BioShock 2 – videopeli, jatko-osa ja Subject Deltan rooli
Tutustu BioShock 2:een — intensiivinen jatko-osa, jossa pelaat legendaarisena Subject Deltana (Big Daddy). Tutki Rapturen synkkiä salaisuuksia ja uusia pelimekaniikkoja.
BioShock 2 on jatko-osa ensimmäisen persoonan räiskintäpelille BioShock. Pelissä on joitakin uusia ominaisuuksia, mutta kaiken kaikkiaan BioShock 2 on hyvin samanlainen kuin ensimmäinen peli. Se tapahtuu 8 vuotta BioShockin jälkeen. BioShock 2:ssa pelaaja pelaa Big Daddyllä, ensimmäisen pelin päävihollisella Subject Deltalla. Subject Delta on varhainen versio Big Daddyistä, Alpha Seriesistä.
BioShock 2 kehitettiin 2K Marin -studiossa ja se julkaistiin vuonna 2010 Windowsille, PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle. Peli on myöhemmin sisällytetty muun muassa BioShock: The Collection -kokoelmaan. Verrattuna alkuperäiseen peliin BioShock 2 laajentaa Rapturen maailmaa, syventää tarinaa ja tuo peliin uusia pelimekaniikkoja sekä ensimmäistä kertaa sarjassa moninpelin.
Pelattavuus ja uudet ominaisuudet
- Pelaaminen Big Daddyna: Pelaaja ohjaa Subject Deltaa, Alpha-sarjan Big Daddya, jolla on raskaampi panssarointi ja omat lähitaisteluominaisuutensa, kuten pora-isku.
- Uudet aseet ja plasmidit: Peli sisältää uusia aseita, plasmideja (kykyjä) ja tonics-muokkauksia, joiden yhdistelmät mahdollistavat erilaisia pelityylejä ja taktisia ratkaisuja.
- Little Sisters -suhde: Pelaajalla on erityinen side yhteen Little Sisteriin, Eleanoriin, ja pelin moraaliset valinnat (pelastaminen vs. kerääminen) vaikuttavat tarinan etenemiseen ja loppuratkaisuihin.
- Moninpeli: Sarjan ensimmäinen moninpelitila tuo Rapturen ympäristöön tiimipohjaista kilpailua, jossa on eri rooleja ja tavoitteita.
Tarina ja teemat
Pelin keskiössä on Subject Deltan ja Sofia Lambin välinen ristiriita sekä Deltan yritys löytää ja suojella Eleanor Lambia. Sofia Lamb toimii pelin pääantagonistina ja hänen johtamansa ideologia — kollektivismin ja yhteisvastuun korostaminen — on vastakkain ensimmäisen pelin individualistisemman kapinallisen filosofian kanssa. Tarina käsittelee identiteettiä, vapaata tahtoa ja ihmisen arvoa, samalla kun se syventää Rapturen merenalaista, dekadenttia ilmapiiriä.
Vastaanotto
BioShock 2 sai vastaanoton, joka kiitteli erityisesti tunnelmaa, Rapturen rakentamaa maailmaa ja Subject Deltan roolia päähenkilönä. Kritiikkiä tuli osin siitä, että pelimekaniikat ja pelimaailma tuntuivat hyvin läheisesti alkuperäisen pelin jatkeelta eikä kyseessä ollut radikaali uudistus. Moninpelin lisääminen ja tarinan laajentaminen saivat sekä kiitosta että jakoi mielipiteitä.
Yhteenveto
BioShock 2 tarjoaa tutun, mutta samalla syvennetyn kokemuksen Rapturen synkässä maailmassa. Pelaaminen Big Daddyna, korostettu suhde Little Sisteriin ja pelin moraaliset valinnat tekevät siitä kiinnostavan jatko-osan niille, jotka haluavat palata BioShockin teemojen ja tunnelman äärelle.
