Pelihalli: videopelien, flipperien ja pelikoneiden historia

Pelihalli — tarina penny arcadeista 1980‑luvun videopelibuumiin: flipperit, pelikoneet ja videopelihistorian käänteet.

Tekijä: Leandro Alegsa

Pelihalli (myös videohalli tai pelikeskus) on paikka, jossa pelataan pelihallipelejä, kuten videopelejä, flippereitä ja peliautomaatteja. Pelihallit voivat olla pieniä itsenäisiä liikkeitä, osa huvipuistoja tai ostoskeskuksia, tai isoja monikerroksisia keskuksia, joissa on satoja laitteita ja erikoisalueita.

Varhaishistoria

Varhaisimpia pelihalleja kutsuttiin nimellä "penny arcades". Ne avattiin 1800-luvulla ja niiden laitteet perustuivat usein yksinkertaisiin mekaanisiin peleihin. Penny arcadeissa oli pelikoneita, joita kutsuttiin "bagatelleiksi" ja jotka muistuttivat biljardia ja flipperiä. Näissä lautamaisissa tai laudoilta ammuttiin palloja pisteiden keräämiseksi tai kohteiden osumiseksi.

Penny arcadet olivat suosittuja huvipuistoissa ja messuilla noin 1950-luvulle asti. Myöhemmin perinteiset mekaaniset laitteet kehittyivät sähkömekaanisiksi ja lisensoitujen teemojen mukaisiksi koneiksi. Noihin aikoihin penny arcades korvattiin usein nykyaikaisemmilla uhkapeleillä ja taitopeleillä. Esimerkkinä uusista laitteista olivat ampumahallit, joissa kävijät saattoivat ampua liikkuvia kohteita joko ilmakiväärillä tai muilla laitteilla.

Flipperit ja mekaaniset pelit

Flipperit kehittyivät bagatelleista ja muista mekaanisista peleistä 1900-luvun alkupuolella. Flipperit olivat pitkään yksi pelihallien tärkeimmistä vetonauloista: ne vaativat taitoa, nopeutta ja pelisilmiä, ja niissä järjestettiin myös kilpailuja. 1930–1970 -lukujen aikana flipperit muuttuvat yhä monimutkaisemmiksi, ja 1970-luvulla monet koneet siirtyivät sähkökytkentöihin ja myöhemmin elektronisiin ohjauksiin.

Videopelien nousu ja kultakausi

Videopelit otettiin käyttöön pelihalleissa 1970-luvun lopulla ja ne saavuttivat suuren suosion 1980-luvun alussa. Pelihalleista tuli nuorten suosiossa ja niiden suosio muokkasi nuorison sosiaalisia kokoontumispaikkoja. 1970-luvun loppu ja 1980-luvun alku muodostavat usein videopelien "kultakauden" (esimerkiksi laitteita tehneet yritykset kuten Atari, Namco ja Midway). Tänä aikana ilmestyneet nimikkeet, kuten ikoniset klassikot, vakiinnuttivat videopelaamisen kannattajakunnan ja toivat kansainvälistä näkyvyyttä pelihalleille.

Lajityypit pelihalleissa

  • Videoarcade-pelit: klassiset kolikkopelit, räiskintä-, labyrintti- ja tasohyppelypelit.
  • Flipperit ja muut taitopelit: pistekilpailuun perustuvat laitteet.
  • Simulaattorit: autopelit, lentosimulaattorit ja crossover-laitteet, joissa on ohjauspyörä, istuin ja joskus hydraulinen liike.
  • Rahaan liittyvät laitteet: voittopelijärjestelmät, kraanapelit ja arpajaistyyliset pelit (säädeltyä eri maissa eri tavoin).
  • Uudemmat arkadiemahdollisuudet: musiikki- ja rytmipelit, tanssialustat, skeittisimulaattorit ja VR-kabinetit.

1990-luku ja alamäki länsimaissa

Monia pelihalleja alettiin sulkea 1990-luvun lopulla, kun kotikäyttöön tarkoitettujen videopelikonsolien tekniikka alkoi kilpailla pelihallien laitteiden kanssa ja lopulta ylittää sen. Kotikonsolit ja kotitietokoneet tarjosivat yhä realistisempaa grafiikkaa ja monipuolisia pelikokemuksia, ja pelaajat saattoivat kokea saman tai paremman kokemuksen kotona ilman kolikonheittoa. Tämän seurauksena perinteiset arcadet ja pienemmät pelisalit vähenivät useissa maissa.

