Keskipeli

Keskipeli on shakkipelin osa avauksen jälkeen.

Keskipeli alkaa, kun suurin osa nappuloista on kehitetty. Siinä useimmat pelit voitetaan ja hävitään. Monet pelit päättyvät luovutukseen jo ennen loppupelin syntymistä.

Yksinkertaisin tapa oppia keskipeliä on valita avaus ja opetella se hyvin (katso esimerkkejä englantilaisesta avauksesta ja ranskalaisesta puolustuksesta).

 

Rakenteen elementit

Keskipelin asemassa on rakenne, joka johtuu avauksesta. Seuraavassa on joitakin asioita, joita kannattaa tarkastella keskipelin asemaa tarkasteltaessa:

- Materiaali: muutokset materiaalin tasapainossa ovat kriittisiä. Pelin menettäminen tyhjästä riittää häviämään pelin. Jos pelaajat ovat tasaväkisiä, kappalemateriaalin epätasainen tasapaino on normaalia. Materiaalitasapaino on usein melko staattinen: se ei muutu moniin siirtoihin. Toisaalta materiaalia voidaan uhrata, yleensä suoraa hyökkäystä vastustajan kuningasta vastaan.

- Kehitys: avaus on saattanut jättää yhdelle pelaajalle johtoaseman kehityksessä. Tällä pelaajalla on aloite ja hän voi hyökätä ennen kuin vastustaja saa nappulansa ulos. Kyseessä on väliaikainen etu: jos kehitysjohtoa ei käytetä tehokkaasti, se katoaa.

- Keskusta: keskellä nappuloilla on suurin vaikutus, ja jotkut nappulat (kuten ratsu) hyökkäävät useampaan ruutuun keskellä kuin sivuilla. Pelaaja, joka hallitsee keskustaa, on lähes aina etulyöntiasemassa.

- Liikkuvuus: Asema on liikkuva, jos osat pääsevät sinne, minne niiden on päästävä. Lähes kaikissa keskipelin asemissa on joitakin liikkuvuuden rajoituksia. Etsi tornille avoimet viivat ja lähetille avoimet diagonaalit. Ratsut tarvitsevat etuvartioita, paikkoja, joista niitä ei voi helposti siirtää.

- Kuninkaan turvallisuus: missä kuningas on? Ihannetapauksessa kuningas pitäisi linnoittaa ja pitää sotilaiden suojassa. Käytännössä voi tapahtua paljon muutakin. Jos kuningas on heikko, sitä vastaan voidaan hyökätä suoraan. Jos kuninkaat linnoittautuvat vastakkaisille siiville ja kuningattaret ovat laudalla, molemmat pelaajat voivat yrittää hyökätä vihollisen kuningasta vastaan.

- Sotilaat muodostavat aseman luurangon. Ne liikkuvat hitaasti, ja ne voivat jäädä lukkiutuneiksi moneksi siirroksi. Kaikki tapahtuu sotilaiden ympärillä. Eri avaukset tuottavat erilaisia sotilasrakenteita. Näin avaukset vaikuttavat koko peliin. Huomioi nämä asiat, kun ne tapahtuvat:

- eristetyt sotilaat: niiden edessä on heikkoja ruutuja. Heikko ruutu on ruutu, johon sotilas ei voi hyökätä.

- Kaksinkertaiset sotilaat, eli kaksi sotilasta samalla viilulla (eli samalla pystysuoralla linjalla): toinen heikkous.

- sotilaat vierekkäin: joustava, liikkuva, positiivinen ominaisuus.

- sotilasketjut: huomaa, että pohja on heikompi kuin kärki.

- ohitetut sotilaat, joita ei voi pysäyttää mikään muu sotilas. Niillä on mahdollisuus murtautua läpi ja häiritä vastustajan asemaa.

- estetyt sotilasketjut: nappuloiden on pakko mennä jommallekummalle puolelle.

