Roblox – Pelaajien luoma virtuaalihiekkalaatikko ja pelialusta
Roblox – pelaajien luoma virtuaalihiekkalaatikko ja pelialusta: luo, pelaa ja jaa miljoonia käyttäjien tekemiä pelejä globaalissa yhteisössä.
Roblox (lyhenne ROBLOX) on David Baszuckin ja Erik Casselin kehittämä monialustainen pelialusta ja luomoyhteisö. Alkuidea syntyi 1990-luvun lopulla, ja yhtiö perustettiin 2004; palvelun beta-versio julkaistiin vuonna 2005 alkuperäisellä nimellä "DynaBlocks", jonka jälkeen nimi muuttui Robloxiksi. Alusta toimii käytännössä verkkosivustona ja virtuaalisena hiekkalaatikkona, jossa pelaajat ja kehittäjät voivat rakentaa itse omia kokemuksiaan ja jakaa niitä muille. Monet käyttäjäluodut maailmat ovat itse asiassa pieniä tai suuria massiivimoninpelejä, joita muut voivat pelata verkossa eri laitteilla.
Luomistyökalut ja ohjelmointi
Robloxin sisältö tuotetaan pääasiassa käyttäjien omilla työkaluilla, erityisesti ilmaisella Roblox Studiolla, joka tarjoaa työkaluja 3D-karttojen, tapahtumien ja pelimekaniikkojen rakentamiseen. Skriptausta varten Roblox käyttää omaa versiota Lua-kielestä: alun perin työhön liittyvät skriptit perustuivat ohjelmointikieleen Lua, ja nykyisin kehitys tapahtuu pääosin Luau-nimisen, Robloxiin kustomoidun variantin avulla. Luau on suunniteltu helppokäyttöiseksi ja skaalautuvaksi sekä aloittelijoille että kokeneemmille kehittäjille.
Pelaaminen, talous ja jakelu
Roblox on saatavilla useilla alustoilla, kuten Windowsilla, macOS:llä, iOS:llä, Androidilla, Xboxilla ja joissain tapauksissa myös muilla alustoilla. Alustalla on oma virtuaalihyödyke- ja talousjärjestelmä: käyttäjät voivat ostaa, myydä ja vaihtaa esineitä sekä ansaita pelillään rahaa virtuaalisen valuutan, Robuxin, avulla. Kehittäjät voivat myös osallistua DevEx-ohjelmaan (Developer Exchange), jonka kautta ansaitut tulot voidaan muuntaa oikeaksi valuutaksi, kun ehdot täyttyvät.
Yhteisö, tapahtumat ja koulutus
Robloxin yhteisö on maailmanlaajuinen ja monipuolinen: siellä järjestetään pelitapahtumia, kilpailuja ja virtuaalisia konserttiesityksiä. Alustaa käytetään myös opetuksessa ja oppimisen tukena, koska Roblox Studio voi opettaa pelisuunnittelua, ohjelmointia ja 3D-mallinnusta käytännönläheisesti. Avatarien muokkaus, sosiaalinen vuorovaikutus ja yhteisöllinen sisällöntuotanto ovat keskeisiä osia kokemusta.
Turvallisuus ja moderointi
Koska Robloxin käyttäjäkunta sisältää paljon lapsia ja nuoria, alustalla on useita turvallisuutta tukevia toimintoja: keskustelusuodattimet, vanhempien valvontatyökalut, ikärajat ja moderointiin perustuva sisältövalvonta. Alusta on saanut sekä kiitosta että kritiikkiä turvallisuuden ja ostosten hallinnan osalta, ja yhtiö kehittää jatkuvasti työkalujaan ja toimintatapojaan vastatakseen näihin haasteisiin.
Kuoleman ääni
Robloxin niin kutsuttu "kuoleman ääni" (monien tuntema lyhyt efektinäyke) ilmestyi ensimmäisen kerran beta-vaiheessa vuonna 2005 ja on sittemmin muodostunut ikoniseksi osaksi alustaa. Ääni käynnistyy tyypillisesti, kun pelattavan hahmon ("humanoidin") terveys laskee nollaan (useissa peleissä maksimiterveys on 100) ja hahmo "kuolee" tai respawnaa. Koska maailmat ja pelimekaniikat ovat pääosin käyttäjäluotuja, äänen saa usein aikaan erilaisilla vaaratekijöillä, kuten ansioilla, putoamisilla tai tarkoituksellisesti koodatuilla työkalutehosteilla. Pelaajat ovat joskus kokeilleet hahmonsa liikkeen muuttamista tai muita temppuja vaikuttaakseen siihen, miten ääniefekti kuulostaa tai miten se toistuu.
