Bloodborne – FromSoftwaren toimintaroolipeli: ominaisuudet ja erot Soulsista

Tutustu Bloodbornen synkkään maailmaan: FromSoftwaren toimintaroolipeli, sen ominaisuudet, vaikeustaso ja erot Souls-sarjaan — vertaile, opi ja ihastu.

Tekijä: Leandro Alegsa

Bloodborne on Hidetaka Miyazakin johtaman FromSoftwaren tekemä toimintaroolipeli. Se muistuttaa hyvin paljon FromSoftwaren muita pelejä, Souls-sarjaa. Pelissä on paljon samanlaisia ominaisuuksia kuin Souls-sarjassa. Alla on lueteltu yhtäläisyyksiä.

  • Molemmissa peleissä on korkea vaikeustaso, jota ei voi muuttaa.
  • Viholliset ja pomot voivat tappaa pelaajan vain muutamalla osumalla.
  • Kokemuspisteitä ansaitaan tappamalla vihollisia, ne putoavat, jos pelaaja kuolee, ja ne katoavat lopullisesti, jos pelaaja kuolee uudelleen ennen kuin saa ne takaisin.
  • Parannettavia aseita ja panssareita voi löytää pelimaailmasta tai ostaa kokemuspisteillä.
  • Vieriminen on tärkeää vihollisen hyökkäysten väistämisessä.

Vaikka pelissä on paljon yhtäläisyyksiä Souls-sarjan kanssa, siinä on myös suuria eroja. Alla on lueteltu erot.

  • Taistelun tempo ja painotus: Bloodborne on tempoiltaan nopeampi ja aggressiivisempi. Pelaamista palkitaan hyökkäyksen jatkuvuudesta — puolustava, kilvellä seisova pelityyli on harvinaisempi kuin Souls-peleissä.
  • Rally-järjestelmä (veripalautus): Bloodbornen pelimekaniikkoihin kuuluu ns. “rally” eli mahdollisuus palauttaa osa juuri menettämästäsi elämästä osumasta seuraavilla vastaiskuilla. Tämä kannustaa riskinottoon ja vastahyökkäyksiin kuultuaan osuman sijaan pelkkään perääntymiseen.
  • Parrantaminen ja tarvikkeet: Perinteisten Estus-kulhojen sijaan Bloodbornessa parannukseen käytetään blood vial -tyyppisiä veripulloja ja muita kulutustavaroita. Parannustavat eroavat ja niiden hallinta on osa taktiikkaa.
  • Aseet ja niiden muunneltavuus: Monet Bloodbornen aseet ovat niin sanottuja "trick weapons" — niissä on kaksi toimintamuotoa tai muotoa, jotka muuttavat aseen käyttäytymistä ja ulkoasua. Tämä antaa dynaamisempia lähitaisteluvaihtoehtoja verrattuna useimpiin Souls-aseisiin.
  • Paljaat ampuma-aseet ja riposte: Shieldien sijaan Bloodbornen pelaajat käyttävät usein käsiaseita (pistoolit) vihollisten hetkellisen horjuttamisen (parry) ja "visceral"-iskun avaamiseen. Tämä on keskeinen osa aggressiivista lähestymistapaa.
  • Maailman- ja tarinankerronta: Sääntöjä ja taustatarinaa paljastetaan Bloodbornessa hämärämmällä ja vihjailevammalla tavalla, ja pelin tunnelma on vahvasti viktoriaanisen goottilaisen kauhun sekä kosmisen kauhun (Lovecraft-vaikutteet) sävyttämä. Maailma Yharnam ja sen sairaus-/veriteema erottavat pelin visuaalisesti ja kerronnallisesti Souls-sarjasta.
  • Alleihin ja syvempiin luolastoihin keskittyvät tilat: Bloodbornessa on kutsuttuja ja satunnaisesti luotuja alueita, kuten Chalice Dungeons, jotka tarjoavat erillisiä haasteita, satunnaisia labyrintteja ja ainutlaatuista lootia — tätä tyyppiä olevia valinnaisia alueita ei ole suoraan samassa muodossa Souls-peleissä.
  • Tila- ja vaikutustilat: Bloodborne sisältää erityisiä tilavaurioita kuten hemorrhage (verenvuoto/verenpurkaus) ja frenzy (sekavuus), jotka toimivat eri tavalla kuin esimerkiksi myrkytys tai kylmävaikutukset Souls-peleissä. Nämä tilat voivat aiheuttaa suuria välittömiä vahinkoja tai jatkuvia haittavaikutuksia.
  • Insight ja pelin muuttuvat elementit: Bloodbornessa on oma mekanikkansa nimeltä Insight (näkemys), joka vaikuttaa pelin maailmaan, vihollisten käyttäytymiseen, kauppoihin ja jopa joidenkin kohtaamisten ulkoasuun. Insight on myös osa pelin mielenterveyteen ja kosmiseen kauhuun liittyvää teemaosa-aluetta.
  • Edessä olevat haasteet ja rakentaminen: Vaikka perusajatus (statien kasvattaminen, varusteiden parantaminen) on läsnä, Bloodborne korostaa eri statseja (kuten Skill, Strength, Bloodtinge, Arcane) eri tavalla ja monet rakentamisvaihtoehdot suuntautuvat nopeisiin lähitaistelu- tai veripohjaisiin erikoisrakenteisiin.
  • Yhteispeli ja online: Online-elementit, kuten avun kutsuminen ja invaasiot, ovat läsnä, mutta Bloodbornen online-toteutus eroaa yksityiskohdissaan Souls-peleistä ja sisältää oman sääntönsä ja vaatimuksensa (mm. Insightin ja muiden mekanismien vaikutus).

