Elephants Dream (2006) – Blenderilla tehty avoimen lähdekoodin lyhytelokuva

Elephants Dream (2006) – Blenderilla tehty avoimen lähdekoodin 11 min lyhytelokuva, pioneeri avoimen tuotannon 3D-animaatiossa ja Blender-yhteisön merkkiteos.

Tekijä: Leandro Alegsa

Elephants Dream on lyhytelokuva, joka on tehty pääosin avoimen lähdekoodin ohjelmilla. Elokuvan tekemisessä käytettiin pääasiassa Blender-ohjelmaa. Sen tuotanto alkoi syyskuussa 2005 ja se julkaistiin 24. maaliskuuta 2006. Se kehitettiin ensin nimellä Orange, myöhemmin se muutettiin nimeksi Machina ja lopulta Elephants Dream, koska elokuvan parissa työskentelevät ihmiset eivät osanneet päättää, miten "Machina" lausuttaisiin. Elokuva on 11 minuuttia pitkä.

 

Juoni

Elokuvan tapahtumat sijoittuvat kylmään, mekaaniseen maailmaan, jota kutsutaan usein Machine:iksi. Kertomuksen keskushahmot ovat vanhempi mies nimeltä Proog ja nuorempi henkilö Emo. He vaeltavat ja tutkivat koneen salaisuuksia, ja elokuvassa käsitellään teemoja kuten luottamus, vallankäyttö ja ihmisten välinen kommunikaatio surrealistisessa ympäristössä. Tarina kerrotaan tiiviissä, visuaalisessa muodossa ilman pitkiä selittäviä dialogeja, mikä korostaa animaation ja äänisuunnittelun merkitystä.

Tuotanto ja tekniikka

Elokuva tuotettiin Blender Foundationin organisoimana avoimen lähdekoodin projektina tarkoituksena esitellä ja kehittää Blenderin kyvykkyyksiä pitkäkestoisen tuotantoprosessin aikana. Työkalupakkiin kuului pääasiassa Blender, mutta tuotannossa hyödynnettiin myös muita avoimen lähdekoodin sovelluksia niin mallinnuksessa, renderöinnissä, kompositoinnissa kuin äänen käsittelyssä.

  • Visuaalinen tyyli: tumma ja mekaaninen, runsaat koneistot ja arkkitehtoniset tilat.
  • Animaatio ja mallinnus: painotus hahmodesigniin ja toimintojen realistiseen liikkeeseen Blenderin työkaluilla.
  • Ääni ja musiikki: tärkeä osa tunnelman rakentamista; äänisuunnittelu tukee visuaalista kerrontaa.

Julkaisu ja vastaanotto

Elephants Dream julkaistiin yleisölle ilmaiseksi, ja sen lähdekoodit, mallit sekä materiaalit jaettiin avoimesti, jotta muut pystyisivät oppimaan ja hyödyntämään samaa tuotantotapaa. Elokuvan julkaisu herätti huomiota erityisesti avoimen lähdekoodin ja 3D-animaation yhteisöissä, ja se on usein mainittu esimerkkinä siitä, miten ammattimaista sisältöä voi tuottaa kokonaan avoimen lähdekoodin työkaluilla.

Merkitys

Elephants Dream on merkittävä siksi, että se toimi käytännön testinä ja referenssinä Blenderin kehitykselle ja avoimen lähdekoodin animaatioprojekteille yleisemmin. Projektin myötä kerätty osaaminen ja tuotantoaineisto ovat hyödyttäneet niin ohjelmiston kehitystä kuin koulutusta ja muita luovia hankkeita.

Elokuvan visuaalinen kerronta, avoin tuotantotapa ja jaetut resurssit tekivät siitä polunraivaajan Blenderin ja avoimen sisällöntuotannon kentällä.

Kuva elokuvasta. Kuvassa päähenkilöt Emo (vasemmalla) ja Proog (oikealla).  Zoom
Kuva elokuvasta. Kuvassa päähenkilöt Emo (vasemmalla) ja Proog (oikealla).  

