Dreamcast Segan neljäs ja viimeinen kotikonsoli (1998)

Dreamcast on Segan neljäs ja viimeinen kotikonsoli, jolla voi pelata videopelejä. Konsoli julkaistiin ensimmäisenä Japanissa 27. marraskuuta 1998 ja tuli myöhemmin myyntiin Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa syksyllä 1999. Sitä myytiin ennen PlayStation 2:n, GameCuben ja Xboxin julkaisua. Monet eivät kuitenkaan ostaneet sitä PlayStation 2:n julkaisun jälkeen, joten lopulta Sega päätti lopettaa sen valmistamisen ja vetäytyä laitteistobisneksestä, keskittyen jatkossa pelien kehittämiseen ja julkaisuun muille alustoille.

Ominaisuudet

Dreamcast erottui aikanaan useilla teknisillä ja käytännöllisillä ratkaisuilla, jotka vaikuttivat pelikokemukseen:

  • Monipuolinen laitteisto: Konsolissa oli tehokas prosessori ja moderni grafiikkapiiri, mikä mahdollisti näyttävät 3D-pelit.
  • Visual Memory Unit (VMU): Muistikortti, jossa oli pieni näyttö ja lisätoimintoja — se toimi myös pienimuotoisena lisäpelinä tai käyttöliittymänä pelin aikana.
  • Sisäänrakennettu modeemi: Monissa malleissa oli 56k-modeemi, joka mahdollisti verkkopelaamisen ja latauspalvelut, mikä oli tuolloin uraauurtavaa kotikonsoleissa.
  • Käyttäjäystävällinen ohjain: Ohjaimessa oli erinomainen ergonomia ja liitettävissä lisälaitteita kuten VMU.

Merkittäviä pelejä

Dreamcastille julkaistiin useita tunnistettavia ja vaikutusvaltaisia pelejä, joista monet ovat edelleen arvostettuja:

  • Shenmue – avoimen maailman ja tarinavetoinen seikkailupeli, joka tunnetaan yksityiskohtaisesta maailmanrakennuksesta.
  • Sonic Adventure – ensimmäisiä 3D-Sonic-pelejä, suosittu sarjan muutos.
  • Crazy Taxi – nopeatempoinen ajo- ja arkadiapeli, joka sai suuren suosion.
  • Jet Set Radio – omaperäinen ulkoasu ja soundtrack, vaikutti katukulttuurin esittämiseen peleissä.
  • Soulcalibur – taistelupeliksi korkealaatuinen grafiikka ja pelattavuus.
  • Phantasy Star Online – yksi varhaisimmista konsolipohjaisista verkkoroolipeleistä.

Miksi Dreamcast epäonnistui kaupallisesti?

Useat tekijät johtivat Dreamcastin lyhyeen elinkaareen ja heikkoon myyntimenestykseen:

  • Kova kilpailu: PlayStation 2:n saama huomio ja laaja kolmannen osapuolen tuki vaikeuttivat asemaa markkinoilla.
  • Kolmannen osapuolen tuki heikkeni: Monet pelinjulkaisijat alkoivat siirtää kehitystään muille alustoille PS2:n suosion myötä.
  • Taloudelliset ongelmat: Segalla oli taloudellisia haasteita, jotka vaikuttivat kykyyn ylläpitää laitteiston kehitystä ja markkinointia pitkällä aikavälillä.

Perintö

Vaikka Dreamcastin kaupallinen menestys jäi vaatimattomaksi ja se lopetettiin virallisesti vuonna 2001, sen vaikutus näkyy edelleen. Konsoli sai kulttimaisen seuraajakunnan, ja sen innovatiiviset ratkaisut kuten VMU ja varhainen verkkopelaaminen herättivät ihailua. Nykyisin Dreamcastia muistellaan usein yhtenä viimeisistä merkittävistä kotikonsoleista, joissa Sega toimi laitteistovalmistajana, ja laitteelle on aktiivinen harrastajayhteisö, joka ylläpitää kotitekoisia projekteja ja pelijulkaisuja.

 

Dreamcastin tekeminen

Kun oli aika tehdä uusi videopelikone Sega Saturnin julkaisun jälkeen, Shoichiro Irimajiri pyysi IBM Austinin Tatsuo Yamamotoa ja hänen ryhmäänsä luomaan sen. Hideki Saton vanha ryhmä, joka teki videopelikoneita, ei kuitenkaan pitänyt tästä. Tämän vuoksi nämä kaksi ryhmää kilpailivat parhaan koneen valmistamisesta.

Hideki Saton ryhmä käytti Hitachi SH4:ää ja PowerVR:ää tehdessään videopelikoneen nimeltä "White Belt". Nimi muutettiin myöhemmin "Guppyksi" ja sitten "Katanaksi".

Tatsuo Yamamoton IBM/Motorolan PowerPC 603e ja 3dfx Voodoo 2:n avulla tehtiin videopelikone, jonka nimi oli "Blackbelt" ja jonka nimi Yhdysvalloissa muutettiin "Sharkiksi". Japanissa koneen nimi oli ensin "Dural", jonka jälkeen se nimettiin uudelleen "Katanaksi".

Huhtikuussa 1997 3dfx kertoi, että Sega käytti heidän 3dfx Voodoo 2 -konettaan videopelikoneessa. Sega halusi kuitenkin pitää asian salassa ja suuttui kovasti. Tämän takia Sega käytti Hideki Saton "Katana"-konetta Tatsuo Yamamoton koneen sijaan.

