Koripallo

Koripallo on joukkueurheilulaji, jossa kaksi joukkuetta, yleensä viisi pelaajaa kummassakin joukkueessa, pelaavat toisiaan vastaan suorakulmaisella kentällä. Tavoitteena on saada pallo vastustajan kentän puolelle korkealle taustalevyyn kiinnitetyn koripallon läpi ja samalla estää vastustajaa heittämästä palloa oman joukkueen koripalloon. Se on maailmanlaajuisesti hyvin suosittu laji, jota pelataan pyöreällä ja yleensä oranssilla(oranssinruskealla) pallolla, joka pomppii. Koripalloilijat käyttävät pääasiassa taitoja, kuten dribblausta, heittoa, juoksua ja hyppäämistä. Jokainen tehty kori on kahden pisteen arvoinen, kun taas kolmen pisteen viivan ulkopuolelta tehty kori on kolmen pisteen arvoinen. Jos pelaaja joutuu liian kovaan fyysiseen kontaktiin, hänelle voidaan antaa vapaaheittoja, joista kumpikin on yhden pisteen arvoinen. Peli kestää yleensä neljä neljännestä, ja se joukkue, jolla on neljän neljänneksen lopussa eniten pisteitä, voittaa pelin. Jos pisteet ovat tasan pelin lopussa, pelataan niin sanottu jatkoaika, joka on ylimääräinen peliaika, jotta toinen joukkue voi voittaa ottelun.

Peliä pelataan miesten joukkueiden tai naisten joukkueiden välillä. Koripalloa on pelattu kesäolympialaisissa vuodesta 1936 lähtien. Heittokellosääntö otettiin käyttöön vuonna 1954. Ensimmäinen koripallo-ottelu pelattiin vuonna 1892, jolloin kenttä oli puolet nykyistä pienempi. 1891 pelin keksi James Naismith.

KoripalloZoom
Koripallo

KoripalloZoom
Koripallo

KoripalloZoom
Koripallo

KoripalloZoom
Koripallo

KoripalloZoom
Koripallo

KoripalloZoom
Koripallo

Koripallon historia

Joulukuun alussa 1891 James Naismith, kanadalainen liikunnanopettaja Springfield Collegessa Springfieldissä Massachusettsissa, keksi sisäpelin nimeltä koripallo. Hän keksi lajin pitääkseen oppilaansa tylsistymästä talven aikana. Naismith kirjoitti perussäännöt ja naulasi sitten persikkakorin 20 metriä korkeaan tolppaan. Toisin kuin nykyaikaisissa koripallokorissa, persikkakorin pohja oli vielä tallella, joten pisteen jälkeen jonkun oli saatava pallo pois korista pitkällä kepillä. Ajan myötä korin pohjaan tehtiin reikä, jotta pallo pääsi helpommin läpi.

Ensimmäisen koskaan pelatun koripallo-ottelun tulos oli 1-0. Springfieldissä on veistos, joka sijaitsee sen ulkopuolella, missä ensimmäinen peli pelattiin. Naismith Memorial Basketball Hall of Fame sijaitsee myös Springfieldissä.

Koska sääntöjä ei ollut vielä virallisesti kirjoitettu, pelaajien enimmäismäärää ei silloin ollut, toisin kuin nykyään. Tämä tarkoitti myös sitä, että pelissä ei ollut määrättyjä sääntöjä; Naismith vain tarkkaili, miten peliä pelattiin, ja muutti sääntöjä sen mukaan.

Koripallon, joka on ainoa varsinaisesti yhdysvaltalaista alkuperää oleva merkittävä urheilulaji, keksi James Naismith (1861-1939) noin 1. joulukuuta 1891 Massachusettsin Springfieldissä sijaitsevassa International Young Men's Christian Associationin (YMCA) harjoittelukoulussa (nykyisin Springfield College), jossa Naismith toimi liikunnanopettajana.

Ensimmäisessä koripallo-ottelussa vuonna 1891 Naismith käytti maaleina kahta puolikas persikkakoria, joista laji sai nimensä. Opiskelijat olivat innostuneita. Runsaan juoksemisen ja heittämisen jälkeen William R. Chase heitti keskikentän keskeltä - se oli tuon historiallisen kilpailun ainoa piste. Sana äskettäin keksitystä pelistä levisi, ja lukuisat yhdistykset kirjoittivat Naismithille ja pyysivät kopiota säännöistä, jotka julkaistiin tammikuun 15. päivänä 1892 ilmestyneessä Triangle-lehdessä, joka oli YMCA Training Schoolin kampuslehti.

Säännöt

Koripallon tavoitteena on saada enemmän pisteitä kuin toinen joukkue heittämällä pallo koriin. Korit voivat olla 1, 2 tai 3 pisteen arvoisia. Saat pisteitä "heittämällä" (heittämällä tai pudottamalla) pallon vastustajan koriin. Joukkue, jolla on eniten pisteitä pelin lopussa, voittaa. Palloa siirretään eteenpäin ampumalla, syöttämällä (heittämällä tai luovuttamalla) tai tiputtamalla sitä. Palloa ei saa kuljettaa pelaaja, joka kävelee tai juoksee.

Laitteet

Kenttä, jossa peliä pelataan, on suorakulmion muotoinen, ja molemmissa päissä on ympyrän muotoinen kori, jonka pohja on leikattu pois.

Jokaisessa koripallopelissä näitä asioita tarvitaan:

  • Koripallo
  • Koripallokenttä
  • Koripallokehä ja koripallon taustalauta

Joukkueet

Koripalloa pelataan kahdessa joukkueessa, ja kummastakin joukkueesta on kentällä samanaikaisesti 5 pelaajaa. Penkillä olevien pelaajien enimmäismäärä vaihtelee liigoittain. Kansainvälisissä otteluissa penkillä saa olla enintään 7 pelaajaa, jolloin pelaajaluettelossa on 12 pelaajaa. NBA:ssa on 13 pelaajan pelaajaluettelo; yliopisto- ja lukiojoukkueilla on 15 pelaajan pelaajaluettelo. Kun pelaaja haluaa vaihtaa toisen pelaajan kentällä, hän ilmoittaa siitä pistepenkille. Erotuomarit antavat merkin, että kentälle voi tulla odottava pelaaja. Peliin mennyt pelaaja pelaa nyt ja pelannut pelaaja istuu vaihtopenkillä, jota kutsutaan vaihtopelaajiksi. Alueellisissa otteluissa joillakin alueilla penkillä on oltava vähintään 3 vaihtopelaajaa. Intiassa määrässä voi olla eroja riippuen siitä, minkä luokan turnauksessa pelataan.

Pelisäännöt

Koripallo-ottelu koostuu neljästä eri neljänneksestä, joista jokainen on kymmenen (tai National Basketball Associationissa 12) minuuttia pitkä. NCAA:ssa (National Collegiate Athletic Association) on kaksi 20 minuutin puoliaikaa. Jokaisen pelin alussa erotuomari heittää koripallon ilmaan, ja yksi pelaaja kummastakin joukkueesta yrittää lyödä sen joukkuetovereilleen, jota kutsutaan "hyppypalloksi".

Kunkin neljänneksen alussa se joukkue, jonka hallussa nuoli osoittaa kohti koria, saa pallon. Sitten nuoli vaihtuu, ja seuraava joukkue saa pallon seuraavalla neljänneksellä.

Neljän neljänneksen jälkeen eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa. Jos kaksi joukkuetta saa yhtä monta pistettä, pelataan viiden minuutin "jatkoaika", jossa katsotaan, kumpi saa enemmän pisteitä. "Lisäaikaa" voidaan pelata yhä uudelleen, kunnes toinen joukkue saa lopulta enemmän pisteitä.

Pelin aikana yhden joukkueen pelaajat yrittävät estää toisen joukkueen pelaajia tekemästä maaleja. Jokainen normaali pistesaalis on kahden pisteen arvoinen; jos pelaaja kuitenkin heittää pallon koriin kentällä olevan suuren kaarevan viivan takaa, jota kutsutaan "kolmen pisteen viivaksi", pistesaalis on kolmen pisteen arvoinen.

Jos pelaaja tekee pelin aikana jotain laitonta, sitä kutsutaan "virheeksi". Jos pelaaja tekee virheen toisen joukkueen pelaajalle, joka heittää koripalloa, pelaaja, jota vastaan tehtiin virhe, saa heittää "vapaaheittoja" "virheviivalta". Vapaaheitto on heitto, jota kukaan ei saa yrittää estää. Jokainen onnistunut vapaaheitto on yhden pisteen arvoinen.

Jos pelaaja tekee virheen vastustajalle, joka ei ole heittämässä, toinen joukkue saa pallon ja voi heittää sen sivurajalta. Pelaajat voivat tehdä pallolla kolme asiaa: "Dribble" (pomppia) palloa, "syöttää" pallon joukkuetoverille tai "heittää" pallon koriin. Palloa hallussaan pitävä pelaaja yrittää pitää pallon ja estää toista joukkuetta saamasta sitä.

Kun pelaaja tekee viisi virhettä, hän ei saa enää pelata pelissä, ja penkillä olevan pelaajan on mentävä peliin välittömästi.

Koripallostadion Malesiassa.Zoom
Koripallostadion Malesiassa.

Koripallon historia

Joulukuun alussa 1891 James Naismith (1861-1939), kanadalainen liikunnanopettaja Springfield Collegessa Springfieldissä, Massachusettsissa, keksi sisäpelin nimeltä koripallo. Hän keksi lajin pitääkseen oppilaansa tylsistymästä talven aikana. Naismith kirjoitti perussäännöt ja naulasi sitten persikkakorin 20 metriä korkeaan tolppaan. Toisin kuin nykyaikaisissa koripallokorissa, persikkakorin pohja oli vielä tallella, joten pisteen jälkeen jonkun oli saatava pallo pois korista pitkällä kepillä. Ajan myötä korin pohjaan tehtiin reikä, jotta pallo pääsi helpommin läpi. Ensimmäinen koripallopeli pelattiin Massachusettsin Springfieldissä sijaitsevassa kansainvälisessä nuorten miesten kristillisessä yhdistyksessä (YMCA). Ensimmäisen koskaan pelatun koripallo-ottelun tulos oli 1-0. Springfieldissä on veistos sen ulkopuolella, missä ensimmäinen peli pidettiin. Myös Naismith Memorial Basketball Hall of Fame sijaitsee Springfieldissä.

Ensimmäisessä koripallo-ottelussa vuonna 1891 Naismith käytti maaleina kahta puolikas persikkakoria, joista laji sai nimensä. Opiskelijat olivat innostuneita. Runsaan juoksemisen ja heittämisen jälkeen William R. Chase heitti keskikentän keskeltä, mikä oli tuon historiallisen kilpailun ainoa piste. Sana äskettäin keksitystä pelistä levisi, ja lukuisat yhdistykset kirjoittivat Naismithille ja pyysivät kopiota säännöistä, jotka julkaistiin tammikuun 15. päivänä 1892 ilmestyneessä Triangle-lehdessä, joka oli YMCA Training Schoolin kampuslehti.

Koska sääntöjä ei ollut vielä virallisesti kirjoitettu, pelaajien enimmäismäärää ei silloin ollut, toisin kuin nykyään. Tämä tarkoitti myös sitä, että pelissä ei ollut määrättyjä sääntöjä; Naismith vain tarkkaili, miten peliä pelattiin, ja muutti sääntöjä sen mukaan.

Säännöt

Koripallon tavoitteena on saada enemmän pisteitä kuin toinen joukkue, kun pallo saadaan koriin. Yhden joukkueen pelaajat yrittävät estää toisen joukkueen pelaajia tekemästä pisteitä. Korit voivat olla 1, 2 tai 3 pisteen arvoisia. Jokainen normaali koripallo on kahden pisteen arvoinen; jos pelaaja kuitenkin heittää pallon koriin kentällä olevan suuren kaariviivan, niin sanotun "kolmen pisteen viivan", takaa, koripallo on kolmen pisteen arvoinen. Saat pisteitä "heittämällä" (heittämällä tai pudottamalla) pallon vastustajan koriin. Joukkue, jolla on pelin lopussa eniten pisteitä, voittaa. Palloa siirretään eteenpäin ampumalla, syöttämällä (heittämällä tai luovuttamalla) tai tiputtamalla se. Palloa ei saa kuljettaa pelaaja, joka kävelee tai juoksee ilman, että hän dribbaa sitä. Jos tätä sääntöä rikotaan, sitä kutsutaan matkaksi.

Laitteet

Kenttä, jossa peliä pelataan, on suorakulmion muotoinen, ja molemmilla päätylinjoilla on ympyrän muotoinen kori, jonka pohja on leikattu pois.

Jokaisessa koripallopelissä näitä asioita tarvitaan:

  • Koripallo
  • Koripallokenttä
  • Koripallokehä ja koripallon taustalauta

Joukkueet

Koripalloa pelataan kahdessa joukkueessa, ja kummastakin joukkueesta on kentällä samanaikaisesti 5 pelaajaa. Penkillä olevien pelaajien enimmäismäärä vaihtelee liigoittain. Kansainvälisissä otteluissa penkillä saa olla enintään 7 pelaajaa, jolloin pelaajaluettelossa on 12 pelaajaa. NBA:ssa on 13 pelaajan pelaajaluettelo; yliopisto- ja lukiojoukkueilla on 15 pelaajan pelaajaluettelo. Kun pelaaja haluaa vaihtaa toisen pelaajan kentällä, hän ilmoittaa siitä pistepenkille. Erotuomarit antavat merkin, että kentälle voi tulla odottava pelaaja. Pelissä ollut pelaaja poistuu kentältä ja vaihtopenkillä istunut pelaaja menee peliin sisälle. Tätä kutsutaan vaihdoksi. Alueellisissa otteluissa joillakin alueilla vaaditaan vähintään 3 pelaajaa penkille. Intiassa määrässä voi olla liikkumavaraa riippuen siitä, minkä luokan turnauksessa pelataan.

Pelisäännöt

Koripallo-ottelu koostuu neljästä eri neljänneksestä, joista jokainen on kymmenen (tai National Basketball Associationissa 12) minuuttia pitkä. NCAA:ssa (National Collegiate Athletic Association) on kaksi 20 minuutin puoliaikaa. Jokaisen pelin alussa erotuomari heittää koripallon ilmaan, ja yksi pelaaja kummastakin joukkueesta yrittää lyödä sen joukkuetovereilleen, jota kutsutaan "hyppypalloksi".

Kunkin neljänneksen alussa se joukkue, jonka hallussa nuoli osoittaa kohti koria, saa pallon. Sitten nuoli vaihtuu, ja seuraava joukkue saa pallon seuraavalla neljänneksellä.

Neljän neljänneksen jälkeen eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa. Jos kaksi joukkuetta saa yhtä monta pistettä, pelataan viiden minuutin "jatkoaika", jossa katsotaan, kumpi saa enemmän pisteitä. "Lisäaikaa" voidaan pelata yhä uudelleen, kunnes toinen joukkue saa lopulta enemmän pisteitä.

Jos pelaaja tekee pelin aikana jotain laitonta, sitä kutsutaan "virheeksi". Jos pelaaja tekee virheen toisen joukkueen pelaajalle, joka heittää koripalloa, pelaaja, jota vastaan tehtiin virhe, saa heittää "vapaaheittoja" "virheviivalta". Vapaaheitto on heitto, jota kukaan ei saa yrittää estää. Vapaaheitto heitetään korin edessä olevalta suoralta linjalta. Jokainen onnistunut vapaaheitto on yhden pisteen arvoinen.

Jos pelaaja tekee virheen vastustajalle, joka ei ole heittämässä, toinen joukkue saa pallon ja voi heittää sen sivurajalta. Pelaajat voivat tehdä pallolla kolme asiaa: "Dribble" (pomppia) palloa, "syöttää" pallon joukkuetoverille tai "heittää" pallon koriin. Palloa hallussaan pitävä pelaaja yrittää pitää pallon ja estää toista joukkuetta saamasta sitä.

Palloa ei saa potkaista tai lyödä nyrkillä. Jos tätä sääntöä rikotaan, pallo siirtyy toisen joukkueen haltuun ja se saa heittää sen sisään lähimmältä ulkorajojen ulkopuoliselta alueelta.

Kun pelaaja tekee viisi virhettä, hän ei saa enää pelata pelissä, ja penkillä olevan pelaajan on mentävä peliin välittömästi. Jos joukkue syyllistyy neljään virheeseen, vastajoukkue saa heittää vapaaheiton jokaisesta seuraavasta virheestä, johon ei liity heittoa. (Riippuen liigasta).

Koripalloareena Malesiassa.Zoom
Koripalloareena Malesiassa.

Koripallon historia

Joulukuun alussa 1891 James Naismith (1861-1939), kanadalainen liikunnanopettaja Springfield Collegessa Springfieldissä, Massachusettsissa, keksi sisäpelin nimeltä koripallo. Hän keksi lajin pitääkseen oppilaansa tylsistymästä talven aikana. Naismith kirjoitti perussäännöt ja naulasi sitten persikkakorin 20 metriä korkeaan tolppaan. Toisin kuin nykyaikaisissa koripallokorissa, persikkakorin pohja oli vielä tallella, joten pisteen jälkeen jonkun oli saatava pallo pois korista pitkällä kepillä. Ajan myötä korin pohjaan tehtiin reikä, jotta pallo pääsi helpommin läpi. Ensimmäinen koripallopeli pelattiin Massachusettsin Springfieldissä sijaitsevassa kansainvälisessä nuorten miesten kristillisessä yhdistyksessä (YMCA). Ensimmäisen koskaan pelatun koripallo-ottelun tulos oli 1-0. Springfieldissä on veistos sen ulkopuolella, missä ensimmäinen peli pidettiin. Myös Naismith Memorial Basketball Hall of Fame sijaitsee Springfieldissä.

Ensimmäisessä koripallo-ottelussa vuonna 1891 Naismith käytti maaleina kahta puolikas persikkakoria, joista laji sai nimensä. Opiskelijat olivat innostuneita. Runsaan juoksemisen ja heittämisen jälkeen William R. Chase heitti keskikentän keskeltä, mikä oli tuon historiallisen kilpailun ainoa piste. Sana äskettäin keksitystä pelistä levisi, ja lukuisat yhdistykset kirjoittivat Naismithille ja pyysivät kopiota säännöistä, jotka julkaistiin tammikuun 15. päivänä 1892 ilmestyneessä Triangle-lehdessä, joka oli YMCA Training Schoolin kampuslehti.

Koska sääntöjä ei ollut vielä virallisesti kirjoitettu, pelaajien enimmäismäärää ei silloin ollut, toisin kuin nykyään. Tämä tarkoitti myös sitä, että pelissä ei ollut määrättyjä sääntöjä; Naismith vain tarkkaili, miten peliä pelattiin, ja muutti sääntöjä sen mukaan.

Säännöt

Koripallon tavoitteena on saada enemmän pisteitä kuin toinen joukkue, kun pallo saadaan koriin. Yhden joukkueen pelaajat yrittävät estää toisen joukkueen pelaajia tekemästä pisteitä. Korit voivat olla 1, 2 tai 3 pisteen arvoisia. Jokainen normaali koripallo on kahden pisteen arvoinen; jos pelaaja kuitenkin heittää pallon koriin kentällä olevan suuren kaariviivan, niin sanotun "kolmen pisteen viivan", takaa, koripallo on kolmen pisteen arvoinen. Saat pisteitä "heittämällä" (heittämällä tai pudottamalla) pallon vastustajan koriin. Joukkue, jolla on pelin lopussa eniten pisteitä, voittaa. Palloa siirretään eteenpäin ampumalla, syöttämällä (heittämällä tai luovuttamalla) tai tiputtamalla se. Palloa ei saa kuljettaa pelaaja, joka kävelee tai juoksee ilman, että hän dribbaa sitä. Jos tätä sääntöä rikotaan, sitä kutsutaan matkaksi.

Laitteet

Kenttä, jossa peliä pelataan, on suorakulmion muotoinen, ja molemmilla päätylinjoilla on ympyrän muotoinen kori, jonka pohja on leikattu pois.

