Dark Souls – FromSoftwaren toimintaroolipeli, pelimekaniikat ja vaikutus

Dark Souls – FromSoftwaren ikoninen toimintaroolipeli: syvälliset pelimekaniikat, haastava maailma ja sen vaikutus nykypelien suunnitteluun.

Tekijä: Leandro Alegsa

Dark Souls on Hidetaka Miyazakin ja FromSoftwaren tekemä toimintaroolipeli. Se on jatko-osa Demon's Soulsille, mutta samalla itsenäinen teos, joka muokkaa ja laajentaa edeltäjän pelimekaniikkoja ja maailmankuvaa.

Pelin keskeisiä piirteitä ovat tarkkuutta vaativa taistelu, voimakkaat riskin ja palkinnon mekanismit sekä avoin, toisiinsa kytkeytyvä pelimaailma. Alla on tiivistettyjä selityksiä tärkeimmistä pelimekaniikoista ja eroista edeltävään nähden.

Keskeiset pelimekaniikat

  • Elämän ja kuoleman seuraukset: Dark Soulsissa pelaajan maksimielämä ei pienene pysyvästi kuolemisen myötä, toisin kuin tietyissä Demon's Soulsissa esiintyvissä mekanismeissa. Kuollessaan pelaaja menettää taskussa olleet soul-pisteet (pelin kokemuspisteet/valuutta), jotka voi noutaa takaisin, mikäli ei kuole uudelleen ennen niiden hakemista.
  • Estus Flaskit ja parantaminen: Pelaajan parantavat tarvikkeet ovat rajatumpia kuin monissa muissa peleissä. Estus Flasket ovat pääasiallinen parannuskeino; niiden lukumäärää voi kasvattaa nuotion (Bonfire) sytyttämisen yhteydessä (kindle), ja niitä täytetään lepäämällä nuotion äärellä. Harvinaiset esineet, kuten Humanity, ovat tärkeitä ja arvokkaita käytössä.
  • Stamina ja taistelu: taistelu perustuu staminaan: hyökkäykset, torjunnat ja rullaukset kuluttavat sitä. Painavampi varustus hidastaa liikkumista ja rullausta, joten varusteen ja liikkumisen tasapainottaminen on osa taktista pelaamista. Parry- ja riposte-mekaniikat, aseiden laatujen ja päivitysten (esim. titaniten kaltaiset materiaalit) käyttö sekä erilaiset taikuudet ja ihmeet rikastuttavat vaihtoehtoja.
  • Tasojen ja varusteiden kehitys: pelaaja ansaitsee soul-pisteitä vihollisista ja käyttää niitä hahmon tilastojen kasvattamiseen (leveling) sekä hyödykkeiden ostoon tai aseiden vahvistukseen. Varusteiden valinta, aseiden päivitykset ja pelaajan stat-ehdot määräävät paljon siitä, millaista lähestymistapaa taisteluissa kannattaa käyttää.

Maailman rakenne ja Bonfiret

  • Avoin, yhtenäinen maailma: Dark Soulsissa pelimaailma on suunniteltu verkostomaiseksi; kaukaisilta vaikuttavat alueet voivat myöhemmin yhdistyä toisiinsa oikoteiden, ovien ja avainten kautta. Tämä luo tutkittavaa palkitsevan tunteen ja usein yllätyksellisiä reittiyhteyksiä, toisin kuin monissa lineaarisemmissa kenttäkokonaisuuksissa.
  • Bonfiret (nuotiot) ja tarkistuspisteet: Bonfiret toimivat tarkistuspisteinä. Lepättyään nuotiolla pelaaja saa Estus Flaskinsa täyteen ja pääosin parannetaan tilan palautuksia, mutta suurin osa ei-pomo­vihollisista respawnaa. Pelin edetessä pelaaja voi avata mahdollisuuksia nopeaan liikkumiseen bonfurien välillä.

Moninpeli, ihmisyys ja Hollow-tila

  • Ihmisyys ja Hollow-tila: Pelaajalla on mahdollisuus olla "human" (ihminen) tai "hollow" (hollow, eräänlainen zombimainen tila). Human-muodossa pelaaja voi käyttää tiettyjä moninpelitoimintoja ja sytyttää nuotioita tehokkaammin. Kuollessa pelaaja menettää ihmisyytensä ja muuttuu hollowiksi, jolloin monet online-toiminnot, kuten oman pelin vastaanottaminen kutsuista, tulevat rajoitetuiksi.
  • Verkkomoninpeli: peli sisältää epäsymmetrisen moninpelin elementtejä: pelaajat voivat jättää viestejä ja merkkejä maailmaan, kutsua toisiaan avustamaan pomotaisteluissa (summon) tai hyökätä toisten pelaajien maailmoihin (invasion). Summon- ja valloitusmekaniikat perustuvat eri esineisiin ja sääntöihin, ja useat covenantit tarjoavat erityisiä etuja moninpeliin liittyen.

