Videopelit – määritelmä, genret, konsolit ja pelialustat
Tutustu videopelien maailmaan: määritelmä, suosituimmat genret, konsolit (PS, Xbox, Switch), PC- ja mobiilialustat sekä pelihistoria ja emulointi.
Videopelit ovat elektronisia pelejä, joita pelataan videonäytöllä (tavallisesti televisiolla, käsikonsolilla pelattaessa sisäänrakennetulla näytöllä tai tietokoneella).
Näitä pelejä on monenlaisia eli genrejä: roolipelejä, räiskintäpelejä, ensimmäisen persoonan räiskintäpelejä, sivurullauspelejä ja tasohyppelypelejä on vain muutamia.
Videopelit tulevat yleensä CD- tai DVD-levyinä tai digitaalisesti ladattavina. Monet pelit tulivat ennen kaseteilla. Erikoislaitetta, jota käytetään videopelien pelaamiseen kotona, kutsutaan konsoliksi. Videopelien pelaamiseen on käytetty monenlaisia konsoleita ja kotitietokoneita. Ensimmäisiä olivat Atari 2600, Sega Master System ja Nintendo Entertainment System 1980-luvulla. Uudempia videopelikonsoleita ovat Xbox One, PlayStation 4 ja Nintendo Switch. Kaikkien aikojen myydyin videopelikonsoli on Sonyn valmistama PlayStation 2.
Tietokoneilla voi myös pelata pelejä, joita kutsutaan joskus PC-peleiksi. Vanhemmille konsoleille ei useinkaan kehitetä uusia pelejä, vaikka konsolipelejä emuloidaan PC:lle (ks. emulaattori). Tämä tarkoittaa sitä, että uusilla tietokoneilla voi pelata monia vanhoja konsolipelejä sekä uusia tietokoneita varten tehtyjä pelejä. Vanhemmat pelit ovat usein suositumpia emuloituna kuin silloin, kun ne tulivat myyntiin, koska ne on helppo ladata.
Ihmiset voivat pelata kannettavia videopelejä missä tahansa. Mobiililaitteisiin (joissa on käyttöjärjestelmiä, kuten iOS tai Android) voi myös ladata pelejä, mikä tekee niistä kannettavia pelikoneita. Matkapuhelimissa on monia pelejä, joista osa käyttää mobiiliemulaattoria konsoleiden peleille. Kaikkia PC- tai konsolipelejä ei voi pelata matkapuhelimella tai iPadilla/iPodilla/tableteilla.
Videopelien pelaajien kilpailuja kutsutaan elektroniseksi urheiluksi.
Lyhyt historia ja kehitys
Videopelien kehitys alkoi 1950–1970-luvuilla yksinkertaisilla kokeiluilla ja yliopistoprojekteilla. Kuluttajamarkkinoille pelejä tuli 1970-luvulla arcade-pelien ja kotikonsoleiden myötä. 1980-luvulla syntyi useita ikonisia laitteita ja pelejä, ja 1990- ja 2000-luvuilla tekninen kehitys (3D-grafiikka, internet-yhteydet, tehokkaammat prosessorit) laajensi pelien monimuotoisuutta ja saatavuutta.
Peligenret ja pelityylit
Genre kuvaa pelin pelattavuutta ja tavoitteita. Tärkeitä genrejä ovat mm.:
- Toimintapelit (esim. räiskintä- ja seikkailupelit)
- Roolipelit (RPG) – pelaaja kehittää hahmoa ja etenee tarinassa
- Strategia- ja simulaatiopelit – korostavat suunnittelua ja resurssien hallintaa
- Pulmapelit – äly- ja päättelytehtäviä
- Urheilu- ja ajo-/kilpa-ajopelit
- Moninpelit ja verkkopelit – yhteistyö ja kilpailu internetin välityksellä
Usein pelit yhdistävät elementtejä eri genreistä, ja uusia alalajeja syntyy jatkuvasti.
Alustat ja laitteet
Videopelit toimivat monilla alustoilla:
- Kotikonsoolit – suunniteltu erityisesti pelaamiseen; esimerkkejä mainittiin yllä. Konsolit tarjoavat usein yksinkertaisen käyttöönoton ja kontrolloidun alustan kehittäjille.
- PC (tietokoneet) – joustavia laitteita, joita käytetään niin grafiikkatehoon kuin modattavuuteen perustuvaan pelailuun.
- Käsikonsolit – kannettavat laitteet, joissa on integroidut näytöt ja ohjaimet.
- Mobiililaitteet ja tabletit – laaja pelaajakunta, erityisesti lyhyisiin peli-istuntoihin ja sosiaalisiin peleihin.
- Pilvipelaaminen – pelit suoratoistetaan etäpalvelimelta, jolloin raskasta laitteistoa ei välttämättä tarvita asiakkaan päässä.