Myöhemmin 3dfx haastoi Segan oikeuteen, koska se katsoi Segan rikkoneen sille antamansa lupauksen. Yritykset kuitenkin sopivat asian tuomioistuimen ulkopuolella.

 

Kilpailu

Sen jälkeen kun Sega julkaisi Dreamcastin, monet muutkin videopeliyhtiöt julkaisivat videopelikonsolinsa. Näihin kuuluvat Sony, joka julkaisi PlayStation 2:n, Nintendo, joka julkaisi GameCuben, ja Microsoft, joka julkaisi Xboxin.

 

Laukaisu

Dreamcast julkaistiin Japanissa 27. marraskuuta 1998 ja Pohjois-Amerikassa 9. syyskuuta 1999. Alun perin monet pitivät Dreamcastista ja se myi paljon. Yhdysvalloissa myytiin 300 000 konetta ensimmäisellä viikolla ja Sega tienasi 98,4 miljoonaa dollaria.

Dreamcastin myynnin lisäämiseksi Sega kehotti monia kauppoja näyttämään asiakkaille parhaita pelejään, kuten Soul Calibur, Sonic Adventure, Power Stone ja Hydro Thunder.

Videopeliyhtiö Electronic Arts sanoi, että se ei halunnut tehdä pelejä Dreamcastille ennen kuin se myi miljoona konetta. Tämä johtuu siitä, että Electronic Artsin videopelit Sega Saturnille eivät tuottaneet paljon rahaa. Kolmen kuukauden kuluttua, kun Dreamcast kuitenkin myi miljoona konetta, Electronic Arts ei vieläkään halunnut tehdä pelejä Dreamcastille, vaan teki pelejä PlayStation 2:lle.

Yhdysvaltojen ja Japanin ulkopuolella

Esimerkiksi Euroopassa Sega päätti antaa muiden yritysten tehdä mainoksia Dreamcastille. Sega ei kuitenkaan antanut yrityksille tarpeeksi rahaa, joten yritykset eivät voineet tehdä yhtä paljon mainoksia kuin PlayStation 2:lle, joka oli toinen Dreamcastin kanssa kilpaileva konsoli.

Monet näistä yrityksistä myös pakottivat ihmiset maksamaan Dreamcastista enemmän kuin Yhdysvalloissa ja Japanissa.

Joitakin pelejä ei edes myyty Euroopassa, koska Sega keskittyi enemmän Dreamcastin myymiseen Yhdysvalloissa. Tämän vuoksi monet ihmiset, jotka ennen pitivät Segasta, pitivät nyt Sonysta.

 Set5, konetta käytettiin Dreamcastin valmistuksessa.  Zoom
Set5, konetta käytettiin Dreamcastin valmistuksessa.  

Dreamcastin loppu

Segan arvostus pelaajien keskuudessa oli tuolloin pahasti kärsinyt, koska Sega Saturn ei ollut hyvässä hallinnossa/markkinoinnissa, ja tämä vaikutti myös tiettyihin pelikehittäjiin, kuten Electronic Artsiin, jotka kieltäytyivät kehittämästä järjestelmälle, koska Dreamcastista saattoi tulla samanlainen kuin Sega Saturnista, eikä se myynyt hyvin. Tämä oli yksi syy siihen, miksi tämä uskomaton, uraauurtava konsoli ei saavuttanut täyttä potentiaaliaan.

Lopulta Sega kertoi 31. tammikuuta 2001, että konsolin tuotanto lopetetaan. Segan viimeinen Dreamcastille myyty videopeli oli Puyo Pop Fever, joka julkaistiin 24. helmikuuta 2004.

 

Lisävarusteet

Sega myi näitä lisävarusteita käytettäväksi Dreamcastissa:

  • Visuaalisen muistin yksikkö
  • Ohjain ja Rumble Pack
  • VGA-sovitin
  • Hiiri ja näppäimistö
  • Onkivapa
  • Mikrofoni
  • Lightgun
  • Arcade Stick
  • Twin Sticks
  • Dreameye
  • Samba de Amigo -ohjain

Peruutettu

 

Kysymyksiä ja vastauksia

K: Mikä on Dreamcast?


V: Dreamcast on Segan valmistama kotikonsoli, jolla voi pelata videopelejä.

K: Miten Dreamcast vertautuu muihin konsoleihin?


V: Dreamcastia myytiin ennen PlayStation 2:n, GameCuben tai Xboxin ilmestymistä, mutta monikaan ei ostanut sitä PlayStation 2:n julkaisun jälkeen.

K: Miksi Sega lopetti Dreamcastin valmistuksen?


V: Sega päätti lopettaa Dreamcastin valmistuksen, koska moni ei ostanut sitä PlayStation 2:n julkaisun jälkeen.

K: Onko Dreamcast yhä ostettavissa?


V: Ei, Dreamcastia ei enää valmisteta.

K: Mikä erottaa Dreamcastin muista konsoleista?


V: Dreamcast oli Segan viimeinen kotikonsoli, jolla pystyi pelaamaan videopelejä.

K: Kuinka monta kotikonsolia Sega valmisti?


V: Sega valmisti neljä kotikonsolia, joista Dreamcast oli viimeinen.

K: Voiko Dreamcastilla pelata yhä videopelejä?


V: Kyllä, Dreamcastilla voi yhä pelata videopelejä, mutta sitä ei enää valmisteta.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3