Donkey Kong on Nintendon vuonna 1981 valmistama arcade-videopeli. Sen suunnittelivat Shigeru Miyamoto ja Gunpei Yokoi sen jälkeen, kun heidän muut pelinsä olivat epäonnistuneet Pohjois-Amerikassa. Se on ensimmäinen peli, jossa Mario (silloinen Jumpman) ja Donkey Kong näyttelevät pääosaa. Mario joutuu kiipeämään rakennustyömaalle pelastaakseen tyttöystävänsä Paulinen Donkey Kongilta, joka on karannut gorilla.



 

Pelin kulku ja pelimekaniikka

Donkey Kong on varhaisia tasohyppelyjä (platformer) ja arcade-pelimekaniikaltaan yksinkertainen mutta haastava. Pelaaja ohjaa Marioa sivusta päin ja tavoitteena on nousta ylöspäin erilaisille alustoille ja tikkaille saavuttaakseen Donkey Kongin ja pelastaakseen Paulinen. Pelissä on useita eri kenttätyyppejä, jotka toistuvat ja vaikeutuvat edetessä.

  • Keskeisiä esteitä ovat vierivät tynnyrit ja ilmassa liikkuvat "fire"-hahmot, jotka yrittävät estää etenemisen.
  • Pelaaja voi hypätä, kiivetä tikkaita pitkin ja käyttää ajoittain löytyvää vasaraa (hammer), jolla voi lyödä esteitä tietyksi ajaksi poistaen ne tai saaden pisteitä.
  • Vaikeustaso kasvaa pelin edetessä: nopeammat esteet, tiukemmat aikarajat ja enemmän vihollisia.
  • Pisteitä saa vihollisten ja esineiden tuhoamisesta sekä eri bonuselementeistä. Elämästä voi menettää osuessaan esteeseen tai pudotessaan.

Tasot ja rakenne

Peli koostuu useista erilaisista näyttämöistä, joista jokaisella on oma visuaalinen ilmeensä ja pelimekaniikkansa. Yleisesti tunnusomaista ovat vinot palkkitasot, irrotettavat rivetit, kulkevat hissit ja tikkaat. Kun pelaaja suorittaa kaikki kentät, kuvasarjat alkavat uudelleen korkeammalla vaikeustasolla.

Kehto, kehitys ja oikeuskiistat

Pelin suunnittelusta vastasi nuori Shigeru Miyamoto, joka loi sen kautta hahmoja ja ideoita, jotka myöhemmin muokkaantuivat Nintendon tunnusomaisiksi brändeiksi. Tuotannossa oli mukana myös Gunpei Yokoi. Pelin menestyksen myötä Nintendo laajensi toimintaansa länsimarkkinoille.

Donkey Kong aiheutti myös oikeuskiistan: Universal Studios haastoi Nintendon väittäen, että peli loukkasi King Kong -tekijänoikeuksia. Oikeudessa Nintendo voitti, mikä oli merkittävä voitto yhtiölle ja varmisti pelin jatkon laajemmille markkinoille.

Julkaisut, portit ja vastaanotto

Alun perin arcade-hallien kolikkopelina julkaistu Donkey Kong portattiin pian useille kotialustoille ja konsoleille 1980-luvulla. Peli sai laajalti kiitosta pelattavuudestaan, hahmosuunnittelustaan ja haastavuudestaan, ja siitä tuli yksi Nintendon varhaisista menestystarinoista länsimaissa.

Vaikutus ja perintö

  • Donkey Kong esitteli ensimmäiset versiot Mario- ja Donkey Kong -hahmoista, joista molemmat ovat sittemmin kehittyneet omiksi menestyviksi pelisarjoikseen.
  • Peli vaikutti voimakkaasti tasohyppelypelien kehittymiseen ja sisältää monia elementtejä, jotka vakiintuivat myöhemmissä peleissä.
  • Donkey Kongia muistetaan edelleen arcade-klassikkona: sitä on käytetty turnauksissa, retropelitapahtumissa ja se on ilmestynyt osana useita Nintendon kokoelmajulkaisuja myöhemmin.

Musiikki ja äänet

Alkuperäisen arcade-version äänimaailma on melko pelkistetty: se sisältää erottuvia efektiääniä ja lyhyitä melodisia pätkiä, jotka tukevat pelikokemusta. Myöhemmissä porteissa ja uusintajulkaisuissa musiikki on usein laajennettu tai uudelleen sovitettu.

Miksi peli on merkittävä

Donkey Kong on tärkeä osa videopelihistoriaa, koska se loi perustan Nintendon hahmokatalogille ja osoitti, että japanilaiset peliyritykset pystyivät luomaan globaaleja hittejä. Se on esimerkki aikansa innovatiivisesta pelisuunnittelusta ja edelleen arvostettu klassikko retropelaajien keskuudessa.