Jokaisessa koripallopelissä näitä asioita tarvitaan:

  • Koripallo
  • Koripallokenttä
  • Koripallokehä ja koripallon taustalauta

Joukkueet

Koripalloa pelataan kahdessa joukkueessa, ja kummastakin joukkueesta on kentällä samanaikaisesti 5 pelaajaa. Penkillä olevien pelaajien enimmäismäärä vaihtelee liigoittain. Kansainvälisissä otteluissa penkillä saa olla enintään 7 pelaajaa, jolloin pelaajaluettelossa on 12 pelaajaa. NBA:ssa on 13 pelaajan pelaajaluettelo; yliopisto- ja lukiojoukkueilla on 15 pelaajan pelaajaluettelo. Kun pelaaja haluaa vaihtaa toisen pelaajan kentällä, hän ilmoittaa siitä pistepenkille. Erotuomarit antavat merkin, että kentälle voi tulla odottava pelaaja. Pelissä ollut pelaaja poistuu kentältä ja vaihtopenkillä istunut pelaaja menee peliin sisälle. Tätä kutsutaan vaihdoksi. Alueellisissa otteluissa joillakin alueilla vaaditaan vähintään 3 pelaajaa penkille. Intiassa määrässä voi olla liikkumavaraa riippuen siitä, minkä luokan turnauksessa pelataan.

Pelisäännöt

Koripallo-ottelu koostuu neljästä eri neljänneksestä, joista jokainen on kymmenen (tai National Basketball Associationissa 12) minuuttia pitkä. NCAA:ssa (National Collegiate Athletic Association) on kaksi 20 minuutin puoliaikaa. Jokaisen pelin alussa erotuomari heittää koripallon ilmaan, ja yksi pelaaja kummastakin joukkueesta yrittää lyödä sen joukkuetovereilleen, jota kutsutaan "hyppypalloksi".

Kunkin neljänneksen alussa se joukkue, jonka hallussa nuoli osoittaa kohti koria, saa pallon. Sitten nuoli vaihtuu, ja seuraava joukkue saa pallon seuraavalla neljänneksellä.

Neljän neljänneksen jälkeen eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa. Jos kaksi joukkuetta saa yhtä monta pistettä, pelataan viiden minuutin "jatkoaika", jossa katsotaan, kumpi saa enemmän pisteitä. "Lisäaikaa" voidaan pelata yhä uudelleen, kunnes toinen joukkue saa lopulta enemmän pisteitä.

Jos pelaaja tekee pelin aikana jotain laitonta, sitä kutsutaan "virheeksi". Jos pelaaja tekee virheen toisen joukkueen pelaajalle, joka heittää koripalloa, pelaaja, jota vastaan tehtiin virhe, saa heittää "vapaaheittoja" "virheviivalta". Vapaaheitto on heitto, jota kukaan ei saa yrittää estää. Vapaaheitto heitetään korin edessä olevalta suoralta linjalta. Jokainen onnistunut vapaaheitto on yhden pisteen arvoinen.

Jos pelaaja tekee virheen vastustajalle, joka ei ole heittämässä, toinen joukkue saa pallon ja voi heittää sen sivurajalta. Pelaajat voivat tehdä pallolla kolme asiaa: "Dribble" (pomppia) palloa, "syöttää" pallon joukkuetoverille tai "heittää" pallon koriin. Palloa hallussaan pitävä pelaaja yrittää pitää pallon ja estää toista joukkuetta saamasta sitä.

Palloa ei saa potkaista tai lyödä nyrkillä. Jos tätä sääntöä rikotaan, pallo siirtyy toisen joukkueen haltuun ja se saa heittää sen sisään lähimmältä ulkorajojen ulkopuoliselta alueelta.

Kun pelaaja tekee viisi virhettä, hän ei saa enää pelata pelissä, ja penkillä olevan pelaajan on mentävä peliin välittömästi. Jos joukkue syyllistyy neljään virheeseen, vastajoukkue saa heittää vapaaheiton jokaisesta seuraavasta virheestä, johon ei liity heittoa. (Riippuen liigasta).

Koripalloareena Malesiassa.Zoom
Koripalloareena Malesiassa.

Koripallon historia

Joulukuun alussa 1891 James Naismith (1861-1939), kanadalainen liikunnanopettaja Springfield Collegessa Springfieldissä, Massachusettsissa, keksi sisäpelin nimeltä koripallo. Hän keksi lajin pitääkseen oppilaansa tylsistymästä talven aikana. Naismith kirjoitti perussäännöt ja naulasi sitten persikkakorin 20 metriä korkeaan tolppaan. Toisin kuin nykyaikaisissa koripallokorissa, persikkakorin pohja oli vielä tallella, joten pisteen jälkeen jonkun oli saatava pallo pois korista pitkällä kepillä. Ajan myötä korin pohjaan tehtiin reikä, jotta pallo pääsi helpommin läpi. Ensimmäinen koripallopeli pelattiin Massachusettsin Springfieldissä sijaitsevassa kansainvälisessä nuorten miesten kristillisessä yhdistyksessä (YMCA). Ensimmäisen koskaan pelatun koripallo-ottelun tulos oli 1-0. Springfieldissä on veistos sen ulkopuolella, missä ensimmäinen peli pidettiin. Myös Naismith Memorial Basketball Hall of Fame sijaitsee Springfieldissä.

Ensimmäisessä koripallo-ottelussa vuonna 1891 Naismith käytti maaleina kahta puolikas persikkakoria, joista laji sai nimensä. Opiskelijat olivat innostuneita. Runsaan juoksemisen ja heittämisen jälkeen William R. Chase heitti keskikentän keskeltä, mikä oli tuon historiallisen kilpailun ainoa piste. Sana äskettäin keksitystä pelistä levisi, ja lukuisat yhdistykset kirjoittivat Naismithille ja pyysivät kopiota säännöistä, jotka julkaistiin tammikuun 15. päivänä 1892 ilmestyneessä Triangle-lehdessä, joka oli YMCA Training Schoolin kampuslehti.

Koska sääntöjä ei ollut vielä virallisesti kirjoitettu, pelaajien enimmäismäärää ei silloin ollut, toisin kuin nykyään. Tämä tarkoitti myös sitä, että pelissä ei ollut määrättyjä sääntöjä; Naismith vain tarkkaili, miten peliä pelattiin, ja muutti sääntöjä sen mukaan.

Säännöt

Koripallon tavoitteena on saada enemmän pisteitä kuin toinen joukkue, kun pallo saadaan koriin. Yhden joukkueen pelaajat yrittävät estää toisen joukkueen pelaajia tekemästä pisteitä. Korit voivat olla 1, 2 tai 3 pisteen arvoisia. Jokainen normaali koripallo on kahden pisteen arvoinen; jos pelaaja kuitenkin heittää pallon koriin kentällä olevan suuren kaariviivan, niin sanotun "kolmen pisteen viivan", takaa, koripallo on kolmen pisteen arvoinen. Saat pisteitä "heittämällä" (heittämällä tai pudottamalla) pallon vastustajan koriin. Joukkue, jolla on pelin lopussa eniten pisteitä, voittaa. Palloa siirretään eteenpäin ampumalla, syöttämällä (heittämällä tai luovuttamalla) tai tiputtamalla se. Palloa ei saa kuljettaa pelaaja, joka kävelee tai juoksee ilman, että hän dribbaa sitä. Jos tätä sääntöä rikotaan, sitä kutsutaan matkaksi.

Laitteet

Kenttä, jossa peliä pelataan, on suorakulmion muotoinen, ja molemmilla päätylinjoilla on ympyrän muotoinen kori, jonka pohja on leikattu pois.

Jokaisessa koripallopelissä näitä asioita tarvitaan:

  • Koripallo
  • Koripallokenttä
  • Koripallokehä ja koripallon taustalauta

Joukkueet

Koripalloa pelataan kahdessa joukkueessa, ja kummastakin joukkueesta on kentällä samanaikaisesti 5 pelaajaa. Penkillä olevien pelaajien enimmäismäärä vaihtelee liigoittain. Kansainvälisissä otteluissa penkillä saa olla enintään 7 pelaajaa, jolloin pelaajaluettelossa on 12 pelaajaa. NBA:ssa on 13 pelaajan pelaajaluettelo; yliopisto- ja lukiojoukkueilla on 15 pelaajan pelaajaluettelo. Kun pelaaja haluaa vaihtaa toisen pelaajan kentällä, hän ilmoittaa siitä pistepenkille. Erotuomarit antavat merkin, että kentälle voi tulla odottava pelaaja. Pelissä ollut pelaaja poistuu kentältä ja vaihtopenkillä istunut pelaaja menee peliin sisälle. Tätä kutsutaan vaihdoksi. Alueellisissa otteluissa joillakin alueilla vaaditaan vähintään 3 pelaajaa penkille. Intiassa määrässä voi olla liikkumavaraa riippuen siitä, minkä luokan turnauksessa pelataan.

Pelisäännöt

Koripallo-ottelu koostuu neljästä eri neljänneksestä, joista jokainen on kymmenen (tai National Basketball Associationissa 12) minuuttia pitkä. NCAA:ssa (National Collegiate Athletic Association) on kaksi 20 minuutin puoliaikaa. Jokaisen pelin alussa erotuomari heittää koripallon ilmaan, ja yksi pelaaja kummastakin joukkueesta yrittää lyödä sen joukkuetovereilleen, jota kutsutaan "hyppypalloksi".

Kunkin neljänneksen alussa se joukkue, jonka hallussa nuoli osoittaa kohti koria, saa pallon. Sitten nuoli vaihtuu, ja seuraava joukkue saa pallon seuraavalla neljänneksellä.

Neljän neljänneksen jälkeen eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa. Jos kaksi joukkuetta saa yhtä monta pistettä, pelataan viiden minuutin "jatkoaika", jossa katsotaan, kumpi saa enemmän pisteitä. "Lisäaikaa" voidaan pelata yhä uudelleen, kunnes toinen joukkue saa lopulta enemmän pisteitä.

Jos pelaaja tekee pelin aikana jotain laitonta, sitä kutsutaan "virheeksi". Jos pelaaja tekee virheen toisen joukkueen pelaajalle, joka heittää koripalloa, pelaaja, jota vastaan tehtiin virhe, saa heittää "vapaaheittoja" "virheviivalta". Vapaaheitto on heitto, jota kukaan ei saa yrittää estää. Vapaaheitto heitetään korin edessä olevalta suoralta linjalta. Jokainen onnistunut vapaaheitto on yhden pisteen arvoinen.

Jos pelaaja tekee virheen vastustajalle, joka ei ole heittämässä, toinen joukkue saa pallon ja voi heittää sen sivurajalta. Pelaajat voivat tehdä pallolla kolme asiaa: "Dribble" (pomppia) palloa, "syöttää" pallon joukkuetoverille tai "heittää" pallon koriin. Palloa hallussaan pitävä pelaaja yrittää pitää pallon ja estää toista joukkuetta saamasta sitä.

Palloa ei saa potkaista tai lyödä nyrkillä. Jos tätä sääntöä rikotaan, pallo siirtyy toisen joukkueen haltuun ja se saa heittää sen sisään lähimmältä ulkorajojen ulkopuoliselta alueelta.

Kun pelaaja tekee viisi virhettä, hän ei saa enää pelata pelissä, ja penkillä olevan pelaajan on mentävä peliin välittömästi. Jos joukkue syyllistyy neljään virheeseen, vastajoukkue saa heittää vapaaheiton jokaisesta seuraavasta virheestä, johon ei liity heittoa. (Riippuen liigasta).

Koripalloareena Malesiassa.Zoom
Koripalloareena Malesiassa.

Koripallon historia

Joulukuun alussa 1891 James Naismith (1861-1939), kanadalainen liikunnanopettaja Springfield Collegessa Springfieldissä, Massachusettsissa, keksi sisäpelin nimeltä koripallo. Hän keksi lajin pitääkseen oppilaansa tylsistymästä talven aikana. Naismith kirjoitti perussäännöt ja naulasi sitten persikkakorin 20 metriä korkeaan tolppaan. Toisin kuin nykyaikaisissa koripallokorissa, persikkakorin pohja oli vielä tallella, joten pisteen jälkeen jonkun oli saatava pallo pois korista pitkällä kepillä. Ajan myötä korin pohjaan tehtiin reikä, jotta pallo pääsi helpommin läpi. Ensimmäinen koripallopeli pelattiin Massachusettsin Springfieldissä sijaitsevassa kansainvälisessä nuorten miesten kristillisessä yhdistyksessä (YMCA). Ensimmäisen koskaan pelatun koripallo-ottelun tulos oli 1-0. Springfieldissä on veistos sen ulkopuolella, missä ensimmäinen peli pidettiin. Myös Naismith Memorial Basketball Hall of Fame sijaitsee Springfieldissä.

Ensimmäisessä koripallo-ottelussa vuonna 1891 Naismith käytti maaleina kahta puolikas persikkakoria, joista laji sai nimensä. Opiskelijat olivat innostuneita. Runsaan juoksemisen ja heittämisen jälkeen William R. Chase heitti keskikentän keskeltä, mikä oli tuon historiallisen kilpailun ainoa piste. Sana äskettäin keksitystä pelistä levisi, ja lukuisat yhdistykset kirjoittivat Naismithille ja pyysivät kopiota säännöistä, jotka julkaistiin tammikuun 15. päivänä 1892 ilmestyneessä Triangle-lehdessä, joka oli YMCA Training Schoolin kampuslehti.

Koska sääntöjä ei ollut vielä virallisesti kirjoitettu, pelaajien enimmäismäärää ei silloin ollut, toisin kuin nykyään. Tämä tarkoitti myös sitä, että pelissä ei ollut määrättyjä sääntöjä; Naismith vain tarkkaili, miten peliä pelattiin, ja muutti sääntöjä sen mukaan.

Säännöt

Koripallon tavoitteena on saada enemmän pisteitä kuin toinen joukkue, kun pallo saadaan koriin. Yhden joukkueen pelaajat yrittävät estää toisen joukkueen pelaajia tekemästä pisteitä. Korit voivat olla 1, 2 tai 3 pisteen arvoisia. Jokainen normaali koripallo on kahden pisteen arvoinen; jos pelaaja kuitenkin heittää pallon koriin kentällä olevan suuren kaariviivan, niin sanotun "kolmen pisteen viivan", takaa, koripallo on kolmen pisteen arvoinen. Saat pisteitä "heittämällä" (heittämällä tai pudottamalla) pallon vastustajan koriin. Joukkue, jolla on pelin lopussa eniten pisteitä, voittaa. Palloa siirretään eteenpäin ampumalla, syöttämällä (heittämällä tai luovuttamalla) tai tiputtamalla se. Palloa ei saa kuljettaa pelaaja, joka kävelee tai juoksee ilman, että hän dribbaa sitä. Jos tätä sääntöä rikotaan, sitä kutsutaan matkaksi.

Laitteet

Kenttä, jossa peliä pelataan, on suorakulmion muotoinen, ja molemmilla päätylinjoilla on ympyrän muotoinen kori, jonka pohja on leikattu pois.

Jokaisessa koripallopelissä näitä asioita tarvitaan:

  • Koripallo
  • Koripallokenttä
  • Koripallokehä ja koripallon taustalauta

Joukkueet

Koripalloa pelataan kahdessa joukkueessa, ja kummastakin joukkueesta on kentällä samanaikaisesti 5 pelaajaa. Penkillä olevien pelaajien enimmäismäärä vaihtelee liigoittain. Kansainvälisissä otteluissa penkillä saa olla enintään 7 pelaajaa, jolloin pelaajaluettelossa on 12 pelaajaa. NBA:ssa on 13 pelaajan pelaajaluettelo; yliopisto- ja lukiojoukkueilla on 15 pelaajan pelaajaluettelo. Kun pelaaja haluaa vaihtaa toisen pelaajan kentällä, hän ilmoittaa siitä pistepenkille. Erotuomarit antavat merkin, että kentälle voi tulla odottava pelaaja. Pelissä ollut pelaaja poistuu kentältä ja vaihtopenkillä istunut pelaaja menee peliin sisälle. Tätä kutsutaan vaihdoksi. Alueellisissa otteluissa joillakin alueilla vaaditaan vähintään 3 pelaajaa penkille. Intiassa määrässä voi olla liikkumavaraa riippuen siitä, minkä luokan turnauksessa pelataan.

Pelisäännöt

Koripallo-ottelu koostuu neljästä eri neljänneksestä, joista jokainen on kymmenen (tai National Basketball Associationissa 12) minuuttia pitkä. NCAA:ssa (National Collegiate Athletic Association) on kaksi 20 minuutin puoliaikaa. Jokaisen pelin alussa erotuomari heittää koripallon ilmaan, ja yksi pelaaja kummastakin joukkueesta yrittää lyödä sen joukkuetovereilleen, jota kutsutaan "hyppypalloksi".

Kunkin neljänneksen alussa se joukkue, jonka hallussa nuoli osoittaa kohti koria, saa pallon. Sitten nuoli vaihtuu, ja seuraava joukkue saa pallon seuraavalla neljänneksellä.

Neljän neljänneksen jälkeen eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa. Jos kaksi joukkuetta saa yhtä monta pistettä, pelataan viiden minuutin "jatkoaika", jossa katsotaan, kumpi saa enemmän pisteitä. "Lisäaikaa" voidaan pelata yhä uudelleen, kunnes toinen joukkue saa lopulta enemmän pisteitä.

Jos pelaaja tekee pelin aikana jotain laitonta, sitä kutsutaan "virheeksi". Jos pelaaja tekee virheen toisen joukkueen pelaajalle, joka heittää koripalloa, pelaaja, jota vastaan tehtiin virhe, saa heittää "vapaaheittoja" "virheviivalta". Vapaaheitto on heitto, jota kukaan ei saa yrittää estää. Vapaaheitto heitetään korin edessä olevalta suoralta linjalta. Jokainen onnistunut vapaaheitto on yhden pisteen arvoinen.

Jos pelaaja tekee virheen vastustajalle, joka ei ole heittämässä, toinen joukkue saa pallon ja voi heittää sen sivurajalta. Pelaajat voivat tehdä pallolla kolme asiaa: "Dribble" (pomppia) palloa, "syöttää" pallon joukkuetoverille tai "heittää" pallon koriin. Palloa hallussaan pitävä pelaaja yrittää pitää pallon ja estää toista joukkuetta saamasta sitä.

Palloa ei saa potkaista tai lyödä nyrkillä. Jos tätä sääntöä rikotaan, pallo siirtyy toisen joukkueen haltuun ja se saa heittää sen sisään lähimmältä ulkorajojen ulkopuoliselta alueelta.

Kun pelaaja tekee viisi virhettä, hän ei saa enää pelata pelissä, ja penkillä olevan pelaajan on mentävä peliin välittömästi. Jos joukkue syyllistyy neljään virheeseen, vastajoukkue saa heittää vapaaheiton jokaisesta seuraavasta virheestä, johon ei liity heittoa. (Riippuen liigasta).

Koripalloareena Malesiassa.Zoom
Koripalloareena Malesiassa.

Koripallon historia

Joulukuun alussa 1891 James Naismith (1861-1939), kanadalainen liikunnanopettaja Springfield Collegessa Springfieldissä, Massachusettsissa, keksi sisäpelin nimeltä koripallo. Hän keksi lajin pitääkseen oppilaansa tylsistymästä talven aikana. Naismith kirjoitti perussäännöt ja naulasi sitten persikkakorin 20 metriä korkeaan tolppaan. Toisin kuin nykyaikaisissa koripallokorissa, persikkakorin pohja oli vielä tallella, joten pisteen jälkeen jonkun oli saatava pallo pois korista pitkällä kepillä. Ajan myötä korin pohjaan tehtiin reikä, jotta pallo pääsi helpommin läpi. Ensimmäinen koripallopeli pelattiin Massachusettsin Springfieldissä sijaitsevassa kansainvälisessä nuorten miesten kristillisessä yhdistyksessä (YMCA). Ensimmäisen koskaan pelatun koripallo-ottelun tulos oli 1-0. Springfieldissä on veistos sen ulkopuolella, missä ensimmäinen peli pidettiin. Myös Naismith Memorial Basketball Hall of Fame sijaitsee Springfieldissä.

Ensimmäisessä koripallo-ottelussa vuonna 1891 Naismith käytti maaleina kahta puolikas persikkakoria, joista laji sai nimensä. Opiskelijat olivat innostuneita. Runsaan juoksemisen ja heittämisen jälkeen William R. Chase heitti keskikentän keskeltä, mikä oli tuon historiallisen kilpailun ainoa piste. Sana äskettäin keksitystä pelistä levisi, ja lukuisat yhdistykset kirjoittivat Naismithille ja pyysivät kopiota säännöistä, jotka julkaistiin tammikuun 15. päivänä 1892 ilmestyneessä Triangle-lehdessä, joka oli YMCA Training Schoolin kampuslehti.

