Wii Sports – Nintendon 2006-peli: mitä se on, lajit ja vaikutus

Wii Sports (2006) — Nintendon ikoninen liikkeentunnistuspeli: tennis, golf, baseball, keilailu ja nyrkkeily; saavutettavuus ja merkittävä vaikutus videopelimarkkinoihin.

Tekijä: Leandro Alegsa

Wii Sports on urheilupeli, jonka Nintendo teki Wii-järjestelmälle vuoden 2006 lopulla. Se tuli Wiin mukana (paitsi Japanissa). (Tämä tarkoittaa, että kun ihmiset ostivat Wiin, he saivat myös kopion Wii Sportsista). Pelissä on viisi lajia, joita voi pelata - tennis, golf, baseball, keilailu ja nyrkkeily. Kunkin lajin sääntöjä on yksinkertaistettu, jotta ne olisivat helpommat uusille pelaajille. Vaikka pelin pääkritiikki on sen yksityiskohtien puute, sen liikkeentunnistuspelattavuus ja saavutettavuus vaikuttivat suuresti videopelimarkkinoihin.

Wii Sports sai hyvän vastaanoton ja paljon palkintoja. Sitä myytiin vuoden 2017 loppuun mennessä yli 82 miljoonaa kappaletta. Tämä tekee siitä kaikkien aikojen myydyimmän yhden alustan pelin ja neljänneksi parhaan kokonaismyynnin.

Lajit ja pelattavuus

Pelin viisi lajia esittelevät kukin tiiviin ja helposti opittavan mekaniikan:

  • Tennis: Pelaajat heiluttavat Wii Remotea lyödäkseen palloa; ajoitus ja suunta ratkaisevat.
  • Golf: Pelissä tähtääminen ja swingin pituus tehdään liikkeellä, ja kenttäolosuhteet vaikuttavat lyöntiin.
  • Baseball: Pelaaja voi lyödä palloja vaihtaen lyöntiasentoja ja yrittäen osua eri tyyppisiin heittoihin.
  • Keilailu: Rullan heitto ja pyöräytys jäljitellään liikkeellä; peli on helppo aloittaa mutta taitava pelaaminen palkitsee.
  • Nyrkkeily: Pelaajat käyttävät käsiliikkeitä iskeäkseen ja väistääkseen.

Monissa lajeissa voi pelata paikallisesti useamman pelaajan kanssa (useimmiten neljä pelaajaa samalta ruudulta), ja pelissä käytetään pelaajien omia Mii-hahmoja, mikä teki kokemuksesta henkilökohtaisen ja helposti tunnistettavan.

Ohjaus ja teknologia

Wii Sports hyödyntää alkuperäistä Wii Remote-ohjainta, jonka liikkeentunnistus perustuu kiihtyvyysantureihin ja infrapunateknologiaan. Ohjaimen heilautukset ja osoitukset käännetään pelien liikkeiksi ja toiminnoksi, mikä mahdollisti intuitiivisen ja fyysisen pelaamisen ilman monimutkaisia nappiyhdistelmiä. Pelissä ei alun perin vaadittu erillistä Nunchuk-lisäohjainta tai MotionPlus-laajennusta (MotionPlus tuli käyttöön myöhemmin esim. Wii Sports Resortissa).

Saavutettavuus ja yleisö

Yksi Wii Sportsin tärkeimmistä vahvuuksista oli saavutettavuus: pelin yksinkertaiset ohjeet ja fyysinen kontrolli houkuttelivat pelaajia, jotka eivät aiemmin pelanneet videopelejä. Peliä käytettiin usein demona myymälöissä ja sosiaalisissa tilaisuuksissa, ja se toimi lähtölaukauksena Wiin menestykselle. Wii Sports houkutteli laajan yleisön lapsista iäkkäämpiin aikuisiin, ja sitä on raportoitu käytettävän myös kuntoutuksessa ja liikunnallisena aktiviteettina vanhuksille.

Vastaanotto ja vaikutus

Pelin vastaanotto oli suurelta osin myönteinen: pelaajat ja kriitikot kehuskivat sen helppoutta, sosiaalista hauskuutta ja uudenlaista vuorovaikutusta. Kritiikki kohdistui usein pelin graafiseen yksinkertaisuuteen ja lajiensa rajoitettuun syvyyteen verrattuna perinteisiin urheilupelisarjoihin. Silti sen kaupallinen menestys ja laaja levinneisyys vaikuttivat merkittävästi peliteollisuuteen:

  • Wii Sports auttoi tekemään liiketunnistuksesta valtavirtaa konsolipelaamisessa.
  • Se laajensi pelien kohdeyleisöä ja vahvisti niin kutsutun "casual gaming" -ilmiön.
  • Useat muut kehittäjät ja laitevalmistajat ryhtyivät panostamaan liikkeentunnistukseen ja helppokäyttöisiin pelikonsepteihin.

