Demon's Souls
Demon's Souls on Hidetaka Miyazakin ja FromSoftwaren tekemä toimintaroolipeli Playstation 3 -videopelikonsolille. Se on ensimmäinen peli Souls-videopelisarjassa. Se tunnetaan erittäin vaikeana pelinä. Sen vaikeusasteesta monet pitivät ja eivät pitäneet. Pelattavuudessa on joitain samankaltaisia piirteitä kuin FromSfotwaren aiemmassa pelissä King's Field, kuten panssarien ja aseiden etsiminen, korkea vaikeusaste ja ajoitukseen perustuva taistelu, mutta se on erilainen, koska Demon's Soulsissa on kolmannen persoonan näkökulma.
Pelin idea syntyi jo jonkin aikaa ennen pelin julkaisua, mutta monet FromSoftwaren työntekijät eivät uskoneet, että pelistä tulisi suosittu. Kun Miyazaki kuitenkin alkoi työskennellä Fromilla, hän tarttui projektiin ja teki Demon's Soulsista pelin. Koska From oli vähän tunnettu videopelikehittäjä ja he uskoivat, että peli ei kuitenkaan myisi hyvin, Fromilla oli paljon vapautta tehdä haluamansa peli, sillä heidän ei tarvinnut poistaa paljon ominaisuuksia miellyttääkseen videopelien julkaisijoita. Yllättäen Demon's Souls myi paljon enemmän kopioita ja siitä tuli paljon suositumpi kuin From luuli. Se olisi tarpeeksi suosittu tehdäkseen kolme jatko-osaa ja kaksi henkistä seuraajaa, Bloodborne ja Sekiro.
Kysymyksiä ja vastauksia
K: Millä videopelikonsolilla Demon's Souls on?
V: Demon's Souls on toimintaroolipeli Playstation 3 -videopelikonsolille.
K: Kuka loi Demon's Soulsin?
V: Demon's Soulsin tekivät Hidetaka Miyazaki ja FromSoftware.
K: Mihin pelisarjaan Demon's Souls kuuluu?
V: Demon's Souls on ensimmäinen peli Souls-videopelisarjassa.
K: Miten Demon's Soulsin pelattavuus muistuttaa King's Fieldiä?
V: Demon's Soulsin pelattavuudessa on joitakin samankaltaisia piirteitä kuin FromSfotwaren aiemmassa pelissä King's Field, kuten panssarien ja aseiden etsintä, korkea vaikeusaste ja ajoitukseen perustuvat taistelut.
K: Miten Miyazaki osallistui pelin tekemiseen?
V: Kun Miyazaki alkoi työskennellä FromSoftwaren palveluksessa, hän otti projektin haltuunsa ja teki siitä pelin.
K: Miksi FromSoftware sai paljon vapauksia tätä peliä luodessaan?
V: Koska From oli vähän tunnettu videopelikehittäjä ja he uskoivat, että peli ei kuitenkaan myisi hyvin, heillä oli paljon vapautta tehdä peli, jonka he halusivat tehdä, eikä heidän tarvinnut poistaa ominaisuuksia miellyttääkseen videopelien julkaisijoita.
K: Mitä jatko-osia tai henkisiä seuraajia tehtiin pelin menestyksen ansiosta?
V: Menestyksensä ansiosta pelille tehtiin kolme jatko-osaa ja kaksi henkistä seuraajaa - Bloodborne ja Sekiro.