Koska sääntöjä ei ollut vielä virallisesti kirjoitettu, pelaajien enimmäismäärää ei silloin ollut, toisin kuin nykyään. Tämä tarkoitti myös sitä, että pelissä ei ollut määrättyjä sääntöjä; Naismith vain tarkkaili, miten peliä pelattiin, ja muutti sääntöjä sen mukaan.

Säännöt

Koripallon tavoitteena on saada enemmän pisteitä kuin toinen joukkue, kun pallo saadaan koriin. Yhden joukkueen pelaajat yrittävät estää toisen joukkueen pelaajia tekemästä pisteitä. Korit voivat olla 1, 2 tai 3 pisteen arvoisia. Jokainen normaali koripallo on kahden pisteen arvoinen; jos pelaaja kuitenkin heittää pallon koriin kentällä olevan suuren kaariviivan, niin sanotun "kolmen pisteen viivan", takaa, koripallo on kolmen pisteen arvoinen. Saat pisteitä "heittämällä" (heittämällä tai pudottamalla) pallon vastustajan koriin. Joukkue, jolla on pelin lopussa eniten pisteitä, voittaa. Palloa siirretään eteenpäin ampumalla, syöttämällä (heittämällä tai luovuttamalla) tai tiputtamalla se. Palloa ei saa kuljettaa pelaaja, joka kävelee tai juoksee ilman, että hän dribbaa sitä. Jos tätä sääntöä rikotaan, sitä kutsutaan matkaksi.

Laitteet

Kenttä, jossa peliä pelataan, on suorakulmion muotoinen, ja molemmilla päätylinjoilla on ympyrän muotoinen kori, jonka pohja on leikattu pois.

Jokaisessa koripallopelissä näitä asioita tarvitaan:

  • Koripallo
  • Koripallokenttä
  • Koripallokehä ja koripallon taustalauta

Joukkueet

Koripalloa pelataan kahdessa joukkueessa, ja kummastakin joukkueesta on kentällä samanaikaisesti 5 pelaajaa. Penkillä olevien pelaajien enimmäismäärä vaihtelee liigoittain. Kansainvälisissä otteluissa penkillä saa olla enintään 7 pelaajaa, jolloin pelaajaluettelossa on 12 pelaajaa. NBA:ssa on 13 pelaajan pelaajaluettelo; yliopisto- ja lukiojoukkueilla on 15 pelaajan pelaajaluettelo. Kun pelaaja haluaa vaihtaa toisen pelaajan kentällä, hän ilmoittaa siitä pistepenkille. Erotuomarit antavat merkin, että kentälle voi tulla odottava pelaaja. Pelissä ollut pelaaja poistuu kentältä ja vaihtopenkillä istunut pelaaja menee peliin sisälle. Tätä kutsutaan vaihdoksi. Alueellisissa otteluissa joillakin alueilla vaaditaan vähintään 3 pelaajaa penkille. Intiassa määrässä voi olla liikkumavaraa riippuen siitä, minkä luokan turnauksessa pelataan.

Pelisäännöt

Koripallo-ottelu koostuu neljästä eri neljänneksestä, joista jokainen on kymmenen (tai National Basketball Associationissa 12) minuuttia pitkä. NCAA:ssa (National Collegiate Athletic Association) on kaksi 20 minuutin puoliaikaa. Jokaisen pelin alussa erotuomari heittää koripallon ilmaan, ja yksi pelaaja kummastakin joukkueesta yrittää lyödä sen joukkuetovereilleen, jota kutsutaan "hyppypalloksi".

Kunkin neljänneksen alussa se joukkue, jonka hallussa nuoli osoittaa kohti koria, saa pallon. Sitten nuoli vaihtuu, ja seuraava joukkue saa pallon seuraavalla neljänneksellä.

Neljän neljänneksen jälkeen eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa. Jos kaksi joukkuetta saa yhtä monta pistettä, pelataan viiden minuutin "jatkoaika", jossa katsotaan, kumpi saa enemmän pisteitä. "Lisäaikaa" voidaan pelata yhä uudelleen, kunnes toinen joukkue saa lopulta enemmän pisteitä.

Jos pelaaja tekee pelin aikana jotain laitonta, sitä kutsutaan "virheeksi". Jos pelaaja tekee virheen toisen joukkueen pelaajalle, joka heittää koripalloa, pelaaja, jota vastaan tehtiin virhe, saa heittää "vapaaheittoja" "virheviivalta". Vapaaheitto on heitto, jota kukaan ei saa yrittää estää. Vapaaheitto heitetään korin edessä olevalta suoralta linjalta. Jokainen onnistunut vapaaheitto on yhden pisteen arvoinen.

Jos pelaaja tekee virheen vastustajalle, joka ei ole heittämässä, toinen joukkue saa pallon ja voi heittää sen sivurajalta. Pelaajat voivat tehdä pallolla kolme asiaa: "Dribble" (pomppia) palloa, "syöttää" pallon joukkuetoverille tai "heittää" pallon koriin. Palloa hallussaan pitävä pelaaja yrittää pitää pallon ja estää toista joukkuetta saamasta sitä.

Palloa ei saa potkaista tai lyödä nyrkillä. Jos tätä sääntöä rikotaan, pallo siirtyy toisen joukkueen haltuun ja se saa heittää sen sisään lähimmältä ulkorajojen ulkopuoliselta alueelta.

Kun pelaaja tekee viisi virhettä, hän ei saa enää pelata pelissä, ja penkillä olevan pelaajan on mentävä peliin välittömästi. Jos joukkue syyllistyy neljään virheeseen, vastajoukkue saa heittää vapaaheiton jokaisesta seuraavasta virheestä, johon ei liity heittoa. (Riippuen liigasta).

Koripalloareena Malesiassa.Zoom
Koripalloareena Malesiassa.

Virkamiehet

Koripallopelissä on useita toimitsijoita, jotka eivät kuulu kumpaankaan joukkueeseen ja jotka ovat paikalla auttamassa. Toimitsijat ovat tärkeitä pelin kannalta, ja ne auttavat sitä sujumaan tehokkaasti. Tässä on luettelo joistakin näistä henkilöistä:

  • Erotuomari Koripallopelissä on joko yksi, kaksi, kolme, neljä tai viisi erotuomaria. Erotuomareiden tehtävänä on tehdä pelistä oikeudenmukaisempi valvomalla pelin sääntöjä. Erotuomarit ottavat huomioon pelaajan hengen ja aikomuksen ennen kuin he tekevät päätöksensä. NBA:ssa ja WNBA:ssa ei käytetä termiä "erotuomari", vaan tätä tehtävää hoitavaa henkilöä kutsutaan erotuomariksi.
  • Erotuomari Tämän sanan käyttö vaihtelee sääntökokonaisuuksien välillä.
    • FIBA:n (lajin maailmanlaajuinen kattojärjestö), NCAA:n (Yhdysvaltain yliopistokoripallo) ja NFHS:n (Yhdysvaltain lukiot) sääntöjen mukaan koripallopelissä on yksi erotuomari. Hän on päätuomari. Erotuomarilla on kaikki erotuomareiden tehtävät ja pari muuta vastuuta. Hän on myös se, joka tekee lopullisen päätöksen useimmissa ongelmissa, ja hän on se, joka heittää pallon ylös ottelun alkuun.
    • Ensimmäinen naispuolinen erotuomari on Isabelle Johnson Melbournesta.
    • Ensimmäinen miespuolinen erotuomari on Campbell Grech Melbournesta.
  • Ajanottaja On yksi ajanottaja, jonka tehtävänä on seurata aikaa ja ilmoittaa tuomareille, kun kunkin neljänneksen aika on kulunut loppuun. Hänen tehtävänään on myös lisätä pisteet tulostaululle.
  • Pöytäkirjanpitäjä Pöytäkirjanpitäjän tehtävänä on seurata ja kirjata kaikki tehdyt pisteet, laukaisuyritykset, tehdyt virheet ja kutsutut aikalisät.
  • Koripallopelissä on yksi apulaistuloksentekijä.Hänen tehtävänään on avustaa tuloksentekijää kertomalla hänelle, ketkä pelaajat tekevät pisteitä, ja pitämällä jokaisen tuomitun virheen kohdalla numeroa, joka osoittaa kaikille, kuinka monta virhettä kyseisellä pelaajalla on pelissä.
  • Laukauskello-operaattori Laukauskello-operaattori on yksi, ja hänen tehtävänään on nollata ja pitää laite paikoillaan tarvittaessa tai erotuomarin käskystä. Hänellä on oltava hyvät refleksit ja nopeus, sillä hänen on nollattava ajastin nopeasti, kun peli jatkuu.

Pohjois-Amerikan fanit ja tiedotusvälineet käyttävät usein sanaa "referee" kuvaamaan kaikkia kentän toimitsijoita, olivatpa heidän viralliset nimityksensä sitten "referee", "umpire" tai "crew chief".

Virkamiehet

Koripallopelissä on useita toimitsijoita, jotka eivät kuulu kumpaankaan joukkueeseen ja jotka ovat paikalla auttamassa. Toimitsijat ovat tärkeitä pelin kannalta, ja ne auttavat sitä sujumaan tehokkaasti. Tässä on luettelo joistakin näistä henkilöistä:

  • Tuomari: Koripallopelissä on joko yksi, kaksi, kolme, neljä tai viisi erotuomaria. Erotuomareiden tehtävänä on tehdä pelistä oikeudenmukaisempi valvomalla pelin sääntöjä. Erotuomarit ottavat huomioon pelaajan hengen ja aikomuksen ennen kuin he tekevät päätöksensä. NBA:ssa ja WNBA:ssa ei käytetä termiä "erotuomari", vaan tätä tehtävää hoitavaa henkilöä kutsutaan erotuomariksi.
  • Erotuomari: Tämän sanan käyttö vaihtelee eri sääntökokonaisuuksien välillä.
    • FIBA:n (lajin maailmanlaajuinen kattojärjestö), NCAA:n (Yhdysvaltain yliopistokoripallo) ja NFHS:n (Yhdysvaltain lukiot) sääntöjen mukaan koripallopelissä on yksi erotuomari. Hän on päätuomari. Erotuomarilla on kaikki erotuomareiden tehtävät ja pari muuta vastuuta. Hän on myös se, joka tekee lopullisen päätöksen useimmissa ongelmissa, ja hän on se, joka heittää pallon ylös ottelun alkaessa.
    • Ensimmäinen naispuolinen erotuomari on Isabelle Johnson Melbournesta.
    • Ensimmäinen miespuolinen erotuomari on Campbell Grech Melbournesta.
  • Ajanottaja: Hänen tehtävänään on seurata aikaa ja ilmoittaa tuomareille, kun kunkin neljänneksen aika on kulunut loppuun.
  • Pöytäkirjanpitäjä: Pöytäkirjanpitäjän tehtävänä on seurata ja kirjata kaikki tehdyt pisteet, laukaisuyritykset, tehdyt virheet ja kutsutut aikalisät.
  • Avustava maalintarkastaja: Avustava maalintarkastaja: On yksi avustava maalintarkastaja. Hänen tehtävänään on avustaa maalintarkastajaa kertomalla hänelle, ketkä pelaajat tekevät pisteitä, ja pitämällä numeroa jokaista tuomittua virhettä kohti, jolloin kaikki näkevät, kuinka monta virhettä kyseisellä pelaajalla on ottelussa.
  • Laukauskellon operaattori: Hänen tehtävänään on nollata ja pitää laite paikoillaan tarvittaessa tai tuomarin käskystä. Hänellä on oltava hyvät refleksit ja nopeus, sillä hänen on nollattava ajastin nopeasti, kun peli jatkuu.

Pohjois-Amerikan fanit ja tiedotusvälineet käyttävät usein sanaa "referee" kuvaamaan kaikkia kentän toimitsijoita, olivatpa heidän viralliset nimityksensä sitten "referee", "umpire" tai "crew chief".

Virkamiehet

Koripallopelissä on useita toimitsijoita, jotka eivät kuulu kumpaankaan joukkueeseen ja jotka ovat paikalla auttamassa. Toimitsijat ovat tärkeitä pelin kannalta, ja ne auttavat pelin sujumista tehokkaasti. Tässä on luettelo joistakin näistä henkilöistä:

  • Tuomari: Koripallopelissä on joko yksi, kaksi, kolme, neljä tai viisi erotuomaria. Erotuomareiden tehtävänä on tehdä pelistä oikeudenmukaisempi valvomalla pelin sääntöjä. Erotuomarit ottavat huomioon pelaajan hengen ja aikomuksen ennen kuin he tekevät päätöksensä. NBA:ssa ja WNBA:ssa ei käytetä termiä "erotuomari", vaan tätä tehtävää hoitavaa henkilöä kutsutaan erotuomariksi.
  • Erotuomari: Tämän sanan käyttö vaihtelee eri sääntökokonaisuuksien välillä.
    • FIBA:n (lajin maailmanlaajuinen kattojärjestö), NCAA:n (Yhdysvaltain yliopistokoripallo) ja NFHS:n (Yhdysvaltain lukiot) sääntöjen mukaan koripallopelissä on yksi erotuomari. Hän on päätuomari. Erotuomarilla on kaikki erotuomareiden tehtävät ja pari muuta vastuuta. Hän on myös se, joka tekee lopullisen päätöksen useimmissa ongelmissa, ja hän on se, joka heittää pallon ylös ottelun alkaessa.
    • Ensimmäinen naispuolinen erotuomari on Isabelle Johnson Melbournesta.
    • Ensimmäinen miespuolinen erotuomari on Campbell Grech Melbournesta.
  • Ajanottaja: Hänen tehtävänään on seurata aikaa ja ilmoittaa tuomareille, kun kunkin neljänneksen aika on kulunut loppuun.
  • Pöytäkirjanpitäjä: Pöytäkirjanpitäjän tehtävänä on seurata ja kirjata kaikki tehdyt pisteet, laukaisuyritykset, tehdyt virheet ja kutsutut aikalisät.
  • Avustava maalintarkastaja: Avustava maalintarkastaja: On yksi avustava maalintarkastaja. Hänen tehtävänään on avustaa maalintarkastajaa kertomalla hänelle, ketkä pelaajat tekevät pisteitä, ja pitämällä numeroa jokaista tuomittua virhettä kohti, jolloin kaikki näkevät, kuinka monta virhettä kyseisellä pelaajalla on ottelussa.
  • Laukauskellon operaattori: Hänen tehtävänään on nollata ja pitää laite paikoillaan tarvittaessa tai tuomarin käskystä. Hänellä on oltava hyvät refleksit ja nopeus, sillä hänen on nollattava ajastin nopeasti, kun peli jatkuu.

Pohjois-Amerikan fanit ja tiedotusvälineet käyttävät usein sanaa "referee" kuvaamaan kaikkia kentän toimitsijoita, olivatpa heidän viralliset nimityksensä sitten "referee", "umpire" tai "crew chief".

Virkamiehet

Koripallopelissä on useita toimitsijoita, jotka eivät kuulu kumpaankaan joukkueeseen ja jotka ovat paikalla auttamassa. Toimitsijat ovat tärkeitä pelin kannalta, ja ne auttavat sitä sujumaan tehokkaasti. Tässä on luettelo joistakin näistä henkilöistä:

  • Tuomari: Koripallopelissä on joko yksi, kaksi, kolme, neljä tai viisi erotuomaria. Erotuomareiden tehtävänä on tehdä pelistä oikeudenmukaisempi valvomalla pelin sääntöjä. Erotuomarit ottavat huomioon pelaajan hengen ja aikomuksen ennen kuin he tekevät päätöksensä. NBA:ssa ja WNBA:ssa ei käytetä termiä "erotuomari", vaan tätä tehtävää hoitavaa henkilöä kutsutaan erotuomariksi.
  • Erotuomari: Tämän sanan käyttö vaihtelee eri sääntökokonaisuuksien välillä.
    • FIBA:n (lajin maailmanlaajuinen kattojärjestö), NCAA:n (Yhdysvaltain yliopistokoripallo) ja NFHS:n (Yhdysvaltain lukiot) sääntöjen mukaan koripallopelissä on yksi erotuomari. Hän on päätuomari. Erotuomarilla on kaikki erotuomareiden tehtävät ja pari muuta vastuuta. Hän on myös se, joka tekee lopullisen päätöksen useimmissa ongelmissa, ja hän on se, joka heittää pallon ylös ottelun alkaessa.
    • Ensimmäinen naispuolinen erotuomari on Isabelle Johnson Melbournesta.
    • Ensimmäinen miespuolinen erotuomari on Campbell Grech Melbournesta.
  • Ajanottaja: Hänen tehtävänään on seurata aikaa ja ilmoittaa tuomareille, kun kunkin neljänneksen aika on kulunut loppuun.
  • Pöytäkirjanpitäjä: Pöytäkirjanpitäjän tehtävänä on seurata ja kirjata kaikki tehdyt pisteet, laukaisuyritykset, tehdyt virheet ja kutsutut aikalisät.
  • Avustava maalintarkastaja: Avustava maalintarkastaja: On yksi avustava maalintarkastaja. Hänen tehtävänään on avustaa maalintarkastajaa kertomalla hänelle, ketkä pelaajat tekevät pisteitä, ja pitämällä numeroa jokaista tuomittua virhettä kohti, jolloin kaikki näkevät, kuinka monta virhettä kyseisellä pelaajalla on ottelussa.
  • Laukauskellon operaattori: Hänen tehtävänään on nollata ja pitää laite paikoillaan tarvittaessa tai tuomarin käskystä. Hänellä on oltava hyvät refleksit ja nopeus, sillä hänen on nollattava ajastin nopeasti, kun peli jatkuu.

Pohjois-Amerikan fanit ja tiedotusvälineet käyttävät usein sanaa "referee" kuvaamaan kaikkia kentän toimitsijoita, olivatpa heidän viralliset nimityksensä sitten "referee", "umpire" tai "crew chief".

Virkamiehet

Koripallopelissä on useita toimitsijoita, jotka eivät kuulu kumpaankaan joukkueeseen ja jotka ovat paikalla auttamassa. Toimitsijat ovat tärkeitä pelin kannalta, ja ne auttavat pelin sujumista tehokkaasti. Tässä on luettelo joistakin näistä henkilöistä:

  • Tuomari: Koripallopelissä on joko yksi, kaksi, kolme, neljä tai viisi erotuomaria. Erotuomareiden tehtävänä on tehdä pelistä oikeudenmukaisempi valvomalla pelin sääntöjä. Erotuomarit ottavat huomioon pelaajan hengen ja aikomuksen ennen kuin he tekevät päätöksensä. NBA:ssa ja WNBA:ssa ei käytetä termiä "erotuomari", vaan tätä tehtävää hoitavaa henkilöä kutsutaan erotuomariksi.
  • Erotuomari: Tämän sanan käyttö vaihtelee eri sääntökokonaisuuksien välillä.
    • FIBA:n (lajin maailmanlaajuinen kattojärjestö), NCAA:n (Yhdysvaltain yliopistokoripallo) ja NFHS:n (Yhdysvaltain lukiot) sääntöjen mukaan koripallopelissä on yksi erotuomari. Hän on päätuomari. Erotuomarilla on kaikki erotuomareiden tehtävät ja pari muuta vastuuta. Hän on myös se, joka tekee lopullisen päätöksen useimmissa ongelmissa, ja hän on se, joka heittää pallon ylös ottelun alkaessa.
    • Ensimmäinen naispuolinen erotuomari on Isabelle Johnson Melbournesta.
    • Ensimmäinen miespuolinen erotuomari on Campbell Grech Melbournesta.
  • Ajanottaja: Hänen tehtävänään on seurata aikaa ja ilmoittaa tuomareille, kun kunkin neljänneksen aika on kulunut loppuun.
  • Pöytäkirjanpitäjä: Pöytäkirjanpitäjän tehtävänä on seurata ja kirjata kaikki tehdyt pisteet, laukaisuyritykset, tehdyt virheet ja kutsutut aikalisät.
  • Avustava maalintarkastaja: Avustava maalintarkastaja: On yksi avustava maalintarkastaja. Hänen tehtävänään on avustaa maalintarkastajaa kertomalla hänelle, ketkä pelaajat tekevät pisteitä, ja pitämällä numeroa jokaista tuomittua virhettä kohti, jolloin kaikki näkevät, kuinka monta virhettä kyseisellä pelaajalla on ottelussa.
  • Laukauskellon operaattori: Hänen tehtävänään on nollata ja pitää laite paikoillaan tarvittaessa tai tuomarin käskystä. Hänellä on oltava hyvät refleksit ja nopeus, sillä hänen on nollattava ajastin nopeasti, kun peli jatkuu.