Pelaaja huomioi pelilaudalla olevat piirteet ja laatii suunnitelman, jossa piirteet otetaan huomioon. Sitten pelaaja laatii siirtojen järjestyksen. Käytännössä vastustaja tietysti puuttuu suunnitelmaan joka vaiheessa!

 

Keskipelityypit

Keskeiset kamppailut

Eristetty kuningattaren sotilas

Ranskalainen puolustus, Tarraschin muunnelma

Start of chess board.

a8 black rook

b8 __

c8 __

d8 black queen

e8 __

f8 black rook

g8 black king

h8 __

a7 black pawn

b7 black pawn

c7 __

d7 __

e7 black knight

f7 black pawn

g7 black pawn

h7 black pawn

a6 __

b6 __

c6 black knight

d6 black bishop

e6 __

f6 __

g6 __

h6 __

a5 __

b5 white bishop

c5 __

d5 black pawn

e5 __

f5 __

g5 white bishop

h5 __

a4 __

b4 __

c4 __

d4 __

e4 __

f4 __

g4 black bishop

h4 __

a3 __

b3 __

c3 white knight

d3 __

e3 __

f3 white knight

g3 __

h3 __

a2 white pawn

b2 white pawn

c2 white pawn

d2 __

e2 __

f2 white pawn

g2 white pawn

h2 white pawn

a1 white rook

b1 __

c1 __

d1 white queen

e1 white rook

f1 __

g1 white king

h1 __

End of chess board.

Ranskan puolustuksen Tarrasch-muunnos antaa meille: Nd2 c5 (3...Nf6 on suosittu) 4.exd5 exd5 5.Nf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.0-0 Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Re1 0-0 11.Bg5 Bg4 ja niin edelleen. Nyt avaus on ohi, ja kaikki nappulat ovat kehittyneet. Tämä linja on rauhallinen ja koskee lähinnä keskustaa.

Mustan eristetty QP antaa keskipelille sen luonteen. Sotilas itsessään on sekä heikkous että potentiaalinen voimanlähde. Se hallitsee erittäin tärkeää ruutua e4, mutta jättää yhtä tärkeän d4:n paljon heikommaksi. Asema on melko tasaväkinen, mutta tietokannan mukaan valkealla on noin 7 prosentin etu.

Nopea kehitys

Englanninkielinen avaus

Start of chess board.

a8 black rook

b8 __

c8 black bishop

d8 black queen

e8 black king

f8 __

g8 __

h8 black rook

a7 __

b7 black pawn

c7 __

d7 black pawn

e7 __

f7 __

g7 black pawn

h7 black pawn

a6 black pawn

b6 white bishop

c6 __

d6 white queen

e6 black pawn

f6 black pawn

g6 __

h6 __

a5 __

b5 __

c5 __

d5 __

e5 black knight

f5 black knight

g5 __

h5 __

a4 __

b4 __

c4 white pawn

d4 __

e4 __

f4 __

g4 __

h4 __

a3 __

b3 __

c3 white knight

d3 __

e3 __

f3 __

g3 __

h3 __

a2 white pawn

b2 white pawn

c2 white pawn

d2 __

e2 __

f2 white pawn

g2 white pawn

h2 white pawn

a1 white rook

b1 __

c1 __

d1 __

e1 white king

f1 white bishop

g1 __

h1 white rook

End of chess board.

Englannin avajaisissa tämä linja tuli suosituksi: 1.c4 Nf6 2.Nc3 e6 3.e4 c5 4.e5 Ng8 5.Nf3 Nc6 6.d4 (tämä on kriittinen siirto): Valkea yrittää hyötyä kehityksestään sotilaan kustannuksella) 6...cxd4 7.Nxd4 Nxe5 8.Ndb5 a6 9.Nd6+ Bxd6 10.Qxd6 f6 11.Be3 Ne7 12. Bb6 (näyttää voittavan Q:n) Nf5 ja nyt sekä 11.Qc5 että 11.Bxd8 antavat valkealle vain 2,4 prosentin edun.

