Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (SARPBC) — PS3-ajoneuvojalkapallo

SARPBC (PS3) — alkuperäinen ajoneuvojalkapallo: kampanjat, minipelit ja yksinpeli. Tutustu pelin historiaan, julkaisuihin ja siihen, miten Rocket League sai alkunsa.

Tekijä: Leandro Alegsa

Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (yleisesti lyhennettynä SARPBC) on ajoneuvojalkapallovideopeli PlayStation 3:lle. Peli julkaistiin Pohjois-Amerikassa lokakuussa 2008 ja Euroopassa helmikuussa 2009. Pelin kampanjatila koostuu erilaisista minipeleistä ja tekoälyä vastaan pelattavista turnauksista, joita voi pelata vain yksinpelitilassa.

Jatko-osa nimeltä Rocket League julkaistiin heinäkuussa 2015. Rocket League julkaistiin ps4:lle varhaisessa vaiheessa, mutta vuonna 2016 se julkaistiin myös Xbox one:lle, pc:lle jne. ja Nintendo switchille vuonna 2017.

 

Pelin yleiskuvaus

Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars on fysiikkaan ja taitoon perustuva ajoneuvojalkapallopeli, jossa pelaajat ohjaavat pieniä, rakettikäyttöisiä autoja ja yrittävät tehdä maaleja vastustajan verkkoon. Peli tukee useita pelityylejä yksinpelistä jakoon ja online-moninpeliin. Perusmekaniikat ovat yksinkertaiset: kaasu, jarru/peruutus, hyppy ja rakettilisäys (boost), mutta pelissä hyvin korostuvat ilmassa tehtävät temput (aerialit), käännökset ja ajoasennon hallinta.

Pelitilat

  • Kampanja / yksinpelitila: koostuu eri vaikeustason minipeleistä ja tekoälyturnauksista. Kampanjassa on erilaisia haasteita, jotka kehittävät pelaajan taitoja, kuten pallon pomputus, tarkat laukaukset ja puolustusharjoitukset.
  • Yksittäispelit / Exhibition: nopeita otteluita ystäviä tai tekoälyä vastaan, joissa voi säätää peliaikaa ja pelaajamäärää.
  • Online-moninpeli: internet-yhteyden kautta pelattavat ottelut, joissa voi kohdata muita pelaajia. Koska peli julkaistiin PS3:lle, online-kokemus oli riippuvainen PlayStation Networkin toimivuudesta ja pelaajakannasta.

Kehitys ja julkaisuhistoria

Pelin kehitti indie-studio Psyonix, joka oli alun perin tunnettu erikoisista ja kokeellisista pelikonsepteista. SARPBC julkaistiin PlayStation Network -palvelussa 2008–2009 ja toimi ponnahduslautana Psyonixin myöhemmälle menestystuotteelle, Rocket Leaguelle. Vaikka SARPBC ei saavuttanut suurta kaupallista suosiota PS3-aikana, se keräsi pienen mutta omistautuneen pelaajakunnan ja toimi konseptin testialustana.

Vastaanotto ja vaikutus

Pelin vastaanotto oli vaihteleva: arvostelijat kehuivat pelin kekseliästä ideaa ja haastavaa fysiikkapohjaista pelaamista, mutta kritiikkiä tuli ennen kaikkea presentaatioon, teknisestä toteutuksesta ja pienestä pelaajakannasta online-tilassa. SARPBC:n merkitys on kuitenkin erityisesti siinä, että se loi pohjan ja konseptin, josta Rocket League kehitettiin — ja joka myöhemmin nousi suureen suosioon ja laajempaan saavutettavuuteen useilla alustoilla.

Tekniset ja pelattavuuteen liittyvät huomiot

  • Pelin ohjaus perustuu tarkkaan analogiseen ajotuntumaan: hyvällä kontrollilla pelaaja voi tehdä ilmassa ohjattavia hyppyjä, käännöksiä ja käyttää boostia kuljettaakseen palloa tai suorittaakseen maaleja.
  • Otteluissa korostuu yhteistyö ja roolien jakautuminen: hyökkääjät pyrkivät maalintekoon, kun taas puolustajat ja maalivahdit estävät vastustajan yrityksiä.
  • Opettelukäyrä voi olla jyrkkä uusille pelaajille, mutta kampanja ja harjoitustilat auttavat perusasioiden oppimisessa.

Perintö

SARPBC muistetaan erityisesti alkuperäisenä ideana, josta Psyonix jalosti seuraajassaan Rocket League monipuolisemman, kaupallisesti menestyneen ja kilpailullisesti vahvan tuotteen. Rocket Leaguen menestys nosti myös SARPBC:n kiinnostuksen uuteen arvoon retro- ja fanipiireissä — monet pelaajat palasivat kokeilemaan alkuperäistä versiota nähdäksensä, mistä kaikki sai alkunsa.

Vaikka SARPBC itsessään on harvemmin nähty modernien monialustapelien tasoisena tuotteena, sen vaikutus peligenreen ja Psyonixin kehityspolulle on kiistaton.



Etsiä
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3