Naughty Dog — Sonyn pelistudio, Crash Bandicootin ja Jak and Daxterin luoja

Tutustu Naughty Dogiin — Sonyn ostamaan pelistudioon, joka loi Crash Bandicootin ja Jak and Daxterin; historia, kehitys ja PlayStation-menestys yhdellä sivulla.

Tekijä: Leandro Alegsa

Naughty Dog on Andy Gavinin ja Jason Rubinin vuonna 1986 perustama videopeliyhtiö. Se on kuulunut Sonyyn vuodesta 2001. Yhtiö teki alkuaikoinaan useita kaupallisesti ja teknisesti merkittäviä pelejä, kuten Rings of Power Sega Genesikselle ja Way Of The Warrior 3DO:lle, jotka auttoivat vakiinnuttamaan studion asemaa pelialalla.

Rings of Power luotiin pienellä budjetilla. Universal Studios solmi kaksikon kanssa sopimuksen kolmesta osasta ja rahoitti yhtiön laajentumista. Mark Cerny, joka oli tuottanut Segalle Sonic the Hedgehog 2:n, vakuutti Naughty Dogin keskittymään uusilla resursseilla hahmopohjaisen tasohyppelypelin luomiseen 3D:ssä. Crash Bandicoot kehitettiin ja siitä tuli Naughty Dogin ensimmäinen 3D-videopeli. PlayStationille 9. syyskuuta 1996. Naughty Dog kehitti kolme Crash Bandicootin jatko-osaa seuraavien vuosien aikana. Tammikuussa 2001 ilmoitettiin, että Sony ostaisi Naughty Dogin. Neljännen Crash Bandicoot -pelin (Crash Team Racing) kehittämisen jälkeen yhtiö alkoi työstää Jak and Daxteria PlayStation 2:lle. Vuonna 2004 Naughty Dogin studion johtaja ja toinen perustaja Jason Rubin jätti yhtiön työskennelläkseen uuden Iron and the Maiden -nimisen pelin parissa.

Keskeiset vaiheet ja pelisarjat

Naughty Dogin historiaan mahtuu useita vaiheita, joissa studio on muuttunut pienestä itsenäisestä tiimistä yhdeksi Sonyn tärkeimmistä sisäisistä kehitysklustereista. Studiolla on tyypillisesti painotus laadukkaaseen, yhdenpelaajan kokemukseen ja vahvaan tarinankerrontaan. Merkittävimpiä sarjoja ja teoksia ovat:

  • Crash Bandicoot – Naughty Dogin läpimurto 3D-tasohyppelyssä, tekninen ja kaupallinen menestys PlayStationilla 1990-luvulla.
  • Jak and Daxter – PlayStation 2:lle kehitetty seikkailu- ja tasohyppelysarja, joka esitteli avarampia ja yhtenäisempiä pelimaailmoja sekä kehittyneempiä pelimekaniikkoja.
  • Uncharted-sarja – kolmannen persoonan toimintaseikkailuja, jotka tuovat elokuvallisen tarinankerronnan ja näyttävät tekniset toteutukset yhteen. Ensimmäinen osa ilmestyi PlayStation 3:lle vuonna 2007.
  • The Last of Us – Naughty Dogin kriitikoiden ylistämä tarinavetoinen toimintapeli, joka nosti studioa entisestään tunnetuksi syvällisestä kerronnasta, hahmokehityksestä ja teknisestä viimeistelystä.

Tekninen osaaminen ja pelisuunnittelu

Naughty Dog on tunnettu teknisestä osaamisestaan: studiossa on panostettu muun muassa pelimoottorin optimointiin, sulavaan ohjaukseen, realistiseen animaatioon ja elokuvamaiseen esitystapaan (mm. liikkeenkaappaus ja laadukas äänisuunnittelu). Crashin aikaan studio kehitti ratkaisuja, jotka saivat 3D-tasohyppelyn tuntumaan luonnolliselta ja responsiiviselta rajoitetusta laitteistosta huolimatta. Myöhemmissä projekteissa Naughty Dog on yhdistänyt vahvan kerronnan ja monimutkaiset hahmosuhteet tekniseen korkealuokkaisuuteen.

Yrityskulttuuri, omistus ja vaikutus

Sony osti Naughty Dogin vuonna 2001, mikä teki siitä Sonyn ensimmäisen osapuolen (first-party) studion. Omistajuus on antanut studion käyttöön suuremmat resurssit ja läheisen yhteistyön Sonyn kanssa julkaisualustojen kanssa. Naughty Dogin vaikutus pelialaan näkyy sekä teknisissä innovaatioissa että siinä, miten pelit voivat käsitellä raskaita teemoja ja moniulotteisia hahmoja samalla kun ne tarjoavat viihdyttävän pelikokemuksen.

Nykytila ja tunnustus

Naughty Dog on edelleen yksi alan arvostetuimmista studioista. Sen tuotannot ovat saaneet lukuisia palkintoja ja kiitosta niin tarinankerronnasta, hahmoista kuin teknisestä toteutuksesta. Studio on myös toiminut esikuvana monille muille kehittäjille, jotka haluavat yhdistää elokuvalliset elementit ja vahvan pelattavuuden.

