Wheel of Fortune 2000 – lasten Onnenpyörä-spinoff (1997–1998)
Wheel of Fortune 2000 — lasten Onnenpyörä-spinoff (1997–1998): hauska ja värikäs lauantaiaamujen televisiopeli CBS:llä, juontajana David Sidoni.
Wheel 2000 (koko nimi Wheel of Fortune 2000) oli lasten televisiopeliohjelma. Se esitettiin lauantaiaamuisin CBS-kanavalla 13. syyskuuta 1997-7. helmikuuta 1998. Se oli spin-off televisiopeliohjelmasta Onnenpyörä. Sitä juonsi David Sidoni.
Formaatti ja kohderyhmä
Wheel 2000 perustui samaan perusajatukseen kuin aikuisten Onnenpyörä: kilpailijat arvuuttelivat sanoja ja lauseita pyörän pyöräyttäen. Ohjelma oli kuitenkin suunnattu lapsille, joten pelin elementit oli mukautettu nuoremmalle yleisölle. Keskeisiä piirteitä:
- Sisältö oli lapsiystävällistä ja usein helpommin ratkaistavia arvoituksia kuin aikuisten versiossa.
- Pistejärjestelmä ja palkinnot oli suunniteltu nuorille katsojille (rahapalkintojen sijaan annettiin usein tavarapalkintoja tai näyttelykohtaisia etuja).
- Visuaalinen ilme oli futuristinen ja värikäs, ja ohjelmassa käytettiin paljon grafiikkaa ja animaatioelementtejä tehdäkseen esityksestä vauhdikkaamman ja houkuttelevamman lapsiyleisölle.
- Juontajan lisäksi ohjelmassa käytettiin tuottajan ja konseptin mukaisia lavasteita ja näyttävyyksiä, jotka erosivat perinteisestä studio-Onnenpyörästä.
Tuotanto ja esitystiedot
Wheel 2000 oli osa CBS:n lauantaiaamun lastenohjelmatarjontaa kaudella 1997–1998. David Sidoni toimi ohjelman pääjuontajana. Ohjelma sai näkyvyyttä 1990-luvun lopun lapsi- ja nuorisokulttuurissa, mutta se ei jatkunut pitkään: lähetystiedot sijoittuvat yhden kauden mittaiseksi ajanjaksoksi syksystä 1997 talveen 1998.
Vastaanotto ja perintö
Ohjelma sai kohtalaisen huomiota, mutta se ei saavuttanut samanlaista pitkäikäistä suosiota kuin aikuisten Onnenpyörä. Wheel 2000 muistetaan erityisesti 1990-luvun lopun lastenohjelmien joukossa sekä esimerkkinä siitä, miten suosittuja aikuisten formaatteja yritettiin muokata nuoremmille katsojille sopiviksi. Nykyään ohjelma on monen 90-luvulla kasvaneen katsojan nostalgian kohde, mutta sen kulttuurinen vaikutus on jäänyt rajatummaksi verrattuna alkuperäiseen formaattiin.
Lisätietoja
Arkistotiedoissa ja fanisivustoilla on säilynyt lisätietoa jaksoista, pelinsäännöistä ja visuaalisista ratkaisuista niille, jotka haluavat syvällisemmin tutkia ohjelman yksityiskohtia. Koska ohjelma oli lyhytaikainen, virallista laajaa dokumentaatiota ei ole yhtä runsaasti kuin pidempiaikaisilla sarjoilla.
Johdanto
Pelattavuus oli sama kuin Onnenpyörän aikuisversiossa, mutta siinä oli joitakin eroja. Rahan sijaan pelaajat pelasivat pisteistä. Kierroksen voittamalla pelaaja sai palkinnon. Pelaajat valitsivat kierroksen alussa kolmesta kategoriasta. Seuraavalla kierroksella valitun kategorian tilalle tuli uusi kategoria. Muita asioita olivat mm:
- Konkurssin nimi oli The Creature. Siinä oli olento, joka tuli ulos pyörästä "syömään" pelaajan pisteitä.
- Lose a Turn oli nimeltään Loser.
- Oli WWW.WHEEL2000.COM-tila. Jos oikea kirjain löytyi, Wheel 2000 -sivustolle kirjautunut satunnaisesti valittu henkilö voitti t-paidan. Pelaaja sai 750 pistettä per kirjain.
