Donkey Kong Jr. – Nintendon 1982 arcade-klassikko ja jatko-osa
Donkey Kong Jr. — Nintendon 1982 arcade-klassikko ja jatko-osa: hurja tasohyppely, lukuisat konsoliversiot (NES, Atari, Coleco), myöhemmin Virtual Console ja 3DS.
Donkey Kong Jr. on Nintendon vuonna 1982 valmistama arcade-videopeli. Se on jatko-osa Donkey Kongille. Peli siirrettiin monille kotivideopelikonsoleille, kuten NES, Atari 2600, Atari 7800 ja ColecoVision. Se julkaistiin Wiin Virtual Consoleen vuonna 2006. Myöhemmin se julkaistiin Nintendo 3DS:lle Nintendo eShop -palvelusta vuonna 2012.
Pelattavuus
Donkey Kong Jr. poikkeaa alkuperäisestä pelistä siinä, että pelaaja ohjaa Donkey Kongin poikaa, joka yrittää pelastaa isänsä Mario-nimisen hahmon vangitseman. Pelin ydin on kiipeämisessä: pelaaja kiipeää köysiä, köynnöksiä, ketjuja ja muita rakenteita välttäen vihollisia ja ansoja. Tavoitteena on päästä kentän yläosaan, jossa Donkey Kong on vangittuna, ja edetä seuraavaan kenttään. Peli koostuu useista erillisistä tasoista, jotka toistuvat kasvavalla vaikeudella.
Rakenne ja vaikeustaso
Peli tarjoaa selkeät ja suoraviivaiset ohjaimet mutta vaatii hyvää ajoitusta ja reaktiokykyä. Kentät sisältävät erilaisia esteitä ja liikkuvia elementtejä, ja vaikeustaso nousee nopeasti: viholliset muuttuvat aggressiivisemmiksi ja esteet monimutkaisemmiksi. Pelaaja kerää pisteitä eri tavoilla, saa ylimääräisiä elämiä pisteiden ja suoritusten perusteella sekä pyrkii saavuttamaan mahdollisimman korkeat tulokset arcade-tyyliin.
Julkaisut ja portit
Alkuperäisen arcade-versioiden lisäksi peliä julkaistiin useille kotikonsoleille ja tietokoneille, joista osa mainitaan jo yllä. Lisäksi Donkey Kong Jr. on sittemmin sisältynyt erilaisiin Nintendo-kokoelmiin ja pelien historian kokoelmajulkaisuihin, ja se on nähty useissa virallisissa uudelleenjulkaisuissa sekä emulaattoreissa.
Vastaanotto ja merkitys
Julkaisunsa aikaan Donkey Kong Jr. sai huomiota etenkin siitä, että pelin päähenkilö ei ollut tuttu sankari vaan sankarin poika ja että vastakkain olivat aiemmin ystävällisiksi kuvattu Donkey Kong ja pelaajan vastustaja Mario. Peli on muistettu tiukan kiipeilyyn perustuvan pelattavuutensa, haastavuuden ja omaperäisen teemansa vuoksi. Se kuuluu arcade-klassikkoihin ja on osa Nintendon varhaista peliperintöä.
Nykykäytössä
Nykyään Donkey Kong Jr. nähdään lähinnä retropeleihin keskittyvissä kokoelmissa ja museoissa sekä yksittäisinä uudelleenjulkaisuina eri alustoilla. Se on esimerkki 1980-luvun pelisuunnittelun suoraviivaisuudesta ja siitä, miten pienillä muutoksilla hahmoasetelmassa voidaan luoda raikas jatko-osa tunnetulle pelille.
Pelattavuus
Donkey Kong Jr:n (jota kutsutaan myös nimellä Junior tai DK Jr.) on pelastettava isänsä Donkey Kong Marion kynsistä. Pelaajan on läpäistävä neljä vaihetta, joista jokaisella on oma teemansa. DK Jr. voi kiivetä köynnöksiä/ketjuja/köysiä kiipeilemällä. Hän voi laskeutua nopeammin pitämällä kiinni vain yhdestä köynnöksestä tai nousta nopeammin pitämällä kiinni kahdesta köynnöksestä. Hänen on vältettävä vihollisia, joita kussakin vaiheessa on. Kolmen ensimmäisen vaiheen suorittamiseksi DK Jr:n on päästävä huipulla olevaan avaimeen. Neljännessä vaiheessa hänen on työnnettävä kuusi avainta lukkoihin, jotka ovat lähellä vaiheen yläosaa. Kun pelaaja on suorittanut kaikki neljä vaihetta, peli palaa ensimmäiseen vaiheeseen ja on vaikeampi.
Etsiä