ja POKEY-piirien rekisterit, sijaitsevat eri muistipaikoissa.
- Joidenkin rekisterien käyttötarkoitus muuttui hieman 5200:ssa.
- 5200:n analogiset joystickit vaativat erilaista syöttökäsittelyä kuin 400/800:n perinteinen digitaalinen joystick-syöttö. (5200:ssa kaksi 400/800:n nykyistä analogista ohjainrekisteriä osoitettiin/johdotettiin kuitenkin uudelleen kutakin kaksisuuntaista analogista joystick-tuloa varten).
Atari Corp.:n myöhemmässä XE Games System -ohjelmistossa esiteltiin uudelleen ajatus 400/800-laitteistoon perustuvasta konsolista. Koska kyseessä oli kuitenkin pohjimmiltaan vain 65XE-tietokone, jonka näppäimistö voitiin irrottaa, sillä pystyttiin ajamaan suoraan suurinta osaa kotitietokonepeleistä.
Markkinoiden epäonnistuminen
Atari 5200:lla ei voitu käyttää yhä suositun Atari 2600:n ohjelmistoja. Myöhemmin vuonna 1983 julkaistiin sovitin, jonka avulla sillä pystyi pelaamaan kaikkia Atari 2600:n pelejä käyttäen 2600:n luotettavampia ohjaimia.
Toinen ongelma oli se, että Atari Inc. ei kiinnittänyt konsoliin tarpeeksi huomiota; suurin osa sen huomiosta meni vanhempaan Atari 2600:aan. Atarin oli vaikea kilpailla ColecoVisionin etumatkaa vastaan ja videopelimarkkinoita vastaan, jotka alkoivat hiipua.
Jossain vaiheessa Atari Inc. suunnitteli kehittävänsä Atari 5200:sta pienemmän ja halvemman version, jossa ohjaimen säilytyslaatikosta olisi päästy eroon. Koodinimeltään "Atari 5100" (eli "Atari 5200 Jr."), vain muutama täysin toimiva Atari 5100:n prototyyppi valmistettiin ennen kuin projekti peruttiin.
Toukokuun 21. päivänä 1984, kun Atari 7800 esiteltiin lehdistötilaisuudessa, yhtiön johtajat paljastivat, että 5200:n valmistus oli lopetettu. 5200:n kokonaismyynnin kerrottiin olleen yli miljoona kappaletta.
Tekninen suunnittelu
Huomautus: Nämä kuvaukset ovat hyvin teknisiä. Ne on tarkoitettu ymmärrettäviksi henkilöille, joilla on paljon kokemusta tietokoneista.
- CPU: MHz (ei 65c02).
- Tukilaitteisto: 2 mukautettua VLSI-sirua
- Suurin näytön resoluutio: 16 (256:sta) näyttöväriä skannausriviä kohti. Väripalettia voidaan vaihtaa jokaisella skannausrivillä ANTIC-näyttöluettelon keskeytysten avulla, jolloin kaikki 256 väriä voidaan näyttää kerralla.
- Grafiikka: ANTIC ja GTIA
- Ääni: 4-kanavainen ääni POKEY-sirun kautta, joka käsittelee myös näppäimistön skannausta, sarjatulostusta, korkean resoluution keskeytyskykyisiä ajastimia (yhden syklin tarkkuudella) ja satunnaislukujen luomista
- RAM: 16 KB
- ROM: 32 KB:n ROM-ikkuna tavanomaisille pelikaseteille, laajennettavissa pankkien vaihtotekniikoiden avulla. *2 KB:n sisäinen BIOS järjestelmän käynnistystä ja keskeytysten reititystä varten.
- 5200:n koko: 13" x 15" x 4.25".
Ensimmäiset otsikot
- Super Breakout
- Galaxian
- Space Invaders
- Asteroidit (prototyyppi)
Kysymyksiä ja vastauksia
K: Milloin Atari 5200 julkaistiin?
V: Atari 5200 julkaistiin vuonna 1982.
K: Kuka valmisti Atari 5200:n?
V: Atari 5200:n valmisti Atari Inc.
K: Mikä oli Atari 5200:n tarkoitus?
V: Atari 5200 oli tarkoitettu suositun Atari 2600:n korvaajaksi, ja se oli suunniteltu kilpailemaan Intellivisionin kanssa.
K: Minkä konsolin kanssa Atari 5200 lopulta kilpaili enemmän?
V: Atari 5200 päätyi kilpailemaan läheisemmin ColecoVisionin kanssa.
K: Mihin Atari 5200 perustui?
V: Atari 5200 perustui Atari Inc:n 400/800-tietokoneisiin.
K: Oliko Atari 5200:n ohjelmiston koodi ja sen sisäinen laitteisto identtisiä?
V: Ei, Atari 5200:n sisäinen laitteisto ja sen ohjelmiston koodi olivat lähes identtisiä, mutta eivät täysin samanlaisia.
K: Miksi Atari 5200:a pidettiin markkinahäiriönä?
V: Atari 5200:ssa oli suunnitteluvirheitä, jotka johtivat ongelmiin sen käytössä ja tekivät siitä lopulta markkinoiden epäonnistumisen.
Etsiä