Tietokoneshakki
Shakki ja tietokoneet ovat liittyneet toisiinsa tietokoneiden varhaisimmista ajoista lähtien. Charles Babbage keksi ajatuksen 1800-luvulla,p87 , ja nykyaikana Alan Turing, matemaatikko ja Bletchley Parkin koodinmurtaja, pohti ajatusta. Hän ei ollut kovin hyvä shakinpelaaja, mutta oli yksi ensimmäisen brittiläisen tietokoneen luojista. Hänen ansiokseen lasketaan myös tietojenkäsittelytieteen luominen.
Shakkiohjelmia on kahdenlaisia. Toinen pelaa ihmisvastustajaa vastaan, toinen auttaa käyttäjää kehittymään paremmaksi pelaajaksi. Nämä kaksi tyyppiä voidaan saada toimimaan yhdessä, vaikka niillä on eri tehtävät ja ne toimivat eri tavoin.
Shakkimoottorit
Shakkimoottorit ovat tietokonejärjestelmiä, jotka voivat pelata shakkipelejä ihmisvastustajia vastaan. Niitä on luotu useita; ne voivat pelata mestaritasolla, vaikka niiden prosessit ovatkin aivan erilaiset kuin ihmisellä.p87 Parhaat moottorit nopeimmilla tietokoneilla ovat voittaneet otteluita sekä Kasparovia että Kramnikia vastaan, mutta ohjelmistoja voidaan käyttää helpommalla tasolla oppivalle.
Kilpailuja järjestetään asettamalla moottorit vastakkain, ja tulokset julkaistaan. On olemassa tietokoneshakin maailmanmestaruuskilpailut, joissa sääntöjen yksityiskohdat voivat ratkaista, mikä ohjelmisto voittaa. Ohjelmistoja voidaan arvioida myös muilla asteikoilla, kuten helppokäyttöisyyden perusteella.
Fritz
Fritz on Frans Morschin ja Mathias Feistin laatima saksalainen shakkiohjelma, jonka on julkaissut ChessBase. Se on tällä hetkellä markkinajohtaja. On olemassa myös erilainen Fritz nimeltä Deep Fritz, joka on tehty moniprosessorikäyttöön. Kuluttajatuotteiden uusimmat lajit ovat Deep Fritz 12 ja Fritz 12. Niistä tuli arvostelu Josh Waitzkinilta, joka sanoi, että "Fritz on kuin nainen, jonka kanssa ei pääse sinuiksi. Se vain ajaa (pakottaa) sinut ajattelemaan tavoilla, joita et ole koskaan ennen ajatellut".
Silppuri
Shredder on johtava moottori. Sen omistaa myös ChessBase. Sitä on saatavana eri muodoissa: Shredder 12, Deep Shredder 12, Shredder Classic. Sillä on maine kovana.
Rybka
Vasik Rajlichin tuote Rybka on Shredderin tärkein kilpailija. Rybka 4 on heidän uusin versionsa.
Shakkitietokannat
Shakkitietokannat eivät itse asiassa pelaa. Ne antavat pääsyn mestarishakin tallennettuun historiaan. Niissä on kaksi osaa. Ensinnäkin on ohjelmisto, jonka avulla tietokannan aineistoa voidaan etsiä ja järjestää. Sitten on varsinainen tietokanta, jossa on yleensä yhdestä neljään miljoonaa peliä.
Käytännössä tietokantoja käytetään kahteen tarkoitukseen. Ensinnäkin pelaaja voi harjoitella kykyjään tietyissä avauksissa. Toiseksi, jotta hän voi etsiä tiettyjä vastustajia ja nähdä, mitä he pelaavat, ja valmistautua heitä vastaan etukäteen.
Shakkitietokantojen olemassaolo on yksi tapa, jolla nuoret pelaajat voivat saavuttaa mestaruuden jo varhaisessa iässä.
ChessBase
ChessBase on suurin tietokanta, ja mestarit käyttävät sitä laajalti. Vaikka sitä voi käyttää verkossa, useimmat käyttäjät lataavat ohjelmiston ja tiedot kannettavaan tietokoneeseensa. Sitten he ottavat kannettavan tietokoneen mukaan turnauksiin, jotta he voivat valmistautua peleihin. Pelaajat eivät välttämättä käytä tietokoneita tai muita apuvälineitä pelien aikana, mutta kulissien takana tapahtuu paljon valmistelua. ChessBase on ostettava, eikä se ole halpa.
Uutta shakissa
Tämä on hollantilainen, edistyneille pelaajille suunnattu lehti, joka ylläpitää NicBase-nimistä verkkotietokantaa osana palveluitaan. NicBase on ilmainen, ja siinä on yli miljoona peliä.
Shakkipelit
Chessgames.com ylläpitää online-tietokantaa peleistä. Se on osittain ilmainen, mutta vaatii rekisteröitymisen. Täysi käyttöoikeus kaikkiin sen palveluihin on melko vaatimaton tilaus. Sen tietokannassa on yli puoli miljoonaa peliä.
On-line pelisivustot
On olemassa verkkosivustoja, joihin pelaaja voi liittyä (maksua vastaan) ja pelata verkossa. Tällöin tilaaja pelaa muita tilaajia vastaan, ei tietokonetta vastaan. Jäseninä on kaiken tasoisia pelaajia, ja tarjolla on erilaisia tapahtumia, joissa pelataan eri nopeuksilla. Kaksi markkinajohtajaa ovat seuraavat:
Internet Shakkikerho
Playchess
Kysymyksiä ja vastauksia
K: Milloin shakki ja tietokoneet yhdistettiin ensimmäisen kerran?
V: Shakki ja tietokoneet ovat olleet yhteydessä toisiinsa tietokoneiden varhaisimmista ajoista lähtien.
K: Kuka keksi ajatuksen shakin ja tietokoneiden yhdistämisestä 1800-luvulla?
V: Charles Babbage keksi ajatuksen shakin ja tietokoneiden yhdistämisestä 1800-luvulla.
K: Kuka ajatteli ajatusta shakin ja tietokoneiden yhdistämisestä nykyaikana?
V: Alan Turing, matemaatikko ja Bletchley Parkin koodinmurtaja, pohti ajatusta shakin ja tietokoneiden yhdistämisestä nykyaikana.
K: Oliko Alan Turing hyvä shakinpelaaja?
V: Ei, Alan Turing ei ollut kovin hyvä shakinpelaaja.
K: Mitä tietotekniikka on Alan Turingin ansiota?
V: Alan Turingin katsotaan luoneen tietojenkäsittelytieteen.
K: Kuinka monta erilaista shakkiohjelmaa on olemassa ja mitä ne ovat?
V: Shakkiohjelmia on kahdenlaisia. Toinen pelaa ihmisvastustajaa vastaan, toinen auttaa käyttäjää kehittymään paremmaksi pelaajaksi.
K: Voidaanko nämä kaksi shakkiohjelmatyyppiä saada toimimaan yhdessä?
V: Kyllä, nämä kaksi shakkiohjelmatyyppiä voidaan saada toimimaan yhdessä, vaikka niillä on eri tehtävät ja ne toimivat eri tavoin.