Pohjois-Amerikan fanit ja tiedotusvälineet käyttävät usein sanaa "referee" kuvaamaan kaikkia kentän toimitsijoita, olivatpa heidän viralliset nimityksensä sitten "referee", "umpire" tai "crew chief".

Virkamiehet

Koripallopelissä on useita toimitsijoita, jotka eivät kuulu kumpaankaan joukkueeseen ja jotka ovat paikalla auttamassa. Toimitsijat ovat tärkeitä pelin kannalta, ja ne auttavat pelin sujumista tehokkaasti. Tässä on luettelo joistakin näistä henkilöistä:

  • Tuomari: Koripallopelissä on joko yksi, kaksi, kolme, neljä tai viisi erotuomaria. Erotuomareiden tehtävänä on tehdä pelistä oikeudenmukaisempi valvomalla pelin sääntöjä. Erotuomarit ottavat huomioon pelaajan hengen ja aikomuksen ennen kuin he tekevät päätöksensä. NBA:ssa ja WNBA:ssa ei käytetä termiä "erotuomari", vaan tätä tehtävää hoitavaa henkilöä kutsutaan erotuomariksi.
  • Erotuomari: Tämän sanan käyttö vaihtelee eri sääntökokonaisuuksien välillä.
    • FIBA:n (lajin maailmanlaajuinen kattojärjestö), NCAA:n (Yhdysvaltain yliopistokoripallo) ja NFHS:n (Yhdysvaltain lukiot) sääntöjen mukaan koripallopelissä on yksi erotuomari. Hän on päätuomari. Erotuomarilla on kaikki erotuomareiden tehtävät ja pari muuta vastuuta. Hän on myös se, joka tekee lopullisen päätöksen useimmissa ongelmissa, ja hän on se, joka heittää pallon ylös ottelun alkaessa.
    • Ensimmäinen naispuolinen erotuomari on Isabelle Johnson Melbournesta.
    • Ensimmäinen miespuolinen erotuomari on Campbell Grech Melbournesta.
  • Ajanottaja: Hänen tehtävänään on seurata aikaa ja ilmoittaa tuomareille, kun kunkin neljänneksen aika on kulunut loppuun.
  • Pöytäkirjanpitäjä: Pöytäkirjanpitäjän tehtävänä on seurata ja kirjata kaikki tehdyt pisteet, laukaisuyritykset, tehdyt virheet ja kutsutut aikalisät.
  • Avustava maalintarkastaja: Avustava maalintarkastaja: On yksi avustava maalintarkastaja. Hänen tehtävänään on avustaa maalintarkastajaa kertomalla hänelle, ketkä pelaajat tekevät pisteitä, ja pitämällä numeroa jokaista tuomittua virhettä kohti, jolloin kaikki näkevät, kuinka monta virhettä kyseisellä pelaajalla on ottelussa.
  • Laukauskellon operaattori: Hänen tehtävänään on nollata ja pitää laite paikoillaan tarvittaessa tai tuomarin käskystä. Hänellä on oltava hyvät refleksit ja nopeus, sillä hänen on nollattava ajastin nopeasti, kun peli jatkuu.

Pohjois-Amerikan fanit ja tiedotusvälineet käyttävät usein sanaa "referee" kuvaamaan kaikkia kentän toimitsijoita, olivatpa heidän viralliset nimityksensä sitten "referee", "umpire" tai "crew chief".

Koripallon termit/virheet

On olemassa joitakin koripallotermejä, jotka pelaajien on ymmärrettävä peliä pelatessaan. Tässä on joitakin termejä:

  • Draft pick on pelaaja, joka on valittu pelaamaan yhteen kolmestakymmenestä NBA:n joukkueesta.
  • Vapaaheitto on koripallon heitto vapaaheittoviivalta joko henkilökohtaisesta, teknisestä, epäurheilijamaisesta tai hylkäävästä virheestä. Jokainen vapaaheitto on yhden pisteen arvoinen. Vapaaheittoyritysten määrä määräytyy seuraavasti:
    • epäonnistunut kenttämaali ja vedetty virhe johtavat 2 vapaaheittoon.
    • tehty kenttämaali ja tehty virhe johtaa 1 vapaaheittoon.
    • epäonnistunut kolmen pisteen yritys ja tuomittu virhe johtavat kolmeen vapaaheittoon.
    • tehty kolmen pisteen yritys ja tehty virhe johtaa 1 vapaaheittoon.
    • epäurheilijamainen virhe johtaa 2 vapaaheittoon ja saman joukkueen hallintaan. (Kaikissa Pohjois-Amerikan sääntökokoelmissa tätä virhettä kutsutaan "flagrant fouliksi", josta seuraa sama rangaistus.)
    • tekninen virhe johtaa 2 vapaaheittoon ja saman joukkueen hallintaan. (NBA:ssa ja WNBA:ssa tekniset virheet johtavat 1 vapaaheittoon 2 vapaaheiton sijasta).
  • Kenttämaali on mikä tahansa normaalissa pelissä tehty laukaus. Kenttäpisteet ovat 2 pisteen arvoisia, paitsi jos heittäjä oli kolmen pisteen linjan ulkopuolella, jolloin se on 3 pisteen arvoinen.
  • Henkilökohtainen virhe on mikä tahansa toisen joukkueen pelaajan tekemä kontakti, jonka erotuomarit katsovat aiheuttaneen haittaa.
  • Tekninen virhe on tiettyjen koripallosääntöjen rikkominen. Niitä ovat mm:
    • tappelu tai tappelulla uhkaaminen toisen henkilön kanssa
    • koripallokentälle meneminen, kun ei ole vaihtoaika.
    • pelaajan siirtyminen kentän ulkopuolelle (pois kentältä) etulyöntiaseman saamiseksi.
    • liian monta pelaajaa kentällä
    • kieltäytyy istumasta penkillä
    • paluu peliin, kun pelaaja on suljettu pois pelistä (menettää pelioikeutensa).
    • huutaminen ja/tai kiroilu toiselle pelaajalle tai toimitsijalle.
  • Rebound on koripallon kiinniottaminen sen jälkeen, kun heitto on yritetty heittää ohi.
  • Assist on syöttää joukkuetoverille pallo, jonka sitten joukkuetoveri välittömästi heittää onnistuneesti korirenkaaseen. Pallon kiinniottamisen jälkeen on sallittua tehdä 2-3 dribblausta, jotta syöttö voidaan laskea.
  • Varastaminen on pallon ottamista pois henkilöltä, joka on dribblaamassa, heittämässä tai syöttämässä, koskematta fyysisesti kyseiseen henkilöön (tekemällä virhe).
  • Turnover tarkoittaa sitä, että palloa hallussaan pitävä joukkue menettää pallon hallinnan ja toinen joukkue saa pallon haltuunsa.
  • Walkover on joukkueen automaattinen voitto, jos vastustaja vetäytyy, hylätään tai kilpailua ei järjestetä lainkaan.
  • Vaihtaminen tarkoittaa pelaajan vaihtamista kentältä toiseen vaihtopenkillä istuvaan pelaajaan.
  • Kaksoisdribblauksella tarkoitetaan sitä, että pelaaja dribblaa pallon, nostaa sen ylös ja dribblaa sen jälkeen pallon uudelleen ilman, että hän on laukaissut tai syöttänyt palloa. Myös pallon dribblaaminen kahdella kädellä on kaksoisdribblaus. Jos pelaaja tekee kaksoisdribblauksen, pallo annetaan automaattisesti toiselle joukkueelle.
  • Kuljettaminen tarkoittaa sitä, että pelaaja kääntää pallon fyysisesti kädellään pallon ympäri samalla, kun hän dribblaa sitä.
  • Matkustaminen on sitä, kun palloa hallussaan pitävä pelaaja liikuttaa molempia jalkojaan ilman, että hän dribblaa palloa. Jos pelaaja liikkuu, pallo annetaan automaattisesti vastajoukkueelle.
  • Laukauskello on kello, jonka tarkoituksena on rajoittaa aikaa, joka joukkueella on aikaa heittää koripallo. Heittokello on erilainen eri liigoissa, mutta yleensä se on 24 sekunnin ja 35 sekunnin välillä. Kun aika on kulunut, pallo annetaan automaattisesti vastajoukkueelle, ellei se heittänyt ennen kellon loppumista ja osu vanteeseen tai pallo mene koriin.
  • Vaihtopelaaja (subs) on pelaaja, joka vaihtuu vaihtopenkillä kentällä olevan pelaajan tilalle. Penkillä oleva pelaaja saa pelata ja pelaaja istuu penkillä.
  • Jump ball tapahtuu jokaisen pelin alussa. Tällöin pallo heitetään keskiympyrästä, ja yksi henkilö kummastakin joukkueesta hyppää pallon perään ja pyrkii lyömään sen jollekin joukkuetoverilleen.
  • Vuorotteleva hallinta Pelin alussa on hyppypallo. Se joukkue, joka "voittaa" hyppypallon, saa nuolen osoittamaan maaliaan kohti. Aina kun säännöissä mainitaan, pallo annetaan joukkueelle, joka yrittää tehdä maalin nuolen suuntaan ja nuoli käännetään.
  • Clutch on heitto, joka on tehty pelin vaikealla hetkellä, yleensä kun heittokello on loppumassa tai kun joukkue, joka on häviöllä 1 tai 2 pisteellä, voittaa yhtäkkiä pelin, koska heitto on onnistunut.
  • Takakenttärikkomuksesta on kyse, kun pelaaja ylittää puolen kentän linjan ja kävelee taaksepäin linjan yli pallon ollessa hallussaan tai syöttää toiselle pelaajalle, joka on puolen kentän linjan takana. Huomaa, että tätä sääntöä ei sovelleta, jos puolustava pelaaja napauttaa pallon ja se menee puolikenttäviivan yli, ja hyökkäävä pelaaja hakee pallon takaisin "takakentällä".
  • 3 sekunnin rikkomus on, kun pelaaja seisoo kaistalla (alue, joka on merkitty korin edessä olevalla isolla neliöllä) yli 3 sekuntia. Hyökkäävä joukkue, joka syyllistyy 3 sekunnin rikkomukseen, menettää pallon hallinnan. Puolustusjoukkue, joka syyllistyy 3 sekunnin rikkomukseen, saa teknisen virheen.
  • 8 tai 10 sekunnin rikkomus on kyseessä, kun pallollinen joukkue ei siirrä palloa keskiviivan yli sallitun ajan kuluessa. Hyökkäävä joukkue menettää pallon hallinnan. Sallittu aika on 8 sekuntia kansainvälisissä otteluissa, NBA:ssa ja WNBA:ssa ja 10 sekuntia yliopisto- ja lukiopeleissä sekä miehillä että naisilla. Naisten yliopistokoripallo oli viimeinen koripallosarja, joka lisäsi tämän rikkomuksen, ja se tehtiin vasta kaudella 2013-14.

Koripallon tehtävät

Ammattilaiskoripallojoukkueissa jokaisella pelaajalla on oma paikkansa. Asema on tehtävä tai rooli, johon pelaajan on osallistuttava pelatessaan peliä. Jos jokainen tekee tehtävänsä oikein, joukkue yleensä menestyy.

  • Point guard (PG) (1) - Point guardit ovat vastuussa joukkueen johtamisesta hyökkäyksessä. Heidän on vietävä pallo ulos (dribbelöityä pallo puoliväliin oman joukkueen kenttäpuolta vastajoukkueen kenttäpuolelle) ja suunniteltava "hyökkäys" tai "peli" - syöttää pallo pelaajalle, joka syöttää edelleen toiselle pelaajalle ja niin edelleen, kunnes pelaaja heittää koripallon. Point Guardit voivat olla pieniä, mutta heidän on oltava erittäin nopeita ja heillä on oltava hyvä pallonkäsittelytaito. Tärkeintä PG:lle on kuitenkin laaja näkemys. PG:n tulee kontrolloida peliä hyökkäyspelissä. Siksi PG:tä kutsutaan "valmentajaksi kentällä".
  • Shooting guard (SG) (2) - Shooting guardit ovat yleensä hieman pitempiä ja hitaampia kuin point guardit. Heidän on heitettävä hyviä heittoja kaukaa (kuten kolmen pisteen viivalta).
  • Small forward (SF) (3) - Small forwardit ovat yleensä pitempiä kuin point guardit ja shooting guardit. He ovat joukkueen monipuolisin pelaaja, joka tekee kaikkea levypalloista ja syöttämisestä pisteiden tekemiseen.
  • Voimahyökkääjä (PF) (4) - Voimahyökkääjät ovat yleensä yksi vahvimmista pelaajista, jotka pelaavat kolmen pisteen linjan sisäpuolella. Heidän tehtävänään on ottaa vastaan levypalloja korin alta ja tehdä pisteitä vastustajajoukkueen koriin, vaikka on epätavallista, että voimahyökkääjä tekee eniten pisteitä joukkueelle.
  • Sentteri (C) (5) - Sentteri on yleensä joukkueen korkein pelaaja. He tekevät pisteitä läheltä koria, levypalloja ja blokkaavat laukauksia puolustuspäässä. He myös aloittavat pelin kärjessä.

Koripallossa käytetään muita, ammattilaiskoripallojoukkueissa tavallisempia pelipaikkoja.

  • Swingman - koripalloilija, joka voi pelata sekä small forwardin että shooting guardin paikalla.
  • Stretch four (myös cornerman) - koripalloilija, joka voi pelata sekä voimahyökkääjän että pienen hyökkääjän paikalla. Termi "stretch four" tulee käsitteestä, jonka mukaan voimahyökkääjä ("nelonen") pystyy "venyttämään" puolustusta ulkopuolisella heittokyvyllä.
  • Point forward - koripalloilija, joka voi pelata sekä point guardin että forwardin (joko small forward tai power forward) paikkaa.
  • Forward-sentteri - koripalloilija, joka voi pelata sekä hyökkääjän (yleensä voimahyökkääjän) että sentterin paikalla.

Koripallon termit/virheet

On olemassa joitakin koripallotermejä, jotka pelaajien on ymmärrettävä peliä pelatessaan. Tässä on joitakin termejä:

  • Draft pick on pelaaja, joka on valittu pelaamaan yhteen kolmestakymmenestä NBA:n joukkueesta.
  • Vapaaheitto on koripallon heitto vapaaheittoviivalta joko henkilökohtaisesta, teknisestä, epäurheilijamaisesta tai hylkäävästä virheestä. Jokainen vapaaheitto on yhden pisteen arvoinen. Vapaaheittoyritysten määrä määräytyy seuraavasti:
    • epäonnistunut kenttämaali ja vedetty virhe johtavat 2 vapaaheittoon.
    • tehty kenttämaali ja tehty virhe johtaa 1 vapaaheittoon.
    • epäonnistunut kolmen pisteen yritys ja tuomittu virhe johtavat kolmeen vapaaheittoon.
    • tehty kolmen pisteen yritys ja tehty virhe johtaa 1 vapaaheittoon.
    • epäurheilijamainen virhe johtaa 2 vapaaheittoon ja saman joukkueen hallintaan. (Kaikissa Pohjois-Amerikan sääntökokoelmissa tätä virhettä kutsutaan "flagrant fouliksi", josta seuraa sama rangaistus.)
    • tekninen virhe johtaa 2 vapaaheittoon ja saman joukkueen hallintaan. (NBA:ssa ja WNBA:ssa tekniset virheet johtavat 1 vapaaheittoon 2 vapaaheiton sijasta).
  • Kenttämaali on mikä tahansa normaalissa pelissä tehty laukaus. Kenttäpisteet ovat 2 pisteen arvoisia, paitsi jos heittäjä oli kolmen pisteen linjan ulkopuolella, jolloin se on 3 pisteen arvoinen.
  • Henkilökohtainen virhe on mikä tahansa toisen joukkueen pelaajan tekemä kontakti, jonka erotuomarit katsovat aiheuttaneen haittaa.
  • Tekninen virhe on tiettyjen koripallosääntöjen rikkominen. Niitä ovat mm:
    • tappelu tai tappelulla uhkaaminen toisen henkilön kanssa
    • koripallokentälle meneminen, kun ei ole vaihtoaika.
    • pelaajan siirtyminen kentän ulkopuolelle (pois kentältä) etulyöntiaseman saamiseksi.
    • liian monta pelaajaa kentällä
    • kieltäytyy istumasta penkillä
    • paluu peliin, kun pelaaja on suljettu pois pelistä (menettää pelioikeutensa).
    • huutaminen ja/tai kiroilu toiselle pelaajalle tai toimitsijalle.
  • Rebound on koripallon kiinniottaminen sen jälkeen, kun heitto on yritetty heittää ohi.
  • Assist on syöttää joukkuetoverille pallo, jonka sitten joukkuetoveri välittömästi heittää onnistuneesti korirenkaaseen. Pallon kiinniottamisen jälkeen on sallittua tehdä 2-3 dribblausta, jotta syöttö voidaan laskea.
  • Varastaminen on pallon ottamista pois henkilöltä, joka on dribblaamassa, heittämässä tai syöttämässä, koskematta fyysisesti kyseiseen henkilöön (tekemällä virhe).
  • Turnover tarkoittaa sitä, että palloa hallussaan pitävä joukkue menettää pallon hallinnan ja toinen joukkue saa pallon haltuunsa.
  • Walkover on joukkueen automaattinen voitto, jos vastustaja vetäytyy, hylätään tai kilpailua ei järjestetä lainkaan.
  • Vaihtaminen tarkoittaa pelaajan vaihtamista kentältä toiseen vaihtopenkillä istuvaan pelaajaan.
  • Kaksoisdribblauksella tarkoitetaan sitä, että pelaaja dribblaa pallon, nostaa sen ylös ja dribblaa sen jälkeen pallon uudelleen ilman, että hän on laukaissut tai syöttänyt palloa. Myös pallon dribblaaminen kahdella kädellä on kaksoisdribblaus. Jos pelaaja tekee kaksoisdribblauksen, pallo annetaan automaattisesti toiselle joukkueelle.
  • Kuljettaminen on sitä, kun pelaaja kääntää pallon fyysisesti käsillään palloa dribblatessaan.
  • Matkustaminen on sitä, kun palloa hallussaan pitävä pelaaja liikuttaa molempia jalkojaan ilman, että hän dribblaa palloa. Jos pelaaja liikkuu, pallo annetaan automaattisesti vastajoukkueelle.
  • Laukauskello on kello, jonka tarkoituksena on rajoittaa aikaa, joka joukkueella on aikaa heittää koripallo. Heittokello on erilainen eri liigoissa, mutta yleensä se on 24 sekunnin ja 35 sekunnin välillä. Kun aika on kulunut, pallo annetaan automaattisesti vastajoukkueelle, ellei se heittänyt ennen kellon loppumista ja osu vanteeseen tai pallo mene koriin.
  • Vaihtopelaaja (subs) on pelaaja, joka vaihtuu vaihtopenkillä kentällä olevan pelaajan tilalle. Penkillä oleva pelaaja saa pelata ja pelaaja istuu penkillä.
  • Jump ball tapahtuu jokaisen pelin alussa. Tällöin pallo heitetään keskiympyrästä, ja yksi henkilö kummastakin joukkueesta hyppää pallon perään ja pyrkii lyömään sen jollekin joukkuetoverilleen.
  • Vuorotteleva hallinta Pelin alussa on hyppypallo. Se joukkue, joka "voittaa" hyppypallon, saa nuolen osoittamaan maaliaan kohti. Aina kun pallo annetaan joukkueelle, joka yrittää tehdä maalin nuolen suuntaan, pallo kääntyy.
  • Clutch on heitto, joka on tehty pelin vaikealla hetkellä, yleensä silloin, kun heittokello on loppumassa, tai jos joukkue, joka häviää 1 tai 2 pistettä, voittaa yhtäkkiä pelin clutch-heiton ansiosta.
  • Takakenttärikkomuksesta on kyse, kun pelaaja ylittää puolen kentän linjan ja kävelee taaksepäin linjan yli pallon ollessa hallussaan tai syöttää toiselle pelaajalle, joka on puolen kentän linjan takana. Huomaa, että tätä sääntöä ei sovelleta, jos puolustava pelaaja napauttaa pallon ja se menee puolikenttäviivan yli, ja hyökkäävä pelaaja hakee pallon takaisin "takakentällä".
  • 3 sekunnin rikkomus on, kun pelaaja seisoo kaistalla (alue, joka on merkitty korin edessä olevalla isolla neliöllä) yli 3 sekuntia. Hyökkäävä joukkue, joka syyllistyy 3 sekunnin rikkomukseen, menettää pallon hallinnan. Puolustusjoukkue, joka syyllistyy 3 sekunnin rikkomukseen, saa teknisen virheen.
  • 8 tai 10 sekunnin rikkomus on kyseessä, kun pallollinen joukkue ei siirrä palloa keskiviivan yli sallitun ajan kuluessa. Hyökkäävä joukkue menettää pallon hallinnan. Sallittu aika on 8 sekuntia kansainvälisissä otteluissa, NBA:ssa ja WNBA:ssa ja 10 sekuntia yliopisto- ja lukiopeleissä sekä miehillä että naisilla. Naisten yliopistokoripallo oli viimeinen koripallosarja, joka lisäsi tämän rikkomuksen, ja se tehtiin vasta kaudella 2013-14.