Helmikuun 26. päivänä 2020 ilmoitettiin, että Robloxin arvoksi oli yksityisissä rahoituskierroksissa arvioitu noin 4 miljardia Yhdysvaltain dollaria. Alusta on sen jälkeen kasvanut ja laajentunut merkittävästi sekä käyttäjämäärissä että kaupallisessa toiminnassa.
Roblox on monipuolinen ympäristö, jossa luovuus, yhteisöllisyys ja kaupallinen toiminta yhdistyvät — mutta samalla se vaatii aktiivista valvontaa, vanhempien ohjausta ja jatkuvaa kehitystyötä turvallisuuden ja pelillisen laadun ylläpitämiseksi.
Historia
2005
Robloxin alkuperäinen nimi oli Dynablocks. Dynablocksia työstettiin vuosina 2004-2005, mutta vuonna 2004 vain kehittäjät ja hyvin harvat pelaajat pystyivät tekemään sen pelejä. Dynablocksissa oli kaksi ominaisuutta: Build Mode ja Challenge Mode. Toukokuussa 2005 Dynablocks nimettiin uudelleen sen nykyiseksi nimeksi "Roblox". Myös uusia ominaisuuksia lisättiin, kuten kirjautuminen sisään ja ulos, monimutkaisempien asioiden rakentaminen ja erityiset Roblox-pisteet. Tänä aikana Roblox oli beta-versiona vain tiettyjen pelaajien saatavilla.
2006-2009
Robloxissa tapahtui toinen suuri muutos vuonna 2006. Tammikuussa 2006 Roblox poisti erikoispisteet ja teki moninpeli-API:n, mutta API:ta ei käytetty ennen maaliskuuta 2006. Helmikuussa 2006 Roblox poistui beta-vaiheesta ja tuli kaikkien pelaajien saataville. Syyskuussa 2006 Roblox teki muutoksia moninpeli-API:hen, jotta pelaajat voisivat tehdä omia moninpelejä ilmaiseksi sen sijaan, että kehittäjät tekisivät niitä.
Toukokuussa 2007 Robloxin kehittäjät alkoivat valmistaa virtuaaliesineitä, ja ensimmäinen virtuaaliesine oli silinterihattu. Roblox aloitti myös Builders Clubin, joka on maksullinen jäsenyys.
Vierailijatila, joka on tarkoitettu pelaajille, jotka haluavat pelata Robloxia tekemättä tiliä, otettiin käyttöön vuonna 2008. Myöhemmin vuonna 2009 aloitettiin Builders Clubin korkeammat muodot (tunnetaan nimillä Turbo Builders Club ja Outrageous Builders Club).
2010
Vuonna 2010 Roblox Studio muutettiin, jotta pelinkehittäjät ymmärtäisivät sen toiminnot helposti.
2015-2016
Kesäkuussa 2015 Roblox julkaisi Smooth Terrainin, joka teki maastosta (kuten hiekasta, ruohosta, vedestä jne.) realistisempaa. Huhtikuun 14. päivänä 2016 Tix poistettiin.
2017
Lokakuussa 2017 Roblox oli poistanut vieraat pelien pelaamisesta, vaikka toisinaan heillä ei ole tuota päivitystä ja he voivat edelleen pelata sillä tavalla.
2019
Vuonna 2019 Builders Club korvattiin Premiumilla.
Pelit ja pelipassit
Roblox antaa pelaajien luoda omia pelejä Roblox Studio -nimisellä erityisohjelmalla. Robloxin pelaajat voivat rakentaa Studion avulla mitä tahansa ja sitten julkaista pelinsä Robloxin verkkosivustolla kaikkien pelattavaksi. Jos pelaaja osaa skriptata, hän voi muuttaa peliä sen avulla ja saada sen toimimaan monella eri tavalla.
Joissakin peleissä luoja voi luoda pelipasseja, jotka maksavat tietyn määrän Robuxia (virtuaalivaluuttaa). Pelipassia ei tarvita pelin pelaamiseen, mutta jos sen ostaa, saa yleensä erityisiä etuja (esim. DLC:tä, pelinsisäistä valuuttaa, lisää terveyttä).
