Doom 64 on videopeli, joka julkaistiin aluksi vain Nintendo 64:lle, mutta jota voi nyt pelata nykypäivän videopelikonsoleilla. Se on suora jatko-osa Doom 2:lle, joten se on Doom-tarinan kolmas osa. Tämä on ironista, koska Doom 3:n tarina ei liity Doomiin tai Doom 2:een, vaan se on reboot, eli se on uusi alku Doomin tarinalle.

Doom 64:ssä on kaikki samat aseet ja hirviöt kuin Doom 2:ssa, mutta siinä on muutama uusi hirviötyyppi ja uusi ase, Unmaker. Aseet ja hirviöt näyttävät hieman erilaisilta kuin aiemmissa peleissä, mutta eroja on vähemmän kuin Doom 3:ssa. Uutta grafiikkaa ja uutta asetta lukuun ottamatta pelattavuus ei juuri eronnut aiemmista Doom-peleistä. Peli ilmestyi vuonna 1997, mutta se ei myynyt hyvin, koska samana vuonna ilmestyi monia suosittuja FPS-pelejä, kuten GoldenEye 007, Quake II, Turok: Dinosaur Hunter ja Star Wars: Dark Forces II: Jedi Knight. Pelillä on kuitenkin kulttimaine, ja fanit olivat tehneet lisensoimattomia modeja PC:lle ja muille videopelikonsoleille. Suosionsa vuoksi Bethesda ilmoitti Nintendo Direct 2019 -tilaisuudessa, että se myy peliä digitaalisesti Nintendo Switchille 22. marraskuuta 2019. Kyseessä on sama peli, mutta pelin valaistus korjataan, mikä oli suuri kritiikki pelin N64-versiota kohtaan.

Id Software julkaisi Doom 64:n digitaalisesti samana päivänä kuin Doom Eternal, Doomin (2016) jatko-osa.

Lyhyt kuvaus ja kehitys

Doom 64 kehitettiin Nintendon tekniikkaa ja kartridgemuotoa silmällä pitäen. Pelin kehityksestä vastasi Midway Studios yhteistyössä Id Softwaren kanssa, ja tavoitteena oli tarjota jatko-osa, joka tuntuisi tutulta Doom-sarjan pelaajille mutta toisi myös oman synkemmän ja tunnelmallisemman ilmeensä. Pelin äänimaailmaa ja tunnelmaa on usein kehuttu: taustamusiikista ja äänisuunnittelusta vastasi pelien tyylille sopiva äänisuunnittelija, joka loi tukevan, uhkaavan ilmapiirin.

Pelattavuus ja erot aiempiin Doom-peleihin

  • Perusmekaniikat: Doom 64 säilyttää perinteisen nopean FPS-pelin ytimen: nopea liikkuminen, useita aseita ja erilaisten hirviöiden tuhoaminen.
  • Uudet elementit: Mukana on muutamia uusia hirviötyyppejä ja uusi ase, Unmaker, joka poikkeaa tavanomaisista aseista ja tarjoaa voimakkaan vaihtoehdon pelaajan arsenaaliin. Unmakerin käyttöönotto vaatii pelin sisäisiä löydöksiä.
  • Tunnelma ja grafiikka: Doom 64 korostaa synkkää, painostavaa tunnelmaa ja tummempaa valaistusta kuin aiemmat Doom-teokset. Tekstuurit ja hirviöiden ulkonäöt on uudistettu N64-tyyliin, mikä antaa pelille oman visuaalisen tulkintansa.
  • Tasosuunnittelu: Pelissä on perinteisiä Doom-tyylisiä tasoja, mutta monet ovat suunniteltu painottamaan pelottavuutta, sokkeloisuutta ja tutkittavuutta enemmän kuin pelkää nopeaa aseiden räiskintää varten.

Julkaisu, vastaanotto ja kulttimaine

Alkuperäinen julkaisuvuosi 1997 osui voimakkaaseen pelivuoteen, ja se kilpaili monien muiden lippulaivapelien kanssa. Tämä vaikutti myyntiin, mutta samalla Doom 64:n omaleimainen tyyli sai kannattajakuntansa. Julkaisun jälkeen peliä arvosteltiin sekä positiivisesti sen tunnelmasta että kriittisesti erityisesti N64-version hyvin tummasta valaistuksesta, joka teki näkyvyydestä ajoittain hankalaa.

Vaikka myynti ei ollut huimaa, peli keräsi vuosien mittaan kulttimaineen. Fanit tuottivat lisämodauksia, karttoja ja muokkausprojekteja, ja monet pitivät Doom 64:ää kiinnostavana sivuhaarana Doomin historiassa.

Digitaalinen uudelleenjulkaisu (2019) ja nykylaitteet

Pelistä julkaistiin vuonna 2019 remaster-versio, jonka myynti ja jakelu käynnistettiin samaan aikaan kuin uusi sarjan osa. Uudelleenjulkaisu toi pelin nykyaikaisille alustoille, mukaan lukien Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One ja PC. Julkaisun yhteydessä kehittäjät korjasivat ja paransivat pelin valaistusta ja yhteensopivuutta nykylaitteilla, parantaen näkyvyyttä ja ohjaustuntumaa säilyttäen kuitenkin alkuperäisen pelituntuman, joka oli monille faneille tärkeä.

Merkitys ja perintö

Doom 64 on esimerkki siitä, miten tunnettu pelisarja voi saada uskollisen mutta erilaisen sivuhaaran. Peli näyttää, että pienillä visuaalisilla ja tunnelmallisilla muutoksilla voidaan luoda oma identiteetti säilyttäen perusmekaniikat, jotka tekevät sarjasta tunnistettavan. Nykyään Doom 64 on helposti saatavilla digitaalisesti, ja se toimii mielenkiintoisena kurkistuksena 1990-luvun pelisuunnitteluun sekä Doomin laajempaan historiaan.