Shigeru Miyamoto | Japanilainen pelisuunnittelija ja -tuottaja

Tässä japanilaisessa nimessä sukunimi on Miyamoto.

Shigeru Miyamoto (宮本 茂, Miyamoto Shigeru, s. 16. marraskuuta 1952) on japanilainen pelisuunnittelija ja tuottaja Nintendolla. Hän loi Nintendolle Donkey Kong-, Mario-, Pikmin- ja The Legend of Zelda -videopelisarjat.

Hän on yksi maailman tunnetuimmista pelisuunnittelijoista, ja häntä kutsutaan usein modernin videopelaamisen isäksi. Hänen pelinsä antavat pelaajille monia tapoja pelata ja tutkia. Tämä oli ainutlaatuista videopeleissä, kun hänen pelinsä julkaistiin ensimmäisen kerran.

Miyamoto aloitti työskentelyn Nintendon kanssa taiteilijana vuonna 1977, kun Nintendo oli vielä lelu- ja pelikorttiyhtiö. Vuonna 1980 hän suunnitteli Donkey Kongin, joka oli suuri menestys. Miyamotosta tuli Nintendon johtava tuottaja, ja hän luo Nintendolle nykyäänkin monia suosittuja pelejä, kuten Super Mario- ja Zelda-sarjan osia.


  Shigeru Miyamoto GDC 2007 -tapahtumassa.  Zoom
Shigeru Miyamoto GDC 2007 -tapahtumassa.  

Varhainen elämä

Miyamoto syntyi 16. marraskuuta 1952 japanilaisessa Sonoben kaupungissa, joka on Kioton luoteispuolella sijaitseva maaseutukaupunki. Hänen isänsä opetti englannin kieltä.

Miyamoto valmistui Kanazawan kunnallisesta teollisen taiteen korkeakoulusta teollisen muotoilun alalta. Hän ei kuitenkaan löytänyt töitä. Hän rakasti myös mangaa. Ennen kuin hän harkitsi uran aloittamista videopelien parissa, hän halusi ryhtyä ammattimaiseksi mangataiteilijaksi. Mangan klassinen kishōtenketsu-kerrontarakenne vaikutti häneen. Myös länsimaiset genre-tv-sarjat vaikuttivat häneen. Peli, joka sai hänet haluamaan videopelialalle, oli vuonna 1978 julkaistu pelihallipeli Space Invaders.


 

Ura

1977-1984: Arcaden alku ja Donkey Kong

Minusta tuntuu, että olen ollut hyvin onnekas saadessani olla pelisuunnittelija alan perustamisesta lähtien.
En ole insinööri, mutta olen voinut oppia pelisuunnittelun ideat tyhjästä
pitkän ajan kuluessa.
Ja koska keksin ideoita ennen monia muita ihmisiä
ja yritän pysyä eturintamassa, olen tottunut luomaan ensin juuri ne välineet, joita tarvitaan pelin luomiseen.

Shigeru Miyamoto (käännetty ja yksinkertaistettu)

Nintendo oli pieni japanilainen yritys 1970-luvun lopulla. Se oli perinteisesti myynyt pelikortteja ja muita uutuuksia. He alkoivat kuitenkin valmistaa leluja ja pelejä 1960-luvun puolivälissä. Yhteisen ystävän kautta Miyamoton isä järjesti haastattelun Nintendon pääjohtajan Hiroshi Yamauchin kanssa. Näytettyään joitakin leluluomuksiaan Miyamoto palkattiin vuonna 1977 oppipojaksi suunnitteluosastolle.

Miyamotosta tuli Nintendon ensimmäinen taiteilija. Hän oli mukana luomassa taidetta Nintendon ensimmäiseen alkuperäiseen kolikkoautomaattipeliin, Sheriffiin. Hän auttoi yhtiötä kehittämään peliä ensimmäisen kerran vuonna 1980 julkaistussa Radar Scope -pelissä. Peli menestyi jonkin verran Japanissa. Vuoteen 1981 mennessä Nintendon yritykset myydä sitä Pohjois-Amerikan videopelimarkkinoilla kuitenkin epäonnistuivat. Näin yhtiölle jäi paljon arcade-koneita myymättä. Nintendoa uhkasi myös taloudellinen perikato. Yrittääkseen pitää Nintendon hengissä Nintendon pääjohtaja Hiroshi Yamauchi päätti muuttaa myymättä jääneet Radar Scope -koneet uudeksi arcade-peliksi. Hän pyysi Miyamotoa tekemään tämän. Miyamoto sanoi itseironisesti, että "ketään muuta ei ollut saatavilla" tekemään työtä. Nintendon pääinsinööri Gunpei Yokoi valvoi projektia.

