Hidetaka Miyazaki — FromSoftwaren johtaja ja Souls-pelien luoja
Hidetaka Miyazaki — FromSoftwaren johtaja ja Souls-sarjan luoja. Tarina köyhyydestä, kirjastojen ja Ico-inspiraation kautta Demon's Soulsin ja studion kansainväliseen menestykseen.
Hidetaka Miyazaki on japanilainen pelisuunnittelija ja johtaja, joka tunnetaan parhaiten työstään FromSoftware-yhtiössä. Hän on ollut keskeinen hahmo sarjojen kuten Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls 3, Bloodborne ja Sekiro kehityksessä. Miyazaki on auttanut tekemään FromSoftwaren tunnetuksi haastavista, tunnelmallisista ja tarinankerronnallisesti epäsuorista peleistä, joille on annettu yleisön keskuudessa nimitys "soulslike".
Miyazaki kasvoi köyhässä perheessä ja oli lapsena suuri lukutoukka. Koska kirjoihin ei aina ollut varaa, hän lainasi usein teoksia kirjastosta. Hän kertoo, että joskus hän ei täysin ymmärtänyt lukemaansa, vaan täytti aukkoja omilla päätelmillään ja mielikuvituksellaan — tapa, joka näkyy myöhemmin hänen peleissään, joissa tarina ja maailma jätetään usein pelaajan tulkittavaksi.
Yliopiston jälkeen Miyazaki työskenteli yritysmaailmassa: hän toimi yhdysvaltalaisen Oracle Corporationin asiakaspäällikkönä, kunnes 29-vuotiaana päätti suunnata uransa pelialalle sen jälkeen, kun hän oli pelannut ja saanut vaikutteita pelistä Ico. Koska hänellä ei ollut pelialan kokemusta, työllistyminen oli haasteellista, mutta hän sai paikan FromSoftwaren riveistä. Aluksi hän osallistui Armored Core-sarjan kehitykseen ja myöhemmin johti pienempää tiimiä, joka kehitti ideaa, josta syntyi Demon's Souls.
Demon's Souls oli riskialtis projekti, ja yhtiön johto suhtautui siihen epäillen. Miyazaki kuitenkin piti kiinni visiostaan, ja pelin menestys muutti FromSoftwaren asemaa pelialalla. Myöhemmät projektit, kuten Dark Souls -sarja ja Bloodborne, laajensivat hänen mainettaan suunnittelijana, joka osaa yhdistää tiukkaa pelimekaniikkaa, harkittua vaikeustasoa ja ympäristökerrontaa.
Miyazakin pelisuunnittelufilosofia korostaa pelaajan löytämisen iloa ja saavutusten merkitystä: hän pyrkii luomaan tilanteita, joissa vaikeus tuntuu reilulta ja voitto palkitsevalta. Tarinankerronta on usein minimalistista ja hajautettua — pelimaailmaan sijoitetut esinekuvaukset, vihjeet ja pienet kohtaamiset kuljettavat juonta, mutta koko kuva selviää vain pelaajan aktiivisen tulkinnan kautta. Lisäksi hän on ollut edelläkävijä pelimekaniikoissa, kuten asynkronisessa moninpelissä, jossa pelaajat voivat jättää viestejä ja avustaa toisiaan epäsuorasti.
Miyazaki on saanut kansainvälistä tunnustusta ja vaikuttanut merkittävästi nykypelaamisen suuntauksiin: useat kehittäjät ovat ottaneet omiin töihinsä elementtejä hänen tyylistään, ja "soulslike" on muodostunut omaksi pelityylilajikseen. Hänen uransa aikana FromSoftwaren sisällä hänen vastuunsa ja vaikutusvaltansa kasvoivat, ja hänestä tuli yhtiön näkyvä johtohahmo ja luova vetäjä.
Vaikka Miyazaki pysyttelee usein taustalla ja antaa työnsä puhua puolestaan, hänen vaikutuksensa moderneihin toimintaroolipeleihin ja pelisuunnitteluun on selkeä: haastavat pelimekaniikat, syvällinen maailma ja pelaajan oma tulkinta yhdistyvät hänen tuotannossaan tunnistettavaksi kokonaisuudeksi, joka jatkaa fanien ja kriitikoiden kiinnostuksen herättämistä.
Kysymyksiä ja vastauksia
K: Kuka on Hidetaka Miyazaki?
A: Hidetaka Miyazaki on videopeliyhtiö FromSoftwaren johtaja ja pääsuunnittelija sellaisissa peleissä kuin Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls 3, Bloodborne ja Sekiro.
K: Millainen oli Miyazakin lapsuus?
V: Miyazaki kasvoi köyhässä perheessä, eikä hänellä ollut varaa edes ostaa itselleen kirjoja. Sen sijaan hän lainasi niitä usein kirjastosta.
K: Miten tämä vaikutti hänen myöhempiin töihinsä?
V: Tämä kokemus lukemiensa tarinoiden osien keksimisestä vaikutti tapaan, jolla tarinat kerrotaan hänen luomassaan Souls-videopelisarjassa. Näissä peleissä pelaajalle kerrotaan joitakin yksityiskohtia, mutta hänen odotetaan kuvittelevan muita tarinan osia, joita ei ole kerrottu.
K: Mitä Miyazaki teki ennen kuin hänestä tuli pelisuunnittelija?
V: Ennen pelisuunnittelijaksi ryhtymistään Miyazaki työskenteli 29-vuotiaaksi asti yhdysvaltalaisen Oracle Corporationin asiakaspäällikkönä.
K: Miksi hän päätti lopettaa työnsä?
V: Pelattuaan Ico-peliä hän päätti lopettaa työnsä ja ryhtyä pelisuunnittelijaksi.
K: Miksi vain harvat yritykset halusivat palkata hänet?
V: Hänen ikänsä ja kokemuksen puutteensa vuoksi vain harvat yritykset olivat halukkaita palkkaamaan hänet pelisuunnittelijaksi.
K: Miten Demon's Soulsista tuli suosittu?
V: Vaikka peliä aluksi lykättiin, koska kukaan ei uskonut sen olevan suosittu, Miyazaki piti ideasta ja johti sen kehitystiimiä, mikä teki siitä niin menestyksekkään, että FromSoftware tuli tunnetuksi sen suosion ansiosta.
Etsiä