Wii Sports | Nintendon tekemä urheilupeli

Wii Sports on urheilupeli, jonka Nintendo teki Wii-järjestelmälle vuoden 2006 lopulla. Se tuli Wiin mukana (paitsi Japanissa). (Tämä tarkoittaa, että kun ihmiset ostivat Wiin, he saivat myös kopion Wii Sportsista). Pelissä on viisi lajia, joita voi pelata - tennis, golf, baseball, keilailu ja nyrkkeily. Kunkin lajin sääntöjä on yksinkertaistettu, jotta ne olisivat helpommat uusille pelaajille. Vaikka pelin pääkritiikki on sen yksityiskohtien puute, sen liikkeentunnistuspelattavuus ja saavutettavuus vaikuttivat suuresti videopelimarkkinoihin.

Wii Sports sai hyvän vastaanoton ja paljon palkintoja. Sitä myytiin vuoden 2017 loppuun mennessä yli 82 miljoonaa kappaletta. Tämä tekee siitä kaikkien aikojen myydyimmän yhden alustan pelin ja neljänneksi parhaan kokonaismyynnin.


 

Gameplay

Wii Sports on kokoelma viittä erillistä urheilupeliä: tennis, baseball, keilaus, golf ja nyrkkeily. Peleissä käytetään liikkeentunnistavaa Wii-kaukosäädintä eri tavoin. Pelatessaan pelejä pelaaja liikuttaa Wii Remotea samalla tavalla kuin pelejä pelataan oikeassa elämässä. Hän voi pitää Wii Remotea kädessään ja heiluttaa sitä kuin golfmailaa, baseball-mailaa tai keilapalloa. Jotkin pelin osat ovat tietokoneohjattuja. Esimerkiksi tenniksessä pelaajan liikettä ohjaa Wii ja mailan heiluttamista pelaaja itse. Baseballissa käytetään lyömistä ja syöttämistä, ja kaikkia kenttäpelejä ohjataan Wiillä.

Pelin hahmot ovat Miis-hahmoja. Wii Sports on ensimmäinen Wii-peli, jossa käytetään Miitä. Pelaajat voivat valita, millä Miillä he haluavat pelata. Wii:lle tallennetut Miisit ovat yleisön joukossa keilailupelien aikana ja joukkueen jäseninä baseballissa. Myös pelin muut kuin pelihahmot on luotu Mii-kanavan avulla.

Pelin jälkeen pelaaja saa tai menettää taitopisteitä sen mukaan, miten hyvin hän pelasi verrattuna tietokoneen taitotasoon. Jotkin pelit eivät laske pisteitä, jos pelaaja pelaa muiden ihmisten kanssa (moninpeli) eikä tietokoneen kanssa (yksinpeli). Peli pitää kirjaa pisteistä laittamalla ne kuvaajaan. Mitä enemmän taitopisteitä pelaajalla on, sitä enemmän ihmisiä on joissakin peleissä, kuten tenniksessä ja nyrkkeilyssä. Jos pelaaja saa 1000 taitopistettä, hän saa "Pro"-arvon. Pro-arvo antaa pelaajalle joitakin uusia ominaisuuksia, kuten kiiltävän keilapallon, kun hän pelaa keilailua. Jos pelaaja saa "Pro"-arvon, peli laittaa viestin Wiin ilmoitustaululle.

Wii Sportsissa on myös kuntotesti, joka laskee pelaajan kuntoilijan iän (20-80 vuotta, 20 on paras mahdollinen). Testissä käytetään pelaajan suoritusta kolmessa satunnaisesti valitussa haasteessa jokaisessa harjoitustilan testissä. Kuntotestin voi tehdä vain kerran päivässä jokaiselle Mii:lle. Kuntoikä ottaa huomioon pelaajan tasapainon, nopeuden ja kestävyyden. Kuntoikätulokset esitetään graafisesti yhden, kahden tai kolmen kuukauden ajalta, ja päivittäiset tulokset näkyvät Wiin ilmoitustaululla.


