Second Life – mikä se on? Suuri verkossa toimiva virtuaalimaailma ja alusta
Tutustu Second Lifeen — suurimpaan verkossa toimivaan virtuaalimaailmaan ja alustaan. Luo avatareja, rakenna, opiskele tai verkostoidu reaaliaikaisesti ja osallistu yhteisöihin.
Second Life on laaja, käyttäjien luoma verkossa toimiva virtuaalimaailma. Sen perusti vuonna 2003 kalifornialainen ohjelmistoyritys Linden Lab; perustaja on Philip Rosedale. Maailma koostuu tuhansista alueista tai saarista, jotka voidaan ryhmitellä suuremmiksi alueiksi. Käyttäjiä kutsutaan asukkaiksi ja heidän edustajiaan virtuaalitilassa kutsutaan avatareiksi. Second Lifeen liittymistä ja sen näkymistä varten käytetään erillistä ohjelmistoa, jota kutsutaan katseluohjelmaksi (viewer).
Miten Second Life eroaa peleistä
Second Lifea ei ole suunniteltu perinteiseksi peliksi: siinä ei ole yhtä määriteltyä tavoitetta tai voittajaa. Se on pikemminkin avoin monikäyttäjäinen virtuaaliympäristö (MUVE), jossa käyttäjät voivat itse määritellä tekemisensä, luoda sisältöä ja järjestää tapahtumia. Vaikka osa asukkaista käyttää ympäristöä viihteeseen, toiset hyödyntävät sitä työskentelyyn, opetukseen, taiteeseen tai sosiaaliseen kanssakäymiseen. Koska suurin osa sisällöstä on käyttäjien luomaa, Second Lifea pidetään myös alustana käyttäjien luovan työn ja kaupankäynnin toteuttamiseen.
Luominen, rakentaminen ja skriptaus
Asukkaat voivat rakentaa kolmiulotteisia esineitä, luoda vaatteita, arkkitehtuuria, maisemia sekä kehittää interaktiivisia järjestelmiä. Second Lifessa on oma skriptikieli, Linden Scripting Language (LSL), jonka avulla voidaan ohjelmoida esineiden käyttäytymistä, peli- tai palvelukokonaisuuksia, animaatioita ja vuorovaikutusta. Virtuaalisen omaisuuden omistus, myynti ja jakelu tapahtuu pääsääntöisesti käyttäjien itsensä hallinnoimien objektien ja palveluiden kautta.
Talouden ja valuutan ominaisuudet
Second Lifessa on oma virtuaalivaluuttansa, Linden Dollar (L$). Asukkaat voivat ansaita L$ myymällä luomaansa sisältöä, palveluita tai vuokraamalla maata. Linden Dollaria voi vaihtaa reaalivaluuttoihin (esimerkiksi Yhdysvaltain dollariin) LindeX-kauppapaikan ja muiden vaihtopalveluiden kautta, mikä on mahdollistanut virtuaalisen talouden ja liiketoiminnan muodostumisen.
Alueiden luokittelu
Second Life -alueet (simit) on luokiteltu sisällön sopivuuden mukaan, jotta käyttäjät ja vanhemmat voivat hallita, minkälaiseen sisältöön päästään. Pääluokat ovat:
- Yleinen (General) – sisällöltään sopiva kaikille; ei alastomuutta tai seksuaalisesti ilmeistä materiaalia. Yliopistot, konferenssijärjestäjät ja monenlaiset yritykset käyttävät usein yleisiä alueita.
- Maltillinen (Moderate) – suurin osa tavallisesta viihteestä ja sosiaalisesta toiminnasta, kuten tanssiklubit, baarit, kaupat, galleriat, musiikkiesitykset, rannat ja puistot. Sisältö on yleensä ei-aikuisten tarkoitettua.
- Aikuisille (Adult) – alueet, joilla voi esiintyä seksuaalisesti ilmeistä tai väkivaltaista sisältöä; alaikäiset eivät saa käydä näillä alueilla.
Käyttötarkoituksia: koulutus, yritykset ja taide
Second Lifea on hyödynnetty laajasti opetuksessa, tutkimuksessa ja yrityskäytössä. Useat yliopistot ja koulutuslaitokset ovat perustaneet virtuaalisia kampuksia tai toteuttaneet simuloituja harjoituksia, ja yritykset ovat pitäneet kokouksia, näyttelyitä ja tapahtumia Second Lifessa. Esimerkkejä oppilaitoksista, jotka ovat hyödyntäneet ympäristöä, ovat Stanfordin yliopisto, Indianan yliopisto ja University of Western Australia. Lisäksi kieltenopetus on saanut jalansijaa: esimerkiksi British Council ja muut organisaatiot ovat järjestäneet englanninopetusta virtuaalimaailmassa. Tunnettuja paikkoja kieliharjoitteluun ovat esimerkiksi Virtlantis ja Cypris Chat, ja Second Life -wikistä löytyy laajempi luettelo opetushankkeista ja kielikouluista.