Tarina
Peli alkaa vuonna 1958, kaksi vuotta ennen BioShockin tapahtumia. Tuolloin Rapture ei ole vielä joutunut sekasortoon. Kohde Delta on vastuussa yhden tietyn Little Sisterin (pikkutytöt, joiden tehtävänä on kerätä ADAMia, nestettä, joka antaa ihmisille voimia) nimeltä Eleanor suojelemisesta. Splicerit (ADAM-riippuvaiset ihmiset) hyökkäävät Eleanorin kimppuun, mutta Subject Delta tappaa Splicerit ja yrittää pelastaa Eleanorin. Kävi kuitenkin ilmi, että hänen äitinsä Sofia Lamb palkkasi Splicerit ottamaan Eleanorin takaisin. Sitten hän hypnotisoi Subjekti Deltan tappamaan itsensä.
Kymmenen vuotta myöhemmin, kahdeksan vuotta BioShockin tapahtumien jälkeen, Kohde Delta herää salaperäisesti henkiin. Koska sekä Andrew Ryan että Frank Fontaine ovat kuolleet, Sofia Lamb otti Rapturen haltuunsa. Sen sijaan, että Rapture olisi objektivismiin perustuva yhteiskunta, filosofia, jonka mukaan ihmisten pitäisi tehdä asioita vain oman etunsa mukaisesti, Rapture on nyt kollektivistinen yhteiskunta, eli yhteiskunta, jossa ihmiset voivat tehdä vain asioita, jotka auttavat muita. Sofia Lamb tekee kokeiluja selvittääkseen, miten tehdä nyt teini-ikäisestä tyttärestään Eleanorista ja kaikista muista Rapturen asukkaista täydellisiä ihmisiä. Näin Rapturesta voi tulla täydellinen yhteiskunta, sillä Sofia uskoi, että täydellinen yhteiskunta ei ole mahdollinen, elleivät myös sen ihmiset ole täydellisiä. Kohde Delta haluaa pelastaa Eleanorin ennen kuin Sofia saa kokeensa päätökseen.
Matkan varrella Delta saa apua liikemies Augustus Sinclairilta, joka auttaa Eleanorin löytämisessä.
Pelattavuus
Vaikka pelattavuus on hyvin samankaltainen kuin BioShockissa, jatko-osaan on lisätty joitakin uusia ominaisuuksia. Ensinnäkin pelaaja voi käyttää samanaikaisesti sekä plasmideja (ADAMista saatuja voimia) että aseita. Lisäksi pelaajalla on uusi ase nimeltä Hack Tool. Sen avulla pelaaja voi hakkeroida koneita kaukaa ampumalla niitä Hack Dartsilla. Sen sijaan, että pelaaja pelaisi Pipe Dream -tyyppistä minipeliä joka kerta, kun hän hakkeroi koneen, hän pelaa ajoitukseen perustuvaa minipeliä, joka tapahtuu pelin edetessä. Pelaaja voi myös käyttää Hack Tool -työkalua pudottaakseen minitorneja. Kiintoavaimen sijaan pelaajan tärkein lähitaisteluase on porakone. Poralla on voimakas poraushyökkäys, joka voi tyhjentää vihollisen terveyden hyvin nopeasti, mutta tämä hyökkäys pysähtyy, jos pelaajalta loppuu porauspolttoaine. Poralla on myös heikompi lähitaisteluhyökkäys, joka ei käytä porauspolttoainetta.
Jos pelaaja päättää adoptoida pikkusisaret eikä korjata niitä, pelaajan on saatava ADAMia suojelemalla pikkusisaria, kun he saavat ADAMia kuolleilta Splicereiltä. Pelaaja voi kuitenkin käyttää aikaa resurssien hankkimiseen ja ansojen asettamiseen, koska pelaaja voi valita ajankohdan, jolloin pikkusiskot saavat ADAMia. Kun pelaaja pelastaa kaikki tason pikkusiskot, pelaaja taistelee Big Sisteriä vastaan, joka on aikuiseksi kasvanut pikkusisko. Big Sisters on vaikea tappaa, koska niillä on paljon terveyttä, ne voivat tappaa pelaajan nopeasti ja ne voivat käyttää plasmideja taistellakseen pelaajaa vastaan. Pelaaja saa kuitenkin paljon ADAMia, jos hän tappaa Big Sisterin.
Etsiä