Koripallon tehtävät

Ammattilaiskoripallojoukkueissa jokaisella pelaajalla on oma paikkansa. Asema on tehtävä tai rooli, johon pelaajan on osallistuttava pelatessaan peliä. Jos jokainen tekee tehtävänsä oikein, joukkue yleensä menestyy.

  • Point guard (PG) (1) - Point guardit ovat vastuussa joukkueen johtamisesta hyökkäyksessä. Heidän on vietävä pallo ulos (dribbelöityä pallo puoliväliin oman joukkueen kenttäpuolta vastajoukkueen kenttäpuolelle) ja suunniteltava "hyökkäys" tai "peli" - syöttää pallo pelaajalle, joka syöttää edelleen toiselle pelaajalle ja niin edelleen, kunnes pelaaja heittää koripallon. Point Guardit voivat olla pieniä, mutta heidän on oltava erittäin nopeita ja heillä on oltava hyvä pallonkäsittelytaito. Tärkeintä PG:lle on kuitenkin laaja näkemys. PG:n tulee kontrolloida peliä hyökkäyspelissä. Siksi PG:tä kutsutaan "valmentajaksi kentällä".
  • Shooting guard (SG) (2) - Shooting guardit ovat yleensä hieman pitempiä ja hitaampia kuin point guardit. Heidän on heitettävä hyviä heittoja kaukaa (kuten kolmen pisteen viivalta).
  • Small forward (SF) (3) - Small forwardit ovat yleensä pitempiä kuin point guardit ja shooting guardit. He ovat joukkueen monipuolisin pelaaja, joka tekee kaikkea levypalloista ja syöttämisestä pisteiden tekemiseen.
  • Voimahyökkääjä (PF) (4) - Voimahyökkääjät ovat yleensä yksi vahvimmista pelaajista, jotka pelaavat kolmen pisteen linjan sisäpuolella. Heidän tehtävänään on ottaa vastaan levypalloja korin alta ja tehdä pisteitä vastustajajoukkueen koriin, vaikka on epätavallista, että voimahyökkääjä tekee eniten pisteitä joukkueelle.
  • Sentteri (C) (5) - Sentteri on yleensä joukkueen korkein pelaaja. He tekevät pisteitä läheltä koria, levypalloja ja blokkaavat laukauksia puolustuspäässä. He myös aloittavat pelin kärjessä.

Koripallossa käytetään muita, ammattilaiskoripallojoukkueissa tavallisempia pelipaikkoja.

  • Swingman - koripalloilija, joka voi pelata sekä small forwardin että shooting guardin paikalla.
  • Stretch four (myös cornerman) - koripalloilija, joka voi pelata sekä voimahyökkääjän että pienen hyökkääjän paikalla. Termi "stretch four" tulee käsitteestä, jonka mukaan voimahyökkääjä ("nelonen") pystyy "venyttämään" puolustusta ulkopuolisella heittokyvyllä.
  • Point forward - koripalloilija, joka voi pelata sekä point guardin että forwardin (joko small forward tai power forward) paikkaa.
  • Forward-sentteri - koripalloilija, joka voi pelata sekä hyökkääjän (yleensä voimahyökkääjän) että sentterin paikalla.

Koripallon termit/virheet

On olemassa joitakin koripallotermejä, jotka pelaajien on ymmärrettävä peliä pelatessaan. Tässä on joitakin termejä:

  • Draft pick on pelaaja, joka on valittu pelaamaan yhteen kolmestakymmenestä NBA:n joukkueesta.
  • Vapaaheitto on koripallon heitto vapaaheittoviivalta joko henkilökohtaisesta, teknisestä, epäurheilijamaisesta tai hylkäävästä virheestä. Jokainen vapaaheitto on yhden pisteen arvoinen. Vapaaheittoyritysten määrä määräytyy seuraavasti:
    • epäonnistunut kenttämaali ja vedetty virhe johtavat 2 vapaaheittoon.
    • tehty kenttämaali ja tehty virhe johtaa 1 vapaaheittoon.
    • epäonnistunut kolmen pisteen yritys ja tuomittu virhe johtavat kolmeen vapaaheittoon.
    • tehty kolmen pisteen yritys ja tehty virhe johtaa 1 vapaaheittoon.
    • epäurheilijamainen virhe johtaa 2 vapaaheittoon ja saman joukkueen hallintaan. (Kaikissa Pohjois-Amerikan sääntökokoelmissa tätä virhettä kutsutaan "flagrant fouliksi", josta seuraa sama rangaistus.)
    • tekninen virhe johtaa 2 vapaaheittoon ja saman joukkueen hallintaan. (NBA:ssa ja WNBA:ssa tekniset virheet johtavat 1 vapaaheittoon 2 vapaaheiton sijasta).
  • Kenttämaali on mikä tahansa normaalissa pelissä tehty laukaus. Kenttäpisteet ovat 2 pisteen arvoisia, paitsi jos heittäjä oli kolmen pisteen linjan ulkopuolella, jolloin se on 3 pisteen arvoinen.
  • Henkilökohtainen virhe on mikä tahansa toisen joukkueen pelaajan tekemä kontakti, jonka erotuomarit katsovat aiheuttaneen haittaa.
  • Tekninen virhe on tiettyjen koripallosääntöjen rikkominen. Niitä ovat mm:
    • tappelu tai tappelulla uhkaaminen toisen henkilön kanssa
    • koripallokentälle meneminen, kun ei ole vaihtoaika.
    • pelaajan siirtyminen kentän ulkopuolelle (pois kentältä) etulyöntiaseman saamiseksi.
    • liian monta pelaajaa kentällä
    • kieltäytyy istumasta penkillä
    • paluu peliin, kun pelaaja on suljettu pois pelistä (menettää pelioikeutensa).
    • huutaminen ja/tai kiroilu toiselle pelaajalle tai toimitsijalle.
  • Rebound on koripallon kiinniottaminen sen jälkeen, kun heitto on yritetty heittää ohi.
  • Assist on syöttää joukkuetoverille pallo, jonka sitten joukkuetoveri välittömästi heittää onnistuneesti korirenkaaseen. Pallon kiinniottamisen jälkeen on sallittua tehdä 2-3 dribblausta, jotta syöttö voidaan laskea.
  • Varastaminen on pallon ottamista pois henkilöltä, joka on dribblaamassa, heittämässä tai syöttämässä, koskematta fyysisesti kyseiseen henkilöön (tekemällä virhe).
  • Turnover tarkoittaa sitä, että palloa hallussaan pitävä joukkue menettää pallon hallinnan ja toinen joukkue saa pallon haltuunsa.
  • Walkover on joukkueen automaattinen voitto, jos vastustaja vetäytyy, hylätään tai kilpailua ei järjestetä lainkaan.
  • Vaihtaminen tarkoittaa pelaajan vaihtamista kentältä toiseen vaihtopenkillä istuvaan pelaajaan.
  • Kaksoisdribblauksella tarkoitetaan sitä, että pelaaja dribblaa pallon, nostaa sen ylös ja dribblaa sen jälkeen pallon uudelleen ilman, että hän on laukaissut tai syöttänyt palloa. Myös pallon dribblaaminen kahdella kädellä on kaksoisdribblaus. Jos pelaaja tekee kaksoisdribblauksen, pallo annetaan automaattisesti toiselle joukkueelle.
  • Kuljettaminen on sitä, kun pelaaja kääntää pallon fyysisesti käsillään palloa dribblatessaan.
  • Matkustaminen on sitä, kun palloa hallussaan pitävä pelaaja liikuttaa molempia jalkojaan ilman, että hän dribblaa palloa. Jos pelaaja liikkuu, pallo annetaan automaattisesti vastajoukkueelle.
  • Laukauskello on kello, jonka tarkoituksena on rajoittaa aikaa, joka joukkueella on aikaa heittää koripallo. Heittokello on erilainen eri liigoissa, mutta yleensä se on 24 sekunnin ja 35 sekunnin välillä. Kun aika on kulunut, pallo annetaan automaattisesti vastajoukkueelle, ellei se heittänyt ennen kellon loppumista ja osu vanteeseen tai pallo mene koriin.
  • Vaihtopelaaja (subs) on pelaaja, joka vaihtuu vaihtopenkillä kentällä olevan pelaajan tilalle. Penkillä oleva pelaaja saa pelata ja pelaaja istuu penkillä.
  • Jump ball tapahtuu jokaisen pelin alussa. Tällöin pallo heitetään keskiympyrästä, ja yksi henkilö kummastakin joukkueesta hyppää pallon perään ja pyrkii lyömään sen jollekin joukkuetoverilleen.
  • Vuorotteleva hallinta Pelin alussa on hyppypallo. Se joukkue, joka "voittaa" hyppypallon, saa nuolen osoittamaan maaliaan kohti. Aina kun pallo annetaan joukkueelle, joka yrittää tehdä maalin nuolen suuntaan, pallo kääntyy.
  • Clutch on heitto, joka on tehty pelin vaikealla hetkellä, yleensä silloin, kun heittokello on loppumassa, tai jos joukkue, joka häviää 1 tai 2 pistettä, voittaa yhtäkkiä pelin clutch-heiton ansiosta.
  • Takakenttärikkomuksesta on kyse, kun pelaaja ylittää puolen kentän linjan ja kävelee taaksepäin linjan yli pallon ollessa hallussaan tai syöttää toiselle pelaajalle, joka on puolen kentän linjan takana. Huomaa, että tätä sääntöä ei sovelleta, jos puolustava pelaaja napauttaa pallon ja se menee puolikenttäviivan yli, ja hyökkäävä pelaaja hakee pallon takaisin "takakentällä".
  • 3 sekunnin rikkomus on, kun pelaaja seisoo kaistalla (alue, joka on merkitty korin edessä olevalla isolla neliöllä) yli 3 sekuntia. Hyökkäävä joukkue, joka syyllistyy 3 sekunnin rikkomukseen, menettää pallon hallinnan. Puolustusjoukkue, joka syyllistyy 3 sekunnin rikkomukseen, saa teknisen virheen.
  • 8 tai 10 sekunnin rikkomus on kyseessä, kun pallollinen joukkue ei siirrä palloa keskiviivan yli sallitun ajan kuluessa. Hyökkäävä joukkue menettää pallon hallinnan. Sallittu aika on 8 sekuntia kansainvälisissä otteluissa, NBA:ssa ja WNBA:ssa ja 10 sekuntia yliopisto- ja lukiopeleissä sekä miehillä että naisilla. Naisten yliopistokoripallo oli viimeinen koripallosarja, joka lisäsi tämän rikkomuksen, ja se tehtiin vasta kaudella 2013-14.

Koripallon tehtävät

Ammattilaiskoripallojoukkueissa jokaisella pelaajalla on oma paikkansa. Asema on tehtävä tai rooli, johon pelaajan on osallistuttava pelatessaan peliä. Jos jokainen tekee tehtävänsä oikein, joukkue yleensä menestyy.

  • Point guard (PG) (1) - Point guardit ovat vastuussa joukkueen johtamisesta hyökkäyksessä. Heidän on vietävä pallo ulos (dribbelöityä pallo puoliväliin oman joukkueen kenttäpuolta vastajoukkueen kenttäpuolelle) ja suunniteltava "hyökkäys" tai "peli" - syöttää pallo pelaajalle, joka syöttää edelleen toiselle pelaajalle ja niin edelleen, kunnes pelaaja heittää koripallon. Point Guardit voivat olla pieniä, mutta heidän on oltava erittäin nopeita ja heillä on oltava hyvä pallonkäsittelytaito. Tärkeintä PG:lle on kuitenkin laaja näkemys. PG:n tulee kontrolloida peliä hyökkäyspelissä. Siksi PG:tä kutsutaan "valmentajaksi kentällä".
  • Shooting guard (SG) (2) - Shooting guardit ovat yleensä hieman pitempiä ja hitaampia kuin point guardit. Heidän on heitettävä hyviä heittoja kaukaa (kuten kolmen pisteen viivalta).
  • Small forward (SF) (3) - Small forwardit ovat yleensä pitempiä kuin point guardit ja shooting guardit. He ovat joukkueen monipuolisin pelaaja, joka tekee kaikkea levypalloista ja syöttämisestä pisteiden tekemiseen.
  • Voimahyökkääjä (PF) (4) - Voimahyökkääjät ovat yleensä yksi vahvimmista pelaajista, jotka pelaavat kolmen pisteen linjan sisäpuolella. Heidän tehtävänään on ottaa vastaan levypalloja korin alta ja tehdä pisteitä vastustajajoukkueen koriin, vaikka on epätavallista, että voimahyökkääjä tekee eniten pisteitä joukkueelle.
  • Sentteri (C) (5) - Sentteri on yleensä joukkueen korkein pelaaja. He tekevät pisteitä läheltä koria, levypalloja ja blokkaavat laukauksia puolustuspäässä. He myös aloittavat pelin kärjessä.

Koripallossa käytetään muita, ammattilaiskoripallojoukkueissa tavallisempia pelipaikkoja.

  • Swingman - koripalloilija, joka voi pelata sekä small forwardin että shooting guardin paikalla.
  • Stretch four (myös cornerman) - koripalloilija, joka voi pelata sekä voimahyökkääjän että pienen hyökkääjän paikalla. Termi "stretch four" tulee käsitteestä, jonka mukaan voimahyökkääjä ("nelonen") pystyy "venyttämään" puolustusta ulkopuolisella heittokyvyllä.
  • Point forward - koripalloilija, joka voi pelata sekä point guardin että forwardin (joko small forward tai power forward) paikkaa.
  • Forward-sentteri - koripalloilija, joka voi pelata sekä hyökkääjän (yleensä voimahyökkääjän) että sentterin paikalla.

Koripallon termit/virheet

On olemassa joitakin koripallotermejä, jotka pelaajien on ymmärrettävä peliä pelatessaan. Tässä on joitakin termejä:

  • Draft pick on pelaaja, joka on valittu pelaamaan yhteen kolmestakymmenestä NBA:n joukkueesta.
  • Vapaaheitto on koripallon heitto vapaaheittoviivalta joko henkilökohtaisesta, teknisestä, epäurheilijamaisesta tai hylkäävästä virheestä. Jokainen vapaaheitto on yhden pisteen arvoinen. Vapaaheittoyritysten määrä määräytyy seuraavasti:
    • epäonnistunut kenttämaali ja vedetty virhe johtavat 2 vapaaheittoon.
    • tehty kenttämaali ja tehty virhe johtaa 1 vapaaheittoon.
    • epäonnistunut kolmen pisteen yritys ja tuomittu virhe johtavat kolmeen vapaaheittoon.
    • tehty kolmen pisteen yritys ja tehty virhe johtaa 1 vapaaheittoon.
    • epäurheilijamainen virhe johtaa 2 vapaaheittoon ja saman joukkueen hallintaan. (Kaikissa Pohjois-Amerikan sääntökokoelmissa tätä virhettä kutsutaan "flagrant fouliksi", josta seuraa sama rangaistus.)
    • tekninen virhe johtaa 2 vapaaheittoon ja saman joukkueen hallintaan. (NBA:ssa ja WNBA:ssa tekniset virheet johtavat 1 vapaaheittoon 2 vapaaheiton sijasta).
  • Kenttämaali on mikä tahansa normaalissa pelissä tehty laukaus. Kenttäpisteet ovat 2 pisteen arvoisia, paitsi jos heittäjä oli kolmen pisteen linjan ulkopuolella, jolloin se on 3 pisteen arvoinen.
  • Henkilökohtainen virhe on mikä tahansa toisen joukkueen pelaajan tekemä kontakti, jonka erotuomarit katsovat aiheuttaneen haittaa.
  • Tekninen virhe on tiettyjen koripallosääntöjen rikkominen. Niitä ovat mm:
    • tappelu tai tappelulla uhkaaminen toisen henkilön kanssa
    • koripallokentälle meneminen, kun ei ole vaihtoaika.
    • pelaajan siirtyminen kentän ulkopuolelle (pois kentältä) etulyöntiaseman saamiseksi.
    • liian monta pelaajaa kentällä
    • kieltäytyy istumasta penkillä
    • paluu peliin, kun pelaaja on suljettu pois pelistä (menettää pelioikeutensa).
    • huutaminen ja/tai kiroilu toiselle pelaajalle tai toimitsijalle.
  • Rebound on koripallon kiinniottaminen sen jälkeen, kun heitto on yritetty heittää ohi.
  • Assist on syöttää joukkuetoverille pallo, jonka sitten joukkuetoveri välittömästi heittää onnistuneesti korirenkaaseen. Pallon kiinniottamisen jälkeen on sallittua tehdä 2-3 dribblausta, jotta syöttö voidaan laskea.
  • Varastaminen on pallon ottamista pois henkilöltä, joka on dribblaamassa, heittämässä tai syöttämässä, koskematta fyysisesti kyseiseen henkilöön (tekemällä virhe).
  • Turnover tarkoittaa sitä, että palloa hallussaan pitävä joukkue menettää pallon hallinnan ja toinen joukkue saa pallon haltuunsa.
  • Walkover on joukkueen automaattinen voitto, jos vastustaja vetäytyy, hylätään tai kilpailua ei järjestetä lainkaan.
  • Vaihtaminen tarkoittaa pelaajan vaihtamista kentältä toiseen vaihtopenkillä istuvaan pelaajaan.
  • Kaksoisdribblauksella tarkoitetaan sitä, että pelaaja dribblaa pallon, nostaa sen ylös ja dribblaa sen jälkeen pallon uudelleen ilman, että hän on laukaissut tai syöttänyt palloa. Myös pallon dribblaaminen kahdella kädellä on kaksoisdribblaus. Jos pelaaja tekee kaksoisdribblauksen, pallo annetaan automaattisesti toiselle joukkueelle.
  • Kuljettaminen on sitä, kun pelaaja kääntää pallon fyysisesti käsillään palloa dribblatessaan.
  • Matkustaminen on sitä, kun palloa hallussaan pitävä pelaaja liikuttaa molempia jalkojaan ilman, että hän dribblaa palloa. Jos pelaaja liikkuu, pallo annetaan automaattisesti vastajoukkueelle.
  • Laukauskello on kello, jonka tarkoituksena on rajoittaa aikaa, joka joukkueella on aikaa heittää koripallo. Heittokello on erilainen eri liigoissa, mutta yleensä se on 24 sekunnin ja 35 sekunnin välillä. Kun aika on kulunut, pallo annetaan automaattisesti vastajoukkueelle, ellei se heittänyt ennen kellon loppumista ja osu vanteeseen tai pallo mene koriin.
  • Vaihtopelaaja (subs) on pelaaja, joka vaihtuu vaihtopenkillä kentällä olevan pelaajan tilalle. Penkillä oleva pelaaja saa pelata ja pelaaja istuu penkillä.
  • Jump ball tapahtuu jokaisen pelin alussa. Tällöin pallo heitetään keskiympyrästä, ja yksi henkilö kummastakin joukkueesta hyppää pallon perään ja pyrkii lyömään sen jollekin joukkuetoverilleen.
  • Vuorotteleva hallinta Pelin alussa on hyppypallo. Se joukkue, joka "voittaa" hyppypallon, saa nuolen osoittamaan maaliaan kohti. Aina kun pallo annetaan joukkueelle, joka yrittää tehdä maalin nuolen suuntaan, pallo kääntyy.
  • Clutch on heitto, joka on tehty pelin vaikealla hetkellä, yleensä silloin, kun heittokello on loppumassa, tai jos joukkue, joka häviää 1 tai 2 pistettä, voittaa yhtäkkiä pelin clutch-heiton ansiosta.
  • Takakenttärikkomuksesta on kyse, kun pelaaja ylittää puolen kentän linjan ja kävelee taaksepäin linjan yli pallon ollessa hallussaan tai syöttää toiselle pelaajalle, joka on puolen kentän linjan takana. Huomaa, että tätä sääntöä ei sovelleta, jos puolustava pelaaja napauttaa pallon ja se menee puolikenttäviivan yli, ja hyökkäävä pelaaja hakee pallon takaisin "takakentällä".
  • 3 sekunnin rikkomus on, kun pelaaja seisoo kaistalla (alue, joka on merkitty korin edessä olevalla isolla neliöllä) yli 3 sekuntia. Hyökkäävä joukkue, joka syyllistyy 3 sekunnin rikkomukseen, menettää pallon hallinnan. Puolustusjoukkue, joka syyllistyy 3 sekunnin rikkomukseen, saa teknisen virheen.
  • 8 tai 10 sekunnin rikkomus on kyseessä, kun pallollinen joukkue ei siirrä palloa keskiviivan yli sallitun ajan kuluessa. Hyökkäävä joukkue menettää pallon hallinnan. Sallittu aika on 8 sekuntia kansainvälisissä otteluissa, NBA:ssa ja WNBA:ssa ja 10 sekuntia yliopisto- ja lukiopeleissä sekä miehillä että naisilla. Naisten yliopistokoripallo oli viimeinen koripallosarja, joka lisäsi tämän rikkomuksen, ja se tehtiin vasta kaudella 2013-14.