Virtuaaliset esineet ja valuutta
Robloxin pelaajat voivat ostaa virtuaalisia esineitä luettelosta virtuaalivaluutalla. Tämä valuutta saadaan myymällä esineitä Robloxissa tai kirjautumalla sisään päivittäin, jos pelaajalla on Builders Club. On olemassa vain yksi valuutta nimeltä Robux (R$), jota voi saada vain ostamalla Builders Clubin (jäsenyys), ostamalla Robux-kortin tietyistä kaupoista tai käyttämällä luottokorttia tai PayPalia Robloxin verkkosivustolla. Robuxilla voi ostaa esineitä, kuten varusteita (pelissä käytettäviä työkaluja, kuten miekkoja ja soittimia) ja hattuja. Hahmo-sivulla pelaajat voivat vaihtaa vaatteita ja muokata hahmoaan haluamallaan tavalla. Kaikki virtuaaliset esineet, jotka pelaaja on ostanut luettelosta, näkyvät täällä. Roblox jakaa joskus ilmaisia hattuja erityistapahtumien aikana.
Toinen rahamuoto, joka lakkautettiin, olivat Tixit (liput). Kaikki pelaajat saattoivat saada muutaman Tixin joka päivä, kun he kirjautuivat Robloxiin, ja vaihtaa ne Robuxiin. Tixit poistettiin pelistä maaliskuussa 2016.
Jäsenyys
Builders Club on Robloxin jäsenkerho, johon voi liittyä vain ostamalla. Builders Club antaa jäsenilleen enemmän ominaisuuksia Robloxissa, kuten mahdollisuuden ansaita enemmän Robux-nimistä valuuttaa ja myös mahdollisuuden käydä kauppaa. Builders Clubia on kolmea eri tyyppiä: Classic, Turbo ja Outrageous. Classic on alkuperäinen Builders Club -tyyppi ja Outrageous on uusin. Voit ostaa sen joko kuukausittain tai vuosittain.
Vuonna 2019 Robloxin Builder's Club -jäsenyys poistettiin ja korvattiin Premium-jäsenyydellä. Tässä ei ollut erilaisia tyyppejä tai hyötyä siitä, että voit ansaita enemmän Robuxia. Sen sijaan se antoi pääsyn Limited-esineiden myyntiin (ostettavissa ja myytävissä olevat esineet Avatar Shopissa) sekä kaupankäyntiin. Voit myös ostaa tämän jäsenyyden kuukausi- tai vuosimaksuilla.
Wiki
Roblox Wiki on paikka, jossa uudet pelaajat voivat oppia pelaamaan, rakentamaan ja käsikirjoittamaan pelejä Robloxissa. Siellä on erilaisia opetusohjelmia ja viitteitä, joista on paljon apua. Seuraavassa on luettelo suositelluista linkeistä wikistä:
- Aloittelijoiden klubi
- Kysymykset
- Oppaat
- Tilastot ja merkit
- ROBLOX Studio
- Vanhemmat
Kysymyksiä ja vastauksia
K: Mikä on Roblox?
V: Roblox on Roblox Corporationin tekemä verkkovideopeli ja pelien luontijärjestelmä.
K: Milloin Roblox luotiin?
V: Robloxin loivat David Baszucki ja Erik Cassel vuonna 2004 ja se julkaistiin vuonna 2006.
K: Mikä oli Robloxin vanha nimi?
V: Robloxin vanha nimi oli Dynablocks.
K: Mitä pelaajat voivat tehdä Robloxissa?
V: Pelaajat voivat luoda pelejä ja pelata muiden luomia pelejä, ja tarjolla on monenlaisia pelejä.
K: Millä laitteilla Robloxia voi käyttää?
V: Robloxia voi käyttää useimmilla laitteilla, kuten iOS:llä ja XBOXilla, mutta sitä ei voi pelata selaimella (esim. Google).
K: Miten pelaajat voivat ostaa virtuaalisia lisävarusteita Robloxissa?
V: Virtuaalisia lisävarusteita voi ostaa kaupasta käyttämällä "Robuxia", valuuttaa, jonka saaminen maksaa oikeaa rahaa, mutta jota voi ansaita myös myymällä virtuaalisia esineitä muille pelaajille.
K: Kuinka monta kuukausittain aktiivista pelaajaa ja päivittäin aktiivista käyttäjää Robloxissa on?
V: Robloxilla on maailmanlaajuisesti yli 205 miljoonaa kuukausittain aktiivista pelaajaa ja 55,1 miljoonaa päivittäin aktiivista käyttäjää.
Etsiä