Olio-ohjelmointi (OOP) – määritelmä, periaatteet ja esimerkit

Olio‑ohjelmointi (OOP) – selkeä määritelmä, periaatteet ja käytännön esimerkit (C++, Java, Python jne.). Opas olioiden suunnitteluun, uudelleenkäyttöön ja parhaisiin käytäntöihin.

Tekijä: Leandro Alegsa

Oliopohjainen ohjelmointi (OOP) on tapa kirjoittaa tietokoneohjelmia, jossa käytetään "objektien" ideaa tietojen ja menetelmien esittämiseen. Tavallisesti tietokoneohjelmat olivat vain luettelo tietokoneelle annetuista ohjeista, jotka käskivät tietokonetta tekemään tietyt asiat tietyllä tavalla, mitä kutsutaan proseduraaliseksi ohjelmoinniksi. Oliokeskeisessä ohjelmoinnissa tietokoneohjelmat käyttävät kuitenkin objekteja, jotka keskustelevat keskenään ja muuttavat objektien tietoja, jotta ne toimisivat käyttäjän haluamalla tavalla. Lisäksi oliokeskeisen ohjelmoinnin suunnittelutapa auttaa kehittäjää, sillä sen avulla koodia voidaan helposti käyttää uudelleen ohjelman muissa osissa tai jopa muiden ihmisten toimesta.

Useimmat ohjelmointikielet ovat sekoitus erilaisia tapoja kirjoittaa tietokoneohjelmia. Esimerkiksi Pythonissa tietokoneohjelmia voidaan kirjoittaa sekä olio- että proseduraalisesti. On olemassa monia ohjelmointikieliä, joiden avulla tietokoneohjelmia voi kirjoittaa OOP:lla, Joitakin tällaisia ohjelmointikieliä ovat esimerkiksi: C++, Java, Ruby, Perl, Emarald, Sapphire, PHP, Python jne.

Mitä OOP tarkoittaa käytännössä?

Oliopohjaisessa ohjelmoinnissa keskeisiä käsitteitä ovat luokka (class) ja objekti (instance). Luokka on ikään kuin malli tai ohjeistus, joka määrittelee olion ominaisuudet (kentät, attribuutit) ja toiminnot (metodit). Objekti on luokasta luotu toimiva instanssi, jolla on omat arvonsa.

OOP:n periaatteet

  • Abstraktio – Piilotetaan monimutkaisuus tarjoamalla yksinkertainen rajapinta. Luokka voi piilottaa sisäisen toteutuksensa ja tarjota vain tarvittavat metodit.
  • Inkapsulaatio (kapselointi) – Tietojen ja niiden muokkaamiseen käytettävien metodien yhdistäminen yhteen yksikköön sekä pääsyn rajoittaminen (esim. julkiset/metodit ja yksityiset/attribuutit).
  • Periytyminen – Uusi luokka voi periä olemassa olevan luokan ominaisuudet ja metodit, jolloin koodia voidaan uudelleenkäyttää ja erikoistuksia voidaan tehdä.
  • Polymorfismi – Sama rajapinta voi käyttäytyä eri tavoin eri luokissa. Esimerkiksi sama metodinimi voi suorittaa eri toiminnon riippuen objektiluokasta.

Esimerkit

Seuraavat yksinkertaiset esimerkit näyttävät OOP:n perusajattelun käytännössä.

Python-esimerkki:

class Henkilo:     def __init__(self, nimi, ika):         self.nimi = nimi         self.ika = ika      def tervehdys(self):         return f"Hei, olen {self.nimi} ja olen {self.ika} vuotta vanha."  # Käyttö h = Henkilo("Maija", 30) print(h.tervehdys())

Java-esimerkki (periytyminen ja polymorfismi):

class Elain {     String nimi;     void aantele() {         System.out.println("Eläin ääntelee");     } }  class Koira extends Elain {     void aantele() {         System.out.println("Hau hau");     } }  public class Testi {     public static void main(String[] args) {         Elain e = new Koira(); // polymorfismi         e.aantele(); // tulostaa "Hau hau"     } }

Edut ja haitat

  • Edut: koodin modulariteetti, parempi ylläpidettävyys, uudelleenkäytettävyys, helpompi mallintaa monimutkaisia järjestelmiä todellisen maailman käsittein.
  • Haitat: liiallinen monimutkaisuus pienissä projekteissa, suorituskykykustannukset tietyissä tilanteissa, väärin suunniteltu periytysrakenne voi johtaa hankalaan koodiin.