Jakelu ja liiketoimintamallit
Pelit jaetaan perinteisesti fyysisinä kopioina (CD, DVD tai kasetit) ja yhä yleisemmin digitaalisina latauksina (ladattavina). Liiketoimintamalleja ovat mm.:
- Osta kerralla (premium) – peli ostetaan kertamaksulla.
- Free-to-play – peli on ilmainen, mutta sisällä voi olla maksullisia lisäosia tai mikromaksuja.
- Tilausmallit – pääsy peleihin tai palveluihin kuukausimaksulla.
- DLC ja kausikortit – lisäsisältöä ja laajennuksia myydään erikseen.
Pelaaminen ja yhteisöt
Internetin myötä peliyhteisöt, moninpelit ja sisällöntuotanto (esim. striimaus ja pelivideot) ovat tärkeä osa pelikulttuuria. Pelaajat muodostavat yhteisöjä foorumeilla, sosiaalisessa mediassa ja sisäisissä pelipalvelimissa. Kilpailullinen pelaaminen on kasvanut suureksi ilmiöksi ja organisoiduksi urheilulajiksi, jota kutsutaan elektroniseksi urheiluksi.
Pelien kehitys ja indie-ilmiö
Pelien kehitys vaihtelee yhden ihmisen projekteista suuriin tiimeihin, jotka käyttävät satoja kehittäjiä ja suuria budjetteja (ns. AAA-pelejä). Indie-kehittäjät ovat tuoneet markkinoille paljon uusia ideoita ja alustoja, koska digitaalinen jakelu ja kevyemmät työkalut ovat madaltaneet kynnystä julkaista pelejä.
Säilyttäminen ja emulointi
Pelien historiallinen säilyttäminen on haastavaa, koska laitteet ja formaatit vanhenevat. Siksi emulaattori)-ohjelmia ja digitaalisia arkistoja käytetään pelien säilyttämiseksi ja pelaamisen mahdollistamiseksi myös nykylaitteilla. Emulointi herättää kuitenkin oikeudellisia ja eettisiä kysymyksiä tekijänoikeuksien ja julkaisuoikeuksien osalta.
Turvallisuus, ikärajat ja saavutettavuus
Pelaamiseen liittyy myös harkittavia asioita: ikärajat (esim. PEGI, ESRB), peliajan hallinta, peliriippuvuuden ehkäisy ja turvallinen verkkokäyttäytyminen. Monet kehittäjät panostavat nykyisin saavutettavuuteen, jotta esimerkiksi erilaiset liikunta- tai aistihaasteet huomioidaan peliohjaimissa ja käyttöliittymissä.
Kulttuurinen vaikutus
Videopelit ovat osa nykyaikaista kulttuuria: ne kertovat tarinoita, tarjoavat taiteellista ilmaisua, luovat taloudellista arvoa ja toimivat sosiaalisina areenoina. Pelit vaikuttavat myös oppimiseen, simulointiin ja ammatilliseen koulutukseen.
Yhteenvetona: videopelit ovat monipuolinen ja nopeasti kehittyvä media, joka kattaa laitteet, genret, jakelutavat ja peliyhteisöt. Ne tarjoavat sekä viihdettä että vakavaa sisältöä ja muodostavat merkittävän osan nykykulttuuria ja viihdeteollisuutta.

Konsolin pelattavuus
Nykyisen sukupolven konsolit
- Xbox One julkaistiin marraskuussa 2013, jota seurasi Xbox One S marraskuussa 2016 ja sitten Xbox One X, jonka alkuperäinen nimi oli Xbox Scorpio, marraskuussa 2017. Se on uusin versio Xbox-sarjasta, jota valmistaa yhdysvaltalainen Microsoft-yhtiö. Se korvasi Xbox 360:n ja tarjoaa samanlaisen verkkokokemuksen ja ohjaimen, mutta paremman grafiikan. Alkuperäisen ja 360-version tavoin sen avulla voi myös laittaa järjestelmään musiikkia MP3-soittimesta tai muista lähteistä. Se oli viimeinen 8. sukupolven konsoleista.
- PlayStation 4 (PS4) julkaistiin marraskuussa 2013. Se on japanilaisen Sony-yhtiön Sony Computer Entertainmentin uusin PlayStation-pelikonsoli. Siinä on myös parempi grafiikka ja verkkopelaaminen. Edeltävän mallinsa PS3:n tavoin PS4:llä voi toistaa elokuvia ja musiikkia sekä selata internetiä.
- Nintendo, toinen japanilainen yritys, on vuosien varrella valmistanut monia videopelikonsoleita. Yksi sen viimeisimmistä oli Wii U marraskuussa 2012. Se on Nintendon ensimmäinen konsoli, jossa on teräväpiirtografiikka. Sitä edeltäneen alkuperäisen Wiin tavoin siinä on ainutlaatuinen ohjain. Sen ohjain on muotoiltu tablettitietokoneen muotoiseksi, ja tavalliset ohjainpainikkeet ovat näytön reunoilla.