Yhteisö, tapahtumat ja viestintä
Second Lifessa järjestetään runsaasti tapahtumia: konsertteja, taidenäyttelyitä, luentoja, roolipelejä ja sosiaalisia tapaamisia. Viestintä tapahtuu sekä tekstimuotoisesti että ääni- ja videoyhteyksien avulla. Käyttäjäryhmät, ilmoitustaulut ja tapahtumakalenterit helpottavat yhteisön rakentamista ja osallistumista.
Miten aloittaa Second Lifessa
Uuden asukkaan kannattaa tehdä seuraavat perusvaiheet: luoda tili Linden Labin sivustolla, ladata ja asentaa sopiva katseluohjelma (esim. virallinen Second Life Viewer tai kolmannen osapuolen viewerit), luoda avatar ja tutustua käyttöliittymään sekä liikkumiseen. Aloittelijoille on hyödyllistä tutustua myös oppaisiin, oppitunteihin ja yleisille alueille järjestettäviin tutustumistapahtumiin. Second Lifen Marketplace tarjoaa valtavan määrän valmiita vaatteita, tekureita ja rakennuselementtejä, joiden avulla voi muokata omaa kokemustaan.
Turvallisuus ja säännöt
Käyttäjien on noudatettava Linden Labin käyttöehtoja ja yhteisön sääntöjä. Näihin kuuluvat muun muassa käyttäytymissäännöt, tekijänoikeuksien kunnioittaminen ja raportointimenettely häirinnästä tai sisällön rikkomuksista. Alaikäisten suojaamiseksi on käytössä ikärajoituksia ja alueiden luokituksia. Kannattaa myös huolehtia omasta yksityisyydestä: harkitse, mitä henkilötietoja jaat muille asukkaille.
Yhteenveto
Second Life on monipuolinen ja avoin virtuaalialusta, jossa käyttäjät voivat luoda sisältöä, käydä kauppaa, opettaa ja oppia sekä osallistua yhteisölliseen toimintaan. Se tarjoaa työkalut rakentamiseen ja skriptaamiseen, toimivan virtuaalitalouden sekä mahdollisuuksia luovaan ja ammatilliseen toimintaan. Samalla se vaatii käyttäjältä vastuullisuutta, sääntöjen noudattamista ja perustaitoja verkko- ja yhteisökäyttäytymisessä.
Aiheeseen liittyvät sivut
- Aktiiviset maailmat
- IMVU
Kysymyksiä ja vastauksia
K: Mikä on Second Life?
V: Second Life on suurin verkossa toimiva virtuaalimaailma, jonka Linden Lab käynnisti vuonna 2003. Se on monen käyttäjän virtuaaliympäristö (multi-user virtual environment, MUVE), jossa käyttäjät, joita kutsutaan asukkaiksi, voivat kirjautua sisään viewer-nimisen ohjelmiston avulla ja tehdä mitä tahansa, kunhan he noudattavat käyttöehtoja.
K: Kuka perusti Second Lifen?
V: Second Lifen perusti Philip Rosedale, joka loi kalifornialaisen ohjelmistoyrityksen Linden Labin.
K: Millaisia eri alueita Second Lifessa on?
V: Second Lifessa on kolmenlaisia alueita: yleisiä alueita, joilla ei saa olla alastomuutta tai muuta seksuaalisesti ilmeistä sisältöä; kohtalaisia alueita, joilla on useimmiten muita kuin aikuisten aktiviteetteja, kuten tanssiklubeja ja kauppoja; ja aikuisten alueita, joilla on seksuaalisesti ilmeistä tai väkivaltaista sisältöä ja joilla alaikäiset eivät ole sallittuja.
K: Miten ihmiset voivat käyttää Second Lifea?
V: Second Lifea voi käyttää viihdetarkoituksiin, vaikka se ei ole peli, koska siinä ei ole mitään yksittäistä tavoitetta, joka pelaajien on saavutettava. Toiset ihmiset käyttävät sitä työskentelyyn tai opiskeluun. Pelaajat voivat myös luoda uusia asioita ja lisätä niitä virtuaalimaailmaan, kuten rakennuksia, vaatteita ja maisemia.
K: Mitä tosielämän toimintoja Second Lifessa tapahtuu?
V: Yliopistot ja yritykset käyttävät Second Lifea usein koulutukseen, kuten Stanfordin yliopisto, Indianan yliopisto ja Länsi-Australian yliopisto. Englantia vieraana kielenä opetetaan myös useissa kouluissa, kuten Virtlantiksessa ja Cypris Chatissa, ja kieltenopettajat voivat käyttää sitä myös vieraiden kielten opetukseen. Luettelo koulutushankkeista, joihin kuuluu myös joitakin kielikouluja, löytyy Second Life -wikistä.
Etsiä