Second Life

Second Life on suurin verkossa oleva virtuaalimaailma. Sen perusti vuonna 2003 kalifornialainen ohjelmistoyritys Linden Lab, jonka perusti Philip Rosedale. Se koostuu suuresta määrästä alueita tai saaria, jotka voivat kuulua maanosiin. Käyttäjiä kutsutaan asukkaiksi, ja teknisesti he ovat avatareja. Second Lifeen kirjautumiseen käytettävää ohjelmistoa kutsutaan katseluohjelmaksi.

Jotkut ihmiset käyttävät tätä monikäyttäjän virtuaaliympäristöä (MUVE) viihdetarkoituksiin, vaikka se ei ole peli, koska siinä ei ole mitään yksittäistä tavoitetta, joka pelaajien on saavutettava. Toiset ihmiset käyttävät sitä työskentelyyn tai opiskeluun. Kuka tahansa voi tehdä mitä haluaa, kunhan noudattaa käyttöehtoja. He voivat myös vapaasti luoda uusia asioita ja lisätä niitä virtuaalimaailmaan. Pelaajat voivat tehdä paljon erilaisia asioita, kuten rakennuksia, vaatteita ja maisemia. Siksi Second Lifea pidetään myös alustana.

Second Life -alueet luokitellaan seuraavasti:

  • yleensä, joissa ei saa olla alastomuutta tai muuta seksuaalisesti ilmeistä sisältöä. Yliopistojen, konferenssien järjestäjien ja reaalimaailman yritysten kaltaiset instituutiot omistavat yleensä yleisiä alueita.
  • maltilliset, joissa on suurin osa Second Lifessa tavallisista ei-aikuisten aktiviteeteista, kuten tanssiklubit, baarit, kaupat ja ostoskeskukset, galleriat, musiikkipaikat, rannat ja puistot.
  • aikuisille, joiden sisältö on seksuaalisesti ilmeinen tai väkivaltainen ja joihin alaikäiset eivät saa mennä.

Monet asiat, joita ihmiset voivat tehdä Second Lifessa, liittyvät oikeaan elämään. Esimerkiksi jotkin yliopistot ja yritykset käyttävät Second Lifea opetukseen ja koulutukseen, kuten Stanfordin yliopisto, Indianan yliopisto ja University of Western Australia.

Kieltenopettajat voivat käyttää Second Lifea myös vieraiden kielten opetuksessa. Englanti vieraana kielenä on saanut jalansijaa useiden koulujen, kuten British Councilin, kautta. Kaksi suosittua paikkaa, joissa Second Life -käyttäjät kokoontuvat harjoittelemaan englantia, ovat Virtlantis ja Cypris Chat. Second Life -wikistä löytyy luettelo opetushankkeista, joihin kuuluu myös joitakin kielikouluja.

Aiheeseen liittyvät sivut

  • Aktiiviset maailmat
  • IMVU

Kysymyksiä ja vastauksia

K: Mikä on Second Life?


V: Second Life on suurin verkossa toimiva virtuaalimaailma, jonka Linden Lab käynnisti vuonna 2003. Se on monen käyttäjän virtuaaliympäristö (multi-user virtual environment, MUVE), jossa käyttäjät, joita kutsutaan asukkaiksi, voivat kirjautua sisään viewer-nimisen ohjelmiston avulla ja tehdä mitä tahansa, kunhan he noudattavat käyttöehtoja.

K: Kuka perusti Second Lifen?


V: Second Lifen perusti Philip Rosedale, joka loi kalifornialaisen ohjelmistoyrityksen Linden Labin.

K: Millaisia eri alueita Second Lifessa on?


V: Second Lifessa on kolmenlaisia alueita: yleisiä alueita, joilla ei saa olla alastomuutta tai muuta seksuaalisesti ilmeistä sisältöä; kohtalaisia alueita, joilla on useimmiten muita kuin aikuisten aktiviteetteja, kuten tanssiklubeja ja kauppoja; ja aikuisten alueita, joilla on seksuaalisesti ilmeistä tai väkivaltaista sisältöä ja joilla alaikäiset eivät ole sallittuja.

K: Miten ihmiset voivat käyttää Second Lifea?


V: Second Lifea voi käyttää viihdetarkoituksiin, vaikka se ei ole peli, koska siinä ei ole mitään yksittäistä tavoitetta, joka pelaajien on saavutettava. Toiset ihmiset käyttävät sitä työskentelyyn tai opiskeluun. Pelaajat voivat myös luoda uusia asioita ja lisätä niitä virtuaalimaailmaan, kuten rakennuksia, vaatteita ja maisemia.

K: Mitä tosielämän toimintoja Second Lifessa tapahtuu?


V: Yliopistot ja yritykset käyttävät Second Lifea usein koulutukseen, kuten Stanfordin yliopisto, Indianan yliopisto ja Länsi-Australian yliopisto. Englantia vieraana kielenä opetetaan myös useissa kouluissa, kuten Virtlantiksessa ja Cypris Chatissa, ja kieltenopettajat voivat käyttää sitä myös vieraiden kielten opetukseen. Luettelo koulutushankkeista, joihin kuuluu myös joitakin kielikouluja, löytyy Second Life -wikistä.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3