Parqués – kolumbialainen Parcheesi-tyylinen lautapeli (Pachisi/Ludo)
Parqués — kolumbialainen Parcheesi-tyylinen lautapeli (Pachisi/Ludo). Strateginen, nopparooleihin perustuva peli, jossa pelaajat ohjaavat nappuloitaan kohti maalia.
Parqués on kolumbialainen lautapeli. Peli on samankaltainen kuin Risti ja ympyrä -perheeseen (luokkaan, johon kuuluu myös Pachisi) kuuluvat pelit. Peliä kuvataan "satunnaisesti ajattelevaksi": siirrot riippuvat nopan heitosta, mutta pelaajien on harkittava mahdollisia strategioita ennen siirtonsa toteuttamista. Pelin tavoitteena on saada kaikki nappulat etenemään loppuun asti.
Yleiskuvaus ja alkuperä
Parqués on Kolumbiassa erittäin suosittu lautapeli, joka yhdistää onnellisuuteen perustuvaa nopanheittelyä ja taktista pelisuunnittelua. Se kuuluu samaan peliperheeseen kuin intialainen Pachisi ja monille tutumpi Ludo tai Parcheesi. Pelin tarkat säännöt ja laudan ulkonäkö voivat vaihdella alueittain ja kotisäännöissä, mutta perusidea pysyy samankaltaisena: pelaajat yrittävät viedä kaikki omat nappulansa kotiruutuun kiertämällä pelilaudan.
Tarvikkeet
- Pelilauta – yleensä värikoodattu lähtö- ja kotialueineen sekä etenemisradan ruutuineen.
- Nappulat – yleensä kullakin pelaajalla 3–4 nappulaa, useimmiten neljä. Nappuloiden värit erottavat pelaajat.
- Nopat – useissa Parqués-versioissa käytetään kahta noppaa, mutta joissain kotipeliversioissa saatetaan käyttää myös yhtä noppaa tai erikoissääntöjä kutakuinkin.
Perussäännöt
Seuraavat kohdat kuvaavat tyypillisiä Parqués-sääntöjä. Paikalliset tai kotona sovitut säännöt saattavat poiketa näistä.
- Kierros ja vuorot: Pelaajat heittävät noppia vuorotellen. Vuorossa oleva pelaaja siirtää oman nappulansa nopan osoittaman määrän ruutuja.
- Nappuloiden tuominen peliin: Usein täytyy heittää tietty arvo (esimerkiksi 5 tai kuutonen ainakin joissain variantteissa) saadakseen nappulan lähtöruudusta radalle. Joissain versioissa kahden nopan yhteissumma tai tietty kombinaatio tuo nappulan peliin.
- Syöminen (ottaminen): Kun pelaaja päätyy ruutuun, jossa on vastustajan nappula, hän voi "syödä" tai palauttaa sen lähtöruutuun — eli vastustajan on tuotava se uudelleen peliin ennen kuin se voi edetä.
- Blockaaminen: Tyypillisesti samaan ruutuun sijoitetut kaksi samanväristä nappulaa muodostavat blokkauksen, jota vastustajat eivät voi ohittaa. Tällaiset blokit ovat tärkeä taktinen elementti.
- Turvaruudut: Monilla laudoilla tietyt ruudut ovat turvallisia, jolloin niiden päälle asetettuja nappuloita ei voi syödä.
- Kotiin saattaminen: Kun nappula on kiertänyt laudan, se siirtyy omaan kotiruutuunsa tai kotikäytävään. Tarkat vaatimukset kotiruutuun pääsemiseksi (esim. täsmällinen silmäluku) vaihtelevat sääntöjen mukaan.
Pelattavuus ja variantit
Parquésissa on paljon alueellisia variantteja ja kotisääntöjä. Eroja voi olla esimerkiksi:
- Tarvitaanko tietyt nopanheitot (kuten 5 tai 6) avataksesi nappulan lähtöruudusta.
- Voiko samaan havaittuun aikaan muodostaa yli kahden nappulan blokkeja tai rajoitetaanko blokkien kokoa.
- Käytetäänkö kahta vai yhtä noppaa ja miten tuplia tai tiettyjä yhdistelmiä käsitellään (lisäheitto, lisäsiirto jne.).
- Onko olemassa erityissääntöjä esimerkiksi "arrastre" eli muiden nappuloiden vetämisestä tai erityisistä pistelaskuista turnauksissa.
