Pikmin – Nintendon GameCube-reaaliaikastrategiapeli

Tutustu Pikminiin — Nintendon GameCube-klassikko: Shigeru Miyamoton luoma reaaliaikastrategia, jossa kapteeni Olimar johtaa Pikmin-olentoja pelastaakseen avaruusaluksensa.

Tekijä: Leandro Alegsa

Pikmin on Nintendon GameCube-pelikonsolille tekemä reaaliaikainen strategiapeli. Se oli yksi GameCubelle tehdyistä julkaisupeleistä, ja se on yksi ainoista Shigeru Miyamoton suunnittelemista peleistä sen sukupolvessa. Se kertoo kapteeni Olimar-nimisestä henkilöstä, joka tekee pakkolaskun planeetalle ja tapaa Pikmin-nimisiä olentoja, joita hän käyttää suojellakseen itseään ja löytääkseen aluksen osia ennen kuin ilma loppuu.

 

Pelimekaniikka

Pelin ytimessä on pelaajan ohjaama hahmo, joka komentaa pieniä olentoja, Pikminejä, suorittamaan erilaisia tehtäviä: keräämään esineitä, rakentamaan siltoja, kaivamaan ja taistelemaan vihollisia vastaan. Ohjaus on yhdistelmä suoraa komentamista ja joukkojen hallintaa — pelaaja kutsuu Pikminit luokseen, ohjaa niitä kohteisiin ja antaa yksinkertaisia käskyjä, kuten hyökkää, kantaa tai odota.

Pelin etenemistä rajoittaa ajallinen paine: kapteeni Olimarilla on rajallinen määrä ilmaa aluksessaan, ja tavoitteena on löytää aluksen rikkoutuneet osat ennen kuin aika loppuu. Päivä-yö-sykli ja päivän lopussa tapahtuva paluu tukikohtaan tuovat strategista punnitsemista: milloin tutkia, milloin kerätä saaliit takaisin turvalliseen paikkaan.

Pelin tavoite ja tarina

Pelin perusjuoni on yksinkertainen mutta viehättävä: kamppaillen kotiinpaluun puolesta Olimar tutustuu paikalliseen kasvillisuuteen ja eläimistöön sekä rekrytoi Pikminejä auttamaan. Tarina etenee jokaisen pelipäivän ja löydetyn aluksen osan myötä, ja peli sisältää myös monia pieniä kertomuksellisia yksityiskohtia, jotka valaisevat maailmaa ja sen historiaa.

Pikmin-lajit

Alkuperäisessä pelissä esiintyy kolme peruslajia: punaiset, keltaiset ja siniset Pikminit. Kukin laji on suunniteltu hyödyntämään eri ympäristöjä tai tehtäviä — esimerkiksi siniset pärjäävät vedessä, kun taas punaiset ovat kestävämpiä taisteluissa. Pelaajan on opittava hyödyntämään lajien erityispiirteitä edetäkseen tehokkaasti.

Käyttöliittymä ja tehtävät

Peli sisältää erilaisia pulmia ja kenttäsuunnittelun haasteita: esteiden purkaminen, vihollisten välttäminen tai voittaminen ja suurten esineiden siirtäminen vaativat usein Pikminien yhteistyötä. Monet tehtävät kannustavat kokeilemaan erilaisia taktiikoita ja oppimaan ympäristön säännöt.

Kehitys ja vastaanotto

Pikmin sai julkaisunsa vuonna 2001 ja huomattiin nopeasti omaperäisestä yhdistelmästään taktista ajattelua, pulmanratkontaa ja söpöä estetiikkaa. Kritiikkiä annettiin ajoittain pelin oppimiskäyrästä sekä aikarajoituksen aiheuttamasta paineesta, mutta yleisesti ottaen peliä kehuttiin luovuudesta ja pelimekaniikan selkeydestä. Menestyksen myötä Pikministä kehittyi Nintendon moniosainen sarja.

Perintö ja jatkot

Pelin menestyksen seurauksena sarjasta on julkaistu jatko-osia ja uudelleenjulkaisuja, ja se on vakiinnuttanut paikkansa Nintendon tunnistettavien pelien joukossa. Pikminin hahmot, pelimekaniikka ja maailmankuva ovat inspiroineet sekä jatko-osia että muita kehittäjiä käyttämään samankaltaisia yhdistelmiä strategiasta ja toimintapulmapelistä.

Nykyään Pikmin nähdään usein esimerkkinä siitä, miten kekseliäs pelisuunnittelu ja selkeä tavoitteellisuus voivat yhdistyä luodakseen syvän mutta helposti lähestyttävän pelikokemuksen eri-ikäisille pelaajille.

Plot

Asetukset

Pikmin-universumissa on monia paikkoja, kuten Hocotate-planeetta, jossa Olimar asuu ja työskentelee, ja planeetta, joka muistuttaa Maata, mutta hyönteisen näkökulmasta, koska Olimar on itse asiassa pienempi kuin neljännesosa. Super Smash Bros. Brawl -pelin taso perustuu tähän planeettaan.

Yhteenveto

Kapteeni Olimar matkustaa avaruusaluksellaan nimeltä Dolphin, kun se yhtäkkiä hajoaa ja syöksyy tuntemattomalle planeetalle. Hän matkustaa jonkin aikaa ennen kuin löytää olennon nimeltä Pikmin. Hän tapaa muita Pikminejä, ja hänen on kerättävä niiden avulla aluksestaan kadonneet palaset ennen kuin 30 päivää on kulunut, tai peli on ohi.

 

Gameplay

Kapteeni Olimar ohjaa Pikminejä, ja he voivat käyttää niitä poimiakseen esineitä, päästäkseen muille alueille ja taistellakseen vihollisia vastaan. Pikminit poimitaan maasta, ja kun niitä ei käytetä, ne asuvat avaruusaluksessa, jota kutsutaan sipuliksi. Sipulista voi löytyä jopa 100 erilaista Pikminiä, ja Pikminejä on kolmea eri lajia - punaista, keltaista ja sinistä Pikminiä. Punaiset Pikminit ovat vahvempia eikä niitä voi polttaa, keltaiset Pikminit ovat kevyempiä ja voivat poimia pommeja ja siniset Pikminit voivat uida.

 

Musiikki

Super Smash Bros. Brawlissa käytettiin Pikminin musiikkia, kuten "Ai no Uta" (japaniksi ja ranskaksi).

 

Vastaanotto

Pikmin sai hyvät arvostelut, ja sitä pidetään yhtenä parhaista GameCuben julkaisupeleistä. Arvostelijat pitivät sen strategisesta pelattavuudesta, mutta monet valittivat aikarajoituksesta ja sanoivat sen vaikeuttavan pelin pelaamista päätehtävän ulkopuolella.

Legacy

Pikminin suosion vuoksi kapteeni Olimar ja hänen Pikmininsä ilmestyivät Super Smash Bros. Brawl -peliin yhdessä muiden olentojen ja hahmojen kanssa pokaaleina.

 

Jatko-osat

Pikmin sai jatko-osan nimeltä Pikmin 2 vuonna 2004 GameCubelle. Toinen Pikmin-peli, Pikmin 3, julkaistiin 4. elokuuta 2013 Wii U:lle.

 


Etsiä
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3