Savianimaatio – määritelmä, stop motion -tekniikka ja historia

Tutustu savianimaation saloihin: stop motion -tekniikat, muovailuvahasta syntyvät hahmot ja sen kiehtova historia helposti ymmärrettynä.

Tekijä: Leandro Alegsa

Savianimaatio on yksi monista tavoista tehdä stop motion -animaatio. Jokaista animoitua palaa, joko hahmoa tai taustaa, voidaan muotoilla ja muokata erilaisiin muotoihin. Savianimaation tekijät käyttävät yleensä jotain pehmeää, kuten muovailuvahaa. Savi- tai muovailuvaha soveltuu hyvin, koska sitä voi muovata jatkuvasti ilman että se kovettuu nopeasti; se mahdollistaa myös pienten ilme- ja muutosvaiheiden tekemisen suoraan hahmon pintaan.

Useimmat animaatiot tehdään samalla tavalla, olipa kyseessä sitten cel-animaatio tai stop motion. Jokainen ruutu eli still-kuva tallennetaan filmille tai digitaaliselle medialle ja toistetaan sitten nopeasti. Kun toistetaan yli 10-12 kuvan sekuntinopeudella, ihmismieli näkee hieman muuttuvien, nopeasti toistuvien kuvien sarjan liikkeenä. Meistä näyttää siltä, että kohde liikkuu itsestään. Tämä tapa huijata mieli näkemään "liikettä" on tapa, jolla kaikki liikkuvat kuvat toimivat zoetroopista elokuviin ja videopeleihin. CGI-animaatioiden tekotapa eroaa kehys kerrallaan tapahtuvasta menetelmästä.

Tekniikka ja materiaalit

Savianimaatio voi perustua pelkkään muovailuvahaan tai yhdistelmään muovailuvahaa ja tukirankaa (armature). Tavallisia materiaaleja ja välineitä ovat:

  • Muovailuvaha / plastiliini: pehmeä, helposti muovattava ja uudelleenkäytettävä.
  • Poltettavat massat ja polymeric clay: jos halutaan kiinteä lopputuote, mutta nämä eivät yleensä sovellu jatkuvaan muokkaukseen samalla tavalla.
  • Armaturet (metallilankasydän): hahmon sisälle rakennettava tukiranka, joka kannattelee muotoja ja helpottaa tasapainottamista poseerausvaiheissa.
  • Työkalut: muokkausveitset, hammastikut, pihdit ja erilaiset muotit yksityiskohtien tekemiseen.
  • Lavastus ja valaistus: pienoiskohtaiset taustat, tekstiilit, lavan kiinnikkeet ja vakaat valot ovat tärkeitä yhtenäisen ilmeen ylläpitämiseksi.
  • Kalusto: kamera jalustalla, kauko-ohjain tai capture-ohjelma, ja usein ns. onion-skin -toiminto, joka näyttää edellisen kehyksen viitteeksi.

Kehystaajuus ja työtapa

Usein savianimaatiossa käytetään 12–24 kuvaa sekunnissa. TV-tuotannoissa riittää usein 12 fps (jolloin jokainen liike on hieman "hyppivä"), kun taas elokuvatasoisissa produktion vaatimuksissa käytetään 24 fps paremman sulavuuden saavuttamiseksi. Työvaiheet yleisesti:

  • Suunnittelu ja storyboarding — liikkeiden ja ajoituksen suunnittelu.
  • Rakentaminen — hahmojen, armaturejen ja lavasteiden valmistus.
  • Kuvaus — jokaisesta poseerauksesta otetaan yksi kuva, muokataan hahmoa ja otetaan seuraava kuva.
  • Jälkikäsittely — kuvien editointi, värikorjaus, äänitys ja leikkaus.