Koripallon tehtävät

Ammattilaiskoripallojoukkueissa jokaisella pelaajalla on oma paikkansa. Asema on tehtävä tai rooli, johon pelaajan on osallistuttava pelatessaan peliä. Jos jokainen tekee tehtävänsä oikein, joukkue yleensä menestyy.

  • Point guard (PG) (1) - Point guardit ovat vastuussa joukkueen johtamisesta hyökkäyksessä. Heidän on vietävä pallo ulos (dribbelöityä pallo puoliväliin oman joukkueen kenttäpuolta vastajoukkueen kenttäpuolelle) ja suunniteltava "hyökkäys" tai "peli" - syöttää pallo pelaajalle, joka syöttää edelleen toiselle pelaajalle ja niin edelleen, kunnes pelaaja heittää koripallon. Point Guardit voivat olla pieniä, mutta heidän on oltava erittäin nopeita ja heillä on oltava hyvä pallonkäsittelytaito. Tärkeintä PG:lle on kuitenkin laaja näkemys. PG:n tulee kontrolloida peliä hyökkäyspelissä. Siksi PG:tä kutsutaan "valmentajaksi kentällä".
  • Shooting guard (SG) (2) - Shooting guardit ovat yleensä hieman pitempiä ja hitaampia kuin point guardit. Heidän on heitettävä hyviä heittoja kaukaa (kuten kolmen pisteen viivalta).
  • Small forward (SF) (3) - Small forwardit ovat yleensä pitempiä kuin point guardit ja shooting guardit. He ovat joukkueen monipuolisin pelaaja, joka tekee kaikkea levypalloista ja syöttämisestä pisteiden tekemiseen.
  • Voimahyökkääjä (PF) (4) - Voimahyökkääjät ovat yleensä yksi vahvimmista pelaajista, jotka pelaavat kolmen pisteen linjan sisäpuolella. Heidän tehtävänään on ottaa vastaan levypalloja korin alta ja tehdä pisteitä vastustajajoukkueen koriin, vaikka on epätavallista, että voimahyökkääjä tekee eniten pisteitä joukkueelle.
  • Sentteri (C) (5) - Sentteri on yleensä joukkueen korkein pelaaja. He tekevät pisteitä läheltä koria, levypalloja ja blokkaavat laukauksia puolustuspäässä. He myös aloittavat pelin kärjessä.

Koripallossa käytetään muita, ammattilaiskoripallojoukkueissa tavallisempia pelipaikkoja.

  • Swingman - koripalloilija, joka voi pelata sekä small forwardin että shooting guardin paikalla.
  • Stretch four (myös cornerman) - koripalloilija, joka voi pelata sekä voimahyökkääjän että pienen hyökkääjän paikalla. Termi "stretch four" tulee käsitteestä, jonka mukaan voimahyökkääjä ("nelonen") pystyy "venyttämään" puolustusta ulkopuolisella heittokyvyllä.
  • Point forward - koripalloilija, joka voi pelata sekä point guardin että forwardin (joko small forward tai power forward) paikkaa.
  • Forward-sentteri - koripalloilija, joka voi pelata sekä hyökkääjän (yleensä voimahyökkääjän) että sentterin paikalla.

Koripallon termit/virheet

On olemassa joitakin koripallotermejä, jotka pelaajien on ymmärrettävä peliä pelatessaan. Tässä on joitakin termejä:

  • Draft pick on pelaaja, joka on valittu pelaamaan yhteen kolmestakymmenestä NBA:n joukkueesta.
  • Vapaaheitto on koripallon heitto vapaaheittoviivalta joko henkilökohtaisesta, teknisestä, epäurheilijamaisesta tai hylkäävästä virheestä. Jokainen vapaaheitto on yhden pisteen arvoinen. Vapaaheittoyritysten määrä määräytyy seuraavasti:
    • epäonnistunut kenttämaali ja vedetty virhe johtavat 2 vapaaheittoon.
    • tehty kenttämaali ja tehty virhe johtaa 1 vapaaheittoon.
    • epäonnistunut kolmen pisteen yritys ja tuomittu virhe johtavat kolmeen vapaaheittoon.
    • tehty kolmen pisteen yritys ja tehty virhe johtaa 1 vapaaheittoon.
    • epäurheilijamainen virhe johtaa 2 vapaaheittoon ja saman joukkueen hallintaan. (Kaikissa Pohjois-Amerikan sääntökokoelmissa tätä virhettä kutsutaan "flagrant fouliksi", josta seuraa sama rangaistus.)
    • tekninen virhe johtaa 2 vapaaheittoon ja saman joukkueen hallintaan. (NBA:ssa ja WNBA:ssa tekniset virheet johtavat 1 vapaaheittoon 2 vapaaheiton sijasta).
  • Kenttämaali on mikä tahansa normaalissa pelissä tehty laukaus. Kenttäpisteet ovat 2 pisteen arvoisia, paitsi jos heittäjä oli kolmen pisteen linjan ulkopuolella, jolloin se on 3 pisteen arvoinen.
  • Henkilökohtainen virhe on mikä tahansa toisen joukkueen pelaajan tekemä kontakti, jonka erotuomarit katsovat aiheuttaneen haittaa.
  • Tekninen virhe on tiettyjen koripallosääntöjen rikkominen. Niitä ovat mm:
    • tappelu tai tappelulla uhkaaminen toisen henkilön kanssa
    • koripallokentälle meneminen, kun ei ole vaihtoaika.
    • pelaajan siirtyminen kentän ulkopuolelle (pois kentältä) etulyöntiaseman saamiseksi.
    • liian monta pelaajaa kentällä
    • kieltäytyy istumasta penkillä
    • paluu peliin, kun pelaaja on suljettu pois pelistä (menettää pelioikeutensa).
    • huutaminen ja/tai kiroilu toiselle pelaajalle tai toimitsijalle.
  • Rebound on koripallon kiinniottaminen sen jälkeen, kun heitto on yritetty heittää ohi.
  • Assist on syöttää joukkuetoverille pallo, jonka sitten joukkuetoveri välittömästi heittää onnistuneesti korirenkaaseen. Pallon kiinniottamisen jälkeen on sallittua tehdä 2-3 dribblausta, jotta syöttö voidaan laskea.
  • Varastaminen on pallon ottamista pois henkilöltä, joka on dribblaamassa, heittämässä tai syöttämässä, koskematta fyysisesti kyseiseen henkilöön (tekemällä virhe).
  • Turnover tarkoittaa sitä, että palloa hallussaan pitävä joukkue menettää pallon hallinnan ja toinen joukkue saa pallon haltuunsa.
  • Walkover on joukkueen automaattinen voitto, jos vastustaja vetäytyy, hylätään tai kilpailua ei järjestetä lainkaan.
  • Vaihtaminen tarkoittaa pelaajan vaihtamista kentältä toiseen vaihtopenkillä istuvaan pelaajaan.
  • Kaksoisdribblauksella tarkoitetaan sitä, että pelaaja dribblaa pallon, nostaa sen ylös ja dribblaa sen jälkeen pallon uudelleen ilman, että hän on laukaissut tai syöttänyt palloa. Myös pallon dribblaaminen kahdella kädellä on kaksoisdribblaus. Jos pelaaja tekee kaksoisdribblauksen, pallo annetaan automaattisesti toiselle joukkueelle.
  • Kuljettaminen on sitä, kun pelaaja kääntää pallon fyysisesti käsillään palloa dribblatessaan.
  • Matkustaminen on sitä, kun palloa hallussaan pitävä pelaaja liikuttaa molempia jalkojaan ilman, että hän dribblaa palloa. Jos pelaaja liikkuu, pallo annetaan automaattisesti vastajoukkueelle.
  • Laukauskello on kello, jonka tarkoituksena on rajoittaa aikaa, joka joukkueella on aikaa heittää koripallo. Heittokello on erilainen eri liigoissa, mutta yleensä se on 24 sekunnin ja 35 sekunnin välillä. Kun aika on kulunut, pallo annetaan automaattisesti vastajoukkueelle, ellei se heittänyt ennen kellon loppumista ja osu vanteeseen tai pallo mene koriin.
  • Vaihtopelaaja (subs) on pelaaja, joka vaihtuu vaihtopenkillä kentällä olevan pelaajan tilalle. Penkillä oleva pelaaja saa pelata ja pelaaja istuu penkillä.
  • Jump ball tapahtuu jokaisen pelin alussa. Tällöin pallo heitetään keskiympyrästä, ja yksi henkilö kummastakin joukkueesta hyppää pallon perään ja pyrkii lyömään sen jollekin joukkuetoverilleen.
  • Vuorotteleva hallinta Pelin alussa on hyppypallo. Se joukkue, joka "voittaa" hyppypallon, saa nuolen osoittamaan maaliaan kohti. Aina kun pallo annetaan joukkueelle, joka yrittää tehdä maalin nuolen suuntaan, pallo kääntyy.
  • Clutch on heitto, joka on tehty pelin vaikealla hetkellä, yleensä silloin, kun heittokello on loppumassa, tai jos joukkue, joka häviää 1 tai 2 pistettä, voittaa yhtäkkiä pelin clutch-heiton ansiosta.
  • Takakenttärikkomuksesta on kyse, kun pelaaja ylittää puolen kentän linjan ja kävelee taaksepäin linjan yli pallon ollessa hallussaan tai syöttää toiselle pelaajalle, joka on puolen kentän linjan takana. Huomaa, että tätä sääntöä ei sovelleta, jos puolustava pelaaja napauttaa pallon ja se menee puolikenttäviivan yli, ja hyökkäävä pelaaja hakee pallon takaisin "takakentällä".
  • 3 sekunnin rikkomus on, kun pelaaja seisoo kaistalla (alue, joka on merkitty korin edessä olevalla isolla neliöllä) yli 3 sekuntia. Hyökkäävä joukkue, joka syyllistyy 3 sekunnin rikkomukseen, menettää pallon hallinnan. Puolustusjoukkue, joka syyllistyy 3 sekunnin rikkomukseen, saa teknisen virheen.
  • 8 tai 10 sekunnin rikkomus on kyseessä, kun pallollinen joukkue ei siirrä palloa keskiviivan yli sallitun ajan kuluessa. Hyökkäävä joukkue menettää pallon hallinnan. Sallittu aika on 8 sekuntia kansainvälisissä otteluissa, NBA:ssa ja WNBA:ssa ja 10 sekuntia yliopisto- ja lukiopeleissä sekä miehillä että naisilla. Naisten yliopistokoripallo oli viimeinen koripallosarja, joka lisäsi tämän rikkomuksen, ja se tehtiin vasta kaudella 2013-14.

Koripallon tehtävät

Ammattilaiskoripallojoukkueissa jokaisella pelaajalla on oma paikkansa. Asema on tehtävä tai rooli, johon pelaajan on osallistuttava pelatessaan peliä. Jos jokainen tekee tehtävänsä oikein, joukkue yleensä menestyy.

  • Point guard (PG) (1) - Point guardit ovat vastuussa joukkueen johtamisesta hyökkäyksessä. Heidän on vietävä pallo ulos (dribbelöityä pallo puoliväliin oman joukkueen kenttäpuolta vastajoukkueen kenttäpuolelle) ja suunniteltava "hyökkäys" tai "peli" - syöttää pallo pelaajalle, joka syöttää edelleen toiselle pelaajalle ja niin edelleen, kunnes pelaaja heittää koripallon. Point Guardit voivat olla pieniä, mutta heidän on oltava erittäin nopeita ja heillä on oltava hyvä pallonkäsittelytaito. Tärkeintä PG:lle on kuitenkin laaja näkemys. PG:n tulee kontrolloida peliä hyökkäyspelissä. Siksi PG:tä kutsutaan "valmentajaksi kentällä".
  • Shooting guard (SG) (2) - Shooting guardit ovat yleensä hieman pitempiä ja hitaampia kuin point guardit. Heidän on heitettävä hyviä heittoja kaukaa (kuten kolmen pisteen viivalta).
  • Small forward (SF) (3) - Small forwardit ovat yleensä pitempiä kuin point guardit ja shooting guardit. He ovat joukkueen monipuolisin pelaaja, joka tekee kaikkea levypalloista ja syöttämisestä pisteiden tekemiseen.
  • Voimahyökkääjä (PF) (4) - Voimahyökkääjät ovat yleensä yksi vahvimmista pelaajista, jotka pelaavat kolmen pisteen linjan sisäpuolella. Heidän tehtävänään on ottaa vastaan levypalloja korin alta ja tehdä pisteitä vastustajajoukkueen koriin, vaikka on epätavallista, että voimahyökkääjä tekee eniten pisteitä joukkueelle.
  • Sentteri (C) (5) - Sentteri on yleensä joukkueen korkein pelaaja. He tekevät pisteitä läheltä koria, levypalloja ja blokkaavat laukauksia puolustuspäässä. He myös aloittavat pelin kärjessä.

Koripallossa käytetään muita, ammattilaiskoripallojoukkueissa tavallisempia pelipaikkoja.

  • Swingman - koripalloilija, joka voi pelata sekä small forwardin että shooting guardin paikalla.
  • Stretch four (myös cornerman) - koripalloilija, joka voi pelata sekä voimahyökkääjän että pienen hyökkääjän paikalla. Termi "stretch four" tulee käsitteestä, jonka mukaan voimahyökkääjä ("nelonen") pystyy "venyttämään" puolustusta ulkopuolisella heittokyvyllä.
  • Point forward - koripalloilija, joka voi pelata sekä point guardin että forwardin (joko small forward tai power forward) paikkaa.
  • Forward-sentteri - koripalloilija, joka voi pelata sekä hyökkääjän (yleensä voimahyökkääjän) että sentterin paikalla.

Koripallon termit/virheet

On olemassa joitakin koripallotermejä, jotka pelaajien on ymmärrettävä peliä pelatessaan. Tässä on joitakin termejä:

  • Draft pick on pelaaja, joka on valittu pelaamaan yhteen kolmestakymmenestä NBA:n joukkueesta.
  • Vapaaheitto on koripallon heitto vapaaheittoviivalta joko henkilökohtaisesta, teknisestä, epäurheilijamaisesta tai hylkäävästä virheestä. Jokainen vapaaheitto on yhden pisteen arvoinen. Vapaaheittoyritysten määrä määräytyy seuraavasti:
    • epäonnistunut kenttämaali ja vedetty virhe johtavat 2 vapaaheittoon.
    • tehty kenttämaali ja tehty virhe johtaa 1 vapaaheittoon.
    • epäonnistunut kolmen pisteen yritys ja tuomittu virhe johtavat kolmeen vapaaheittoon.
    • tehty kolmen pisteen yritys ja tehty virhe johtaa 1 vapaaheittoon.
    • epäurheilijamainen virhe johtaa 2 vapaaheittoon ja saman joukkueen hallintaan. (Kaikissa Pohjois-Amerikan sääntökokoelmissa tätä virhettä kutsutaan "flagrant fouliksi", josta seuraa sama rangaistus.)
    • tekninen virhe johtaa 2 vapaaheittoon ja saman joukkueen hallintaan. (NBA:ssa ja WNBA:ssa tekniset virheet johtavat 1 vapaaheittoon 2 vapaaheiton sijasta).
  • Kenttämaali on mikä tahansa normaalissa pelissä tehty laukaus. Kenttäpisteet ovat 2 pisteen arvoisia, paitsi jos heittäjä oli kolmen pisteen linjan ulkopuolella, jolloin se on 3 pisteen arvoinen.
  • Henkilökohtainen virhe on mikä tahansa toisen joukkueen pelaajan tekemä kontakti, jonka erotuomarit katsovat aiheuttaneen haittaa.
  • Tekninen virhe on tiettyjen koripallosääntöjen rikkominen. Niitä ovat mm:
    • tappelu tai tappelulla uhkaaminen toisen henkilön kanssa
    • koripallokentälle meneminen, kun ei ole vaihtoaika.
    • pelaajan siirtyminen kentän ulkopuolelle (pois kentältä) etulyöntiaseman saamiseksi.
    • liian monta pelaajaa kentällä
    • kieltäytyy istumasta penkillä
    • paluu peliin, kun pelaaja on suljettu pois pelistä (menettää pelioikeutensa).
    • huutaminen ja/tai kiroilu toiselle pelaajalle tai toimitsijalle.
  • Rebound on koripallon kiinniottaminen sen jälkeen, kun heitto on yritetty heittää ohi.
  • Assist on syöttää joukkuetoverille pallo, jonka sitten joukkuetoveri välittömästi heittää onnistuneesti korirenkaaseen. Pallon kiinniottamisen jälkeen on sallittua tehdä 2-3 dribblausta, jotta syöttö voidaan laskea.
  • Varastaminen on pallon ottamista pois henkilöltä, joka on dribblaamassa, heittämässä tai syöttämässä, koskematta fyysisesti kyseiseen henkilöön (tekemällä virhe).
  • Turnover tarkoittaa sitä, että palloa hallussaan pitävä joukkue menettää pallon hallinnan ja toinen joukkue saa pallon haltuunsa.
  • Walkover on joukkueen automaattinen voitto, jos vastustaja vetäytyy, hylätään tai kilpailua ei järjestetä lainkaan.
  • Vaihtaminen tarkoittaa pelaajan vaihtamista kentältä toiseen vaihtopenkillä istuvaan pelaajaan.
  • Kaksoisdribblauksella tarkoitetaan sitä, että pelaaja dribblaa pallon, nostaa sen ylös ja dribblaa sen jälkeen pallon uudelleen ilman, että hän on laukaissut tai syöttänyt palloa. Myös pallon dribblaaminen kahdella kädellä on kaksoisdribblaus. Jos pelaaja tekee kaksoisdribblauksen, pallo annetaan automaattisesti toiselle joukkueelle.
  • Kuljettaminen on sitä, kun pelaaja kääntää pallon fyysisesti käsillään palloa dribblatessaan.
  • Matkustaminen on sitä, kun palloa hallussaan pitävä pelaaja liikuttaa molempia jalkojaan ilman, että hän dribblaa palloa. Jos pelaaja liikkuu, pallo annetaan automaattisesti vastajoukkueelle.
  • Laukauskello on kello, jonka tarkoituksena on rajoittaa aikaa, joka joukkueella on aikaa heittää koripallo. Heittokello on erilainen eri liigoissa, mutta yleensä se on 24 sekunnin ja 35 sekunnin välillä. Kun aika on kulunut, pallo annetaan automaattisesti vastajoukkueelle, ellei se heittänyt ennen kellon loppumista ja osu vanteeseen tai pallo mene koriin.
  • Vaihtopelaaja (subs) on pelaaja, joka vaihtuu vaihtopenkillä kentällä olevan pelaajan tilalle. Penkillä oleva pelaaja saa pelata ja pelaaja istuu penkillä.
  • Jump ball tapahtuu jokaisen pelin alussa. Tällöin pallo heitetään keskiympyrästä, ja yksi henkilö kummastakin joukkueesta hyppää pallon perään ja pyrkii lyömään sen jollekin joukkuetoverilleen.
  • Vuorotteleva hallinta Pelin alussa on hyppypallo. Se joukkue, joka "voittaa" hyppypallon, saa nuolen osoittamaan maaliaan kohti. Aina kun pallo annetaan joukkueelle, joka yrittää tehdä maalin nuolen suuntaan, pallo kääntyy.
  • Clutch on heitto, joka on tehty pelin vaikealla hetkellä, yleensä silloin, kun heittokello on loppumassa, tai jos joukkue, joka häviää 1 tai 2 pistettä, voittaa yhtäkkiä pelin clutch-heiton ansiosta.
  • Takakenttärikkomuksesta on kyse, kun pelaaja ylittää puolen kentän linjan ja kävelee taaksepäin linjan yli pallon ollessa hallussaan tai syöttää toiselle pelaajalle, joka on puolen kentän linjan takana. Huomaa, että tätä sääntöä ei sovelleta, jos puolustava pelaaja napauttaa pallon ja se menee puolikenttäviivan yli, ja hyökkäävä pelaaja hakee pallon takaisin "takakentällä".
  • 3 sekunnin rikkomus on, kun pelaaja seisoo kaistalla (alue, joka on merkitty korin edessä olevalla isolla neliöllä) yli 3 sekuntia. Hyökkäävä joukkue, joka syyllistyy 3 sekunnin rikkomukseen, menettää pallon hallinnan. Puolustusjoukkue, joka syyllistyy 3 sekunnin rikkomukseen, saa teknisen virheen.
  • 8 tai 10 sekunnin rikkomus on kyseessä, kun pallollinen joukkue ei siirrä palloa keskiviivan yli sallitun ajan kuluessa. Hyökkäävä joukkue menettää pallon hallinnan. Sallittu aika on 8 sekuntia kansainvälisissä otteluissa, NBA:ssa ja WNBA:ssa ja 10 sekuntia yliopisto- ja lukiopeleissä sekä miehillä että naisilla. Naisten yliopistokoripallo oli viimeinen koripallosarja, joka lisäsi tämän rikkomuksen, ja se tehtiin vasta kaudella 2013-14.

