Doom Eternal – kattava tietopaketti pelistä, juonesta ja mekaniikoista

Doom Eternal – kattava tietopaketti pelistä, juonesta ja mekaniikoista: alustat, aseet, demonit, uudet liikkeet ja vinkit selviytymiseen helvetin vyöryssä.

Tekijä: Leandro Alegsa

Doom Eternal on id Softwaren kehittämä ja Bethesda Softworksin julkaisema toimintapeli, joka jatkaa edeltäjänsä tarinaa ja pelityyliä entistä laajempana ja nopeatempoisempana kokemuksena. Peli julkaistiin alkujaan vuonna 2020, ja se on jatko-osa videopelille Doom (2016). Sitä voi nyt pelata PC:llä, Xbox Onella ja PlayStation 4:llä. Nintendo Switch -versio tuli saataville myöhemmin, ja peliä on sittemmin saatettu myös nykysukupolven konsoleille ja pilvipalveluihin.

Juoni ja pelimaailma

Pelissä demonit hyökkäävät Maahan ja uhkaavat ihmiskuntaa, aivan kuten Doom 2:n tarinassa. id Softwaren tavoitteena oli laajentaa Doomin tarinamaailmaa aiempaa huomattavasti: pelaaja vierailee useissa erilaissa ympäristöissä, muun muassa Maa, Mars, Phobos (yksi Marsin kuista), Sentinel Prime, Argent d'Nur, Nekravol ja jopa pelin käsitys taivaasta, Urdak. Osa näistä paikoista on demonien vallassa tai niiden valtaus on käynnissä, ja pelin tarina nivoo yhteen muistumia, kulttuuria ja jumalallisia konflikteja.

Pelimekaniikat ja liikkuminen

Doom Eternal rakentaa alkuperäisen pelin impulssin päälle, mutta tuo siihen useita uusia liikkumis- ja taistelumekanismeja, jotka nopeuttavat tempoa ja tekevät kohtaamisista taktisia:

  • Liikkuminen: tupla-hyppy, ilmassa syöksyminen, seinäkiipeily ja ympäristössä heiluminen antavat enemmän vapautta kenttien tutkimiseen ja taktiikoiden rakentamiseen.
  • Dash/lynkä:
  • Meat Hook:
  • Glory kill ja resurssien hallinta:chainsaw antaa ampumatarvikkeita ja flamethrower-tyyliset hyökkäykset (esim. Flame Belch) palauttavat panssaripisteitä. Näiden yhdistäminen on avain selviytymiseen.

Aseet, viholliset ja vihollisten anatomia

Aseet ja hirviöt on uudelleensuunniteltu siten, että ne henkivät alkuperäisten Doom-pelien tyyliä mutta tuovat myös uusia ominaisuuksia. Jokaiselle aseelle on tarjolla erilaisia lisälaitteita ja modifikaatioita, jotka muuttavat niiden käyttötapaa ja roolia taisteluissa. Pelissä on korostettu vihollisten eri ruumiinosien merkitystä: tiettyjen osien tuhoaminen voi lamauttaa erikoishyökkäyksiä tai altistaa viholliset helpommin tapettaviksi.

Hirviöt ovat entistä aggressiivisempia ja useimmiten suunniteltu niin, että ne pakottavat pelaajan liikkumaan ja hyödyntämään koko arsenalinsa. Monissa kohtaamisissa eri vihollistyypit täydentävät toisiaan, mikä tekee taktisesta priorisoinnista tärkeää.

Vaikeustaso ja pelimuodot

Peli on suunniteltu vaativammaksi kuin aiemmat sarjan osat: ammuksia on vähemmän, viholliset toimivat aggressiivisemmin ja kohtaamiset ovat usein intensiivisiä. Doom Eternal tarjoaa useita vaikeustasoja aina perinteisemmistä vaihtoehdoista asti aina äärimmäisiin haastetiloihin, kuten permadeath-tyyppiseen Ultra-Nightmareen.

Pelissä on myös moninpeli, kuten sen esiosassa, mutta siinä on uusi mekanismi nimeltä Invasion Mode, jossa pelaajat voivat tunkeutua toisten pelaajien kampanjoihin demoneina ja yrittää tappaa heidät (pelaaja voi halutessaan sallia tai estää invaasiot omassa kampanjassaan). Lisäksi pelissä on erillisiä moninpelimuotoja kuten Battlemode, jossa demonipelaajat ja Slayer kohtaavat toisiaan erikseen määritellyissä otteluissa.

Laajennukset ja lisäsisältö

Doom Eternal on saanut julkaisu- ja jälkitukea, joka sisältää tarinalisäosia ja päivityksiä. Tunnetuimpia ovat laajennukset nimeltä The Ancient Gods, jotka laajentavat pääjuonta ja tarjoavat uusia kenttiä, vihollisia ja haasteita. Lisäksi peliin on lisätty uusia kenttiä, aseita, vaikeusasteita ja teknisiä parannuksia julkaisun jälkeen.