Variaatio sisälsi useita keskipelin teemoja: nopea kehitys, materiaalin uhraaminen ja heikkojen ruutujen hyödyntäminen. Kaiken kaikkiaan kyseessä on kiihkeä taistelu keskustasta.

Nopea kehitys on vanhan tyylin pelien etu. Avausta, kuten 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Bc4 (tunnetaan tanskalaisena gambiittina), ei pelata nykyään käytännössä koskaan, mutta valkea saa kuitenkin hyvän arvon sotilaalleen (sotilailleen). Jotkut valmentajat suosittelevat nuorille pelaajille tämän kokeilemista, jotta he oppisivat, miten nopeasta kehityksestä saadaan paras mahdollinen hyöty irti.

Keskuspanttiketjut

Monet välipelit pelataan lukittujen tai puoliksi lukittujen sotilasketjujen ympärillä. Sotilasketjut ratkaisevat pelaajien suunnitelmat. Näihin suunnitelmiin kuuluu usein K-puolen ja Q-puolen välinen kamppailu, jossa kumpikin pelaaja hyökkää vastustajansa sotilaspesälle.

Ranskan puolustusrakenteet

Ranskalainen puolustus, Winawerin muunnelma

Start of chess board.

a8 black rook

b8 black knight

c8 black bishop

d8 __

e8 black king

f8 __

g8 black rook

h8 __

a7 black pawn

b7 black pawn

c7 black queen

d7 __

e7 black knight

f7 black pawn

g7 __

h7 white queen

a6 __

b6 __

c6 __

d6 __

e6 black pawn

f6 __

g6 __

h6 __

a5 __

b5 __

c5 __

d5 black pawn

e5 white pawn

f5 __

g5 __

h5 __

a4 __

b4 __

c4 __

d4 black pawn

e4 __

f4 __

g4 __

h4 __

a3 white pawn

b3 __

c3 white pawn

d3 __

e3 __

f3 __

g3 __

h3 __

a2 __

b2 __

c2 white pawn

d2 __

e2 white knight

f2 white pawn

g2 white pawn

h2 white pawn

a1 white rook

b1 __

c1 white bishop

d1 __

e1 white king

f1 white bishop

g1 __

h1 white rook

End of chess board.

1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 Qc7 (7...0-0 on mahdollinen) 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7 cxd4 10.Ne2 jne. Tämänkaltaisissa riveissä peli on vahvasti epäsymmetristä: Valkea omistaa kuningaslaidan ja musta kuningatarlaidan.

Tämä esimerkki Winawerin muunnoksesta on äärimmäinen tapaus. Kumpikin osapuoli pelaa mahdollisimman monta siirtoa hyökäten vastustajan heikolle puolelle ja mahdollisimman vähän siirtoja puolustaen omaa heikkoa puoltaan. Tämä on yleinen periaate näissä epätasapainoisissa K-puolen ja Q-puolen asemissa.

Kuninkaan intialaiset rakenteet

Kuningasintialainen, päälinja

Start of chess board.

a8 black rook

b8 black knight

c8 black bishop

d8 black queen

e8 __

f8 black rook

g8 black king

h8 __

a7 black pawn

b7 black pawn

c7 black pawn

d7 __

e7 black knight

f7 black pawn

g7 black bishop

h7 black pawn

a6 __

b6 __

c6 __

d6 black pawn

e6 __

f6 __

g6 black pawn

h6 __

a5 __

b5 __

c5 __

d5 white pawn

e5 black pawn

f5 __

g5 __

h5 black knight

a4 __

b4 white pawn

c4 white pawn

d4 __

e4 white pawn

f4 __

g4 __

h4 __

a3 __

b3 __

c3 white knight

d3 __

e3 __

f3 white knight

g3 __

h3 __

a2 white pawn

b2 __

c2 __

d2 __

e2 white bishop

f2 white pawn

g2 white pawn

h2 white pawn

a1 white rook

b1 __

c1 white bishop

d1 white queen

e1 __

f1 white rook

g1 white king

h1 __

End of chess board.

