Kosketusnäyttö – määritelmä, toimintaperiaate ja käyttökohteet
Kosketusnäyttö on tietokoneen näyttö, jota voidaan käyttää koskettamalla sitä sormella tai kynällä hiiren ja näppäimistön sijasta. Sitä voidaan kuvata kosketusalustaksi, johon on sisäänrakennettu näyttö.
Nykyään kosketusnäyttöjä käytetään kaikenlaisissa laitteissa, niin isoissa kuin pienissäkin. Tablettitietokoneet ja älypuhelimet ovat kuitenkin tehneet niistä suosittuja, ja ne ovat tunnetuimpia ja käytetyimpiä kosketusnäyttöjä käyttäviä tuotteita.
Toimintaperiaate — miten kosketusnäyttö tunnistaa kosketuksen
Kosketusnäyttöjen toiminta perustuu erilaisiin tekniikoihin. Yleisimmät ovat:
- Resistiivinen: koostuu kahdesta ohuesta kerroksesta, joiden välillä on pieni ilmarako. Kun kerrokset painuvat kosketuksesta toisiaan vasten, kosketuspiste tunnistetaan. Toimii hyvin sekä sormella että kynällä ja toimii myös kosteissa olosuhteissa, mutta reagoi huonommin monikosketukseen.
- Kapasitiivinen: tunnistaa muutoksia sähkökentässä, kun johtava esine (esim. sormi) koskettaa lasipintaa. Kapasitiiviset näytöt tukevat yleisesti monikosketusta ja tarjoavat kirkkaamman kuvan, mutta ne eivät yleensä toimi tavallisella muovikynällä ilman erityisominaisuuksia.
- Pinta-aalto- (Surface Acoustic Wave, SAW): käyttää ääniaaltoja lasipinnalla. Painallus muuttaa aaltoja ja paikka voidaan laskea. Hyvä kuvanlaatu mutta herkkä likaantumiselle.
- Infrapuna- ja optiset järjestelmät: näytön ympärille asetettujen infrapuna-LED:ien ja vastaanottimien verkko havaitsee, kun jokin katkaisee valon. Toimii hyvin erikokoisissa näytöissä ja usein kioskeissa ja infotauluissa.
Käyttökohteet
- Henkilökohtaiset laitteet: älypuhelimet, tabletit, kannettavat tietokoneet ja 2-in-1-laitteet.
- Kuluttajaelektroniikka: älytelevisiot, pelikonsolit ja kodinohjausjärjestelmät.
- Julkiset käyttöliittymät: pankkiautomaatit, lipunmyynti- ja infopisteet, itsepalvelukassat.
- Autot ja ajoneuvot: kosketusnäytöt soittimissa, navigoinnissa ja ajoneuvon hallintajärjestelmissä.
- Teollisuus ja lääketiede: koneiden ohjauspaneelit ja potilastietojärjestelmät, joissa tarvitaan kestävyyttä ja tarkkuutta.
- Opetus ja esitykset: interaktiiviset taulut ja opetusvälineet.
Edut ja rajoitukset
- Edut: intuitiivinen käyttö, nopea pääsy toimintoihin, säästää tilaa (ei erillistä näppäimistöä/hiirtä tarvittaessa), mahdollistaa monikosketuksen ja eleohjauksen.
- Rajoitukset: sormenjäljet ja heijastukset voivat heikentää näkyvyyttä, kapasitiiviset näytöt eivät välttämättä toimi tietyillä kynillä tai hanskoilla ilman erityisominaisuuksia, resistiiviset näytöt voivat kulua nopeammin ja osa teknologioista on herkempi likaantumiselle tai vaurioille.
Käyttö ja huolto
Kosketusnäytön käyttö on yleensä helppoa, mutta pitkäikäisyyden ja hyvän käyttökokemuksen varmistamiseksi kannattaa huomioida:
- Puhdistus: käytä pehmeää mikrokuituliinaa ja laimeaa saippuavettä tai valmistajan suosittelemaa puhdistusainetta. Vältä voimakkaita kemikaaleja ja hankaavia aineita.