Parhaat käytännöt ja suunnitteluperiaatteet

  • Single Responsibility Principle – jokaisella luokalla tulisi olla selkeä vastuualue.
  • DRY (Don't Repeat Yourself) – vältä toiston siirtämällä yhteinen logiikka luokkiin tai metodeihin.
  • Kompositio yli periytymisen – usein on parempi sisällyttää (compose) toiminnallisuutta kuin rakentaa syviä perintähierarkioita.
  • Kapseloi tieto – älä paljasta luokan sisäisiä tietorakenteita tarpeettomasti.
  • Testattavuus – suunnittele luokat niin, että ne ovat helppoja yksikkötestata (riippuvuuksien injektointi, rajapinnat).

Milloin käyttää OOP:ta?

OOP sopii erityisesti silloin, kun järjestelmä on monimutkainen, sisältää monta erillistä tietotyyppiä tai haluat mallintaa sovellusta todellisen maailman käsitteillä. Toisaalta hyvin pieniin skripteihin tai datan intensiiviseen matemaattiseen käsittelyyn voi olla järkevämpää käyttää proseduraalista tai funktionaalista lähestymistapaa.

Yhteenveto

Oliopohjainen ohjelmointi tarjoaa selkeän tavan organisoida koodi ja mallintaa sovelluksen rakennetta. Tuntemalla OOP:n periaatteet — abstraktio, kapselointi, periytyminen ja polymorfismi — voit kirjoittaa ylläpidettävämpää, uudelleenkäytettävämpää ja selkeämpää ohjelmakoodia. Hyvä suunnittelu, yksinkertaisuus ja oikea työkalu kullekin tehtävälle ovat avain onnistuneeseen ohjelmistokehitykseen.

Ominaisuudet

Oliopohjaisen ohjelmoinnin perusajatuksena on, että kaikki on objekteja. Objektit voivat kuitenkin olla erityyppisiä:

  • Muuttujiin voidaan tallentaa erityyppisiä tietoja (tai dataa), joita ohjelmointikieli tukee. Esimerkkejä ovat kokonaislukutietotyyppi ja listojen tietorakenne. Muuttujien idea on jo olemassa proseduraalisista ohjelmointikielistä. Oliokeskeisessä ohjelmoinnissa muuttujat tunnetaan pääasiassa attribuutteina.
  • Proseduurit (tunnetaan myös nimellä funktiot, menetelmät tai rutiinit) ovat luettelo ohjeista, jotka käskevät tietokonetta ottamaan syötteen, suorittamaan joitakin laskutoimituksia tai muuttamaan tietoja ja palauttamaan tulosteen käyttäjälle. Proseduurit ovat myös ajatus, joka on jo saatavilla proseduraalisista ohjelmointikielistä. Oliosuuntautuneessa ohjelmoinnissa proseduurit tunnetaan pääasiassa metodeina.
  • Luokat ovat kokoelma erilaisia muuttujia ja proseduureja. Luokat keskustelevat yleensä keskenään, jotta tietoihin voidaan tehdä muutoksia käyttäjän haluamalla tavalla.

Objektit on termi, jota käytetään viittaamaan luokkien instansseihin.

Esimerkkejä

Alla olevissa esimerkeissä luodaan luokka nimeltä Human. Tämä luokka sisältää attribuutit name (henkilön nimi) ja friend (ystävän nimi). Jokainen Human-luokan metodi sisältää luettelon ohjeista, joissa käytetään sekä name- että friend-attribuutteja.

Python

Tämä koodi on Python-kielellä.

class Human(object): def __init__(self, name, friend=None): self. name = name self. friend = friend def say_name(self): print("Nimeni on "+self. name) def say_goodnight(self): if self. friend is None: print("Hyvää yötä kukaan.") else: print("Hyvää yötä "+self. friend. name) # Luo uusi ihmisobjekti nimeltä stephen, jonka nimi on "Stephen" stephen = Human("Stephen") # Luo uusi ihmisobjekti nimeltä joe, jonka nimi on "Joe" ja jonka ystävä on stephen joe = Human("Joe", stephen) stephen. say_name() # Näyttää 'Nimeni on Stephen' stephen. say_goodnight() # Näyttää 'Hyvää yötä ei kenellekään.' joe. say_name() # Näyttää 'Nimeni on Joe' joe. say_goodnight() # Näyttää 'Hyvää yötä Stephenille.'

Java

Tämä koodi on Java-kielellä.

