Sega Technical Institute (STI) – Segan kehitysyksikkö ja Sonic-pelejä
Sega Technical Institute (STI) oli Segan yhdysvaltalainen kehitysyksikkö, jonka perusti pelialan konkari Mark Cerny vuonna 1991. Tavoitteena oli yhdistää japanilaisten huippukehittäjien ja amerikkalaisten pelintekijöiden vahvuudet: tuoda esimerkiksi Sonic Teamin ohjelmoija Yuji Naka ja hänen tiiminsä työskentelemään yhdessä uuden, länsirannikon tiimin kanssa. STI loi useita tunnettuja Sonic the Hedgehog -pelejä sekä muita omaperäisiä pelejä Sega Genesikselle. Yksikkö lopetti toimintansa vuoden 1996 lopulla Segan organisaatiomuutosten ja markkinatilanteen seurauksena.
Toiminta ja kehityskulttuuri
STI tunnettiin poikkeuksellisesta, kansainvälisestä työympäristöstään: japanilaiset ja amerikkalaiset kehittäjät työskentelivät saman katon alla ja vaihtoivat osaamista pelisuunnittelusta tekniseen optimointiin. Tämä lähentymistapa mahdollisti nopean teknisen kehityksen Genesiksen rauta- ja äänimahdollisuuksien hyödyntämisessä. Kehittäjät ovat myöhemmin kuvanneet STI:tä luovaksi ja intensiiviseksi työpaikaksi, joka ei aina istunut Segan perinteiseen yrityskulttuuriin – samoin siellä koettiin myös kitkaa kieli- ja työtapojen erottaessa tiimejä.
Merkittävät peliprojektit
STI:n panos on nähtävissä erityisesti 16-bittisen Sonic-sarjan tuotannossa sekä muissa Genesiksen klassikoissa. Yksikön tunnetuimpiin töihin lukeutuvat muun muassa Sonic-sarjan pelit sekä omaperäiset sarjat, jotka muistetaan edelleen fanipiireissä. Monet STI:n julkaisuista saivat aikaan myönteistä kritiikkiä ja kaupallista menestystä, ja niiden tekninen laatu oli monesti korkealla tasolla Genesiksen mittakaavassa.
Sulkeutuminen ja perintö
Mid-1990-luvun loppupuolella pelialan siirtyessä uusiin järjestelmiin ja Segan tehdessä sisäisiä uudelleenjärjestelyjä, STI:n toiminta hiipui ja yksikkö lopetettiin vuoden 1996 lopulla. Sulkemisen jälkeen monet kehittäjät jatkoivat uraa muualla pelejä tehden, ja STI:n vaikutus näkyy edelleen 1990-luvun pelisuunnittelussa ja teknisessä työtavassa. Fanien keskuudessa STI tunnetaan yhä luovana ajanjaksona, joka tuotti sekä ikonisia Sonic-pelejä että kokeilevampaa pelisuunnittelua, kuten Comix Zonein kaltaisia nimiä.
- Perustaja: Mark Cerny (1991)
- Tarkoitus: yhdistää japanilainen tekninen osaaminen ja amerikkalainen pelisuunnittelu
- Toimiala: Sega Genesis -pelit (16-bittinen aikakausi)
- Lopetus: vuoden 1996 lopulla
Vaikka STI:n aika oli suhteellisen lyhyt, sen työn jälki näkyy edelleen Segan historiassa ja Sonic-brändin kehityksessä. Monille kehittäjille STI jäi mieleen vahvana, luovana työyhteisönä, jonka ristiriitaiset mutta hedelmälliset yhteistyömallit antoivat paljon myöhemmälle pelikehitykselle.
Luodut pelit
Peli | Julkaisuvuosi | STI-kehitystiimi |
Dick Tracy | 1991 | American |
Kid kameleontti | 1992 | American |
Greendog: Greendog: The Beached Surfer Dude! | 1992 | American |
Sonic the Hedgehog 2 (Sonic Teamin kanssa) | 1992 | Molemmat |
1993 | American | |
Sonic the Hedgehog 3 (Sonic Teamin kanssa) | 1994 | Japanilainen |
Sonic & Knuckles (Sonic Teamin kanssa) | 1994 | Japanilainen |
Comix Zone | 1995 | American |
Ooze | 1995 | American |
Die Hard Arcade (Sega-AM1:n kanssa) | 1996 | American |
Sonic X-treme | Peruutettu | American |