Yuji Naka — japanilainen videopelien ohjelmoija ja Sonic Teamin johtaja
Yuji Naka — Sonic-sarjan alkuperäinen pääohjelmoija ja Sonic Teamin entinen johtaja; ura Segasta Propeen ja Square Enixiin, japanilaisen pelinkehityksen legendaarinen tekijä.
Yuji Naka (中 裕司, Naka Yūji, s. 17. syyskuuta 1965) on japanilainen videopelien ohjelmoija, suunnittelija ja tuottaja. Hänet tunnetaan parhaiten Sonic Teamin entisenä johtajana, jossa hän oli Sega Genesiksen alkuperäisen Sonic the Hedgehog -pelisarjan pääohjelmoija. Vuonna 2006 hän perusti riippumattoman peliyhtiön Propen. Tammikuussa 2018 hän siirtyi Square Enixin palvelukseen.
Naka aloitti uransa 1980-luvulla ja nousi nopeasti tunnetuksi ohjelmoijaksi, joka osasi hyödyntää 8- ja 16-bittisten konsolien rajoitteita luodakseen sulavia pelimoottoreita ja nopean tuntuisen pelattavuuden. Hän on ollut keskeisessä roolissa paitsi Sonic-sarjan myös muiden Sonic Teamin ja Segan projektien teknisessä toteutuksessa, ja hänellä on laaja kokemus pelien matalan tason ohjelmoinnista, pelifysiikasta sekä työkalu- ja moottorikehityksestä.
Merkittävimmät työt ja projektit
- Sonic the Hedgehog -sarja: Naka toimi alkuperäisten Sonic-osausten pääohjelmoijana ja oli tärkeänä voimana sarjan pelimekaniikan, nopeuden ja tuntuman luomisessa.
- NiGHTS into Dreams... ja muut Sonic Teamin projektit: Naka osallistui Sonic Teamin monipuoliseen tuotantoon, joka sisälsi sekä toimintapeli- että verkkopelityön.
- Prope (perustettu 2006): itsenäinen studio, jonka kautta Naka kehitti ja julkaisi pienempiä pelejä sekä toimi sekä johtajana että teknisenä vetäjänä.
- Yhteistyö suurten julkaisijoiden kanssa ja roolit tuottajana ja suunnittelijana eri peleissä sekä mobiili- että kotikonsoleille.
Tyylillinen vaikutus ja merkitys
Nakan vaikutus pelialaan näkyy erityisesti siinä, miten hän on yhdistänyt teknisen osaamisen pelisuunnitteluun: Sonicin nopea ja sulava liike pohjautuu huolellisesti suunniteltuun fysiikkaan ja optimointiin. Häntä pidetään esikuvana peliohjelmoijille, jotka haluavat maksimoida laiteympäristöjen suorituskyvyn ja samalla säilyttää pelaamisen nautittavuuden.
Myöhemmät vaiheet ja julkinen ura
Propen perustamisen jälkeen Naka työskenteli useissa pienemmissä ja keskisuurissa projekteissa sekä yhteistyössä muiden pelitalojen kanssa. Hänen siirtymisensä Square Enixi palvelukseen vuonna 2018 oli osa hänen jatkuvaa halua työskennellä sekä suurten kustantajien että itsenäisten tiimien kanssa. Nakan ura on osoitus laajasta osaamisesta: ohjelmoinnista ja teknisestä johtamisesta aina pelisuunnitteluun ja tuottamiseen asti.
Perintö
Yuji Naka muistetaan ennen kaikkea tekniikan taitajana ja yhtenä niistä henkilöistä, jotka muokkasivat 1990-luvun alun tasohyppely- ja toimintapelien estetiikkaa. Hänen työllään on ollut pitkäkestoinen vaikutus muun muassa pelimoottoreiden kehitykseen ja siihen, miten peli tuntuu pelaajalle. Nakan tuotanto kiinnostaa sekä pelihistoriaa tutkivia että teknisesti suuntautuneita kehittäjiä.
Lisätietoja ja yksityiskohtaisempia projektikohtaisia tietoja löytyy alan julkaisuista ja Nakan omista haastatteluista, joissa hän käsittelee ohjelmoinnin tekniikoita, pelisuunnittelua ja uransa eri vaiheita.
Ura
Naka oppi ohjelmoimaan kopioimalla ja debuggaamalla lehdistä löytyvää videopelikoodia. Kokemus sai hänet haluamaan opiskella assemblereita ja harjoitella koodin kirjoittamista koulun tunneilla. Valmistuttuaan lukiosta Naka päätti jättää yliopiston väliin ja jäädä kotikaupunkiinsa.
Noin vuonna 1983 Naka huomasi, että Sega etsi ohjelmointiassistentteja. Hän päätti hakea. Lyhyen haastattelun jälkeen hän aloitti Segan palveluksessa huhtikuussa 1984. Hänen ensimmäinen tehtävänsä oli suunnitella karttoja ja tarkistaa levykkeitä SF-7000:lle tarkoitettua Road Runner -peliä varten. Naka ei muista, julkaistiinko peliä koskaan. Hänen ensimmäinen suuri projektinsa oli peli nimeltä Girl's Garden. Hän ja Hiroshi Kawaguchi loivat sen yhdessä osana koulutusprosessia.
Tuotantohistoria
| Vuosi | Peli | Rooli |
| 1984 | Tytön puutarha | Pelisuunnittelija, ohjelmoija |
| 1986 | Spy vs. Spy (Master System -versio) | Ohjelmoija |
| Musta vyö | ||
| 1987 | Phantasy Star | |
| 1989 | Phantasy Star II | |
| Ghouls 'n Ghosts (Genesis-versio) | ||
| 1991 | Sonic the Hedgehog | |
| 1992 | Sonic the Hedgehog 2 | |
| 1994 | Ohjelmoija, tuottaja | |
| Sonic & Knuckles | ||
| 1996 | Yöt uniksi | |
| 1998 | Palavat metsänvartijat | Tuottaja |
| Sonic Adventure | ||
| 1999 | ChuChu Rocket! | Ohjaaja, tuottaja |
| 2000 | Samba de Amigo | Tuottaja |
| Phantasy Star Online | ||
| 2001 | ||
| 2002 | Sonic Advance 2 | Ohjaaja, tuottaja |
| 2003 | Sonic flipperi puolue | Tuottaja |
| Billy Hatcher ja jättimuna | ||
| Sonic Battle | ||
| Sonic Heroes | ||
| 2004 | Sonic Advance 3 | |
| Puyo Pop Fever | ||
| 2005 | Sakura Wars: So Long, My Love | |
| Shadow the Hedgehog | ||
| Sonic Rush | ||
| Puyo Pop Fever 2 | Yleinen tuottaja | |
| 2006 | Sonic Riders | Vastaava tuottaja |
| Phantasy Star Universe | ||
| 2008 | Let's Tap | Tuottaja |
| 2009 | Ivy the Kiwi? | |
| 2011 | Kalastuskeskus | |
| 2013 | StreetPass-kartano / Monsterin kartano | |
| 2014 | Hi-sCoool! SeHa-tytöt | Ääninäytteleminen ("Center-sensei") |
| 2015 | Rodea the Sky Soldier (alkuperäinen Wii-versio) | Tuottaja |
| StreetPass-kalastus / Ultimate Angler | ||
| 2016 | StreetPass Chef / Feed Mii | |
| 2017 | Legend of Coin |
Etsiä