Onnenpyörä (Wheel of Fortune) – yhdysvaltalainen peliohjelma, 1975–

Onnenpyörä (Wheel of Fortune) — yhdysvaltalainen peliohjelma, luotu 1975, juontajat Chuck Woolery ja Pat Sajak, syndikoitu 1983 lähtien; televisiohistorian pitkäikäinen klassikko.

Tekijä: Leandro Alegsa

Onnenpyörä on yhdysvaltalainen peliohjelma, jonka loi Merv Griffin ja joka sai ensi-iltansa vuonna 1975. Ohjelma alkoi päiväsaikaisena versiona ja on myöhemmin tunnettu myös ilta-aikaisesta, syndikoidusta versiosta; ohjelmaa on esitetty syndikoidusti vuodesta 1983 lähtien. Ohjelman juontajina ovat toimineet muun muassa Chuck Woolery (alkuvuosina) ja pitkään jatkanut Pat Sajak, joka otti juontovastuun 1981 ja on sittemmin yhdistänyt ohjelmaan oman tunnistettavan tyylinsä.

Historia

Ohjelma sai nopeasti suosiota yksinkertaisella mutta koukuttavalla ideallaan: kilpailijat pyöräyttävät suurta pyörää, yrittävät ansaita rahaa ja palkintoja sekä ratkaista kirjain- ja sanapähkinöistä koostuvia arvoituksia. Alkuperäinen formaatti on kehittynyt vuosien aikana: visuaalista ilmettä, pelin muotoja ja erikoispalkintoja on vaihdettu, ja ohjelmasta on tehty lukuisia kansainvälisiä versioita. Lisäksi ohjelman pitkäikäinen televisiointi on tehnyt siitä yhden Yhdysvaltojen tunnetuimmista peliohjelmista.

Pelin kulku ja peruselementit

Perusidea on helppo ymmärtää:

  • Kilpailijat kilpailevat toisistaan pyöräyttämällä suurta pyörää, jossa on eri rahasummia, erikoiskenttiä ja joskus ’Bankrupt’ tai muita rangaistuksia.
  • Pyöräytyksen jälkeen kilpailija arvaa konsonantin; oikein arvattu kirjain tuo rahapalkinnon ja näkyy pelilaudalla.
  • Vokaalit voi ostaa vakiomaksua vastaan, mutta ne eivät liity pyöräytykseen.
  • Jos kilpailija ratkaisee sanapähkinän, hän voittaa kierroksen kertyneen rahan ja siirtyy eteenpäin pelissä.
  • Pelin lopuksi useimmiten pelataan bonuskierros, jossa kierroksen voittajalla on mahdollisuus ratkaista lisäpalkintoja annetuilla vihjeillä ja rajoitetulla kirjainten valinnalla.

Ohjelmassa on myös erilaisia erikoispelejä ja -kierroksia kautta vuosien (esimerkiksi toss-up -kierrokset, erikoispalkinnot ja rajoitetun ajan ilmiöt), ja tuotanto on ajoittain päivittänyt pelin sääntöjä ja visuaalista ilmettä vastaamaan katsojakunnan odotuksia.

Juontajat ja avainhenkilöt

Alkuvuosien juontaja Chuck Woolery oli ohjelman ensimmäisiä tunnusmiehiä. Vuonna 1981 juontajaksi tuli Pat Sajak, jonka rinnalla ohjelman tunnetuksi tehnyt kirjainkääntäjä ja juontajan apuri on ollut Vanna White (aloitti 1982). Pat Sajak ja Vanna White ovat muodostaneet ohjelmalle pitkäikäisen ja tunnistettavan parin, ja heidän pitkä yhteinen uransa on vahvistanut ohjelman brändiä.

Vaikutus ja kansainvälisyys

Onnenpyörä on vaikuttanut merkittävästi peliohjelmakulttuuriin: sen muoto on ollut helposti kansainvälistettävissä, ja sitä on mukailtu useissa maissa omilla kielillään ja paikallisilla variaatioilla. Ohjelman yksinkertainen mutta strateginen konsepti, visuaalisesti näyttävä pyörä ja vuorovaikutteinen pelilauta ovat tehneet siitä helposti seurattavan sekä perheyleisölle että satunnaiskatsojille.

