Ken Sugimori – Pokémon-hahmojen suunnittelija ja japanilainen kuvittaja
Ken Sugimori — Pokémon-hahmojen luoja ja japanilainen kuvittaja: ura videopelisuunnittelussa, ikoniset designit ja Gengar-suosikki.
Ken Sugimori (杉森建) (Tokio, 1966) on japanilainen videopelisuunnittelija, kuvittaja, mangataiteilija ja taideohjaaja. Hän on Satoshi Tajirin pitkäaikainen ystävä ja yhteistyökumppani sekä yksi Game Freak -tiimin keskeisistä jäsenistä. Sugimori vastaa pelikuvituksista, hahmosuunnittelusta ja suuren osan Pokémon-brändin virallisesta ulkoasusta; hänen tunnetuin suosikkinsa on Gengar.
Ura ja yhteistyö Game Freakin kanssa
Sugimori työskenteli alun perin Tajirin kanssa fanzine-lehden parissa, joka myöhemmin kehittyi peliyritys Game Freakiksi. Yrityksen perustamisen jälkeen hän siirtyi täysipäiväisesti pelisuunnittelun ja kuvittamisen pariin. Sugimori on ollut mukana Pokémonin ensimmäisistä peleistä lähtien ja toiminut vuosien varrella muun muassa taideohjaajana, pääkuvittajana ja sprite-suunnittelijana monissa sarjan peleissä.
Pokémon-hahmojen suunnittelu
Ken Sugimori on erityisen tunnettu Pokémon-hahmojen muotoilusta: hän piirrätti ja viimeisteli suuren osan alkuperäisistä hahmoista sekä laati lukuisia virallisia pelikuvituksia, kansikuvia ja markkinointimateriaaleja. Vaikka useat muutkin suunnittelijat ovat myöhemmin tuoneet uusia ideoita ja hahmoja, Sugimori on usein toiminut lopullisten mallikuvien tekijänä ja visuaalisena ohjaajana, joka yhdistää eri suunnittelijoiden luonnokset yhtenäiseksi ilmeeksi.
Taide ja työskentelytapa
Sugimorin tyyli tunnetaan selkeistä linjoista, tunnistettavista silueteista ja ilmeikkyydestä: hän pyrkii tekemään hahmoista helposti tunnistettavia eri kokoisina ja eri medioissa käytettäviksi. Työprosessi alkaa usein sarjalla luonnoksia ja konseptipiirroksia, joita kehitetään eteenpäin värityksen ja sommittelun kautta. Sugimori on myös osallistunut pelikuvakkeiden, animaatiomallien ja korttipelien visuaaliseen toteutukseen.
Muut julkaisut ja perintö
Ken Sugimorin teoksia on koottu virallisiin taidekokoelmiin ja -kirjoihin, ja hänen työnsä on tärkeä osa Pokémonin visuaalista identiteettiä. Hänen pitkäaikainen panoksensa on muokannut koko pelisarjan ilmettä ja vaikuttanut laajemmin myös siihen, miten peleissä ja muussa viihteessä toteutetaan hahmo- ja olentomuotoilua. Sugimorin nimet ja kuvat löytyvät säännöllisesti pelien tekijäluetteloista ja virallisesta materiaalista.
Etsiä