- Siellä oli Double Up -tila. Kilpailijalle, joka laskeutui tähän tilaan, esitettiin kysymys. Jos pelaaja osasi vastata kysymykseen oikein, hän sai valita kirjaimen, josta sai 1000 pistettä per tapaus. Jos pelaaja vastasi väärin, hän sai 500 pistettä per tapaus.
- Palkintolaatikossa oli tilaa. Jos pelaaja laskeutui tälle kentälle ja kutsui oikean kirjaimen, hän sai pienen palkinnon. Tämä palkinto pidettiin riippumatta siitä, hävisikö vai voitti pelaaja pelin. Pelaaja sai myös 100 pistettä jokaista kirjainta kohden.
- Pyörässä oli kolme 250 pisteen stunttipaikkaa. Jos pelaaja laskeutui yhdelle näistä paikoista, hän sai pelata stuntin. Näin pelaaja sai ansaita jopa kolme konsonanssia. Tempauksen jälkeen pelaaja saattoi katsoa, olivatko konsonantit palapelissä, tai kutsua oman konsonantinsa.
- Wheel 2000:n fyysiset pelit ovat:
- Soiton odottaminen - Kilpailijan oli vastattava puhelimeen ja selvitettävä, kuka hänelle soittaa.
- Feed the Raptor - Kilpailijan piti kaivaa lihaa kuopasta jättimäisellä lusikalla ja laittaa se raptorin suuhun.
- Hirviöpäitä - Kilpailijalle annettiin esiliina, hanskat ja suojalasit. Hänen piti napata kuuluisien päiden palasia ja kiinnittää ne hirviöön limaisesta korista.
- Kirjeen laukaisu - Kilpailijan piti laittaa avaruusalukset katapulttiin ja laukaista ne pyörivään kapseliin.
- Smell-O-Letter - Kilpailijalle annettiin naamari, jossa oli hajuputki. Hänen oli tunnistettava neljän putken sisällä oleva haju työntämällä putki reikään. Tämä fyysinen peli oli samanlainen kuin toinen fyysinen peli nimeltä What's That? kanadalaisessa lasten peliohjelmassa Uh Oh!
- Kourut ja kirjaimet - Kilpailijan piti työntää pallo putkea pitkin kohti pyörivää pyörää ja ennustaa, mihin väriin pallo laskeutuu. Tämän fyysisen pelin nimi on sanaleikki lasten lautapelistä Chutes and Ladders.
- Remote Rally - Kilpailijan oli ohjattava kauko-ohjattavaa autoa esteiden läpi ja ylitettävä jokainen rata, kunnes he pääsivät maaliin. Yhdellä viivalla pelaaja saattoi voittaa Wheel 2000 -lippiksen.
- Cube Roll - Kilpailijan piti heittää kuutiopareja ilmaan ja löytää symbolipari ansaitakseen kirjaimen.
- Match It - Kilpailija pelasi matching-peliä ansaitakseen kirjaimia.
- Wash and Wear Words - Kilpailijan piti pukea vaatteet päälleen. Kukin neljästä vaatteesta (lippis, paita, shortsit, kenkä) sisälsi kirjaimen. Kilpailijan oli kirjoitettava oikeat 3-4-kirjaimiset sanat. Kun hän painoi nappia, hänen oli sanottava, mikä sana hänellä oli yllään ansaitakseen kirjaimen.
- Alien Toss - Kilpailijan piti heittää vaahtomuovisia avaruusolentoja numeroituihin ikkunoihin, joiden takana oli muotoja, ja löytää sopiva muotopari ansaitakseen kirjaimen.
Palapelin jälkeen näytettiin videoleike palapelistä.
Bonuskierros
Voittanut pelaaja valitsi yhden kahdesta palkintopaketista, jotka oli merkitty nimillä "A" ja "B". Annettiin palapeli, jossa näytettiin kaikki kirjaimet R, S, T, L, N ja E. Tämän jälkeen pelaaja valitsi vielä kolme konsonanttia ja yhden vokaalin. Jos pelaaja ratkaisi palapelin oikein 10 sekunnissa, hän sai palkintopaketin.
Etsiä