- Kestävyys: suojakalvot tai karkaistu lasi voivat vähentää naarmuja ja rikkoutumisriskiä.
- Sormenjälkien vähentäminen: anti-fingerprint-pinnoitukset voivat auttaa, mutta eivät poista tarvetta puhdistaa näyttöä ajoittain.
- Olosuhteet: huomioi lämpötila- ja kosteusrajoitukset erityisesti teollisuus- ja ulkokäytössä.
Saavutettavuus ja käyttäjäkokemus
Kosketusnäytöt tukevat laajasti eleitä ja monikosketusta, mikä mahdollistaa zoomauksen, pyyhkäisyt ja monisormen kontrollit. Saavutettavuuden näkökulmasta on tärkeää tarjota vaihtoehtoisia tapoja käyttää laitetta, kuten puheohjaus, näppäimistötuki ja selkeät visuaaliset vihjeet, jotta myös näkö- tai motorisesti rajoitteiset käyttäjät voivat käyttää laitteita.
Tulevaisuuden suuntaukset
- Ohut ja taipuisa näyttötekniikka (esim. OLED ja joustavat näytöt) mahdollistaa uusia muotoiluja ja käyttöympäristöjä.
- Haptinen palaute ja tarkempi kosketustunnistus parantavat kosketuksen tuntumaa ja tarkkuutta.
- Näyttöjen ja anturien integrointi (esim. sormenjälkitunnistus näytön alle) lisää toiminnallisuuksia ilman erillisiä komponentteja.
- Eleohjaus ilman kosketusta sekä parannettu 3D-kosketustunnistus (esim. paineentunnistus) laajentavat käyttömahdollisuuksia.
Yhteenveto
Kosketusnäyttö on monipuolinen ja laajasti käytetty käyttöliittymä, joka on muokannut tapaa, jolla ihmiset käyttävät elektroniikkaa. Eri teknologiat tarjoavat erilaista suorituskykyä ja soveltuvuutta eri käyttötarkoituksiin, ja kehitys jatkuu kohti parempaa kestävyyttä, tarkkuutta ja saavutettavuutta.


JazzMutantti Lemur
Historia
Vuonna 1965 Englannin kuninkaallisen tutkalaitoksen E.A. Johnson keksi ensimmäisen kosketusnäytön, jota käytettiin Yhdistyneessä kuningaskunnassa lennonjohdossa noin vuoteen 1995 asti. Ensimmäisen resistiivisen kosketusnäytön keksi G. Samuel Hurst vuonna 1975, ja se valmistettiin vuonna 1982. Vuonna 1970 Hurst ja yhdeksän ystäväänsä havaitsivat, että tietokoneen näytön kosketusnäyttö oli erinomainen vuorovaikutusmenetelmä. Peitelevyä painamalla X- ja Y-johtimien välille saatiin virtaamaan jännite, joka voitiin mitata koordinaattien osoittamiseksi. Tämä löytö auttoi perustamaan sen, mitä nykyään kutsutaan resistiiviseksi kosketustekniikaksi (koska se reagoi puhtaasti paineeseen eikä sähkönjohtavuuteen ja toimii sekä kynän että sormen kanssa).
Paljon myöhemmin, vuonna 2005, kolme ranskalaista ystävää loi monikosketusnäytön, joka pystyi seuraamaan minkä tahansa määrän sormia. Vuonna 2005 heidän JazzMutant-niminen yrityksensä julkaisi Lemurin, musiikkiohjaimen, jossa on monikosketusnäytön käyttöliittymä. Tämä uusi teknologia vaikutti osaltaan myös vuonna 2005 valmistettuun TactaPadiin. Kaksi vuotta myöhemmin, tammikuussa 2007, julkaistiin iPhone, jota ohjattiin kokonaan monikosketusnäytöllä. Se ja syyskuussa 2010 julkaistu iPad olivat erittäin menestyksekkäitä, ja ne saivat lopulta useammat yritykset lisäämään kosketusnäyttöjä tuotteisiinsa. Niihin kuuluivat Samsung, Sony, Motorola ja monet yritykset, jotka ottivat käyttöön kosketusystävällisen Android-käyttöjärjestelmän.