Perintö ja jatkot

Wii Sportsin menestyksen myötä Nintendo julkaisi myöhemmin lisätuotteita, kuten Wii Sports Resort, joka hyödyntää MotionPlus-teknologiaa tarkempaan liikkeentunnistukseen ja lisää uusia lajeja. Wii Sportsin Mii-hahmot, moninpelattavuus ja liikeohjaus ovat edelleen esikuvia monille sosiaalisille ja liikunnallisille peleille.

Yhteenveto: Wii Sports ei ollut monipuolisin tai teknisesti edistynein urheilupeli, mutta sen saavutettavuus, innovatiivinen ohjaus ja valtava levinneisyys tekivät siitä kulttuurisen ilmiön, joka muutti tapaa, jolla ihmiset suhtautuvat konsolipelaamiseen.


 

Gameplay

Wii Sports on kokoelma viittä erillistä urheilupeliä: tennis, baseball, keilaus, golf ja nyrkkeily. Peleissä käytetään liikkeentunnistavaa Wii-kaukosäädintä eri tavoin. Pelatessaan pelejä pelaaja liikuttaa Wii Remotea samalla tavalla kuin pelejä pelataan oikeassa elämässä. Hän voi pitää Wii Remotea kädessään ja heiluttaa sitä kuin golfmailaa, baseball-mailaa tai keilapalloa. Jotkin pelin osat ovat tietokoneohjattuja. Esimerkiksi tenniksessä pelaajan liikettä ohjaa Wii ja mailan heiluttamista pelaaja itse. Baseballissa käytetään lyömistä ja syöttämistä, ja kaikkia kenttäpelejä ohjataan Wiillä.

Pelin hahmot ovat Miis-hahmoja. Wii Sports on ensimmäinen Wii-peli, jossa käytetään Miitä. Pelaajat voivat valita, millä Miillä he haluavat pelata. Wii:lle tallennetut Miisit ovat yleisön joukossa keilailupelien aikana ja joukkueen jäseninä baseballissa. Myös pelin muut kuin pelihahmot on luotu Mii-kanavan avulla.

Pelin jälkeen pelaaja saa tai menettää taitopisteitä sen mukaan, miten hyvin hän pelasi verrattuna tietokoneen taitotasoon. Jotkin pelit eivät laske pisteitä, jos pelaaja pelaa muiden ihmisten kanssa (moninpeli) eikä tietokoneen kanssa (yksinpeli). Peli pitää kirjaa pisteistä laittamalla ne kuvaajaan. Mitä enemmän taitopisteitä pelaajalla on, sitä enemmän ihmisiä on joissakin peleissä, kuten tenniksessä ja nyrkkeilyssä. Jos pelaaja saa 1000 taitopistettä, hän saa "Pro"-arvon. Pro-arvo antaa pelaajalle joitakin uusia ominaisuuksia, kuten kiiltävän keilapallon, kun hän pelaa keilailua. Jos pelaaja saa "Pro"-arvon, peli laittaa viestin Wiin ilmoitustaululle.

Wii Sportsissa on myös kuntotesti, joka laskee pelaajan kuntoilijan iän (20-80 vuotta, 20 on paras mahdollinen). Testissä käytetään pelaajan suoritusta kolmessa satunnaisesti valitussa haasteessa jokaisessa harjoitustilan testissä. Kuntotestin voi tehdä vain kerran päivässä jokaiselle Mii:lle. Kuntoikä ottaa huomioon pelaajan tasapainon, nopeuden ja kestävyyden. Kuntoikätulokset esitetään graafisesti yhden, kahden tai kolmen kuukauden ajalta, ja päivittäiset tulokset näkyvät Wiin ilmoitustaululla.


