Pyörimisellä tarkoitetaan esineen liikettä ympyränmuotoisessa liikkeessä.
Kaksiulotteinen objekti pyörii keskipisteen (tai pisteen) ympäri. Kolmiulotteinen esine pyörii akseliksi kutsutun viivan ympäri. Jos pyörimisakseli on kappaleen sisällä, kappaleen sanotaan pyörivän itsensä ympäri eli pyörivän, mikä merkitsee suhteellista nopeutta ja ehkä vapaata liikettä, johon liittyy kulmavauhti. Ympyräliikettä ulkoisen pisteen ympäri (esimerkiksi Maan kiertoa Auringon ympäri) kutsutaan kiertoradaksi tai oikeammin kiertoradaksi.
Akseli ja pyörimisen perusluonne
Pyöriminen voi tapahtua kahdella eri tavalla:
- Itsensä ympäri pyöriminen (pyöriminen): kappale pyörii oman sisäisen akselinsa ympäri, esimerkiksi pyörivä pyörä tai maapallon päiväntasaajan ympäri tapahtuva pyöriminen.
- Kiertorata (revoluutio): kappale liikkuu toisen kohteen ympäri radan muodossa, kuten planeetat kiertävät tähteä. Tämä on ulkoinen pyörimisliike.
Kolmiulotteisessa liikkeessä pyörimiset määritellään yleensä akselin avulla. Akseli voi olla kiinteä (esimerkiksi akseli, johon pyörä on kiinnitetty) tai se voi muuttua ajan myötä — tällöin puhutaan usein hetkellisestä pyörimisakselista eli instantaneous axis of rotation.
Kulmanopeus, kulmavauhti ja niiden suureet
Kulmanopeus (yleisesti merkitään ω, omega) kuvaa kuinka nopeasti kulma muuttuu: se on kulmamuutoksen nopeus, eli ω = dθ/dt. Yksikkönä käytetään radiaaneja sekunnissa (rad/s). Termiä kulmavauhti käytetään usein synonyyminä.
Muita tärkeitä suureita:
- Jakso (periodi) T: aika, joka kuluu yhden täyden kierroksen tekemiseen. T = 2π/ω.
- Taajuus f: kierrosten lukumäärä aikayksikköä kohti. f = 1/T = ω/(2π).
- Lineaarinen nopeus v: pisteen nopeus, joka on etäisyyden r ja kulmanopeuden ω tulo (kun liike on kohtisuorassa etäisyyttä vastaan): v = ω r. Vektorimuodossa v = ω × r.
Kulmanopeus on vektoria — suunta määräytyy oikeakätisen säännön mukaan: peukalo osoittaa ω-vektorin suuntaan, kun sormenkierto seuraa kappaleen pyörimistä.
Pyörimisen dynamiikka
Pyörivien kappaleiden liikerataa ohjaavat samantyyppiset suureet kuin suoralaakiliikkeessä, mutta pyörimisversioina:
- Momentti (voimakiihtyvyys) eli vääntömomentti τ: aiheuttaa kulmanopeuden muutosta, samalla tavalla kuin voima aiheuttaa lineaarista kiihtyvyyttä. Yksikkö newtonmetri (N·m).
- Momentti inertian I: kuvaa kappaleen vastustusta pyörimiseen, riippuu massan jakautumisesta akselin suhteen. Esimerkiksi pitkä ohuempi tanko ja tiheä kiekko voivat antaa erilaiset I-arvot.
- Kulmakiihtyvyys α: α = dω/dt. Newtonin toinen laki pyörimisessä on τ = I α (kovilla oletuksilla ja sopivilla akselivalinnoilla).
- Kulmamäärä L (angular momentum): L = I ω (rigid body, kiinteä akseli). Kulmamäärä on säilyvä suure suljetussa järjestelmässä, mikä selittää ilmiöt kuten taitoluistelijan nopeuden kasvun käsien vetäessä lähemmäs vartaloa.
Esimerkkejä ja sovelluksia
- Maapallon oma pyöriminen aiheuttaa vuorokaudenvaihtelun; sen kiertoliike Auringon ympäri on erillinen kiertorata-ilmiö.
- Pyörät, hammaspyörät ja akselit koneissa siirtävät liikettä ja voimaa pyörimisliikkeenä.
- Gyroskoopit ja inertialähteet hyödyntävät pyörimisen kulmamäärän säilymistä vakauden ja ohjauksen sovelluksissa.
- Sentrifugi ja pyörivä liukupesä käyttävät pyörimisnopeutta erotustoiminnossa ja materiaalien käsittelyssä.
Käytännön laskukaavat nopeasti
- ω = dθ/dt (kulmanopeus)
- v = ω r (lineaarinen nopeus, kun liike on kohtisuora)
- T = 2π / ω (periodi)
- f = ω / (2π) (taajuus)
- τ = I α (pyörimisvastaavuus F = ma)
- L = I ω (kulmamäärä, suljetussa systeemissä säilyy)
Päätelmä
Pyörimisliike kattaa sekä kappaleen oman akselinsa ympäri tapahtuvan pyörimisen että kappaleen kiertämisen toisen kappaleen ympäri kiertoradalla. Se sisältää kokeellisesti ja matemaattisesti tärkeitä suureita kuten kulmanopeuden, momentti-inertian ja kulmamäärän, jotka määräävät pyörivän järjestelmän käyttäytymisen ja reaktion ulkoisiin vääntömomentteihin.