Miyamoto mietti monia hahmoja ja tarinaideoita, mutta päätyi lopulta gorillan, puusepän ja tytön väliseen rakkauskolmioon. Hän halusi luoda jotain samankaltaista kuin sarjakuvahahmot Bluto ja Popeye Olive Oyl -naiselle. Nintendo yritti tosin saada oikeudet Kippari-kuvaan, mutta se epäonnistui. Blutosta tuli apina, jonka muodon Miyamoto sanoi olevan "ei mitään liian pahaa tai ällöttävää". Tästä apinasta tulisi päähenkilön lemmikki, "hauska, roikkuva tyyppi". Miyamoto sanoi myös, että "Kaunotar ja hirviö" ja vuoden 1933 King Kong -elokuva vaikuttivat häneen. Donkey Kong oli ensimmäinen kerta, kun videopelin tarinan luominen tapahtui ennen varsinaista ohjelmointia. Yleensä tarina lisättiin ilman suurempaa huolellisuutta. Miyamotolla oli suuria toiveita uudelle projektilleen. Hän ei kuitenkaan itse osannut ohjelmoida peliä, vaan mietti pelin ideoita ja kysyi sitten teknikoilta, olivatko ne mahdollisia. Hän halusi tehdä hahmoista erikokoisia, liikkua eri tavoin ja reagoida eri tavoin. Yokoin mielestä Miyamoton alkuperäinen suunnitelma oli kuitenkin liian vaikea. Yokoi ehdotti, että hahmot voitaisiin heittää ruudun yli katapultilla, mutta sekin oli liian vaikeaa. Seuraavaksi Miyamoto keksi käyttää kaltevia alustoja ja tikkaita hahmon liikuttamiseen. Hän ajatteli käyttää tynnyreitä esteenä. Kun hän pyysi, että pelissä olisi useita vaiheita, nelihenkinen ohjelmointiryhmä valitti, että hän käytännössä pyysi heitä tekemään pelistä toistuvan, mutta lopulta ryhmä ohjelmoi pelin. Kun peli lähetettiin Nintendo of America -yhtiölle testattavaksi, myyntipäällikkö ei pitänyt siitä, että peli poikkesi tuolloin yleistyneistä sokkelo- ja räiskintäpeleistä. Kun amerikkalaiset työntekijät alkoivat nimetä hahmoja, he päättivät naiselle nimeksi "Pauline". Hänet nimettiin Polly Jamesin mukaan, joka oli Nintendon Redmondin, Washingtonin osavaltiossa sijaitsevan varastonjohtajan Don Jamesin vaimo. Pelattavaa hahmoa kutsuttiin aluksi nimellä "Jumpman". Nimi muutettiin Marioksi. Hänet nimettiin varaston vuokraisännän Mario Segalen mukaan. Nämä hahmojen nimet kirjoitettiin amerikkalaiseen kabinettitaiteeseen ja niitä käytettiin mainonnassa. Henkilökunta sai pelille myös englanninkielisen nimen. Nimi oli Donkey Kong.

Donkey Kong oli menestys. Miyamoto alkoi työstää jatko-osia Donkey Kong Jr. vuonna 1982 ja Donkey Kong 3 vuonna 1983. Seuraavassa pelissä hän muutti Donkey Kongin hahmon Jumpmanin Marioksi. Hän antoi hänelle veljen: Luigin. Hän antoi uudelle pelille nimen Mario Bros. Yokoi suostutteli Miyamoton antamaan Mariolle erikoisvoimia, nimittäin kyvyn pudota mistä tahansa korkeudesta loukkaantumatta. Marion Donkey Kong -haalari, hattu ja paksut viikset - sai Miyamoton muuttamaan osia pelistä. Hän muutti sen niin, että Mario näytti putkimieheltä puusepän sijaan. Miyamoto ajatteli, että New York City olisi paras ympäristö pelille. Hänen mielestään se oli paras paikka, koska siellä on "maanalaisten viemäriputkien sokkelo". Kahden pelaajan tila ja muut pelattavuuden osat saivat vaikutteita aiemmasta videopelistä nimeltä Joust. Tähän mennessä Mario Bros. -sarjan pelejä on julkaistu monille konsoleille. Pian tämän jälkeen Miyamoto piirsi myös NES:n Baseball-, Tennis- ja Golf-pelien hahmospritit ja pelisuunnittelun.