 

Kehitys

Wii Sportsin teki Katsuya Eguchi, joka johti Nintendon ohjelmistokehitysryhmää. Wiin tavoitteena oli puhutella ihmisiä, jotka eivät olleet pelanneet videopelejä aiemmin. Tätä varten tarvittiin peli, jonka avulla sekä kokeneet että uudet pelaajat voivat pelata hauskalla tavalla. Nintendo halusi myös, että ihmiset käyttäisivät Wii:tä päivittäin, joten he halusivat tehdä Wii Sportsista lippulaivapelin. Siksi Wii Sportsissa on niin yksinkertainen grafiikka ja pelattavuus. Eguchi tarvitsi pelille laajalti tutun teeman, joten hän valitsi urheilun. Ammattilaisurheilijoiden tai realistisen grafiikan sijaan peli suunniteltiin helpoksi, joten monimutkainen pelattavuus jätettiin pois. Liikkeentunnistustoiminnoissa käytettiin Wii Remote -kaukosäätimen kiihtyvyysanturia tulkitsemaan liikkeitä, ja Nintendo keskittyi lyömisen kaltaisiin toimintoihin, jotta ne olisivat hyvin realistisia. Nintendo ei uskonut, että pelaajat ostaisivat Wiin vain pelatakseen Wii Sportsia, joten se liitti sen konsolin mukana, mikä auttoi sitä myymään paljon kappaleita.


 

Vastaanotto

Kaiken kaikkiaan Wii Sports sai hyvän vastaanoton kriitikoilta, sillä se oli perusmuotoinen ja pelattavissa, vaikka sitä kritisoitiinkin puutteellisesta graafisesta laadusta ja vähäisestä syvällisyydestä. Se sai palkintoja, kuten 6 BAFTA Gaming -palkintoa vuonna 2007. Vuonna 2009 se päihitti Super Mario Brosin ja nousi kaikkien aikojen myydyimmäksi videopeliksi. Sitä oli myyty 60,67 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti vuoden 2009 loppuun mennessä, ja nyt myynti on noussut 82,88 miljoonaan kappaleeseen, mikä tekee siitä Nintendon myydyimmän pelin. Wii Sports on ollut esillä televisiossa Wii-mainoksissa, uutisraporteissa ja muissa ohjelmissa. Sen pelaamiseksi on järjestetty monia kilpailuja ja sosiaalisia kokoontumisia kaikenikäisten pelaajien kesken. Sitä käytetään jopa joissakin hoitokodeissa, jotta vanhukset voivat harrastaa liikuntaa.


 

Jatko-osat

Jatko-osa, Wii Sports Resort, julkaistiin vuonna 2009. Se julkaistiin Wii Motion Plus -lisälaitteen kanssa. Pelissä on 12 urheilulajia. Golf ja keilailu, jotka olivat Wii Sportsissa, ovat myös tässä pelissä.

Wii Sports Club -pelistä julkaistiin vuonna 2013 teräväpiirtoinen uusintaversio Wii U:lle.

Helmikuussa 2022 Nintendo ilmoitti pelin jatko-osasta Nintendo Switchille. Tämä jatko-osa on nimeltään Nintendo Switch Sports. Se julkaistaan 29. huhtikuuta 2022. Tennis ja keilailu, jotka olivat Wii Sportsissa, ovat pelattavissa pelissä, kun se julkaistaan. Wii Sportsin kolmas peli, golf, lisätään syksyllä 2022.

 

Kysymyksiä ja vastauksia

K: Mikä on Wii Sports?


V: Wii Sports on urheilupeli, jonka Nintendo teki Wii-järjestelmälle vuoden 2006 lopulla. Se oli paketissa Wiin mukana (paitsi Japanissa).

K: Kuinka monta urheilulajia pelissä on?


V: Pelissä on viisi lajia, joita voi pelata: tennis, golf, baseball, keilailu ja nyrkkeily.

K: Millainen pelattavuus siinä on?


V: Siinä on liiketunnistuspelattavuus.

K: Kuinka hyvin se menestyi kaupallisesti?


V: Sitä myytiin vuoden 2017 loppuun mennessä yli 82 miljoonaa kappaletta, mikä tekee siitä kaikkien aikojen myydyimmän yhden alustan pelin ja neljänneksi myydyimmän pelin kokonaisuudessaan.

K: Onko peliä kohtaan mitään kritiikkiä?


V: Sen tärkein kritiikki on sen yksityiskohtien puute.

K: Miksi se menestyi niin hyvin?


V: Sen liikkeentunnistuspelattavuus ja saavutettavuus vaikuttivat suuresti videopelimarkkinoihin, ja se sai hyvän vastaanoton ja paljon palkintoja.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3