Yleiskatsaus

Elokuva on luonteeltaan hyvin satunnainen ja abstrakti. Elokuvan nimestä huolimatta Elephants Dream -elokuvassa ei ole norsuja eikä unia. Sen sijaan siinä on Proog ja Emo erittäin omituisessa rakennelmassa, johon viitataan vain nimellä "kone". Proog yrittää esitellä Emolle sen luonnetta, mutta Emo on vastahakoinen (Jos ihminen on vastahakoinen tekemään jotain, hän ei halua tehdä sitä.) ja kiistelee sen tarkoituksesta. Bassam Kurdali, Elephants Dream -elokuvan ohjaaja, selitti elokuvan juonen seuraavasti:

"Tarina on hyvin yksinkertainen - en ole varma, voiko sitä edes kutsua täydelliseksi tarinaksi - Se kertoo siitä, miten ihmiset luovat ideoita/tarinoita/fiktioita/yhteiskunnallisia todellisuuksia ja viestivät niistä tai pakottavat ne toisille. Proog on siis luonut (päässään) käsitteen erityisestä paikasta/koneesta, jonka hän yrittää "näyttää" Emolle. Kun Emo ei hyväksy hänen tarinaansa, Proog tulee epätoivoiseksi ja lyö häntä. Se on oikeastaan vertaus ihmissuhteista - Proogin koneen tilalle voi korvata monilla ideoilla (raha, uskonto, sosiaaliset instituutiot, omaisuus) - tarina ei sano, että ideoiden luominen on huono asia, se vain vihjaa, että on parempi jakaa ideoita kuin pakottaa ne muille. Elokuvassa on paljon pieniä vihjeitä/viitteitä tästä - monilla pienillä asioilla on merkitystä - mutta emme ole kovin "tiukkoja" sen kanssa, koska toivomme, että ihmisillä on omia ideoita tarinasta ja he tekevät uuden version elokuvasta. Tällä tavalla (ja muilla) sidomme elokuvan tarinan "avoimen elokuvan" ideaan."" [1]

Ton Roosendaal ilmoitti elokuvasta toukokuussa 2005. Hän on Blender Foundationin puheenjohtaja. Blender-säätiö ja Alankomaiden mediataideinstituutti rahoittivat hanketta. Säätiö keräsi suuren osan varoistaan myymällä DVD:n ennakkotilauksia. Jokaisen ennen 1. syyskuuta ennakkotilauksen tehneen nimi on mainittu elokuvan krediiteissä. Elokuva julkaistiin ladattavaksi virallisella Orange Project -sivustolla 18. toukokuuta 2006.

 

Kysymyksiä ja vastauksia

K: Mikä on Elefanttien unelma?


V: Elephants Dream on 11 minuuttia pitkä lyhytelokuva, joka on luotu pääasiassa avoimen lähdekoodin ohjelmistoja käyttäen.

K: Mitä ohjelmaa käytettiin pääasiassa elokuvan luomiseen?


V: Elephants Dream -elokuvan luomisessa käytettiin pääasiassa Blender-ohjelmaa.

K: Milloin Elephants Dreamin tuotanto alkoi?


V: Elephants Dreamin tuotanto alkoi syyskuussa 2005.

K: Milloin Elephants Dream julkaistiin?


V: Elephants Dream julkaistiin 24. maaliskuuta 2006.

K: Mikä oli elokuvan alkuperäinen nimi?


V: Elokuvan alkuperäinen nimi oli Orange, mutta se muutettiin myöhemmin Machinaksi.

K: Miksi nimi muutettiin Elephants Dreamiksi?


V: Nimi muutettiin Elephants Dreamiksi, koska elokuvan parissa työskentelevät ihmiset eivät osanneet päättää, miten nimi Machina lausutaan.

K: Kuinka pitkä Elephants Dream on?


V: Elephants Dream on 11 minuuttia pitkä.


Etsiä
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3