1985-1989: Super Mario Bros. ja The Legend of Zelda.

Nintendo julkaisi ensimmäisen kotivideopelikonsolinsa, Family Computerin (joka julkaistiin Pohjois-Amerikassa nimellä Nintendo Entertainment System). Samaan aikaan Miyamoto loi kaksi konsolin ja koko videopelien historian kuuluisinta peliä: Super Mario Bros. (jatko-osa Mario Bros. -pelille) ja The Legend of Zelda (täysin omaperäinen peli).

Molemmissa peleissä Miyamoto päätti keskittyä enemmän pelattavuuteen kuin korkeisiin pisteisiin. Tämä oli erilaista kuin useimmat pelit tuohon aikaan. Super Mario Bros. oli lineaarinen peli. Pelaaja liikkui näyttämöllä juoksemalla, hyppimällä ja väistelemällä tai voittamalla vihollisia. The Legend of Zeldassa Miyamoto käytti epälineaarista pelattavuutta. Siinä pelaajan on ajateltava tiensä arvoitusten ja pulmien läpi. Maailma oli suuri, eikä se näyttänyt loppuvan koskaan. Siinä oli paljon erilaisia valintoja ja syvyyttä, jota ei ollut ennen nähty videopelissä. The Legend of Zeldan avulla Miyamoto halusi luoda pelimaailman, johon pelaajat voisivat samaistua. Hän sanoi sen olevan kuin "pieni puutarha, jonka he voivat laittaa laatikkoonsa". Hän sai vaikutteita Kiotossa viettämästään ajasta poikana. Poikana hän tutki läheisiä peltoja, metsiä ja luolia; jokaisessa Zelda-nimikkeessä on tämä tutkimusmatkailun tunne. "Kun olin lapsi", Miyamoto sanoi, "lähdin patikoimaan ja löysin järven. Sen löytäminen oli minulle melkoinen yllätys. Kun matkustin ympäri maata ilman karttaa, yritin löytää tieni ja löysin hämmästyttäviä asioita matkan varrella, tajusin, miltä tuntuu lähteä tällaiseen seikkailuun." Hän loi uudelleen muistonsa eksymisestä perheensä kodin liukuovien sokkeloihin Zeldan sokkeloisissa luolastoissa. Helmikuussa 1986 Nintendo julkaisi pelin ensimmäisenä pelinä Nintendo Entertainment Systemin uudelle levyjärjestelmälle.

Miyamoto työskenteli erilaisten pelien parissa Nintendo Entertainment Systemille. Näihin peleihin kuuluivat Ice Climber, Kid Icarus, Excitebike ja Devil World. Hän työskenteli myös Super Mario Brosin ja The Legend of Zeldan jatko-osien parissa.

Super Mario Bros. 3:n kehitti Nintendo Entertainment Analysis & Development, ja pelin tekeminen kesti yli kaksi vuotta.

1990-2000: SNES, Nintendo 64, Super Mario 64 ja Ocarina of Time.

Nintendon eri sisäisten tutkimus- ja kehitystiimien yhdistyminen johti Nintendo Entertainment Analysis & Developmentin (Nintendo EAD) perustamiseen. Miyamoto toimi sen johtajana. Nintendo EAD:llä oli noin viisitoista kuukautta aikaa kehittää F-Zero, joka oli yksi Super Nintendo Entertainment Systemin julkaisupeleistä. Miyamoto työskenteli erilaisten Super Nintendo Entertainment System -pelien parissa. Yksi niistä oli Star Fox. Pelin ohjelmoija Jez San sai Nintendon vakuuttuneeksi siitä, että peliä varten oli tehtävä päivitys Super Nintendolle. Tämän päivityksen ansiosta se pystyisi näyttämään paremmin kolmiulotteista grafiikkaa. Tämä päivitys oli Super FX -siru. Miyamoto ja Katsuya Eguchi käyttivät tätä uutta laitteistoa ja suunnittelivat Star Fox -pelin, jossa käytettiin varhain kolmiulotteista grafiikkaa.

Miyamoto tuotti järjestelmälle kaksi suurta Mario-peliä. Ensimmäinen peli oli Super Mario World. Se oli julkaisupeli. Se sisältyi Super Nintendo Entertainment System -konsolien mukana. Se sisälsi Super Mario Brosin kaltaisen overworldin. Siinä oli uusi hahmo, Yoshi. Yoshi esiintyi myöhemmin monissa muissa Nintendon peleissä. Toinen Mario-peli järjestelmälle oli Super Mario RPG. Se oli erilainen kuin useimmat Mario-pelit. Miyamoto johti tiimiä, joka oli Nintendon ja Square Co:n kumppanuus; grafiikan kehittäminen kesti lähes vuoden. Tarina sijoittuu Super Mario Bros. -sarjaan perustuvaan, uudestaan renderöityyn Sienivaltakuntaan.