Strategia
Vaikka nopanheitto määrää paljon, hyvällä strategiavalinnalla voi merkittävästi parantaa voittomahdollisuuksia. Joitain yleisiä strategioita:
- Hajauttaminen: Levitä nappuloita radalle sen sijaan, että liikuttaisit yhtä nappulaa hyvin pitkälle — näin vähennät yksittäisen syömisen aiheuttamaa riskiä.
- Blockkien hyödyntäminen: Luomalla blokkeja voit suojata omia nappejasi ja hidastaa vastustajia. Harkitse, milloin blokkisi kannattaa purkaa jatkaaksesi etenemistä.
- Riskien ja palkkioiden punnitseminen: Joissain tilanteissa hyökkäys (vastustajan nappulan syöminen) kannattaa, jos se antaa merkittävän edun; toisissa tilanteissa turvallinen eteneminen on parempi.
- Nopan tulosten hyödyntäminen: Kun käytössä on kaksi noppaa, harkitse kahden siirron yhdistämistä tai eri nappuloille jaettavia liikkeitä.
Kulttuurinen merkitys Kolumbiassa
Parqués on suosittu sosiaalinen peli Kolumbiassa: sitä pelataan perheiden kokoontumisissa, kahviloissa, puistoissa ja ajoittain myös kilpailumielessä. Peli toimii sekä viihteenä että sosiaalisena rituaalina, ja paikalliset säännöt voivat vaihdella paikkakunnittain. Joissain yhteisöissä pelistä on muodostunut myös harrastemainen formaatti, jossa pelataan järjestettyjä otteluita tai paikallisia turnauksia.
Vinkkejä oppimiseen ja etikettiin
- Ennen pelaamista sovi selkeästi käytettävistä säännöistä — käytännöt vaihtelevat paljon, ja selkeys estää riitoja.
- Kuuntele kokeneempia pelaajia ja katso muutaman pelin kulku ennen ensimmäistä omaa vuoroasi.
- Hauskanpito ja reilu peli ovat olennainen osa Parquésin henkeä — peli on tarkoitettu yhdessäoloon ja keskusteluun.
Lisätietoja
Jos haluat oppia tarkan variantin, jolla seurassasi pelataan, kysy paikallisilta pelaajilta tai etsi ohjeita paikallisista lautapeliyhteisöistä ja verkkolähteistä. Koska Parquésin säännöt vaihtelevat, paras tapa oppia on pelata muutama kierros käyttäen juuri niitä sääntöjä, joilla paikallinen porukka pelaa.
Kolumbialainen alkuperä
Parqués on kolumbialainen versio Intiasta peräisin olevasta Pachisi-lajista. Vaikka voidaankin väittää, että peli on peräisin Espanjasta (nimenomaan johdannaisena Parchís-pelistä), koska molemmat pelit muistuttavat toisiaan, Kolumbiassa ollaan laajalti yhtä mieltä siitä, että peli on täysin kolumbialainen. Parqués juontaa juurensa suoraan Pachisi-pelistä samaan tapaan kuin Parcheesi, Parchís tai Ludo. Ei ole todisteita väitteelle, että se olisi peräisin jostain muusta maasta kuin Intiasta. Parqués-peliä ei myöskään pelata missään muussa Latinalaisen Amerikan maassa eikä koko maailmassa.
Parqués on sekoitus alkuperäistä intiaanipeliä ja kolumbialaisen kulttuurin vaikutteita. Myös muita kolumbialaisia muunnelmia on olemassa.
Kolumbiassa tätä peliä pelaavat ihmiset eri puolilta maata; se on erittäin suosittu, ja sitä pelaavat sekä lapset että aikuiset. Aikuiset pelaavat peliä yleensä lyömällä vetoa ensimmäisestä nappulasta, nappuloiden nappaamisesta tai pelin voittamisesta, jotta pelaaminen olisi mielenkiintoisempaa. Pelilautoja on 4, 6 ja 8 pelaajalle. Pelilaudoissa on yleensä jalkapallojoukkueiden, laulajien, näyttelijöiden tai muiden kulttuurihenkilöiden kuvia vankilalaatikoissa.
Itse levy asetetaan yleensä lasilla peitettyyn laatikkoon. Lasia käytetään, jotta noppaa olisi helpompi heittää. Pelilaudasta on olemassa paperista tehtyjä versioita, jotta se olisi kannettava.