Tekniset yksityiskohdat ja musiikki

Peli käyttää id Tech -pelimoottoria ja pyrkii säilyttämään korkean suorituskyvyn ja nopean ruudunpäivityksen erityisesti PC:llä ja nykyaikaisilla konsoleilla. Äänimaailma ja soundtrack, jonka pääasiallinen säveltäjä on Mick Gordon, saivat paljon kiitosta intensiivisestä ja energisestä äänimaailmastaan.

Arviointi ja käytännön vinkkejä

Doom Eternalia on kehuttu sen toimivasta ja koukuttavasta taistelusta, monipuolisista aseista sekä haastavista kohtaamisista. Kritiikkiä on saanut osittain tarinan käsittely ja paikoin hyvin vaativa vaikeustaso, joka ei välttämättä sovi kaikille pelaajille.

  • Hyödynnä glory killit, chainsaw ja flamethrower resurssien palauttamiseksi — nämä ovat taistelun ydintyökaluja.
  • Opettele vihollisten priorisointi: osa vihollisista voi sulkea sinut tulituksen alle tai heittää voimakkaita erikoishyökkäyksiä, joten ne kannattaa neutralisoida ensin.
  • Käytä aseiden modeja tilanteen mukaan — jokaisella modilla on oma käyttötarkoituksensa (liikkumisen tukeminen, vahingon maksimointi tai suojan murtaminen).
  • Älä pelkää kokea vaikeustasoja alemmas, jos haluat oppia pelin mekaniikat rauhassa ennen raskaampia haasteita.

Doom Eternal tarjoaa nopeatempoisen ja taktisen toiminnankokemuksen, jossa liikkuminen, resurssien hallinta ja aseiden monipuolinen käyttö nousevat keskiöön. Se on suunnattu pelaajille, jotka hakevat intensiivistä ja hyvin viimeisteltyä toimintapeliä, jossa jokaisesta kohtaamisesta voi saada oppeja ja palkintoja.

Kysymyksiä ja vastauksia

K: Mille alustoille Doom Eternal on saatavilla?


V: Doom Eternalia voi pelata PC:llä, Xbox Onella, PlayStation 4:llä, Nintendo Switchillä, PlayStation 5:llä ja Xbox-sarjalla.

K: Mikä on Doom Eternal -pelin tarina?


V: Doom Eternal -pelin tarina noudattaa samankaltaisia teemoja kuin Doom 2:ssa, jossa demonit helvetistä hyökkäävät Maahan. Id Software toivoi laajentavansa tarinaa paljon enemmän kuin aiemmissa peleissä.

K: Miten aseet on suunniteltu uudelleen tässä pelissä?


V: Doom Eternal -pelin aseet on suunniteltu uudelleen, jotta ne muistuttaisivat enemmän aiemmissa peleissä, kuten Doomissa ja Doom 2:ssa, käytettyjä aseita. Jokainen ase on myös saanut uusia lisälaitteita, jotka muuttavat niiden pelaamista verrattuna vuoden 2016 peliversion vastaaviin aseisiin.

K: Mitä uusia mekaniikkoja tämä peli sisältää?


V: Tähän peliin lisättyjä uusia mekaniikkoja ovat muun muassa lisäelämät, seinäkiipeily, ilmassa syöksyminen, apinatangoista heiluminen ja tarttumakoukut. Lisäksi peliin on lisätty liekinheittäjä, jonka avulla pelaajat voivat saada panssaripisteitä vahingoittaessaan tulehtuneita vihollisia.

K: Miten tämän pelin vaikeustaso eroaa sen edeltäjistä?


V: Tämä peli on suunniteltu paljon vaikeammaksi kuin aiemmat pelit, koska pelaajilla on vähemmän ammuksia ja viholliset ovat kaiken kaikkiaan aggressiivisempia.

K: Onko pelissä moninpelitiloja?


V: Kyllä, tässä pelissä on edeltäjänsä tavoin moninpelitiloja, mukaan lukien uusi Invasion Mode -niminen tila, jossa pelaajat voivat ottaa demoneja hallintaansa ja hyökätä muiden pelaajien kampanjoihin tavoitteenaan tappaa heidät - toisten ihmisten päästäminen omaan kampanjaan on kuitenkin pelaajasta itsestään kiinni.

K: Millä planeetoilla pelaajat vierailevat pelin aikana? V: Pelaajat vierailevat pelin aikana Maassa, Marsissa, Phoboksella (yksi Marsin kuista), Sentinel Primessa, Argent d'Nur Nekravolissa ja Urdakissa - joka on pelin versio Taivaasta. Jotkin planeetat on jo saatettu vallata tai ne ovat parhaillaan helvetin ulottuvuuden voimien vallassa.


Etsiä
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3