Scrabble (TV-peliohjelma) 1984–1993 — historia & juontaja Chuck Woolery
Tutustu Scrabble-peliohjelman (1984–1993) historiaan ja juontaja Chuck Wooleryn rooliin — katso taustat, ikoniset hetket ja pelin vaikutus televisioon.
Scrabble oli televisiopeliohjelma, joka perustui suositun Scrabble-lautapelin pelimekaniikkaan. Ohjelma nähtiin Yhdysvalloissa vuosikymmenen puolivälistä lähtien ja se tuli tunnetuksi sanapelinäyttämönä, jossa kilpailijat muodostivat sanoja kirjaimista ja keräsivät pisteitä kirjainten arvojen sekä erikoisruutujen mukaan.
Historia ja lähetykset
Scrabble-ohjelma käynnistyi 1980-luvulla ja oli osa tuon ajan suosittuja televisiopeli-ohjelmia. Alkuperäinen sarja esitettiin päiväsaikaan ja se keräsi katsojia etenkin sanapelit kiinnostuneiden keskuudessa. Ohjelmalla oli pitkä elinkaari: se oli aktiivisesti lähetetty 1980-luvun puolivälin jälkeen ja ohjelmaa nähtiin myös uusintoina sekä eri verkoissa 1990-luvulla.
Formaatti
Ohjelman perusidea seurasi lautapelin logiikkaa: kilpailijat muodostivat sanoja käytettävissä olevista kirjaimista ja sijoittivat ne suureen pystylaudalle, jossa eri ruudut saattoivat antaa lisäpisteitä. Kilpailu eteni kierroksittain, ja pisteiden perusteella selvitettiin voittaja(t). Useimmissa tuotannoissa oli myös bonuskierros tai -tehtävä, jossa menestynein kilpailija saattoi yrittää voittaa lisäpalkintoja tai suurempia rahapalkintoja.
Juontaja: Chuck Woolery
Ohjelman tunnetuin juontaja oli Chuck Woolery, kokenut yhdysvaltalainen juontaja. Woolery tuli tunnetuksi pitkästä urastaan televisiopelien parissa; hän juonsi muun muassa Wheel of Fortune-ohjelman alkuvaiheita 1970-luvulla ja myöhemmin useita muita viihdeohjelmia. Chuck Wooleryn karisma ja taito pitää tempoa ja vuorovaikutusta kilpailijoiden kanssa olivat oleellinen osa Scrabble-ohjelman vetovoimaa.
Tuotanto ja lisenssi
Televisiosarjan pelillinen perusta oli suoraan peräisin lautapelin säännöistä, mutta lähetysversioon muokattiin televisioon sopiva rytmi ja kilpailuelementit. Ohjelma toteutettiin lisenssinä lautapelinkehittäjän oikeuksilla, ja tuotannossa hyödynnettiin selkeää visuaalista lautaa, suuria kirjaintarroja ja selkeää pistelaskentaa, jotta katsojat ja kilpailijat seurasivat peliä helposti.
Vaikutus ja perintö
Scrabble oli osa 1980-luvun televisiopeli-ilmiötä, jossa lautapelien ja sanapelien televisiointi tavoitti laajan yleisön. Ohjelma vahvisti Scrabble-brändiä ja lisäsi lautapelin suosiota; lisäksi sen formaatti toimi inspiraationa useille muille sanapainotteisille peleille televisiossa ja digitaalisissa sovelluksissa. Vaikka alkuperäinen sarja ei enää ollut jatkuvassa tuotannossa 1990-luvun puolivälin jälkeen, sen uusintoja ja vaikutusta nähtiin edelleen eri muodoissa.
Lisätietoja Scrabble-pelistä lautapeliversiona löytyy yllä olevasta linkistä, ja ohjelman televisiohistoriaa voi tutkia lisää televisiopeliohjelmien arkistoista.