Ihmisluokka

class Human { private String name = "nimetön"; // tämän ihmisen nimi private Human friend = null; // ihmisen ystävä // Tämä metodi luo uuden ihmisen, kun sille annetaan nimi ja ystävä public Human(String name, Human friend) { this. name = name; this. friend = friend; }      // Tämä metodi luo myös uuden Human-olion, kun annetaan vain nimi public Human(String name) { this. name = nimi; this. friend = null; }      // Tämä metodi luo uuden Human-olion, kun ei anneta sekä nimeä että ystävää public Human() { this. name = "nimetön"; this. friend = null; } public void sayName() { System. out. println("Nimeni on " + this. name); } public void sayGoodnight() { if (ystävä == null) { System. out. println("Hyvää yötä, ei ketään."); } else { System. out. println("Hyvää yötä " + ystävä. name); }     } }

Menetelmä, jolla puhutaan yllä olevalle Human-luokalle

class Main { public static void main(String[] args) { // Luo uusi ihmisobjekti stephen, jonka nimi on "Stephen" Human stephen = new Human("Stephen"); // Luo uusi ihmisobjekti joe, jonka nimi on "Joe" ja jonka ystävä on stephen Human joe = new Human("Joe", stephen); stephen. sayName(); // Näyttää 'Nimeni on Stephen' stephen. sayGoodnight(); // Näyttää 'Hyvää yötä kukaan.' joe. sayName(); // Näyttää 'Nimeni on Joe' joe. sayGoodnight(); // Näyttää 'Hyvää yötä Stephen' } }

Kritiikki

Vaikka oliokeskeinen ohjelmointi on suosittua, monet ihmiset pitävät sitä huonona ja arvostelevat sitä.

  • Luca Cardelli kirjoitti artikkelin "Bad Engineering Properties of Object-Oriented Languages".
  • Richard Stallman kirjoitti vuonna 1995: "OOP:n lisääminen Emacsiin ei ole selkeä parannus; käytin OOP:tä työskennellessäni Lisp Machine -ikkunajärjestelmien parissa, ja olen eri mieltä tavanomaisesta näkemyksestä, jonka mukaan se on parempi tapa ohjelmoida."
  • Potokin ja muiden tekemän tutkimuksen mukaan OOP- ja proseduraalisten lähestymistapojen tuottavuusero on hyvin pieni.
  • Christopher J. Date sanoi, että OOP:n vertaaminen muihin asioihin, erityisesti siihen, miten OOP ja toinen asia liittyvät toisiinsa, on vaikeaa, koska ihmiset eivät ole yhtä mieltä OOP:n merkityksestä.
  • Alexander Stepanov ehdotti, että OOP antaa näkökulman, joka on rajallinen matematiikan osalta, ja kutsui sitä "melkein yhtä suureksi huijaukseksi kuin tekoälyä".
  • Paul Graham, menestynyt internet-myyjä ja ohjelmoija, on ehdottanut, että OOP:n tarkoitus on toimia paimennusmekanismina, joka estää keskiverto-ohjelmoijia keskivertojärjestöissä tekemästä "liikaa vahinkoa". Tämä hidastaa myös nopeampia ja parempia ohjelmoijia, jotka osaavat tehdä asioita tehokkaammin ja kompaktimmin. [1]

Kysymyksiä ja vastauksia

K: Mitä on objektikeskeinen ohjelmointi?


V: Oliopohjainen ohjelmointi on tapa kirjoittaa tietokoneohjelmia käyttämällä "objekteja" datan ja metodien kuvaamiseen.

K: Miten olio-ohjelmointi eroaa proseduraalisesta ohjelmoinnista?


V: Proseduraalisessa ohjelmoinnissa tietokoneohjelmat ovat luettelo tietokoneelle annettavista ohjeista, jotka käskevät tietokonetta tekemään tietyt asiat tietyllä tavalla. Oliokeskeisessä ohjelmoinnissa tietokoneohjelmat käyttävät objekteja, jotka keskustelevat keskenään muuttaakseen objektien tietoja ja toimiakseen käyttäjän haluamalla tavalla.

K: Miten oliokeskeinen ohjelmointi hyödyttää kehittäjiä?


V: Oliosuuntautunut ohjelmointi mahdollistaa sen, että koodia voidaan helposti käyttää uudelleen ohjelman muissa osissa tai jopa muiden ihmisten toimesta.

K: Mistä Python-ohjelmointikieli tunnetaan?


V: Python mahdollistaa tietokoneohjelmien kirjoittamisen sekä olio- että proseduraalisella ohjelmoinnilla.

K: Voitko antaa esimerkkejä ohjelmointikielistä, joiden avulla tietokoneohjelmia voi kirjoittaa oliosuuntautuneessa ohjelmoinnissa?


V: Ohjelmointikieliä, joilla voi kirjoittaa tietokoneohjelmia olio-ohjelmoinnilla, ovat esimerkiksi C++, Java, Ruby, Perl, Emarald, Sapphire, PHP, Python ja C#.

K: Mitä objektit ovat objektikeskeisessä ohjelmoinnissa?


V: Oliot ovat oliokeskeisessä ohjelmoinnissa kokonaisuuksia, jotka sisältävät dataa ja metodeja.

K: Miten objektit toimivat olio-ohjelmoinnissa?


V: Oliot ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa muuttaakseen kyseisissä olioissa olevia tietoja ja toimiakseen käyttäjän haluamalla tavalla.


Etsiä
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3