BioShock 2 on jatko-osa ensimmäisen persoonan räiskintäpelille BioShock. Pelissä on joitakin uusia ominaisuuksia, mutta kaiken kaikkiaan BioShock 2 on hyvin samanlainen kuin ensimmäinen peli. Se tapahtuu 8 vuotta BioShockin jälkeen. BioShock 2:ssa pelaaja pelaa Big Daddyllä, ensimmäisen pelin päävihollisella Subject Deltalla. Subject Delta on varhainen versio Big Daddyistä, Alpha Seriesistä.
BioShock 2 kehitettiin 2K Marin -studiossa ja se julkaistiin vuonna 2010 Windowsille, PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle. Peli on myöhemmin sisällytetty muun muassa BioShock: The Collection -kokoelmaan. Verrattuna alkuperäiseen peliin BioShock 2 laajentaa Rapturen maailmaa, syventää tarinaa ja tuo peliin uusia pelimekaniikkoja sekä ensimmäistä kertaa sarjassa moninpelin.
Pelattavuus ja uudet ominaisuudet
- Pelaaminen Big Daddyna: Pelaaja ohjaa Subject Deltaa, Alpha-sarjan Big Daddya, jolla on raskaampi panssarointi ja omat lähitaisteluominaisuutensa, kuten pora-isku.
- Uudet aseet ja plasmidit: Peli sisältää uusia aseita, plasmideja (kykyjä) ja tonics-muokkauksia, joiden yhdistelmät mahdollistavat erilaisia pelityylejä ja taktisia ratkaisuja.
- Little Sisters -suhde: Pelaajalla on erityinen side yhteen Little Sisteriin, Eleanoriin, ja pelin moraaliset valinnat (pelastaminen vs. kerääminen) vaikuttavat tarinan etenemiseen ja loppuratkaisuihin.
- Moninpeli: Sarjan ensimmäinen moninpelitila tuo Rapturen ympäristöön tiimipohjaista kilpailua, jossa on eri rooleja ja tavoitteita.
Tarina ja teemat
Pelin keskiössä on Subject Deltan ja Sofia Lambin välinen ristiriita sekä Deltan yritys löytää ja suojella Eleanor Lambia. Sofia Lamb toimii pelin pääantagonistina ja hänen johtamansa ideologia — kollektivismin ja yhteisvastuun korostaminen — on vastakkain ensimmäisen pelin individualistisemman kapinallisen filosofian kanssa. Tarina käsittelee identiteettiä, vapaata tahtoa ja ihmisen arvoa, samalla kun se syventää Rapturen merenalaista, dekadenttia ilmapiiriä.
Vastaanotto
BioShock 2 sai vastaanoton, joka kiitteli erityisesti tunnelmaa, Rapturen rakentamaa maailmaa ja Subject Deltan roolia päähenkilönä. Kritiikkiä tuli osin siitä, että pelimekaniikat ja pelimaailma tuntuivat hyvin läheisesti alkuperäisen pelin jatkeelta eikä kyseessä ollut radikaali uudistus. Moninpelin lisääminen ja tarinan laajentaminen saivat sekä kiitosta että jakoi mielipiteitä.
Yhteenveto
BioShock 2 tarjoaa tutun, mutta samalla syvennetyn kokemuksen Rapturen synkässä maailmassa. Pelaaminen Big Daddyna, korostettu suhde Little Sisteriin ja pelin moraaliset valinnat tekevät siitä kiinnostavan jatko-osan niille, jotka haluavat palata BioShockin teemojen ja tunnelman äärelle.