 

Kehitys

Wii Sportsin teki Katsuya Eguchi, joka johti Nintendon ohjelmistokehitysryhmää. Wiin tavoitteena oli puhutella ihmisiä, jotka eivät olleet pelanneet videopelejä aiemmin. Tätä varten tarvittiin peli, jonka avulla sekä kokeneet että uudet pelaajat voivat pelata hauskalla tavalla. Nintendo halusi myös, että ihmiset käyttäisivät Wii:tä päivittäin, joten he halusivat tehdä Wii Sportsista lippulaivapelin. Siksi Wii Sportsissa on niin yksinkertainen grafiikka ja pelattavuus. Eguchi tarvitsi pelille laajalti tutun teeman, joten hän valitsi urheilun. Ammattilaisurheilijoiden tai realistisen grafiikan sijaan peli suunniteltiin helpoksi, joten monimutkainen pelattavuus jätettiin pois. Liikkeentunnistustoiminnoissa käytettiin Wii Remote -kaukosäätimen kiihtyvyysanturia tulkitsemaan liikkeitä, ja Nintendo keskittyi lyömisen kaltaisiin toimintoihin, jotta ne olisivat hyvin realistisia. Nintendo ei uskonut, että pelaajat ostaisivat Wiin vain pelatakseen Wii Sportsia, joten se liitti sen konsolin mukana, mikä auttoi sitä myymään paljon kappaleita.


 

Vastaanotto

Kaiken kaikkiaan Wii Sports sai hyvän vastaanoton kriitikoilta, sillä se oli perusmuotoinen ja pelattavissa, vaikka sitä kritisoitiinkin puutteellisesta graafisesta laadusta ja vähäisestä syvällisyydestä. Se sai palkintoja, kuten 6 BAFTA Gaming -palkintoa vuonna 2007. Vuonna 2009 se päihitti Super Mario Brosin ja nousi kaikkien aikojen myydyimmäksi videopeliksi. Sitä oli myyty 60,67 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti vuoden 2009 loppuun mennessä, ja nyt myynti on noussut 82,88 miljoonaan kappaleeseen, mikä tekee siitä Nintendon myydyimmän pelin. Wii Sports on ollut esillä televisiossa Wii-mainoksissa, uutisraporteissa ja muissa ohjelmissa. Sen pelaamiseksi on järjestetty monia kilpailuja ja sosiaalisia kokoontumisia kaikenikäisten pelaajien kesken. Sitä käytetään jopa joissakin hoitokodeissa, jotta vanhukset voivat harrastaa liikuntaa.


 

Jatko-osat

Jatko-osa, Wii Sports Resort, julkaistiin vuonna 2009. Se julkaistiin Wii Motion Plus -lisälaitteen kanssa. Pelissä on 12 urheilulajia. Golf ja keilailu, jotka olivat Wii Sportsissa, ovat myös tässä pelissä.

Wii Sports Club -pelistä julkaistiin vuonna 2013 teräväpiirtoinen uusintaversio Wii U:lle.

Helmikuussa 2022 Nintendo ilmoitti pelin jatko-osasta Nintendo Switchille. Tämä jatko-osa on nimeltään Nintendo Switch Sports. Se julkaistaan 29. huhtikuuta 2022. Tennis ja keilailu, jotka olivat Wii Sportsissa, ovat pelattavissa pelissä, kun se julkaistaan. Wii Sportsin kolmas peli, golf, lisätään syksyllä 2022.

 

Kysymyksiä ja vastauksia

K: Mikä on Wii Sports?


V: Wii Sports on urheilupeli, jonka Nintendo teki Wii-järjestelmälle vuoden 2006 lopulla. Se oli paketissa Wiin mukana (paitsi Japanissa).

K: Kuinka monta urheilulajia pelissä on?


V: Pelissä on viisi lajia, joita voi pelata: tennis, golf, baseball, keilailu ja nyrkkeily.

K: Millainen pelattavuus siinä on?


V: Siinä on liiketunnistuspelattavuus.

K: Kuinka hyvin se menestyi kaupallisesti?


V: Sitä myytiin vuoden 2017 loppuun mennessä yli 82 miljoonaa kappaletta, mikä tekee siitä kaikkien aikojen myydyimmän yhden alustan pelin ja neljänneksi myydyimmän pelin kokonaisuudessaan.

K: Onko peliä kohtaan mitään kritiikkiä?


V: Sen tärkein kritiikki on sen yksityiskohtien puute.

K: Miksi se menestyi niin hyvin?


V: Sen liikkeentunnistuspelattavuus ja saavutettavuus vaikuttivat suuresti videopelimarkkinoihin, ja se sai hyvän vastaanoton ja paljon palkintoja.


Etsiä
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3