Super Mario 128

Super Mario 128 viittaa kehityshankkeisiin, joita alun perin oli tarkoitus käyttää vain Super Mario 64:n jatko-osan luomiseen. Nintendon Space World -messuilla vuonna 2000 esiteltyjä grafiikka- ja fysiikkakonsepteja sisällytettiin vähitellen eri peleihin useiden vuosien ajan. Näihin kuuluvat muun muassa Pikminin nopea objektien luominen, The Legend of Zelda: Twilight Princessissä ja Super Mario Galaxyssa käytetty "pallokävelytekniikka" ja Metroid Primen fysiikka.

Historia

Super Mario 64:n jatko-osa

Shigeru Miyamoto käytti nimeä Super Mario 128 ensimmäisen kerran jo tammikuussa 1997 mahdollisena nimenä Super Mario 64:n jatko-osalle. Tämän huhutun Super Mario 64:n laajennuksen ja jatko-osan nimeltä Super Mario 64-2 sanottiin olevan kehitetty 64DD:lle, mutta se peruttiin 64DD:n kaupallisen epäonnistumisen vuoksi. Shigeru Miyamoto mainitsi E3-messuilla vuonna 1997, että hän oli "vasta aloittamassa" projektia.

Valmistelemme parhaillaan Mario 64-2:n julkaisua 64DD:lle. Haluaisin hyödyntää 64DD:n kykyä tallentaa tietoa. Tällä hetkellä Luigi on myös täysi osa peliä, mutta emme ole vielä alkaneet miettiä kahden pelaajan pelattavuutta Marion ja Luigin kanssa. Hoidamme sen, kunhan saamme järjestelmän kuntoon - olemme selvittäneet prosessoritehoon liittyvät ongelmat, joten voimme tehdä sen, jos yritämme.

- Shigeru Miyamoto, joulukuu 1997

Marraskuussa 1999 Shigeru Miyamoto sanoi: "No, jo yli vuoden ajan työpöydälläni on pyörinyt Mario- ja Luigi-pelin prototyyppiohjelma monitorillani. Olemme miettineet peliä, ja se saattaa olla jotain, joka voisi toimia täysin uudessa pelijärjestelmässä." Pelistä oli tehty vain yhden tason demo. Miyamoto väitti, että moninpelitoiminnallisuus oli ensimmäinen seikka, jonka hän halusi sisällyttää peliin.

Nintendo Power: Miten olisi Super Mario 64:n jatko-osa?
Miyamoto: Mario Mario Mario: Olemme miettineet peliä, ja se voi olla jotain, joka voisi toimia täysin uudella järjestelmällä.
Nintendo Power: Aiotteko tehdä kahden pelaajan peliä, jossa voi pelata samanaikaisesti ja yhteistyössä?
Miyamoto: Mutta jokaisen ruudun pitäisi olla hyvin pieni, ja meidän pitäisi ottaa käyttöön uusi kameratekniikka. Pidän kuitenkin tällaisten ongelmien ratkaisemisesta.

- Shigeru Miyamoto, Nintendo Power Subscriber Special, 1998


AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3