Koripallon tehtävät

Ammattilaiskoripallojoukkueissa jokaisella pelaajalla on oma paikkansa. Asema on tehtävä tai rooli, johon pelaajan on osallistuttava pelatessaan peliä. Jos jokainen tekee tehtävänsä oikein, joukkue yleensä menestyy.

  • Point guard (PG) (1) - Point guardit ovat vastuussa joukkueen johtamisesta hyökkäyksessä. Heidän on vietävä pallo ulos (dribbelöityä pallo puoliväliin oman joukkueen kenttäpuolta vastajoukkueen kenttäpuolelle) ja suunniteltava "hyökkäys" tai "peli" - syöttää pallo pelaajalle, joka syöttää edelleen toiselle pelaajalle ja niin edelleen, kunnes pelaaja heittää koripallon. Point Guardit voivat olla pieniä, mutta heidän on oltava erittäin nopeita ja heillä on oltava hyvä pallonkäsittelytaito. Tärkeintä PG:lle on kuitenkin laaja näkemys. PG:n tulee kontrolloida peliä hyökkäyspelissä. Siksi PG:tä kutsutaan "valmentajaksi kentällä".
  • Shooting guard (SG) (2) - Shooting guardit ovat yleensä hieman pitempiä ja hitaampia kuin point guardit. Heidän on heitettävä hyviä heittoja kaukaa (kuten kolmen pisteen viivalta).
  • Small forward (SF) (3) - Small forwardit ovat yleensä pitempiä kuin point guardit ja shooting guardit. He ovat joukkueen monipuolisin pelaaja, joka tekee kaikkea levypalloista ja syöttämisestä pisteiden tekemiseen.
  • Voimahyökkääjä (PF) (4) - Voimahyökkääjät ovat yleensä yksi vahvimmista pelaajista, jotka pelaavat kolmen pisteen linjan sisäpuolella. Heidän tehtävänään on ottaa vastaan levypalloja korin alta ja tehdä pisteitä vastustajajoukkueen koriin, vaikka on epätavallista, että voimahyökkääjä tekee eniten pisteitä joukkueelle.
  • Sentteri (C) (5) - Sentteri on yleensä joukkueen korkein pelaaja. He tekevät pisteitä läheltä koria, levypalloja ja blokkaavat laukauksia puolustuspäässä. He myös aloittavat pelin kärjessä.

Koripallossa käytetään muita, ammattilaiskoripallojoukkueissa tavallisempia pelipaikkoja.

  • Swingman - koripalloilija, joka voi pelata sekä small forwardin että shooting guardin paikalla.
  • Stretch four (myös cornerman) - koripalloilija, joka voi pelata sekä voimahyökkääjän että pienen hyökkääjän paikalla. Termi "stretch four" tulee käsitteestä, jonka mukaan voimahyökkääjä ("nelonen") pystyy "venyttämään" puolustusta ulkopuolisella heittokyvyllä.
  • Point forward - koripalloilija, joka voi pelata sekä point guardin että forwardin (joko small forward tai power forward) paikkaa.
  • Forward-sentteri - koripalloilija, joka voi pelata sekä hyökkääjän (yleensä voimahyökkääjän) että sentterin paikalla.

Variaatiot

Koripalloa on monenlaista. Jotkin lajit on tarkoitettu vammaisille, toisia pelataan enemmän tietyssä ryhmässä, joissakin käytetään vain puolta kenttää, ja joissakin pelaajia on vähemmän.

3 on 3

Tämä on suosituin koripallon "pick up game" -muunnelma. Pick up -peleissä joukkueet valitaan kentällä virallisten joukkueiden sijasta. Koska erotuomaria ei ole, tässä rennommassa pelissä on väljemmät säännöt kuin virallisissa peleissä. Viiden pelaajan sijasta kussakin joukkueessa on vain kolme pelaajaa, mistä nimi johtuu.

Vaikka tarkat säännöt vaihtelevat paikasta toiseen, useimmissa peleissä on useita yhteisiä sääntöjä, kuten:

  • Peliä pelataan täyskentän sijasta puolikentällä.
  • Pelaajat ilmoittavat itse omat virheensä ja rikkomuksensa.
  • Pelaajat syöttävät pallon kolmen pisteen linjan yläpuolelta.
  • Vaihdon jälkeen pallon saavan joukkueen on vietävä pallo vapaaheittoviivan tai kolmen pisteen linjan ohi ennen kuin se yrittää tehdä pisteitä.
  • Minkä tahansa virheen jälkeen pallo on syötetty. Virhepalloa ei tehdä.
  • Tavalliset laukaukset ovat yhden pisteen arvoisia, ja kolmen pisteen kaaren ulkopuoliset laukaukset ovat kahden pisteen arvoisia.
  • Peliä pelataan ennalta määrättyyn pistemäärään eikä sitä ajoiteta.
  • Ensimmäinen hallinta ratkaistaan yhden tai useamman pelaajan ampumalla kolmen pisteen heittoja, jotta nähdään, kuka menee ensin. (Jos yksi pelaaja onnistuu, hänen joukkueensa saa pallon ensimmäisenä, jos ei, toinen joukkue saa pallon ensin.) Tätä kutsutaan joskus "heittokuutioksi").

On olemassa virallisesti sponsoroituja 3 on 3 -turnauksia, vaikka peliä pelataankin enimmäkseen ilman virallista liigaa.

2 pelaajan ja 4 pelaajan joukkueiden muunnelmat noudattavat usein tätä samaa muotoa.

Kaksikymmentäyksi

Kaksikymmentäyksi (21) on koripallon muunnelma, jossa ei ole joukkueita. Sitä pelataan usein parittomilla pelaajamäärillä tai silloin, kun pelaajia on liian vähän 3 vastaan 3 -peleihin.

21-pelin tavoitteena on saada tasan 21 pistettä. Pelaajat pitävät kirjaa omista pisteistään ja huutavat pisteensä korin jälkeen. Kaikki pelaajat pelaavat puolustusta kaikkia muita pelaajia vastaan ja kilpailevat levypallosta, kun he tekevät ohiheiton.

Kun pelaaja onnistuu heittoon, hän saa 2 pistettä ja saa sen jälkeen mahdollisuuden saada 3 lisäpistettä yrittämällä vapaaheittosarjaa. Jos pelaaja onnistuu vapaaheitossa, hän saa lisäpisteen ja yhden vapaaheiton lisää. Jos pelaaja tekee kolme peräkkäistä vapaaheittoa, hän saa pallon avaimen yläpäähän, ja muut pelaajat voivat sen jälkeen puolustaa.

Eräs erityissääntö on, että jos pelaaja saa 20 pistettä ja jättää sitten vapaaheiton väliin tai saa 17 pistettä ja tekee sitten kaikki kolme vapaaheittoa, hänen pistemääränsä palautetaan 15 pisteeseen. Tämä johtuu siitä, että seuraavalla korilla he saisivat yli 21 pistettä, ja pelin tavoitteena on saada tasan 21 pistettä.

Koska joukkueita ei ole, on olemassa joukko erityissääntöjä, jotka koskevat 21. helmikuuta:

  • Peliä pelataan täyskentän sijasta puolikentällä.
  • Ei ole virheitä, matkarikkomuksia tai rajojen ulkopuolisia tilanteita. Peli jatkuu näistä huolimatta. Sääntöjen räikeää rikkomista jättämällä dribblaamatta, tahallisella kaksoisdribblauksella tai liian kovalla virheellä ei kuitenkaan hyväksytä, vaan muut pelaajat käsittelevät sen.
  • Jotkut pelaajat käyttävät kunniajärjestelmää ja palauttavat pallon pelaajalle, jota on rikottu liian kovaa.
  • Puolustajat eivät yleensä kaikki ryhmity palloa pitävän henkilön kimppuun, vaan viimeisenä heittänyt ja ohi mennyt henkilö puolustaa, kun muut ovat "back up" ja etsivät levypalloa.

Pyörätuolikoripallo

Tässä muunnelmassa kaikki pelaajat istuvat pyörätuolissa. Tätä pelaavat usein ihmiset, jotka eivät pysty kävelemään tai jotka eivät pysty pelaamaan koripalloa. Sääntöjä muutetaan hieman, mutta peli noudattaa samoja yleisiä periaatteita.

Variaatiot

Koripalloa on monenlaista. Jotkin lajit on tarkoitettu vammaisille, toisia pelataan enemmän tietyssä ryhmässä, joissakin käytetään vain puolta kenttää, ja joissakin pelaajia on vähemmän.

3 on 3

Tämä on suosituin koripallon "pick up game" -muunnelma. Pick up -peleissä joukkueet valitaan kentällä virallisten joukkueiden sijasta. Koska erotuomaria ei ole, tässä rennommassa pelissä on väljemmät säännöt kuin virallisissa peleissä. Viiden pelaajan sijasta kussakin joukkueessa on vain kolme pelaajaa, mistä nimi johtuu.

Vaikka tarkat säännöt vaihtelevat paikasta toiseen, useimmissa peleissä on useita yhteisiä sääntöjä, kuten:

  • Peliä pelataan täyskentän sijasta puolikentällä.
  • Pelaajat ilmoittavat itse omat virheensä ja rikkomuksensa.
  • Pelaajat syöttävät pallon kolmen pisteen linjan yläpuolelta.
  • Vaihdon jälkeen pallon saavan joukkueen on vietävä pallo vapaaheittoviivan tai kolmen pisteen linjan ohi ennen kuin se yrittää tehdä pisteitä.
  • Minkä tahansa virheen jälkeen pallo on syötetty. Virhepalloa ei tehdä.
  • Tavalliset laukaukset ovat yhden pisteen arvoisia, ja kolmen pisteen kaaren ulkopuoliset laukaukset ovat kahden pisteen arvoisia.
  • Peliä pelataan ennalta määrättyyn pistemäärään eikä sitä ajoiteta.
  • Ensimmäinen hallinta ratkaistaan yhden tai useamman pelaajan ampumalla kolmen pisteen heittoja, jotta nähdään, kuka menee ensin. (Jos yksi pelaaja onnistuu, hänen joukkueensa saa pallon ensimmäisenä, jos ei, toinen joukkue saa pallon ensin.) Tätä kutsutaan joskus "heittokuutioksi").

On olemassa virallisesti sponsoroituja 3 on 3 -turnauksia, vaikka peliä pelataankin enimmäkseen ilman virallista liigaa.

2 pelaajan ja 4 pelaajan joukkueiden muunnelmat noudattavat usein tätä samaa muotoa.

Kaksikymmentäyksi

Kaksikymmentäyksi (21) on koripallon muunnelma, jossa ei ole joukkueita. Sitä pelataan usein parittomilla pelaajamäärillä tai silloin, kun pelaajia on liian vähän 3 vastaan 3 -peleihin.

21-pelin tavoitteena on saada tasan 21 pistettä. Pelaajat pitävät kirjaa omista pisteistään ja huutavat pisteensä korin jälkeen. Kaikki pelaajat pelaavat puolustusta kaikkia muita pelaajia vastaan ja kilpailevat levypallosta, kun he tekevät ohiheiton.

Kun pelaaja onnistuu heittoon, hän saa 2 pistettä ja saa sen jälkeen mahdollisuuden saada 3 lisäpistettä yrittämällä vapaaheittosarjaa. Jos pelaaja onnistuu vapaaheitossa, hän saa lisäpisteen ja yhden vapaaheiton lisää. Jos pelaaja tekee kolme peräkkäistä vapaaheittoa, hän saa pallon avaimen yläpäähän, ja muut pelaajat voivat sen jälkeen puolustaa.

Eräs erityissääntö on, että jos pelaaja saa 20 pistettä ja jättää sitten vapaaheiton väliin tai saa 17 pistettä ja tekee sitten kaikki kolme vapaaheittoa, hänen pistemääränsä palautetaan 15 pisteeseen. Tämä johtuu siitä, että seuraavalla korilla he saisivat yli 21 pistettä, ja pelin tavoitteena on saada tasan 21 pistettä.

Koska joukkueita ei ole, on olemassa joukko erityissääntöjä, jotka koskevat 21. helmikuuta:

  • Peliä pelataan täyskentän sijasta puolikentällä.
  • Ei ole virheitä, matkarikkomuksia tai rajojen ulkopuolisia tilanteita. Peli jatkuu näistä huolimatta. Sääntöjen räikeää rikkomista jättämällä dribblaamatta, tahallisella kaksoisdribblauksella tai liian kovalla virheellä ei kuitenkaan hyväksytä, vaan muut pelaajat käsittelevät sen.
  • Jotkut pelaajat käyttävät kunniajärjestelmää ja palauttavat pallon pelaajalle, jota on rikottu liian kovaa.
  • Puolustajat eivät yleensä kaikki ryhmity palloa pitävän henkilön kimppuun, vaan viimeisenä heittänyt ja ohi mennyt henkilö puolustaa, kun muut ovat "back up" ja etsivät levypalloa.

H-O-R-S-E

H-O-R-S-E-peliä (lausutaan hevonen) pelataan kahdella tai useammalla pelaajalla. Palloa hallussaan pitävä pelaaja yrittää tehdä lyönnin haluamallaan tavalla. Toisen kerroksen on toistettava lyöntinsä. Jos he ampuvat ohi, he saavat lisättyä H-kirjaimen, kunnes he saavat tarpeeksi kirjaimia saadakseen sanan hevonen valmiiksi ja he häviävät. Jos palloa hallussaan pitävä pelaaja ei osunut laukaukseensa, kirjainta ei lisätä ja hallinta siirtyy seuraavalle pelaajalle.

Pyörätuolikoripallo

Tässä muunnelmassa kaikki pelaajat istuvat pyörätuolissa. Tätä pelaavat usein henkilöt, jotka eivät pysty kävelemään tai jotka eivät pysty pelaamaan tavallista koripalloa. Sääntöjä muutetaan hieman, mutta peli noudattaa samoja yleisiä periaatteita.

Variaatiot

Koripalloa on monenlaista. Jotkin lajit on tarkoitettu vammaisille, toisia pelataan enemmän tietyssä ryhmässä, joissakin käytetään vain puolta kenttää, ja joissakin pelaajia on vähemmän.

3 on 3

Tämä on suosituin koripallon "pick up game" -muunnelma. Pick up -peleissä joukkueet valitaan kentällä virallisten joukkueiden sijasta. Koska erotuomaria ei ole, tässä rennommassa pelissä on väljemmät säännöt kuin virallisissa peleissä. Viiden pelaajan sijasta kussakin joukkueessa on vain kolme pelaajaa, mistä nimi johtuu.

Vaikka tarkat säännöt vaihtelevat paikasta toiseen, useimmissa peleissä on useita yhteisiä sääntöjä, kuten:

  • Peliä pelataan puolikkaalla kentällä täyden kentän sijasta.
  • Pelaajat ilmoittavat itse omat virheensä ja rikkomuksensa.
  • Pelaajat syöttävät pallon kolmen pisteen linjan yläpuolelta.
  • Vaihdon jälkeen pallon saavan joukkueen on vietävä pallo vapaaheittoviivan tai kolmen pisteen linjan ohi ennen kuin se yrittää tehdä pisteitä.
  • Minkä tahansa virheen jälkeen pallo on syötetty. Virhepalloa ei tehdä.
  • Tavalliset laukaukset ovat yhden pisteen arvoisia, ja kolmen pisteen kaaren ulkopuoliset laukaukset ovat kahden pisteen arvoisia.
  • Peliä pelataan ennalta määrättyyn pistemäärään eikä sitä ajoiteta.
  • Ensimmäinen hallinta ratkaistaan yhden tai useamman pelaajan ampumalla kolmen pisteen heittoja, jotta nähdään, kuka menee ensin. (Jos yksi pelaaja onnistuu, hänen joukkueensa saa pallon ensimmäisenä, jos ei, toinen joukkue saa pallon ensin.) Tätä kutsutaan joskus "heittokuutioksi").

On olemassa virallisesti sponsoroituja 3 on 3 -turnauksia, vaikka peliä pelataankin enimmäkseen ilman virallista liigaa.

2 pelaajan ja 4 pelaajan joukkueiden muunnelmat noudattavat usein tätä samaa muotoa.

Kaksikymmentäyksi

Kaksikymmentäyksi (21) on koripallon muunnelma, jossa ei ole joukkueita. Sitä pelataan usein parittomilla pelaajamäärillä tai silloin, kun pelaajia on liian vähän 3 vastaan 3 -peleihin.

21-pelin tavoitteena on saada tasan 21 pistettä. Pelaajat pitävät kirjaa omista pisteistään ja huutavat pisteensä korin jälkeen. Kaikki pelaajat pelaavat puolustusta kaikkia muita pelaajia vastaan ja kilpailevat levypallosta, kun he tekevät ohiheiton.

Kun pelaaja onnistuu heittoon, hän saa 2 pistettä ja saa sen jälkeen mahdollisuuden saada 3 lisäpistettä yrittämällä vapaaheittosarjaa. Jos pelaaja onnistuu vapaaheitossa, hän saa lisäpisteen ja yhden vapaaheiton lisää. Jos pelaaja tekee kolme peräkkäistä vapaaheittoa, hän saa pallon avaimen yläpäähän, ja muut pelaajat voivat sen jälkeen puolustaa.

Eräs erityissääntö on, että jos pelaaja saa 20 pistettä ja jättää sitten vapaaheiton väliin tai saa 17 pistettä ja tekee sitten kaikki kolme vapaaheittoa, hänen pistemääränsä palautetaan 15 pisteeseen. Tämä johtuu siitä, että seuraavalla korilla he saisivat yli 21 pistettä, ja pelin tavoitteena on saada tasan 21 pistettä.

Koska joukkueita ei ole, on olemassa joukko erityissääntöjä, jotka koskevat 21. helmikuuta:

  • Peliä pelataan puolikkaalla kentällä täyden kentän sijasta.
  • Ei ole virheitä, matkarikkomuksia tai rajojen ulkopuolisia tilanteita. Peli jatkuu näistä huolimatta. Sääntöjen räikeää rikkomista jättämällä dribblaamatta, tahallisella kaksoisdribblauksella tai liian kovalla virheellä ei kuitenkaan hyväksytä, vaan muut pelaajat käsittelevät sen.
  • Jotkut pelaajat käyttävät kunniajärjestelmää ja palauttavat pallon pelaajalle, jota on rikottu liian kovaa.
  • Puolustajat eivät yleensä kaikki ryhmity palloa pitävän henkilön kimppuun, vaan viimeisenä heittänyt ja ohi mennyt henkilö puolustaa, kun muut ovat "back up" ja etsivät levypalloa.