Shigeru Miyamoto auttoi Satoshi Tajiria. Miyamoto opasti häntä Pocket Monstersin luomisen aikana: Red ja Green (julkaistu englanniksi nimellä Pokémon Red ja Blue), jotka olivat Pokémon-sarjan ensimmäiset videopelit. Hän oli myös näiden pelien tuottaja. Miyamoto työskenteli sosiaalisten peliideoiden, kuten kaupankäynnin, parissa. Pokémonista tulisi yksi maailman suosituimmista viihdefranchising-sarjoista, joka kattaa videopelit, animen ja muut tuotteet.

Miyamoto teki useita pelejä Nintendo 64:lle. Useimmat näistä peleistä olivat hänen aiempia sarjojaan. Hänen ensimmäinen pelinsä Nintendo 64:lle oli Super Mario 64. Hän oli pelin pääohjaaja. Peliä kehitellessään hän aloitti hahmosuunnittelusta ja kamerajärjestelmästä. Miyamoto ja muut suunnittelijat olivat epävarmoja siitä, millainen pelin pitäisi olla. Kesti kuukausia päättää hyvä kameranäkymä ja -asettelu. Ensimmäinen idea käytti kiinteää polkua. Se olisi muistuttanut isometristä peliä. he päättivät valita vapaasti liikkuvan 3D-suunnittelun. Hän muutti Nintendo 64:n ohjaimen muotoilua Super Mario 64:n muotoiluun sopivaksi.

Miyamoto hyödynsi Super Mario 64:n ja Star Fox 64:n kehittämisessä oppimiaan tietoja Nintendo 64:stä ja tuotti seuraavan pelinsä, The Legend of Zelda: Ocarina of Timen. Hän johti usean ohjaajan tiimiä. Ocarina of Timen yksittäisiä osia kehittivät useat eri ohjaajat, mikä oli uusi strategia Nintendo EAD:lle. Kun asiat kuitenkin etenivät odotettua hitaammin, Miyamoto palasi kehitystiimiin keskeisempään rooliin. Häntä auttoi julkisuudessa tulkki Bill Trinen. Tiimi oli uusi 3D-peleissä. Apulaisohjaaja Makoto Miyanaga muistaa kuitenkin tunteneensa "intohimoa luoda jotain uutta ja ennennäkemätöntä". Miyamoto jatkoi Ocarina of Timen jatko-osan, joka tunnetaan nimellä The Legend of Zelda: Majora's Mask.

Miyamoto työsti monia Mario-sarjan spin-offeja Nintendo 64:lle. Näihin kuuluivat Mario Kart 64 ja Mario Party.

2000-2011: GameCube, Wii ja DS

Miyamoto tuotti monia pelejä GameCubelle. Näihin kuului muun muassa julkaisupeli Luigi's Mansion. Peli esiteltiin ensimmäisen kerran Nintendo Space World 2000 -tapahtumassa teknisenä demona. Sen tarkoituksena oli esitellä GameCuben graafista tehoa. Miyamoto teki lyhyen demon pelin konsepteista. Nintendo päätti tehdä siitä kokonaisen pelin. Luigi's Mansion esiteltiin myöhemmin E3 2001 -tapahtumassa GameCube-konsolilla. Miyamoto teki näinä vuosina lisää Mario-spinoffeja. Hän tuotti myös 3D-pelisarjan Metroid Prime. Tämä johtui siitä, että alkuperäinen suunnittelija Yokoi, Miyamoton ystävä, kuoli. Tänä aikana hän kehitti Pikminin ja sen jatko-osan Pikmin 2. Nämä pelit perustuivat hänen kokemuksiinsa puutarhanhoidosta. Hän työskenteli myös Star Fox-, Donkey Kong-, F-Zero- ja The Legend of Zelda -sarjojen uusien pelien parissa GameCube- ja Game Boy Advance -järjestelmille. Hideo Kojiman avustuksella hän auttoi Metal Gear Solid: The Twin Snakes -pelin kehittäjiä. Hän auttoi monissa Nintendo DS:n peleissä. Näihin peleihin kuului muun muassa Super Mario 64:n uusintaversio Super Mario 64 DS. Mukana oli myös uusi peli Nintendogs, joka perustuu hänen omiin kokemuksiinsa koirista.

