Superman 64 (Nintendo 64, 1999) – huonosti arvosteltu videopeli

Superman 64 (Nintendo 64, 1999) – syvä katsaus yhteen kaikkien aikojen huonoimmista peleistä: renkaat, kömpelö ohjaus, heikko grafiikka ja kriitikoiden ankarat arviot.

Tekijä: Leandro Alegsa

Superman (tunnetaan myös virheellisesti nimellä Superman 64) on Nintendo 64:lle vuonna 1999 julkaistu videopeli, jossa pelaaja ohjaa Supermania, kuvitteellista supersankaria. Teräsmiehen on pelastettava ystävänsä Lex Luthorilta, joka on hänen arkkivihollisensa. Suurin osa pelistä kuluu renkaiden läpi lentämiseen. Peli on saanut kriitikoilta erittäin negatiivisia arvosteluja, ja sen on todettu olevan "yksi kaikkien aikojen huonoimmista peleistä", koska sen aseet eivät ole rengastasoja, ohjaus on liian monimutkaista ja grafiikka on huonoa.

 

Pelin tausta ja julkaisu

Pelin kehitti ja julkaisi ranskalainen peliyhtiö Titus Interactive. Virallinen nimi julkaisussa oli yksinkertaisesti Superman, mutta se tunnetaan yleisesti nimellä Superman 64 viitaten alustaan, jolla se julkaistiin—Nintendo 64:lle vuonna 1999. Kyseessä oli lisenssipeli, joka perustui DC Comicsin Teräsmieheen ja pyrki hyödyntämään sarjakuvahahmon tunnettuutta videopelimarkkinoilla.

Pelimekaniikka

Pelin keskeinen elementti on lennon ja ilman kontrollointi, jolloin pelaajan on usein ohjattava Supermania renkaiden läpi kulkeviin tehtäviin. Näiden "renkaanläpäisy" -tasoilla korostuvat tarkkuus ja ajoitus. Lisäksi pelissä on joitakin maataisteluita, tehtäviä, joissa pitää pelastaa siviilejä, sekä muutamia kohtaamisia vihollisten kanssa, mukaan luettuna Luthorin johtamat koneet ja ansat.

Kritiikki ja tekniset ongelmat

Peliä on kritisoitu laajasti useista syistä. Useimmat arvostelut nostavat esiin seuraavat puutteet:

  • Toistoisuus: monet tasot koostuvat pääosin renkaiden läpi lentämisestä, mikä tekee pelistä monotonisen.
  • Ohjaus ja kamera: ohjausta on kuvailtu kömpelöksi ja liian monimutkaiseksi; lisäksi kameran ja törmäystunnistuksen ongelmat hankaloittavat pelaamista.
  • Grafiikka ja tekninen laatu: pelin grafiikkaa ja yleistä viimeistelyä pidettiin heikkoina. Pelissä käytettiin voimakasta sumu/etäisyyssumua ("fog"), joka peitti näkyvyyttä ja toi esiin teknisiä rajoitteita.
  • Pelisuunnittelu: tehtävien tavoitteet ovat ajoittain epäselviä ja pelin tasosuunnittelu ei tarjoa riittävästi vaihtelua tai palkitsevuutta.
  • Äänet ja musiikki: äänimaailmaa ja mahdollisia ääninäyttelyitä on myös arvosteltu vaatimattomiksi.

Vastaanotto ja perintö

Julkaisunsa jälkeen Superman saavutti nopeasti huonon maineen ja se mainitaan usein listauksissa yhtenä huonoimmista videopelijulkaisuista. Kritiikki vaikutti siihen, että peli muistetaan enemmän epäonnistuneena lisenssipelinä kuin hyvänä Teräsmies-esityksenä. Samalla se on muodostunut eräänlaiseksi esimerkiksi siitä, miten tunnetun elokuvan tai sarjakuvan lisenssi ei automaattisesti takaa laadukasta peliä.