Nykytilanne

Vaikka ohjelma on monelta osin muuttunut tuotannollisesti ja teknisesti vuosikymmenten aikana, sen perusidea pysyy samana: kilpailu, onni pyöräytyksessä ja arvoitusten ratkaiseminen. Ohjelma jatkaa edelleen esiintymistään televisiossa ja on yksi yhdysvaltalaisen peliohjelmahistorian pitkäikäisimmistä ilmiöistä.

Onnenpyörän logo  Zoom
Onnenpyörän logo  

Johdanto

Kolme kilpailijaa kilpailee. Pelissä yhdistyvät hirsipuu ja palkintopyörä. Ohjelman alussa on 1000 dollarin arvoitus. Toss-Up-arvoituksen aikana taululle ilmestyy yksi kirjain kerrallaan. Kilpailijat voivat soittaa ja ratkaista arvoituksen ennen kuin viimeinen kirjain paljastuu. Väärä ratkaisu sulkee kilpailijan pois kilpailusta koko Toss-Up-ratkaisun ajaksi.

Seuraavaksi on vuorossa toinen Toss-Up, jonka arvo on 2 000 dollaria ja joka ratkaisee, kuka aloittaa ensimmäisen kierroksen. Pyörässä on 24 paikkaa. Kilpailija, joka päätyy rahasijalle, saa kyseisen summan kerrottuna sillä, kuinka monta tiettyä kirjainta palapelissä on. Kilpailija voi ostaa vokaalin 250 dollarilla. A, E, I, O ja U ovat viisi vokaalia.

Kilpailija, joka joutuu häviämään kierroksen, menettää kierroksensa, mutta ei kierroksen aikana ansaitsemiaan voittoja. Ilmaiskierroksen tilalle laskeutuminen tarkoittaa, että hänen on arvattava kirjain palapelissä ansaitakseen sen. Jos kilpailija joutuu konkurssiin, hän menettää kaikki kuluvan kierroksen aikana ansaitsemansa voitot sekä jokerikortin tai mahdolliset palkinnot, joita hänellä on kyseisellä kierroksella, sekä menettää vuoronsa (ellei hänellä ole ilmaiskierrosta). Villiä korttia käytetään toisen konsonantin kutsumiseen, kun pyörä on edelleen sillä käteisalueella, jolle kilpailija on laskeutunut. Pyörässä on myös kaksi "1/2 Car" -merkkiä. Jos kilpailija voittaa kierroksen molemmilla lipukkeilla, hän voittaa auton. Molemmat merkit tarjoavat 500 dollaria per kirjain, jos ne lunastetaan. Mukana on myös palkintokiila ja lahjalappu. Palkintokiila on palkinto, joka ilmoitetaan ennen ensimmäistä kierrosta. Voittaakseen sen kilpailijan on laskeuduttava kiilalle, sanottava oikea kirjain ja ratkaistava arvoitus lyömättä konkurssiin. Lahjalappu on 1 000 dollarin luotto yritykseltä tehtäviin ostoksiin. Molemmat merkit tarjoavat 500 dollaria per kirjain, jos ne lunastetaan. Kolmella ensimmäisellä kierroksella on erityinen 1 000 000 dollarin kiila, jonka lunastettuaan ja tuodessaan bonuskierrokselle kilpailija saa mahdollisuuden pelata bonuskierroksella 1 000 000 dollarista. Jos kilpailija päätyy Free Play -vaiheeseen, hän voi tehdä mitä tahansa ilman riskiä. Hän voi ostaa vokaalin, vaikka hänellä ei olisi rahaa. Jos hänellä on rahaa, vokaali on ilmainen. Jos he kutsuvat kirjainta, jota ei ole arvoituksessa, he eivät menetä vuoroaan. He voivat jopa päättää ratkaista arvoituksen, ja jos he ovat väärässä, he eivät menetä vuoroaan. Konsonantti ilmaispelissä on 500 dollarin arvoinen. Pyörän ylin arvo on 2 500 dollaria ensimmäisellä kierroksella, 3 500 dollaria toisella ja kolmannella kierroksella ja 5 000 dollaria neljännestä kierroksesta alkaen.