Japanin pelikeskukset ja kulttuurinen ero

Videohallien suosio säilyi kuitenkin Japanissa, jossa niitä kutsutaan pelikeskuksiksi. Japanilaiset pelikeskukset kasvoivat suuriksi ja monikerroksisiksi, tarjoten laajan valikoiman erikoislaitteita, kuten rytmi- ja tanssipelit, purikura-kuva-automaatti, crane-pelit ja laajat verkotetut kilpailuverkot. Pelikeskukset ovat edelleen sosiaalisia kohtaamispaikkoja, ja erityisesti siellä kehitetyt pelityypit ja laitekokemukset ovat vaikuttaneet koko maailman arcade-kulttuuriin.

Teknologia, säätely ja liiketoimintamallit

Pelihallit ovat sopeutuneet monin tavoin: kolikkojärjestelmistä siirryttiin usein korttijärjestelmiin, joissa pelaaja lataa saldoa asiakaskortille. Rahapeleihin liittyvä sääntely on vaikuttanut pelihallien tarjontaan ja erottaa selkeästi taito- ja uhkapelit monissa maissa. Lisäksi monet pelihallit ovat integroituneet muihin viihdepalveluihin, kuten keilahalleihin, elokuviin ja ravintolapalveluihin, luoden kattavampia vapaa-ajan keskuksia.

Nykytila ja uudelleenherääminen

Vaikka perinteiset pelihallit ovat vähentyneet monissa länsimaissa, 2000-luvun puolivälistä lähtien on nähty retro-innostusta ja "barcade"-kulttuuria, jossa vanhoja kolikkopelejä ja flippereitä kunnostetaan ja yhdistetään baari- tai kahvilaympäristöön. Samalla suuret perheviihdekeskukset ja modernit pelikeskukset tarjoavat uusinta teknologiaa, kuten VR-pelialustoja, isoja multiplayer-areenoita ja teemallisia kokemuksia. Lisäksi e-urheilun ja kilpailupelaamisen kasvu on tuonut uusia ammattilaispiirejä pelihalleihin.

Kulttuurinen merkitys

Pelihallit ovat olleet tärkeitä paitsi viihteelle myös sosiaaliselle vuorovaikutukselle: ne toimivat kohtaamispaikkoina, harjoitusareenoina ja usein myös uuden peliteollisuuden kokeilualustoina. Monet pelisuunnittelun innovaatiot ovat alun perin syntyneet arcade-ympäristöissä, joissa laitteiden tekniset rajoitukset pakottivat kekseliäisyyteen.

Nykyään pelihallit ja pelikeskukset jatkavat muuntautumistaan: osa suuntaa perinteisen arcade-kokemuksen palauttamiseen ja retropelaamiseen, osa tarjoaa moderneja immersiivisiä elämyksiä ja toiset keskittyvät perheille ja lapsille suunnattuun laajaan viihdetarjontaan. Pelihallien historia on siten jatkuvaa uudistumista, jossa yhdistyvät nostalgia, teknologinen kehitys ja muuttuvat kuluttajatottumukset.

Wizard of Oz -peli pelihallissaZoom
Wizard of Oz -peli pelihallissa

Kysymyksiä ja vastauksia

Q: Mikä on pelihalli?



A: Pelihalli on paikka, jossa pelataan pelihallipelejä, kuten videopelejä, flippereitä ja peliautomaatteja.

K: Milloin "pelihallit" otettiin ensimmäisen kerran käyttöön ja millaisia pelejä niissä oli?



V: "Penny arcades" otettiin käyttöön 1800-luvulla, ja niissä oli "bagatelleiksi" kutsuttuja pelikoneita, jotka muistuttivat biljardia ja flipperiä.

K: Kuinka kauan penninmyyntipelit olivat suosittuja, ja mikä korvasi ne 1950-luvulla?



V: Penny arcades olivat suosittuja huvipuistoissa ja messuilla noin 1950-luvulle asti. Ne korvattiin usein uudenaikaisemmilla uhkapeleillä ja taitopeleillä, kuten ampumaradoilla.

K: Mitä pelihalleissa otettiin käyttöön 1970-luvun lopulla, ja milloin ne olivat suosituimpia?



V: Videot otettiin käyttöön pelihalleissa 1970-luvun lopulla. Ne olivat suosituimpia 1980-luvun alussa.

K: Kenen keskuudessa pelihallit tulivat suosituiksi?



V: Pelihalleista tuli suosittuja nuorten keskuudessa.

K: Miksi monet pelihallit alkoivat sulkea 1990-luvun lopulla?



V: Monet pelihallit alkoivat sulkea ovensa 1990-luvun lopulla, kun kotikäyttöön tarkoitettujen videopelikonsolien tekniikka alkoi kilpailla pelihallien tekniikan kanssa ja lopulta ylittää sen.

K: Missä pelihallit ovat edelleen suosittuja nykyään?



V: Pelihallit ovat edelleen suosittuja Japanissa, jossa niitä kutsutaan pelikeskuksiksi.


Etsiä
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3