Vaikutus ja perintö

Dark Souls menestyi kaupallisesti ja kriittisesti. FromSoftware kehitti pelille jatko-osia ja henkisiä seuraajia, ja sarjasta tuli merkittävä ilmiö pelialalla; pelin vaikeustaso, pelisuunnittelu ja maailma-integraatio ovat inspiroineet lukuisia muita pelejä. FromSoftware laajensi omaa tuotantoaan jatko-osilla sekä henkisillä veljillä: Bloodborne ja Sekiro ovat esimerkkejä siitä, miten studio muokkaa samanlaista haastetta ja maailmankertomusta eri teemoilla.

Dark Soulsin menestys loi myös laajemman "soulslike"‑alalajin, jossa korostuvat haastava taistelu, rangaistuksen ja palkinnon tasapaino, oppiminen kokeilemalla sekä syvällinen, usein tulkintaa vaativa tarinankerronta. Monet videopeliyhtiöt ottivat vaikutteita sarjasta ja pyrkivät kopioimaan sen tuntua ja pelattavuutta omiin teoksiinsa.

Kysymyksiä ja vastauksia

K: Mikä on pimeyden sielu?


V: Dark Souls on Hidetaka Miyazakin ja FromSoftwaren tekemä toimintaroolipeli. Se on jatko-osa Demon's Soulsille.

K: Miten terveys toimii Dark Soulsissa verrattuna Demon's Soulsiin?


V: Dark Soulsissa pelaajan terveyspalkki ei pienene aina kun pelaaja kuolee kuten Demon's Soulsissa. Myöskään vihollisia ei ole, jotka voivat alentaa pelaajan stat-tasoa. Demon's Soulsissa pelaajan on löydettävä terveysesineitä kaikkialta pelimaailmasta, mutta hän voi kantaa niitä mukanaan niin paljon kuin haluaa. Dark Soulsissa pelaaja voi kuitenkin kantaa mukanaan vain rajoitetun määrän Estus Flaskeja kerrallaan (pelin tärkeimmät terveysesineet), mutta ne täytetään aina, kun pelaaja levähtää Bonfireilla. Myös "Humanities", jotka ovat esineitä, jotka täyttävät pelaajan terveyden kokonaan uudelleen, ovat vaikeasti löydettävissä.

K: Miten tutkimusmatkailu toimii Dark Soulsissa verrattuna Demon's Soulsiin?


V: Dark Soulsissa pelimaailma on avoimempi kuin Demon's Soulsissa. Jotkut kaukaisilta tuntuvat alueet voivat myöhemmin liittyä toisiinsa pelaajan löydettyä oikoteitä ja avaimia. Vaikka Demon's soulsissa tiettyjä alueita voi pelata järjestyksessä, monet niistä on tutkittava tiukemmassa järjestyksessä.

K: Mitä ovat nuotiotulet?


V: Nuotiot ovat tärkeitä paikkoja Dark Soulsin pelimaailmassa, joissa pelaajat voivat levätä ja täyttää terveyspalkkejaan ja Estus-pullojaan. Useimmat viholliset heräävät kuitenkin henkiin myös levätessään jossakin näistä nuotioista, ja jos pelaaja kuolee, hän palaa takaisin viimeiseen nuotioon, jossa hän kävi kuollessaan.

K: Mitä muotoja pelaajat voivat käyttää Dark Soulsissa?


V: Pelaajilla on Dark Soulsissa kaksi muotoa: "Humanity"-muoto ja "Hollow"-muoto, jossa Humanity on heidän normaali muotonsa, kun taas Hollow on zombiemainen versio heistä itsestään, jos he kuolevat pelatessaan Humanity-muodossa.

Kysymys: Mitä ominaisuuksia menetät, kun siirryt Hollow-muotoon?



V: Kun pelaajat siirtyvät Hollow-muotoon, he eivät voi päästää muita pelaajia liittymään omaan peliinsä, liittyä muihin peleihin tai hyökätä muiden pelaajien kimppuun, mutta muut pelaajat eivät voi myöskään hyökätä heidän kimppuunsa.


Etsiä
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3