Videopelihalli
Nykyiset käsikonsolit
Sonyn PlayStation Portable (PSP) tuli markkinoille vuonna 2004. Uusi versio, PlayStation Vita, julkaistiin vuonna 2012.
Vuonna 2004 Nintendo julkaisi myös DS:n (Dual Screen), jossa on kaksi erillistä näyttöä, joista toinen on kosketusnäyttö. Myöhempinä vuosina julkaistiin uusia versioita, kuten Nintendo DSi vuonna 2008 ja Nintendo DSi XL. Nintendo 3DS, ensimmäinen 3D-grafiikalla varustettu kannettava konsoli, julkaistiin vuonna 2011. Sitä seurasi 2DS vuonna 2013. New 3DS XL, joka on 3DS:n kaltainen, mutta jossa on päivitetyt graafiset ominaisuudet, julkaistiin vuonna 2015. DS-malliston uusin tulokas on "New 2DS XL", joka julkaistiin 28. heinäkuuta 2017.
Maaliskuussa 2017 Nintendo alkoi myydä uutta Nintendo Switch -nimistä konsolia, joka näyttää taulutietokoneelta, mutta jonka voi myös liittää televisioon. Se on ensimmäinen esimerkki "hybridikonsolista", jota voi käyttää sekä televisiopohjaisena mallina että kannettavana laitteena.
Videopelien historia
Ensimmäisenä videopelinä pidetään usein Tennis for Two -peliä, joka oli vuonna 1958 kehitetty alkeellinen tennispeli, jota pelattiin kahdella pelaajalla. Toinen varhainen esimerkki on Spacewar! , joka kehitettiin vuonna 1962.
1950-luvulla, kun ensimmäisiä tietokoneita alettiin valmistaa, kolmella ihmisellä oli ideoita varsinaisten videopelien perustan luomiseksi. Vuonna 1951 Loral Electronicsin amerikkalainen insinööri Ralph Baer yritti luoda "parhaan television" ja ehdotti pelimoduulin lisäämistä, mutta hänen työnantajansa ei pitänyt hänen ideastaan. Vaikka hänen ideaansa ei koskaan toteutettu, hän on ensimmäinen ihminen, joka on ajatellut videopelejä ja joka myöhemmin loi ensimmäisen videopelikonsolin, Odysseyn. Myöhemmin, vuonna 1952, A.S. Douglas Cambridgen yliopistosta Yhdistyneessä kuningaskunnassa teki videopelin tietokoneella havainnollistaakseen yhtä puheistaan. Peli, jonka nimi oli OXO, oli tic-tac-toe-peli, jossa oli kaksi pelaajaa (henkilö itse ja vastustaja, tietokone).Vuonna 1953 Willy Higinbotham teki pelin nimeltä Tennis For Two, joka muistutti myöhempää Pongia, viihdyttääkseen Brookhavenin kansallisen laboratorion vierailijoita. Toinen varhainen videopeli on versio nappulapelistä, mutta se on suurelta osin unohdettu.
Yksi kaikkien aikojen tunnetuimmista ja varhaisimmista videopeleistä on Space Invaders. Space Invaders tehtiin vuonna 1978 kolikkokäyttöisenä pelihallipelinä, mutta siitä on tehty versio lähes kaikille pelikonsoleille ja kotitietokoneille.
Aiheeseen liittyvät sivut
- Videopelien keräily
- Videopelijournalismi
Kysymyksiä ja vastauksia
K: Mitä ovat videopelit?
V: Videopelit ovat elektronisia pelejä, joita pelataan videonäytöllä, kuten televisiossa, tietokoneen näytöllä tai sisäänrakennetulla näytöllä, kun niitä pelataan kannettavalla laitteella.
K: Mitä erilaisia videopelejä on?
V: Videopelejä on monenlaisia, kuten roolipelejä, räiskintäpelejä, ensimmäisen persoonan räiskintäpelejä, sivurullauspelejä ja tasohyppelypelejä.
K: Miten ihmiset yleensä saavat videopelejä?
V: Videopelit tulevat yleensä CD- tai DVD-levyinä tai digitaalisesti ladattavina. Monet niistä tulivat ennen kaseteilla.
K: Mikä on nimitys videopelien pelaamiseen kotona käytetylle erikoislaitteelle?
V: Erikoislaitetta, jota käytetään videopelin pelaamiseen kotona, kutsutaan konsoliksi.
K: Mikä on kaikkien aikojen myydyin konsoli?
V: Kaikkien aikojen myydyin videopelikonsoli on Sonyn valmistama PlayStation 2.
K: Voivatko ihmiset käyttää tietokoneita videopelien pelaamiseen?
V: Kyllä, ihmiset voivat käyttää tietokoneita myös niin sanottujen PC-pelien pelaamiseen.
K: Onko videopelien pelaamisesta olemassa kilpailuja?
V: Kyllä, videopelien pelaamisesta järjestettäviä kilpailuja kutsutaan elektroniseksi urheiluksi.
Etsiä