Pelattavuus
Parqués-peliä pelataan kahdella nopalla; samassa ottelussa voi kilpailla kahdesta kahdeksaan pelaajaa riippuen siitä, minkälaista pelilautaa käytetään. Kullekin pelaajalle annetaan neljä nappulaa ja hän käyttää tiettyä väriä. Yleisimmät värit ovat punainen, sininen, keltainen ja vihreä, ja ne asetetaan yleensä tässä järjestyksessä. Peliä voidaan pelata myös vähemmillä kuin neljällä palalla.
Vankilalaatikko on paikka, johon nappulat asetetaan ottelun alussa, ja sinne ne joutuvat, kun vastustaja "kaappaa" ne. Pelaaja heittää noppaa kolme kertaa ja yrittää saada parin saadakseen nappulat "vapaaksi". Heittämällä eri pareja tai "tuplia" voidaan "vapauttaa" useampia paloja:
- 1-1 tai 6-6: pelaaja voi vapauttaa kaikki nappulansa.
- 2-2, 3-3, 4-4, 5-5: pelaaja voi vapauttaa vain kaksi nappulaa.
Kun palat on vapautettu, ne sijoitetaan vankilan vieressä olevaan laatikkoon. Tämä laatikko on nimeltään "Koti" tai "Salida" (espanjaksi kirjaimellisesti "uloskäynti").
Jos pelaaja ei heittänyt yhtään paria vuoronsa aikana, hän siirtää nopan oikealla puolella olevalle pelaajalle. Muussa tapauksessa hän vapauttaa nappulat ja saa ylimääräisen vuoron siirtää niitä. Hän heittää uudelleen ja hänen on siirrettävä noppien arvot nappuloillaan.
Esimerkiksi:
Pelaaja heittää 5-3
- Hän voi siirtyä 8 ruutua eteenpäin yhdellä nappulalla tai
- Hän voi liikkua 5 ruutua yhdellä nappulalla ja 3 toisella nappulalla.
Kun hän on tehnyt siirtonsa, hänen on siirrettävä vuoronsa oikealla olevalle pelaajalle.
Kappaleet eivät voi edetä taaksepäin, eivätkä ne voi olla missään neljästä laatikosta ennen kotiruutua.
Heitot ja käännökset
Jokainen pelaaja voi heittää noppaa kerran. Tähän sääntöön on joitakin poikkeuksia:
- Jos pelaajalla on kaikki nappulat vankilassa, hän voi heittää enintään kolme kertaa, kunnes hän vapauttaa ne parilla. Jos kolmella yrityksellä ei saada paria, hän jättää vuoron väliin.
- Jos pelaaja heittää parin minkä tahansa vuoron aikana, hän voittaa lisävuoron. Yksi tulee pelaajan luokse vankilaan.
Kappaleiden nappaaminen
Pelaaja voi lyödä vastustajan nappulan asettamalla oman nappulansa samaan ruutuun kuin toisen pelaajan nappula. Hän ei kuitenkaan voi lyödä nappulaa, joka on SAFE- tai HOME-ruudussa. Kolumbiassa kaappaamista kutsutaan "syömiseksi" ("comer" espanjaksi).
Pelaaja voi kuitenkin kaapata nappuloita HOME-ruutuunsa. Kun hän vapauttaa minkä tahansa nappulan vankilasta, hänen HOME-laatikkoonsa sijoitetut nappulat vangitaan eli lähetetään sen vankilaan, jolloin ne menettävät kaikki etumatkansa.
Pelaaja voi välttää nappulan nappaamisen. Tällöin vastustajan on syytettävä häntä, ja nappulan, joka ei ole lyönyt nappulaa, on jouduttava vankilaan. Jos kukaan ei huomaa, mitään ei tapahdu.
Erikoislaatikot
Erikoislaatikoita on kolmenlaisia.
- Koti: paikka, johon kappaleet sijoitetaan, kun ne vapautetaan.
- Turvallinen: nappuloita ei voi vangita tähän laatikkoon.
- Saapuminen: Pelaajan on siirrettävä nappulansa yhdeksän laatikon läpi edetäkseen pelissä. Laatikot ovat yleensä samanvärisiä kuin kyseisen pelaajan nappulat. Yhdeksäs laatikko on kunkin pelaajan viimeinen laatikko pelissä. Jos nappula pääsee yhdeksänteen laatikkoon, se poistetaan pelistä. Kun kaikki pelaajan nappulat ovat poissa pelistä, pelaaja voittaa.
Etsiä