Yhteenveto

Bloodborne ammentaa paljon FromSoftwaren Souls-ideoista: haastavat taistelut, rangaistus- ja palkitsemisjärjestelmä sekä syvä, vihjaileva kerronta ovat tuttuja elementtejä. Samalla se on oma, selkeästi erottuva pelinsä: vauhdikkaampi, puolustuksesta hyökkäykseen kannustava ja vahvasti goottilaisen kauhun sekä veren teemoihin keskittyvä kokemus. Pelaajalle, joka pitää Souls-peleistä mutta haluaa nopeampaa ja brutaalimpaa lähitaistelua sekä erilaisia maailmankokemuksia, Bloodborne tarjoaa oman uniikin tulkintansa FromSoftwaren tyylistä.

Kysymyksiä ja vastauksia

Q: Mikä on Bloodborne?


V: Bloodborne on Hidetaka Miyazakin johtaman FromSoftwaren tekemä toimintaroolipeli.

K: Mitä samankaltaista on Bloodbornen ja Souls-sarjan välillä?


V: Molemmissa peleissä on korkea vaikeustaso, viholliset ja pomot voivat tappaa pelaajan muutamalla osumalla, kokemuspisteitä ansaitaan tappamalla vihollisia ja päivitettäviä aseita ja panssareita voi löytää tai ostaa.

K: Miten Bloodborne-pelissä saa kokemuspisteitä?


V: Kokemuspisteitä ansaitaan tappamalla vihollisia, ne pudotetaan, jos pelaaja kuolee, ja ne katoavat lopullisesti, jos pelaaja kuolee uudelleen ennen kuin saa ne takaisin.

K: Mikä on tärkeää vihollisen hyökkäysten väistämisessä Bloodborneissa?


V: Rullaaminen on tärkeää vihollisen hyökkäysten väistämisessä Bloodbornen pelissä.

K: Mitä eroja Bloodbornen ja Souls-sarjan välillä on?


V: Vaikka Bloodbornessa on paljon yhtäläisyyksiä Souls-sarjan kanssa, on siinä myös joitakin suuria eroja.

K: Ovatko Bloodbornen ja Souls-sarjan vaikeustasot säädettävissä?


V: Ei, Bloodbornen ja Souls-sarjan vaikeustasoja ei voi muuttaa.

K: Mistä Bloodbornen päivitettäviä aseita ja panssareita löytyy?


V: Päivitettäviä aseita ja panssareita voi löytää pelimaailmasta tai ostaa Bloodbornen kokemuspisteillä.


Etsiä
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3