Tekniset menetelmät

Savianimaatiossa käytetään eri lähestymistapoja ilmeiden ja liikkeiden toteuttamiseen:

  • Suora muovaus: hahmon kasvojen tai kehon muokkaus suoraan joka kuvassa.
  • Replacement animation: valmiiden kasvo- tai suupalanvaihtojen käyttö (esim. eri ilmeiden posliinipalat), joka helpottaa ilmeiden yhtenäisyyden säilyttämistä.
  • Puppet animation armatureilla: tukirangan avulla saavutetaan vakaa liike ja tarkka poseeraus.

Historia lyhyesti

Savianimaatio on osa stop motion -perinnettä. Varhaisia saviteoksia teki muun muassa Art Clokey, jonka lyhytelokuva Gumbasia ja myöhemmin tv-sarja Gumby toivat muovailuvahan käytön laajempaan tietoisuuteen 1950–1960-luvuilla. Sittemmin alan tunnetuimpia tekijöitä ovat englantilainen Aardman Animations, jonka töihin kuuluvat muun muassa Wallace & Gromit -elokuvat ja Oscar-palkittu lyhytelokuva Creature Comforts. Aardman on tunnettu muovailuvahasta tehdyistä hahmoistaan ja hienovaraisesta huumoristaan.

Tunnettuja teoksia ja tekijöitä

  • Art Clokeyn Gumby — varhainen esimerkki muovailuvahaan perustuvasta animaatiosta.
  • Aardman Animations — Wallace & Gromit, Chicken Run (hybridituotanto), Shaun the Sheep.
  • Monet lyhytelokuvat ja mainokset ovat hyödyntäneet savianimaatiota sen käsintehdylle ilmeelle ja taipuisuudelle.

Hyödyt ja haasteet

Savianimaation vahvuuksia ovat sen käsintehty, orgaaninen ulkonäkö ja vapaa muokkautuvuus. Sen avulla voidaan luoda ilmeikkäitä, surrealistisia muodonmuutoksia helposti. Haasteita ovat pitkä työaika, herkkyys pölylle ja sormenjäljille, sekä se että materiaalit voivat lämmössä tai pitkän kuvaussession aikana muuttaa muotoaan. Lisäksi valaistuksen ja kameran pitää olla mahdollisimman vakio koko kuvaussarjan ajan, koska pienikin muutos näkyy välittömästi lopputuloksessa.

Vinkkejä aloittelijoille

  • Aloita yksinkertaisilla liikesarjoilla ja lyhyillä otoksilla — harjoittele ajoitusta ja poseerauksen tekemistä.
  • Käytä tukevaa jalustaa ja lukitse kamera hyvin — pieni liike kamerassa rikkoo illuusion.
  • Puhdista työtila ja estä pölyn laskeutuminen lavasteisiin.
  • Tallenna jokainen kehys järjestelmällisesti ja varmuuskopioi kuvat säännöllisesti.
  • Hyödynnä onion-skin -toimintoa capture-ohjelmissa, jotta edellisen kuvan asento näkyy viitteeksi.

Yhteenveto

Savianimaatio on monipuolinen ja ilmeikäs stop motion -muoto, joka yhdistää käsityötaitoa, tarkkuutta ja luovaa ongelmanratkaisua. Se tarjoaa erottuvan esteettisen ilmeen, jota monet tekijät ja studiot arvostavat edelleen modernissa animaatiossa. Aloittelijan kannattaa panostaa perusvälineisiin, kärsivällisyyteen ja testaamiseen — kokemuksen myötä työ muuttuu sujuvammaksi ja lopputulos vakuuttavammaksi.

savianimaatioZoom
savianimaatio

Miten se tehdään

Savianimaatiossa jokainen objekti tehdään savesta, yleensä lankaluurangan eli armatuuran ympärille. Esine asetetaan lavasteeseen (taustalle) ja siitä otetaan still-kuva (yksi filmiruutu). Tämän jälkeen esinettä tai hahmoa liikutetaan hieman käsin. Otetaan toinen kuva, ja esinettä liikutetaan jälleen hieman. Tämä toistetaan uudelleen ja uudelleen. Parhaan tuloksen saamiseksi varmistetaan erityisesti, että jokainen kuva on sama kuin edellinen. Esimerkiksi valaistuksen on oltava sama, ja esine on asetettava takaisin täsmälleen oikeaan paikkaan. Ainoa asia, jonka pitäisi olla erilainen, on animaattorin kohteeseen tekemä pieni muutos.