Nykykatsaus

Vaikka peli on edelleen pelikriitikoiden ja fanien keskuudessa laajalti arvosteltu, siitä keskustellaan myös osana pelialan historiaa: se toimii varoittavana esimerkkinä huonosta suunnittelusta ja teknisestä toteutuksesta lisenssipelin yhteydessä. Joillekin se on myös kuriositeetti ja osa retropelaamisen keskustelua, mutta yleinen arvio on edelleen negatiivinen.

Jos haluat, voin lisätä tietoja pelin kehityshistoriasta, julkaisualueista tai vertailla sitä muihin saman aikakauden lisenssipeleihin.

Pelattavuus

Pelaaja omaksuu Teräsmiehen roolin, ja hänen on suoritettava monia tehtäviä ja arvoituksia pelin 14 tason aikana. Suurin osa pelin tasoista on rajoitettu kahteen pelityyppiin; joillakin tasoilla, joita pelin käyttöohjeessa kutsutaan ratsastustasoiksi, Teräsmies joutuu lentämään Lex Luthorin kehien läpi; välissä hänen on myös suoritettava tiettyjä tehtäviä, kuten taisteltava Luthorin kätyreitä, Dark Shadowsia, vastaan ja pelastettava siviilejä luonnon- tai keinotekoisilta katastrofeilta, ja ensin estettävä kahta autoa vangitsemasta siviilejä.

Muilla tasoilla, joita pelin käyttöohjeessa kutsutaan labyrintitasoiksi, Teräsmies on löytänyt yhden ystävistään yhdestä Luthorin etuvartioasemasta, ja hänen on paettava heidän kanssaan ja voitettava pomo. Nämä tasot ovat yleensä enemmän toimintaseikkailuja, ja niissä käytetään paljon arvoitusten ratkaisua. Pelin "virtuaalinen Metropolis", jossa nämä vaiheet tapahtuvat, on täynnä kehittäjien "kryptoniittisumuksi" kutsumaa sumua, jolla Lex Luthor yrittää ilmeisesti heikentää Teräsmiehen kykyjä (tämä sumu on itse asiassa etäisyyssumua, ja sitä käytetään tekniikkana peittämään pelin huono piirtoetäisyys).

Peli sisältää myös kaksi moninpelitilaa (kilpa- ja taistelutila), joita voi pelata jopa neljä henkilöä. Taistelumoodissa pelaajien on voitettava vastustajansa heittämällä heitä erilaisilla aseilla ja esineillä. Kilpa-ajotilassa pelaajat ohjaavat avaruusalusta ja renkaat ampuvat yhden vastustajan selästä.

 

Kehitys

Superman esiteltiin alun perin E3-messuilla vuonna 1997. Haastattelussa ennen pelin julkaisua Eric Caen, Titus Softwaren toinen perustaja, totesi, että he yrittivät luoda ensimmäisen "supersankariin" perustuvan videopelin, jossa pelaajat todella käyttäytyvät kuin supersankarit. N64-version kielteisen vastaanoton jälkeen Titus päätti suunnitella Supermanin kokonaan uudelleen PlayStationia varten. Valitettavasti Titus menetti Warner Bros:n oikeudet Teräsmies-lisenssiin, minkä seurauksena peli peruttiin vuonna 1999. Playstationmuseum.com totesi, että he odottivat pahinta, mutta olivat iloisesti yllättyneitä "korkealaatuisesta grafiikasta ja animaatiosta" ja antoivat pelille 90 prosentin arvosanan.

 

Vastaanotto

Teräsmies on saanut kriitikoilta erittäin kielteisiä arvioita. GameSpotissa peli on saanut arvosanan 1,3/10. GameRankings Agreggationin mukaan se on "yksi kaikkien aikojen huonoimmista peleistä", koska se sisältää "surkeita" aseita muissa kuin kehätasoissa, liian monimutkaiset kontrollit ja huonot grafiikat.

 


Etsiä
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3