Sega Technical Institute (STI) – Segan kehitysyksikkö ja Sonic-pelejä
Sega Technical Institute (STI) – Segan yhdysvaltalainen kehitysyksikkö, joka loi ikonisia Sonic-pelejä ja vaikutti voimakkaasti Genesisin ja Segan pelihistoriaan (1991–1996).
Sega Technical Institute (STI) oli Segan yhdysvaltalainen kehitysyksikkö, jonka perusti pelialan konkari Mark Cerny vuonna 1991. Tavoitteena oli yhdistää japanilaisten huippukehittäjien ja amerikkalaisten pelintekijöiden vahvuudet: tuoda esimerkiksi Sonic Teamin ohjelmoija Yuji Naka ja hänen tiiminsä työskentelemään yhdessä uuden, länsirannikon tiimin kanssa. STI loi useita tunnettuja Sonic the Hedgehog -pelejä sekä muita omaperäisiä pelejä Sega Genesikselle. Yksikkö lopetti toimintansa vuoden 1996 lopulla Segan organisaatiomuutosten ja markkinatilanteen seurauksena.
Toiminta ja kehityskulttuuri
STI tunnettiin poikkeuksellisesta, kansainvälisestä työympäristöstään: japanilaiset ja amerikkalaiset kehittäjät työskentelivät saman katon alla ja vaihtoivat osaamista pelisuunnittelusta tekniseen optimointiin. Tämä lähentymistapa mahdollisti nopean teknisen kehityksen Genesiksen rauta- ja äänimahdollisuuksien hyödyntämisessä. Kehittäjät ovat myöhemmin kuvanneet STI:tä luovaksi ja intensiiviseksi työpaikaksi, joka ei aina istunut Segan perinteiseen yrityskulttuuriin – samoin siellä koettiin myös kitkaa kieli- ja työtapojen erottaessa tiimejä.
Merkittävät peliprojektit
STI:n panos on nähtävissä erityisesti 16-bittisen Sonic-sarjan tuotannossa sekä muissa Genesiksen klassikoissa. Yksikön tunnetuimpiin töihin lukeutuvat muun muassa Sonic-sarjan pelit sekä omaperäiset sarjat, jotka muistetaan edelleen fanipiireissä. Monet STI:n julkaisuista saivat aikaan myönteistä kritiikkiä ja kaupallista menestystä, ja niiden tekninen laatu oli monesti korkealla tasolla Genesiksen mittakaavassa.
Sulkeutuminen ja perintö
Mid-1990-luvun loppupuolella pelialan siirtyessä uusiin järjestelmiin ja Segan tehdessä sisäisiä uudelleenjärjestelyjä, STI:n toiminta hiipui ja yksikkö lopetettiin vuoden 1996 lopulla. Sulkemisen jälkeen monet kehittäjät jatkoivat uraa muualla pelejä tehden, ja STI:n vaikutus näkyy edelleen 1990-luvun pelisuunnittelussa ja teknisessä työtavassa. Fanien keskuudessa STI tunnetaan yhä luovana ajanjaksona, joka tuotti sekä ikonisia Sonic-pelejä että kokeilevampaa pelisuunnittelua, kuten Comix Zonein kaltaisia nimiä.
- Perustaja: Mark Cerny (1991)
- Tarkoitus: yhdistää japanilainen tekninen osaaminen ja amerikkalainen pelisuunnittelu
- Toimiala: Sega Genesis -pelit (16-bittinen aikakausi)
- Lopetus: vuoden 1996 lopulla
Vaikka STI:n aika oli suhteellisen lyhyt, sen työn jälki näkyy edelleen Segan historiassa ja Sonic-brändin kehityksessä. Monille kehittäjille STI jäi mieleen vahvana, luovana työyhteisönä, jonka ristiriitaiset mutta hedelmälliset yhteistyömallit antoivat paljon myöhemmälle pelikehitykselle.
Luodut pelit
Peli | Julkaisuvuosi | STI-kehitystiimi |
Dick Tracy | 1991 | American |
Kid kameleontti | 1992 | American |
Greendog: Greendog: The Beached Surfer Dude! | 1992 | American |
Sonic the Hedgehog 2 (Sonic Teamin kanssa) | 1992 | Molemmat |
1993 | American | |
Sonic the Hedgehog 3 (Sonic Teamin kanssa) | 1994 | Japanilainen |
Sonic & Knuckles (Sonic Teamin kanssa) | 1994 | Japanilainen |
Comix Zone | 1995 | American |
Ooze | 1995 | American |
Die Hard Arcade (Sega-AM1:n kanssa) | 1996 | American |
Sonic X-treme | Peruutettu | American |
Etsiä