Stop-motion-animaation tekeminen savella on kovaa työtä. Tavallisissa elokuvissa käytetään 24 kuvaa sekunnissa (frame/s). Animaatioissa käytetään yleensä "tuplia" tai "kaksoiskuvia" eli kahta ruutua jokaista otosta kohden. Tämä tarkoittaa, että yhden sekunnin elokuvassa tehdään 12 muutosta. Jos elokuva kestää 30 minuuttia, kohteiden muuttamiseen seuraavaa ruutua varten tarvitaan noin 21 600 pysäytystä. Täyspitkässä (90-minuuttisessa) elokuvassa on noin 64 800 pysäytystä. Jos jotkin osat tehtäisiin vain yhdellä eikä kaksinkertaisella ruudulla, pysähdyksiä olisi vielä enemmän. On oltava erittäin huolellinen, ettei objektia siirretä vahingossa. Täyspitkissä elokuvissa animaattorit käyttävät nykyään kumisilikonia ja hartsista valettuja esineitä. Erästä vaahtokumi-kumimenetelmää on kutsuttu Will Vintonin Foamationiksi.

Esimerkkejä savianimaatiosta

Joitakin kuuluisia savianimaatioelokuvia on tehty. Esimerkkejä ovat mm:

  • Gumby
  • Wallace ja Gromit
  • Robot Chicken
  • Bob Rakentaja
  • Sviridov Maxin savistudio

Claymation

Sana "Claymation" on rekisteröity tavaramerkki Yhdysvalloissa. Will Vinton rekisteröi sen vuonna 1978 kuvaamaan savianimaatioelokuviaan. Sanaa käytetään usein virheellisesti kuvaamaan mitä tahansa savianimaatioelokuvaa.

Kysymyksiä ja vastauksia

K: Mitä on savianimaatio?


V: Savianimaatio on yksi monista tavoista luoda stop motion -animaatio, jossa jokainen hahmo tai tausta on tehty pehmeistä materiaaleista, kuten muovailuvahasta.

K: Mikä on animaation tekoprosessi?


V: Useimmat animaatiot, olivatpa ne sitten cel- tai stop motion -animaatioita, tehdään samalla tavalla. Jokainen ruutu tai still-kuva tallennetaan filmille tai digitaaliselle medialle ja toistetaan sitten nopeasti yli 10-12 kuvan sekuntinopeudella.

K: Miten ihmismieli havaitsee liikkeen animaatiossa?


V: Kun hieman vaihtuvien, nopeasti toistuvien kuvien sarjaa toistetaan yli 10-12 kuvan sekuntinopeudella, ihmismieli näkee sen liikkeenä, ja näyttää siltä, että kohde liikkuu itsestään.

K: Miten zoetrooppi, elokuvat ja videopelit liittyvät toisiinsa?


V: Kaikki liikkuvat kuvat zoetroopista elokuviin ja videopeleihin käyttävät samaa menetelmää, jolla ihmismieli huijataan näkemään "liikettä".

K: Miten CGI-animaatio eroaa perinteisestä animaatiosta?


V: CGI-animaatio eroaa perinteisestä animaatiosta, koska se tehdään eri menetelmällä ja prosessilla eikä kehys kerrallaan.

K: Mitä on cel-animaatio?


V: Cel-animaatio on perinteinen animaatiomenetelmä, jossa jokainen ruutu piirretään käsin läpinäkyvälle selluloidipalalle.

K: Mitä materiaalia käytetään yleisesti selluanimaation luomisessa?


V: Savianimaatioiden luomisessa käytetään yleisesti muovailuvahaa.


Etsiä
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3