Vaikka yhtiön alkuvaiheiden avainhenkilöt, kuten Andy Gavin ja Jason Rubin, vaikuttivat voimakkaasti studion suuntaan, Naughty Dog on ajan myötä kasvanut laajemmaksi kehitysyhteisöksi, jossa moni suunnittelija, käsikirjoittaja, taiteilija ja insinööri ovat vaikuttaneet sen menestykseen.


 

Luettelo peleistä

As Jam Software

Pelin nimi

Julkaisuvuosi

Alusta

Huomautukset

Math Jam

1985

Apple II

Hiihtohullu

1986

Apple II

Unelma-alue

1988

Apple IIGS

Kuten Naughty Dog

Pelin nimi

Julkaisuvuosi

Alusta

GameRankings

Metacritic

Huomautukset

Keef varas

1989

Apple IIGS

N/A

N/A

Ensimmäinen Naughty Dogin kehittämä peli

Voiman renkaat

1991

Mega Drive

40.00%

N/A

Julkaisija Electronic Arts

Soturin tie

1994

3DO

N/A

N/A

1994 3DO Developers Award: Voittaja parhaasta animaatiosta

Crash Bandicoot

1996

PlayStation

80.40%

N/A

Se oli ensimmäinen ei-japanilainen peli, joka sai "Gold Prize" -palkinnon Japanissa.

Crash Bandicoot 2: Cortex iskee takaisin

1997

PlayStation

88.54%

N/A

Yksi kaikkien aikojen myydyimmistä PSone-videopeleistä.

Crash Bandicoot 3: Warped

1998

PlayStation

89.07%

91/100

Oli ensimmäinen ei-japanilainen peli, joka sai "Platinum Prize" -palkinnon Japanissa.

Crash Team Racing

1999

PlayStation

91.78%

88/100

Uusin Crash Bandicoot -peli Naughty Dogin kehittämä peli

Jak and Daxter: The Precursor Legacy (Jak ja Daxter: The Precursor Legacy)

2001

PlayStation 2

90.22%

90/100

Ensimmäinen peli, joka julkaistiin Sonyn oston jälkeen

Jak II

2003

PlayStation 2

87.90%

87/100

Voitti IGN:n toimittajan valinnan 2003

Jak 3

2004

PlayStation 2

85.42%

84/100

Kaikkien aikojen 25 parasta PS2-peliä

Jak X: Combat Racing

2005

PlayStation 2

76.96%

76/100

Uusin Jak and Daxter -peli Naughty Dogin kehittämä peli

Uncharted: Draken onni

2007

PlayStation 3

89.70%

88/100

Voitti IGN:n parhaan toimintapelin ja parhaan PS3-pelin palkinnot.

Uncharted 2: Among Thieves (Uncharted 2: Varkaiden joukossa)

2009

PlayStation 3

96.46%

96/100

Voitti useita Vuoden peli -palkintoja

Uncharted 3: Drake's Deception (Uncharted 3: Draken petos)

2011

PlayStation 3

92.19%

92/100

Voitti Video Game Awards 2011 -kilpailun parhaasta grafiikasta ja parhaasta PS3-pelistä.

Jak ja Daxter Collection

2012

PlayStation 3

81.56%

82/100

Yhteistyökehitys Mass Media Inc.

The Last of Us

2013

PlayStation 3

95,04%

95/100

Uncharted 4: Varkaan loppu

2016

PlayStation 4

92,71%

93/100

Uncharted: The Lost Legacy

2017

PlayStation 4

85,46%

84/100

 

Kysymyksiä ja vastauksia

K: Minä vuonna Naughty Dog perustettiin?


V: Andy Gavin ja Jason Rubin perustivat Naughty Dogin vuonna 1986.

K: Minkä yrityksen kanssa Naughty Dog teki yhteistyötä yrityksen laajentumisen rahoittamiseksi?


V: Naughty Dog teki yhteistyötä Universal Studiosin kanssa rahoittaakseen yrityksen laajentumisen kolmen pelin sopimuksella.

K: Kuka sai Naughty Dogin keskittymään hahmopohjaisen tasohyppelypelin luomiseen 3D:nä?


V: Mark Cerny, joka oli tuottanut Sonic the Hedgehog 2:n Segalle, vakuutti Naughty Dogin keskittymään hahmopohjaisen tasohyppelypelin luomiseen 3D:ssä.

K: Milloin Crash Bandicoot julkaistiin?


V: Crash Bandicoot julkaistiin PlayStationille 9. syyskuuta 1996.

K: Kuinka monta Crash Bandicootin jatko-osaa Naughty Dog kehitti?


V: Naughty Dog kehitti kolme Crash Bandicootin jatko-osaa useiden vuosien aikana.

K: Milloin Sony osti Naughty Dogin?


V: Sony osti Naughty Dogin tammikuussa 2001.

K: Minkä pelin parissa Jason Rubin lähti työskentelemään neljännen Crash Bandicoot -pelin (Crash Team Racing) kehittämisen jälkeen?


V: Neljännen Crash Bandicoot -pelin (Crash Team Racing) kehittämisen jälkeen Jason Rubin jätti yhtiön työskennelläkseen uuden pelin nimeltä Iron and the Maiden parissa.


Etsiä
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3