Toisella kierroksella pyörään lisätään kaksi mysteerikiilaa. Toinen kätkee 10 000 dollaria ja toinen konkurssipesän. Kilpailija, joka osuu mysteerikiilalle, pyytää kirjettä. Hän voi ottaa 1 000 dollaria per kirjain tai kääntää kiilan. 10 000 dollaria on käteispalkinto, ja sen voi voittaa vain, jos se, jolla se on, ratkaisee arvoituksen osumatta Bankrupt-kiilaan. Jos yksi kiila on käännetty, toinen kiila toimii tavallisena 1000 dollarin tilana, eikä sitä voi kääntää. Kolmas kierros on palkintopalapeli. Se kilpailija, joka ratkaisee palapelin, voittaa palkinnon. Kolmannella kierroksella on myös Express-kiila. Jos kilpailija laskeutuu tälle kiilalle ja sanoo oikean kirjaimen, hän voi jatkaa peliä normaalisti tai pelata 1 000 dollaria per kirjain ilman pyöräytystä. Jos kilpailija pelaa 1000 dollaria per kirjain ilman pyöräytystä ja soittaa väärän kirjaimen tai jos kirjaimen soittaminen kestää liian kauan, se lasketaan konkurssiksi.

Kaudesta 37 alkaen on tarjolla Triple Toss-Up, jossa on kolme peräkkäistä arvoitusta, joiden arvo on 2 000 dollaria kappaleelta ja jotka kuuluvat samaan luokkaan. Kolmas arvoitus ratkaisee, kuka aloittaa 4. kierroksen. Kun aika loppuu kesken, soi kello. Juontaja pyöräyttää pyörää. Jäljelle jäävät konsonantit ovat arvoltaan 1 000 dollaria plus vasemmanpuoleisimman kilpailijan edessä oleva arvo. Kilpailijat huutavat kirjaimia vuorotellen. Vokaali voidaan kutsua ilmaiseksi. Sitten kilpailija, joka on johdossa, saa kolme sekuntia aikaa ratkaista.

Se kilpailija, jolla on pelin lopussa eniten käteistä, pääsee bonuskierrokselle. Jos peli päättyy tasapeliin, pelataan toinen arvoitus, joka ratkaisee, kuka pääsee bonuskierrokselle. Pelin voittanut kilpailija saa valita bonuskierrokselle yhden kolmesta kategoriasta, jotka alkavat kaudella 35. Kilpailija pyöräyttää bonuspyörää, jossa on 24 palkintoa, aivan kuten pääpyörässä. Kategoria ilmoitetaan. Bonuspalapeli paljastetaan. Kilpailijalle annetaan kirjaimet R, S, T, L, N ja E. 1970-luvun alussa ja vuoden 1988 nykyisellä kaudella 6 kilpailija kutsuu sen jälkeen vielä kolme konsonanttia ja yhden vokaalin. Jos kilpailijalla on bonuskierroksella villi kortti, kutsutaan neljäs konsonantti. Tämän jälkeen kilpailijalla on 10 sekuntia aikaa ratkaista arvoitus. Jos arvoitus ratkeaa, kilpailija voittaa palkinnon, johon hän on päätynyt. Jos ei, taululla näkyy oikea vastaus. Isäntä näyttää sitten kirjekuoressa olevan palkinnon tuloksesta riippumatta. Palkintoihin kuuluu käteistä 35 000 ja 50 000 dollarin välillä 5 000 dollarin erissä, jälleen ennen 35. kautta, auto, jossa on 5 000 dollaria käteistä, ja 100 000 dollarin pääpalkinto. Jos Million Dollar Wedge ostetaan bonuskierrokselle, 100 000 dollarin kirjekuori korvataan 1 000 000 dollarin kirjekuorella.

 


Etsiä
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3