Vastauksena kosketusnäyttöjen suosioon Microsoft, joka valmistaa henkilökohtaisten tietokoneiden Windows-käyttöjärjestelmiä, esittelee vuonna 2011 Windows 8:ssa uuden käyttöliittymän, jossa on suuria laatoituksia, joiden on tarkoitus olla helposti käytettävissä kosketusnäytön kaltaisella teknologialla, kuten tableteissa. Se tulisi markkinoille seuraavana vuonna yhdessä Microsoft Surface -tabletin kanssa.
Käyttö
Koska kosketusnäyttöjä on helppo käyttää, niitä on monissa paikoissa. Yleisten tietotekniikka- ja kulutuselektroniikkalaitteiden, kuten älypuhelinten, tablettien, älykellojen ja henkilökohtaisten tietokoneiden, lisäksi kosketusnäyttöjä käytetään laajalti myös kioskeissa, joita käytetään kaupunkien ja museoiden tietojärjestelmissä. Niitä on myös muun muassa pankkiautomaateissa, kassakoneissa ja vähittäiskaupan myyntipisteiden päätelaitteissa, GPS-navigointijärjestelmissä, kuten autoissa ja muissa ajoneuvoissa, lääkinnällisissä laitteissa ja teollisuuden ohjauspaneeleissa. Kioskeihin rakennetuissa kosketusnäytöissä käytetään yksinkertaista osoita ja napsauta -toimintoa. Monissa kouluissa käytettävät interaktiiviset taulut käyttävät myös yksinkertaista kosketustekniikkaa.
Tyypit
Erilaiset kosketusnäytöt toimivat eri tavoin. Kosketusnäytöissä käytetään kahta pääteknologiaa:
- Resistiivisessä kosketusnäytössä on johtavaa polyesterimuovia oleva kerros. Kun painat sitä, polyesteri koskettaa lasia ja muodostaa sähköpiirin. Näytön alla oleva siru tunnistaa koskettamasi paikan koordinaatit. Näytöt tunnistavat vain yhden sormen kerrallaan, ja ne menevät sekaisin, jos yrität painaa kahteen paikkaan yhtä aikaa. Niitä käytetään usein teollisuuslaitteissa, koska ne ovat vahvoja ja reagoivat kaikenlaiseen syötteeseen, esimerkiksi hanskoja käytettäessä.
- Kapasitiivisessa kosketusnäytössä on useita lasikerroksia. Sekä sisin että uloin lasikerros johtavat sähköä. Näyttö käyttäytyy kuin kaksi eristeen erottamaa sähköjohdinta - toisin sanoen kondensaattori. Toisin kuin resistiiviset näytöt, kapasitiiviset näytöt pystyvät helposti havaitsemaan ja erottamaan useamman kuin yhden painalluksen samanaikaisesti. Tätä kutsutaan monikosketukseksi.
Toisin kuin resistiiviset näytöt, kapasitiiviset näytöt eivät toimi, jos niitä kosketetaan muovikynällä, koska muovi toimii eristeenä. Jotkin kynät, kuten iPad Pro -mallin Apple Pencil, on tehty toimimaan kapasitiivisten näyttöjen kanssa. Ne ovat paineherkkiä, ja voit tehdä eri asioita painamalla kovemmin tai hellästi. Voit esimerkiksi piirtää leveämmän tai kapeamman viivan ohjelmissa, kuten Microsoft OneNote ja Adobe Photoshop.


Kapasitiivisen kosketusnäytön kaavio