Nintendo GameCube – Nintendon neljäs konsoli: ominaisuudet & historia

Nintendo GameCube — Nintendon neljäs konsoli: ominaisuudet, keskeinen historia, ikoniset pelit ja Game Boy -yhteensopivuus. Tutustu täydelliseen oppaaseen.

Tekijä: Leandro Alegsa

Nintendo GameCube (lyhennettynä GameCube, NGC tai GC) on Nintendon neljäs videopelikonsoli. Konsolin kehityskoodi oli "Dolphin" ennen nimeämistä GameCubeksi. Nintendon edellinen konsoli oli Nintendo 64. Nintendon seuraava konsoli on nimeltään Nintendo Wii, ja osa Wiin varhaisista malleista (ennen marraskuuta 2011 julkaistut) on taaksepäin yhteensopivia GameCube-pelien kanssa. Viimeinen virallinen pelijulkaisu GameCubelle oli Madden NFL 08 (julkaistiin myös Wiille ja Nintendo DS:lle), joka julkaistiin 14. elokuuta 2007. Ensimmäisen osapuolen kehitystyö konsolille päättyi kuitenkin noin kuusi kuukautta aiemmin.

GameCube oli Nintendolle merkittävä muutos laitteistorakenteessa, sillä se oli ensimmäinen Nintendon kotikonsoli, joka käytti optisia levyjä pelien tallennukseen. Konsolin levyt olivat pienikokoisia, noin 8 cm optisia levyjä (proprietaarisia, usein kutsuttuina "miniDVD"), joiden tallennuskapasiteetti oli pienempi kuin tavallisilla DVD-levyillä. GameCube ei toiminut DVD-elokuvien soitinlaitteena, vaan levyt oli suunniteltu ainoastaan pelikäyttöön.

Teknisesti GameCube käytti IBM:n ja Allied Siliconin kehittämää PowerPC-pohjaista suoritinta (Gekko) ja ATI:n valmistamaa grafiikkapiiriä (Flipper). Konsolin muistirakenne oli suunniteltu suorituskykyiseksi pelitarkoituksiin, ja laitteessa oli erikoisvälkettä muistinhallinnassa sekä nopeasti reaaliaikaiseen grafiikkaan sopivaa SRAM-muistia. Laitteen kompakti muoto ja tumma kuution muotoinen kotelo erottuivat muista aikakauden konsolimalleista.

Ohjain ja lisälaitteet
GameCube-ohjain on ergonominen ja tunnistettava: siinä on analoginen tikk, C-tikku (oikean peukalon apuna), klassiset A/B/X/Y-painikkeet ja liipaisimet. Ohjaimia valmistettiin useissa väreissä ja erikoisversioina. Konsoli käytti muistikortteja pelien tallennukseen, ja harkittuja lisälaitteita olivat muun muassa verkkoadapterit (modeemi- ja broadband-adapterit) sekä Game Boy Playeriin, jolloin se pystyi käyttämään erikoisominaisuuksia ja pelaamaan Game Boy-, Game Boy Color- ja Game Boy Advance -pelejä.

Verkko- ja moninpeli
GameCube oli Nintendon ensimmäinen kotikonsoli, joka tarjosi virallista tukea verkkopelaamiseen — tosin langallinen tuki toteutettiin erillisillä modeemi- ja broadband-adaptereilla eikä langattomasti. Verkkotoiminnot ja LAN-yhteydet jäivät käytännössä harvalle pelille, mutta esimerkiksi Phantasy Star Online ja muut muutamat titteleinä tarjosivat verkkopelejä. Useimmat moninpelikokemukset GameCubella toteutettiin paikallisesti jakamalla näyttö tai yhdistämällä useampi konsoli LANin kautta.

Ohjelmistokirjasto ja suosittuja pelejä
GameCube sai laajan valikoiman sekä Nintendon omia että kolmannen osapuolen pelejä. Konsoli tunnetaan useista ikonisista Nintendo-peleistä, kuten The Legend of Zelda: The Wind Waker, Metroid Prime, Super Smash Bros. Melee, Mario Kart: Double Dash!! ja Luigi's Mansion. Vaikka GameCube sai paljon arvostettuja yksinoikeuspelejä, kolmannen osapuolen tuki oli ajoittain heikompi verrattuna kilpailijoihin (erityisesti PlayStation 2:een), mikä vaikutti konsolin myyntilukuihin.