Pelattavuus
Kaksi pelaajaa kilpaili. Alussa näytettiin tietokoneen kuva Scrabble-laudasta. Keskimmäiseen kenttään annettiin kirjain. Juontaja kertoi pelaajille sanan sisältämien kirjainten määrän ja luki sitten sanaan liittyvän vihjeen. Pelaaja ottaisi kaksi numeroitua laattaa. Nämä laatat asetettiin aukkoon, jolloin pelaaja sai kaksi kirjainta. Tämän jälkeen pelaaja valitsi kirjaimen, jonka sijoitti sanaan. Jos kirjain oli sanassa, se sijoitettiin sanaan. Tämän jälkeen pelaaja arveli sanan tai sijoitti toisen laatan. Jos pelaaja ei osannut arvata sanaa laatan asettamisen jälkeen, hän otti kaksi laattaa lisää. Leikkiä jatkettiin, kunnes pelaaja arvasi sanan (pelaaja painoi summeria) tai sanassa oli enää yksi kirjain jäljellä. Jos pelaaja arvasi sanan oikein, hän voitti sen. Jos arvaus oli väärä, peli siirtyi toiselle pelaajalle. Kolme sanaa voitti pelin. Kaksi peliä pelattiin kahdella eri pelaajalla.
Kolme kirjaimista oli "Stoppers", kirjain, jota ei ollut sanassa. Jos yksi näistä kirjaimista valittiin, pelaaja menetti vuoronsa.
Osa kirjaimista sijoitettiin sinisiin ja vaaleanpunaisiin ruutuihin. Jos pelaaja arvasi sanan sijoitettuaan kirjaimen johonkin näistä ruuduista, hän voitti bonuksen. Sininen ruutu oli 500 dollarin arvoinen, kun taas vaaleanpunainen ruutu oli 1000 dollarin arvoinen Count Money -rahan arvoinen.
Jos kaikki kolme tulppaajaa oli valittu, tilanne oli 2-2 tai aika oli vähissä, pelattiin Speedword. Speedwordissa sanan jokainen kirjain paljastettiin yksi kerrallaan. Sanan voitti se pelaaja, joka ensimmäisenä arvaili oikein. 3 Stoopers 1 tai 2
Scrabble Sprint
Pääpelin kaksi voittajaa pelasivat Scrabble-sprintissä. Tässä kahden pelin voittajat kilpailivat neljän sanan arvaamisesta nopeimmassa ajassa. Neljä sanaa oli kuusi, seitsemän, kahdeksan ja yhdeksän kirjainta pitkiä. Ensimmäisen pelin voittaja pelasi ensin. Jokaisen sanan kohdalla pelaajalle kerrottiin sanan sisältämien kirjainten määrä ja sitten annettiin vihje. Kun juontaja käski aloittaa, kello alkoi laskea ylöspäin. Pelaajalle annettiin kaksi kirjainta, joista hän valitsi yhden, jonka hän sijoitti sanaan. Kun pelaaja halusi arvata sanan, hän painoi summeria ja arvasi sanan. Jos arvaus oli oikea, hän siirtyi seuraavaan sanaan. Jos arvaus oli väärä, hänen aikaansa lisättiin kymmenen sekuntia, ja hänen oli pelattava toinen samanpituinen sana. Kun pelaaja oli arvannut kaikki neljä sanaa, kello pysähtyi. Tämä asetti ajan, jonka toisen pelaajan piti voittaa.
Toinen pelaaja pelasi samoilla neljällä sanalla. Tällä kertaa kello laski alaspäin. Jos toinen pelaaja sai kaikki neljä sanaa aikaan tässä ajassa, hän voitti. Jos ei, ensimmäinen pelaaja voitti.
Bonus Sprint
Scrabble-sprintin voittaja siirtyi bonussprinttiin. Tässä pelaajan oli saatava kaksi sanaa kymmenen sekunnin kuluessa. Säännöt olivat samat kuin Scrabble-sprintissä. Jos pelaaja sai molemmat sanat, hän voitti jättipotin, joka alkoi 5 000 dollarista ja kasvoi 1 000 dollarilla joka päivä, jona sitä ei voitettu.
Näytä historia
Scrabblea esitettiin vuosina 1984-1990 NBC:llä. Myöhemmin se uusittiin vuonna 1993 samalla kanavalla.
Etsiä