H-O-R-S-E

H-O-R-S-E-peliä (lausutaan hevonen) pelataan kahdella tai useammalla pelaajalla. Palloa hallussaan pitävä pelaaja yrittää tehdä lyönnin haluamallaan tavalla. Toisen kerroksen on toistettava lyöntinsä. Jos he ampuvat ohi, he saavat lisättyä H-kirjaimen, kunnes he saavat tarpeeksi kirjaimia saadakseen sanan hevonen valmiiksi ja he häviävät. Jos palloa hallussaan pitävä pelaaja ei osunut laukaukseensa, kirjainta ei lisätä ja hallinta siirtyy seuraavalle pelaajalle.

Pyörätuolikoripallo

Tässä muunnelmassa kaikki pelaajat istuvat pyörätuolissa. Tätä pelaavat usein henkilöt, jotka eivät pysty kävelemään tai jotka eivät pysty pelaamaan tavallista koripalloa. Sääntöjä muutetaan hieman, mutta peli noudattaa samoja yleisiä periaatteita.

Variaatiot

Koripalloa on monenlaista. Jotkin lajit on tarkoitettu vammaisille, toisia pelataan enemmän tietyssä ryhmässä, joissakin käytetään vain puolta kenttää, ja joissakin pelaajia on vähemmän.

3 on 3

Tämä on suosituin koripallon "pick up game" -muunnelma. Pick up -peleissä joukkueet valitaan kentällä virallisten joukkueiden sijasta. Koska erotuomaria ei ole, tässä rennommassa pelissä on väljemmät säännöt kuin virallisissa peleissä. Viiden pelaajan sijasta kussakin joukkueessa on vain kolme pelaajaa, mistä nimi johtuu.

Vaikka tarkat säännöt vaihtelevat paikasta toiseen, useimmissa peleissä on useita yhteisiä sääntöjä, kuten:

  • Peliä pelataan puolikkaalla kentällä täyden kentän sijasta.
  • Pelaajat ilmoittavat itse omat virheensä ja rikkomuksensa.
  • Pelaajat syöttävät pallon kolmen pisteen linjan yläpuolelta.
  • Vaihdon jälkeen pallon saavan joukkueen on vietävä pallo vapaaheittoviivan tai kolmen pisteen linjan ohi ennen kuin se yrittää tehdä pisteitä.
  • Minkä tahansa virheen jälkeen pallo on syötetty. Virhepalloa ei tehdä.
  • Tavalliset laukaukset ovat yhden pisteen arvoisia, ja kolmen pisteen kaaren ulkopuoliset laukaukset ovat kahden pisteen arvoisia.
  • Peliä pelataan ennalta määrättyyn pistemäärään eikä sitä ajoiteta.
  • Ensimmäinen hallinta ratkaistaan yhden tai useamman pelaajan ampumalla kolmen pisteen heittoja, jotta nähdään, kuka menee ensin. (Jos yksi pelaaja onnistuu, hänen joukkueensa saa pallon ensimmäisenä, jos ei, toinen joukkue saa pallon ensin.) Tätä kutsutaan joskus "heittokuutioksi").

On olemassa virallisesti sponsoroituja 3 on 3 -turnauksia, vaikka peliä pelataankin enimmäkseen ilman virallista liigaa.

2 pelaajan ja 4 pelaajan joukkueiden muunnelmat noudattavat usein tätä samaa muotoa.

Kaksikymmentäyksi

Kaksikymmentäyksi (21) on koripallon muunnelma, jossa ei ole joukkueita. Sitä pelataan usein parittomilla pelaajamäärillä tai silloin, kun pelaajia on liian vähän 3 vastaan 3 -peleihin.

21-pelin tavoitteena on saada tasan 21 pistettä. Pelaajat pitävät kirjaa omista pisteistään ja huutavat pisteensä korin jälkeen. Kaikki pelaajat pelaavat puolustusta kaikkia muita pelaajia vastaan ja kilpailevat levypallosta, kun he tekevät ohiheiton.

Kun pelaaja onnistuu heittoon, hän saa 2 pistettä ja saa sen jälkeen mahdollisuuden saada 3 lisäpistettä yrittämällä vapaaheittosarjaa. Jos pelaaja onnistuu vapaaheitossa, hän saa lisäpisteen ja yhden vapaaheiton lisää. Jos pelaaja tekee kolme peräkkäistä vapaaheittoa, hän saa pallon avaimen yläpäähän, ja muut pelaajat voivat sen jälkeen puolustaa.

Eräs erityissääntö on, että jos pelaaja saa 20 pistettä ja jättää sitten vapaaheiton väliin tai saa 17 pistettä ja tekee sitten kaikki kolme vapaaheittoa, hänen pistemääränsä palautetaan 15 pisteeseen. Tämä johtuu siitä, että seuraavalla korilla he saisivat yli 21 pistettä, ja pelin tavoitteena on saada tasan 21 pistettä.

Koska joukkueita ei ole, on olemassa joukko erityissääntöjä, jotka koskevat 21. helmikuuta:

  • Peliä pelataan täyskentän sijasta puolikentällä.
  • Ei ole virheitä, matkarikkomuksia tai rajojen ulkopuolisia tilanteita. Peli jatkuu näistä huolimatta. Sääntöjen räikeää rikkomista jättämällä dribblaamatta, tahallisella kaksoisdribblauksella tai liian kovalla virheellä ei kuitenkaan hyväksytä, vaan muut pelaajat käsittelevät sen.
  • Jotkut pelaajat käyttävät kunniajärjestelmää ja palauttavat pallon pelaajalle, jota on rikottu liian kovaa.
  • Puolustajat eivät yleensä kaikki ryhmity palloa pitävän henkilön kimppuun, vaan viimeisenä heittänyt ja ohi mennyt henkilö puolustaa, kun muut ovat "back up" ja etsivät levypalloa.

H-O-R-S-E

H-O-R-S-E-peliä (lausutaan hevonen) pelataan kahdella tai useammalla pelaajalla. Palloa hallussaan pitävä pelaaja yrittää tehdä lyönnin haluamallaan tavalla. Toisen kerroksen on toistettava lyöntinsä. Jos he ampuvat ohi, he saavat lisättyä H-kirjaimen, kunnes he saavat tarpeeksi kirjaimia saadakseen sanan hevonen valmiiksi ja he häviävät. Jos palloa hallussaan pitävä pelaaja ei osunut laukaukseensa, kirjainta ei lisätä ja hallinta siirtyy seuraavalle pelaajalle.

Pyörätuolikoripallo

Tässä muunnelmassa kaikki pelaajat istuvat pyörätuolissa. Tätä pelaavat usein henkilöt, jotka eivät pysty kävelemään tai jotka eivät pysty pelaamaan tavallista koripalloa. Sääntöjä muutetaan hieman, mutta peli noudattaa samoja yleisiä periaatteita.

Variaatiot

Koripalloa on monenlaista. Jotkin lajit on tarkoitettu vammaisille, toisia pelataan enemmän tietyssä ryhmässä, joissakin käytetään vain puolta kenttää, ja joissakin pelaajia on vähemmän.

3 on 3

Tämä on suosituin koripallon "pick up game" -muunnelma. Pick up -peleissä joukkueet valitaan kentällä virallisten joukkueiden sijasta. Koska erotuomaria ei ole, tässä rennommassa pelissä on väljemmät säännöt kuin virallisissa peleissä. Viiden pelaajan sijasta kussakin joukkueessa on vain kolme pelaajaa, mistä nimi johtuu.

Vaikka tarkat säännöt vaihtelevat paikasta toiseen, useimmissa peleissä on useita yhteisiä sääntöjä, kuten:

  • Peliä pelataan täyskentän sijasta puolikentällä.
  • Pelaajat ilmoittavat itse omat virheensä ja rikkomuksensa.
  • Pelaajat syöttävät pallon kolmen pisteen linjan yläpuolelta.
  • Vaihdon jälkeen pallon saavan joukkueen on vietävä pallo vapaaheittoviivan tai kolmen pisteen linjan ohi ennen kuin se yrittää tehdä pisteitä.
  • Minkä tahansa virheen jälkeen pallo on syötetty. Virhepalloa ei tehdä.
  • Tavalliset laukaukset ovat yhden pisteen arvoisia, ja kolmen pisteen kaaren ulkopuoliset laukaukset ovat kahden pisteen arvoisia.
  • Peliä pelataan ennalta määrättyyn pistemäärään eikä sitä ajoiteta.
  • Ensimmäinen hallinta ratkaistaan yhden tai useamman pelaajan ampumalla kolmen pisteen heittoja, jotta nähdään, kuka menee ensin. (Jos yksi pelaaja onnistuu, hänen joukkueensa saa pallon ensimmäisenä, jos ei, toinen joukkue saa pallon ensin.) Tätä kutsutaan joskus "heittokuutioksi").

On olemassa virallisesti sponsoroituja 3 on 3 -turnauksia, vaikka peliä pelataankin enimmäkseen ilman virallista liigaa.

2 pelaajan ja 4 pelaajan joukkueiden muunnelmat noudattavat usein tätä samaa muotoa.

Kaksikymmentäyksi

Kaksikymmentäyksi (21) on koripallon muunnelma, jossa ei ole joukkueita. Sitä pelataan usein parittomilla pelaajamäärillä tai silloin, kun pelaajia on liian vähän 3 vastaan 3 -peleihin.

21-pelin tavoitteena on saada tasan 21 pistettä. Pelaajat pitävät kirjaa omista pisteistään ja huutavat pisteensä korin jälkeen. Kaikki pelaajat pelaavat puolustusta kaikkia muita pelaajia vastaan ja kilpailevat levypallosta, kun he tekevät ohiheiton.

Kun pelaaja onnistuu heittoon, hän saa 2 pistettä ja saa sen jälkeen mahdollisuuden saada 3 lisäpistettä yrittämällä vapaaheittosarjaa. Jos pelaaja onnistuu vapaaheitossa, hän saa lisäpisteen ja yhden vapaaheiton lisää. Jos pelaaja tekee kolme peräkkäistä vapaaheittoa, hän saa pallon avaimen yläpäähän, ja muut pelaajat voivat sen jälkeen puolustaa.

Eräs erityissääntö on, että jos pelaaja saa 20 pistettä ja jättää sitten vapaaheiton väliin tai saa 17 pistettä ja tekee sitten kaikki kolme vapaaheittoa, hänen pistemääränsä palautetaan 15 pisteeseen. Tämä johtuu siitä, että seuraavalla korilla he saisivat yli 21 pistettä, ja pelin tavoitteena on saada tasan 21 pistettä.

Koska joukkueita ei ole, on olemassa joukko erityissääntöjä, jotka koskevat 21. helmikuuta:

  • Peliä pelataan puolikkaalla kentällä täyden kentän sijasta.
  • Ei ole virheitä, matkarikkomuksia tai rajojen ulkopuolisia tilanteita. Peli jatkuu näistä huolimatta. Sääntöjen räikeää rikkomista jättämällä dribblaamatta, tahallisella kaksoisdribblauksella tai liian kovalla virheellä ei kuitenkaan hyväksytä, vaan muut pelaajat käsittelevät sen.
  • Jotkut pelaajat käyttävät kunniajärjestelmää ja palauttavat pallon pelaajalle, jota on rikottu liian kovaa.
  • Puolustajat eivät yleensä kaikki ryhmity palloa pitävän henkilön kimppuun, vaan viimeisenä heittänyt ja ohi mennyt henkilö puolustaa, kun muut ovat "back up" ja etsivät levypalloa.

H-O-R-S-E

H-O-R-S-E-peliä (lausutaan hevonen) pelataan kahdella tai useammalla pelaajalla. Palloa hallussaan pitävä pelaaja yrittää tehdä lyönnin haluamallaan tavalla. Toisen kerroksen on toistettava lyöntinsä. Jos he ampuvat ohi, he saavat lisättyä H-kirjaimen, kunnes he saavat tarpeeksi kirjaimia saadakseen sanan hevonen valmiiksi ja he häviävät. Jos palloa hallussaan pitävä pelaaja ei osunut laukaukseensa, kirjainta ei lisätä ja hallinta siirtyy seuraavalle pelaajalle.

Pyörätuolikoripallo

Tässä muunnelmassa kaikki pelaajat istuvat pyörätuolissa. Tätä pelaavat usein henkilöt, jotka eivät pysty kävelemään tai jotka eivät pysty pelaamaan tavallista koripalloa. Sääntöjä muutetaan hieman, mutta peli noudattaa samoja yleisiä periaatteita.

Variaatiot

Koripalloa on monenlaista. Jotkin lajit on tarkoitettu vammaisille, toisia pelataan enemmän tietyssä ryhmässä, joissakin käytetään vain puolta kenttää, ja joissakin pelaajia on vähemmän.

3 on 3

Tämä on suosituin koripallon "pick up game" -muunnelma. Pick up -peleissä joukkueet valitaan kentällä virallisten joukkueiden sijasta. Koska erotuomaria ei ole, tässä rennommassa pelissä on väljemmät säännöt kuin virallisissa peleissä. Viiden pelaajan sijasta kussakin joukkueessa on vain kolme pelaajaa, mistä nimi johtuu.

Vaikka tarkat säännöt vaihtelevat paikasta toiseen, useimmissa peleissä on useita yhteisiä sääntöjä, kuten:

  • Peliä pelataan puolikkaalla kentällä täyden kentän sijasta.
  • Pelaajat ilmoittavat itse omat virheensä ja rikkomuksensa.
  • Pelaajat syöttävät pallon kolmen pisteen linjan yläpuolelta.
  • Vaihdon jälkeen pallon saavan joukkueen on vietävä pallo vapaaheittoviivan tai kolmen pisteen linjan ohi ennen kuin se yrittää tehdä pisteitä.
  • Minkä tahansa virheen jälkeen pallo on syötetty. Virhepalloa ei tehdä.
  • Tavalliset laukaukset ovat yhden pisteen arvoisia, ja kolmen pisteen kaaren ulkopuoliset laukaukset ovat kahden pisteen arvoisia.
  • Peliä pelataan ennalta määrättyyn pistemäärään eikä sitä ajoiteta.
  • Ensimmäinen hallinta ratkaistaan yhden tai useamman pelaajan ampumalla kolmen pisteen heittoja, jotta nähdään, kuka menee ensin. (Jos yksi pelaaja onnistuu, hänen joukkueensa saa pallon ensimmäisenä, jos ei, toinen joukkue saa pallon ensin.) Tätä kutsutaan joskus "heittokuutioksi").

On olemassa virallisesti sponsoroituja 3 on 3 -turnauksia, vaikka peliä pelataankin enimmäkseen ilman virallista liigaa.

2 pelaajan ja 4 pelaajan joukkueiden muunnelmat noudattavat usein tätä samaa muotoa.

Kaksikymmentäyksi

Kaksikymmentäyksi (21) on koripallon muunnelma, jossa ei ole joukkueita. Sitä pelataan usein parittomilla pelaajamäärillä tai silloin, kun pelaajia on liian vähän 3 vastaan 3 -peleihin.

21-pelin tavoitteena on saada tasan 21 pistettä. Pelaajat pitävät kirjaa omista pisteistään ja huutavat pisteensä korin jälkeen. Kaikki pelaajat pelaavat puolustusta kaikkia muita pelaajia vastaan ja kilpailevat levypallosta, kun he tekevät ohiheiton.

Kun pelaaja onnistuu heittoon, hän saa 2 pistettä ja saa sen jälkeen mahdollisuuden saada 3 lisäpistettä yrittämällä vapaaheittosarjaa. Jos pelaaja onnistuu vapaaheitossa, hän saa lisäpisteen ja yhden vapaaheiton lisää. Jos pelaaja tekee kolme peräkkäistä vapaaheittoa, hän saa pallon avaimen yläpäähän, ja muut pelaajat voivat sen jälkeen puolustaa.

Eräs erityissääntö on, että jos pelaaja saa 20 pistettä ja jättää sitten vapaaheiton väliin tai saa 17 pistettä ja tekee sitten kaikki kolme vapaaheittoa, hänen pistemääränsä palautetaan 15 pisteeseen. Tämä johtuu siitä, että seuraavalla korilla he saisivat yli 21 pistettä, ja pelin tavoitteena on saada tasan 21 pistettä.

Koska joukkueita ei ole, on olemassa joukko erityissääntöjä, jotka koskevat 21. helmikuuta:

  • Peliä pelataan täyskentän sijasta puolikentällä.
  • Ei ole virheitä, matkarikkomuksia tai rajojen ulkopuolisia tilanteita. Peli jatkuu näistä huolimatta. Sääntöjen räikeää rikkomista jättämällä dribblaamatta, tahallisella kaksoisdribblauksella tai liian kovalla virheellä ei kuitenkaan hyväksytä, vaan muut pelaajat käsittelevät sen.
  • Jotkut pelaajat käyttävät kunniajärjestelmää ja palauttavat pallon pelaajalle, jota on rikottu liian kovaa.
  • Puolustajat eivät yleensä kaikki ryhmity palloa pitävän henkilön kimppuun, vaan viimeisenä heittänyt ja ohi mennyt henkilö puolustaa, kun muut ovat "back up" ja etsivät levypalloa.

H-O-R-S-E

H-O-R-S-E-peliä (lausutaan hevonen) pelataan kahdella tai useammalla pelaajalla. Palloa hallussaan pitävä pelaaja yrittää tehdä lyönnin haluamallaan tavalla. Toisen kerroksen on toistettava lyöntinsä. Jos he ampuvat ohi, he saavat lisättyä H-kirjaimen, kunnes he saavat tarpeeksi kirjaimia saadakseen sanan hevonen valmiiksi ja he häviävät. Jos palloa hallussaan pitävä pelaaja ei osunut laukaukseensa, kirjainta ei lisätä ja hallinta siirtyy seuraavalle pelaajalle.

Pyörätuolikoripallo

Tässä muunnelmassa kaikki pelaajat istuvat pyörätuolissa. Tätä pelaavat usein henkilöt, jotka eivät pysty kävelemään tai jotka eivät pysty pelaamaan tavallista koripalloa. Sääntöjä muutetaan hieman, mutta peli noudattaa samoja yleisiä periaatteita.

Aiheeseen liittyvät sivut

Aiheeseen liittyvät sivut

Aiheeseen liittyvät sivut

Aiheeseen liittyvät sivut

Aiheeseen liittyvät sivut

Kysymyksiä ja vastauksia

K: Kuinka monta pelaajaa on yleensä koripallojoukkueessa?



A: Koripallojoukkueessa on yleensä viisi pelaajaa.

K: Mikä on koripallon tavoite?



V: Koripallon tavoitteena on saada pallo vastustajan puolella kenttää korkealle taustalevyyn asennetun korirenkaan läpi ja samalla estää vastustajaa heittämästä palloa oman joukkueen korirenkaaseen.

K: Mitä taitoja koripalloilijat pääasiassa käyttävät?



V: Koripalloilijat käyttävät pääasiassa taitoja, kuten dribblausta, heittoa, juoksua ja hyppäämistä.

K: Kuinka monen pisteen arvoinen jokainen tehty kori on?



V: Jokainen tehty kori on kahden pisteen arvoinen.

K: Kuinka monen pisteen arvoinen on kolmen pisteen viivan takaa tehty kori?



V: Kolmen pisteen viivan takaa tehty kori on kolmen pisteen arvoinen.

K: Mitä vapaaheitot ovat koripallossa ja kuinka monen pisteen arvoisia ne ovat?



V: Vapaaheitot annetaan pelaajalle, joka joutuu liian kovaan fyysiseen kontaktiin, ja ne ovat yhden pisteen arvoisia.

K: Kuinka kauan koripallo-ottelu yleensä kestää ja miten voittaja ratkaistaan?



V: Koripallo-ottelu kestää tyypillisesti neljä neljännestä, ja se joukkue, jolla on neljän neljän neljänneksen lopussa eniten pisteitä, voittaa pelin. Jos pisteet ovat tasan pelin lopussa, pelataan ylimääräistä peliaikaa, jota kutsutaan jatkoajaksi, jotta toinen joukkue voi voittaa ottelun.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3