Muotoilu, värit ja erikoisversiot
Konsoli oli pieni, kuution kaltainen laite ja sitä myytiin useissa vakioväreissä kuten indigo (violetti), musta ja hopea. Lisäksi markkinoille tuli rajoitettuja erikoisversioita ja brändättyjä painoksia eri pelien yhteydessä. Laitteen kompakti koko ja tornimainen ilme erosivat selvästi kilpailijoiden vaakasuuntaisesta ulkoasusta.

GameCube julkaistiin alun perin Japanissa 14. syyskuuta 2001, Pohjois-Amerikassa 18. marraskuuta 2001, Euroopassa 3. toukokuuta 2002 ja Australiassa 17. toukokuuta 2002. Konsolia myytiin maailmanlaajuisesti noin 21,74 miljoonaa kappaletta. Nintendo lopetti pikkuhiljaa ensimmäisen sukupolven pelikehityksen konsolille vuonna 2007, ja tuotantoa vähennettiin, kun yhtiö keskitti resurssinsa Wiin ja DS:n tukemiseen; virallinen tuotannon lopetusajankohta on raportoitu myöhemmin, ja loppuvuosina GameCube siirtyi enemmänkin keräilijöiden ja harrastajien käyttöön.

Vaikutus ja perintö
GameCube muistetaan vahvoista Nintendo-yksinoikeuksistaan, innovatiivisesta ohjaimesta ja kompaktista laitteistostaan. Vaikka se jäi myyntimäärissä jälkeen kilpailijoistaan, sen pelikirjasto ja tietyt julkaisusarjat (esim. Metroid, Zelda, Super Mario, Smash) ovat säilyttäneet pitkän vaikutuksen pelihistoriaan. Monia GameCube-pelejä on myöhemmin julkaistu uudelleen tai muistettu osana Nintendo-konsolien perintöä.

Ohjain

GameCuben ohjaimissa on kaksi analogista joystickiä. Monissa peleissä toista niistä käytetään hahmon ohjaamiseen, kun taas toista käytetään kameran ohjaamiseen tai muuhun toissijaiseen toimintoon. Analogisten ohjaussauvojen ja suuntaohjaimen (D-pad) lisäksi ohjaimessa on kahdeksan painiketta: A, B, Y, X, L, R, Z ja Start.

Nintendo julkaisi myöhemmin ohjaimesta langattoman version nimeltä WaveBird. Se käytti johtojen sijasta RF-signaaleja kommunikoidakseen konsolin kanssa, ja sen virtalähteenä olivat tavalliset AA-paristot.

Suosittuja pelejä

Nintendo GameCube tunnettiin sen suosituista ensimmäisistä peleistä, joita ovat mm. seuraavat:

Kysymyksiä ja vastauksia

K: Mikä on Nintendo GameCube?


V: Nintendo GameCube on Nintendon neljäs videopelien kotikonsoli.

K: Milloin GameCubelle julkaistiin viimeinen peli?


V: Viimeinen GameCubelle julkaistu peli oli Madden NFL 08, joka julkaistiin 14. elokuuta 2007.

K: Mitä uusia ominaisuuksia GameCubessa oli verrattuna muihin Nintendon videopelikonsoleihin?


V: GameCubessa oli monia uusia ominaisuuksia verrattuna muihin Nintendon videopelikonsoleihin, kuten se, että se oli ensimmäinen, joka tuki virallisesti Internet-pelaamista (yhdessä pelaaminen ilman johtoja) ja Game Boy Playeriin yhdistämistä, jotta se voi käyttää erikoisominaisuuksia ja pelata erityyppisiä pelejä.

K: Milloin se julkaistiin Japanissa?


V: Konsoli julkaistiin Japanissa 14. syyskuuta 2001.

K: Milloin konsolin tuotanto loppui?


V: Tuotanto loppui vuoden 2009 alussa, kun painopiste siirtyi Wii- ja DS-konsolien tuotantoon.

K: Kuinka monta kappaletta konsolia myytiin maailmanlaajuisesti?


V: GameCubea myytiin maailmanlaajuisesti 21,74 miljoonaa kappaletta.


Etsiä
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3