Tässä on esimerkki avauksen ja keskipelin rajalta. Vasemmalla olevassa kaaviossa valkea toimii pääasiassa Q-puolella ja musta K-puolella. Syynä tähän on se, että musta d6-sotilas ja valkoinen e4-sotilas ovat heidän sotilasketjujensa perustana. Nimzovich huomautti, että tällaiset sotilaat ovat yleensä kaikkein haavoittuvimpia hyökkäyksille.

Valkea, pelatakseen, voi haluta selviytyä mustan pelatessa 10...Nf4. Hän voi tehdä sen pelaamalla 10.g3 tai pelaamalla 10.Re1 niin, että jos 10...Nf4 11.Bf1 säilyttää lähettilään (tässä asemassa tärkeä puolustuksen nappula). Tai ehkä valkea jatkaa 10.c5:llä, joka on avainsiirto Q-puolella.

ChessBase osoittaa, että näillä valinnoilla pelattujen turnauspelien määrä oli:

10.Re1 2198

10.g3 419

10.c5 416

Tietokannasta käy myös ilmi, että kokonaistulokset olivat huomattavasti paremmat, kun käytetään 10.Re1. Pelaaja panee merkille laudan piirteet ja laatii suunnitelman, jossa nämä piirteet otetaan huomioon. Sitten pelaaja laatii siirtosarjan. Käytännössä vastustaja tietysti puuttuu suunnitelmaan joka vaiheessa!

 

Kuninkaan turvallisuus

Valkoinen pelaa

Start of chess board.

a8 __

b8 __

c8 __

d8 __

e8 __

f8 __

g8 __

h8 __

a7 black pawn

b7 white queen

c7 __

d7 black queen

e7 __

f7 __

g7 black pawn

h7 black king

a6 __

b6 __

c6 __

d6 __

e6 black pawn

f6 __

g6 __

h6 black pawn

a5 __

b5 __

c5 __

d5 black rook

e5 __

f5 black pawn

g5 __

h5 __

a4 __

b4 __

c4 __

d4 white pawn

e4 __

f4 __

g4 __

h4 __

a3 __

b3 __

c3 __

d3 __

e3 white pawn

f3 __

g3 __

h3 __

a2 white pawn

b2 white pawn

c2 __

d2 __

e2 __

f2 white pawn

g2 white pawn

h2 white pawn

a1 __

b1 __

c1 white rook

d1 __

e1 __

f1 __

g1 white king

h1 __

End of chess board.

Kuninkaan turvaaminen on luultavasti yleisin teema myöhemmässä keskipelissä. Tämä esimerkki on klassikko. Kahden sotilaan etumatkalla valkea voisi voittaa loppupelin kuningattaren vaihdolla. Hän luuli kuitenkin näkevänsä jotain parempaa.

1.Rc7

Tämä on veitsi, sillä jos mustan kuningatar siirtyy sivuun, Rxg7+ antaa matin.

1... Rc5!!

Tämä nerokas vastaus osoittaa sormensa valkean heikkoon kohtaan: takariviin.

jos 2.Rxd7, niin 2.... Rc1#

jos 2.dxc5 niin 2.... Qd1#

jos 2.Rxc5, niin 2...Qxb7!, voittaen...  

Kappaleiden arvo

Perinteisesti palojen arvo on ollut seuraava:

  • Sotilas = 1 sotilas
  • Ratsu = 3 sotilasta
  • Lähetti = 3 sotilasta
  • Torni = 5 sotilasta
  • Kuningatar = 9 tai 10 sotilasta

Kasparovin versio:

  • Sotilas = 1 sotilas
  • Ratsu = 3 sotilasta
  • Lähetti ei ole parissa = 3 sotilasta.
  • Lähetti osana paria = 3.25 sotilasta.
  • Torni = 5 sotilasta
  • Kuningatar = 9 sotilasta
 

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3