2011-nykyisin: Wii U, 3DS ja Switch

Miyamoto tuotti Super Mario 3D Landin ja Luigi's Mansionin: Dark Moon 3DS:lle ja Pikmin 3 Wii U:lle.

Kun Nintendon pääjohtaja Satoru Iwata kuoli heinäkuussa 2015, Miyamoto valittiin Genyo Takedan ohella edustavaksi johtajaksi. Hän ei ollut enää tässä tehtävässä syyskuussa 2015, kun Tatsumi Kimishimasta tuli yhtiön presidentti. Hänet valittiin samaan aikaan myös "Creative Fellow" -tehtävään. Hän antaisi Kimishimalle asiantuntijaneuvoja "tukiverkostona" Takedan rinnalla.

Miyamoto toimi luovana johtajana vuoden 2017 Super Mario Odyssey -pelissä. Hän ei ollut yksi sen tuottajista. Hänen katsotaan vaikuttaneen suuresti pelin kehitykseen.



 Miyamoton Super Mario Bros. tuli NES:n mukana Amerikassa. Pelin ja järjestelmän katsotaan auttaneen Pohjois-Amerikan videopeliteollisuuden uudelleen käynnistämisessä vuoden 1983 pelialan romahduksen jälkeen.  Zoom
Miyamoton Super Mario Bros. tuli NES:n mukana Amerikassa. Pelin ja järjestelmän katsotaan auttaneen Pohjois-Amerikan videopeliteollisuuden uudelleen käynnistämisessä vuoden 1983 pelialan romahduksen jälkeen.  

Miyamoto oli vastuussa Super Famicom/Nintendon ohjaimen suunnittelusta. Sen L/R-painikkeet olivat alan ensimmäinen laite, ja niistä on sittemmin tullut yleisiä.  Zoom
Miyamoto oli vastuussa Super Famicom/Nintendon ohjaimen suunnittelusta. Sen L/R-painikkeet olivat alan ensimmäinen laite, ja niistä on sittemmin tullut yleisiä.  

Miyamoto pitelee Wii-kaukosäädintä E3 2006 -tapahtumassa.  Zoom
Miyamoto pitelee Wii-kaukosäädintä E3 2006 -tapahtumassa.  

Kehitysfilosofia

Miyamoto ja Nintendo eivät käytä kohderyhmiä. Sen sijaan Miyamoto selvittää, onko peli hauska pelaamalla sitä itse. Hän sanoo, että jos hän itse nauttii siitä, muutkin nauttivat. Hän käyttää esimerkkinä sitä, miten Pokémon-sarja luotiin. Hän sanoi: "Ja se on asian ydin - ei tehdä jotain myytävää, jotain hyvin suosittua, vaan rakastaa jotakin ja tehdä jotain, jota me luovat voimme rakastaa". Se on tärkein tunne, joka meillä pitäisi olla, kun teemme pelejä.""


 

Vaikutus

Time kutsui Miyamotoa "videopelien Spielbergiksi" ja "modernien videopelien isäksi". The Daily Telegraph sanoo, että monet pitävät Miamioota "mahdollisesti kaikkien aikojen tärkeimpänä pelisuunnittelijana". GameTrailers kutsui häntä "historian vaikutusvaltaisimmaksi pelintekijäksi". Miyamoto on vaikuttanut suuresti moniin asioihin videopeleissä yleensä. Daily Telegraph kehui hänen luoneen "joitakin alansa innovatiivisimmista, uraauurtavimmista ja menestyksekkäimmistä töistä". Monet Miyamoton teoksista ovat aloittaneet uusia videopelikonsepteja tai muuttaneet olemassa olevia. Miyamoton pelit ovat saaneet erinomaista kiitosta kriitikoilta. Joitakin niistä pidetään kaikkien aikojen parhaina peleinä.

Miyamoton pelit ovat myös myyneet hyvin. Joistakin niistä tuli Nintendon konsoleiden ja kaikkien aikojen myydyimpiä pelejä. Vuoteen 1999 mennessä hänen pelejään oli myyty 250 miljoonaa kappaletta, ja ne tuottivat miljardeja dollareita.

Kriittinen vastaanotto

Miyamoton pelit ovat saaneet paljon kiitosta. Monia hänen peleistään pidetään yhtenä kaikkien aikojen parhaista.

Miyamoton The Legend of Zelda -sarjan pelit ovat saaneet paljon kiitosta. A Link to the Past oli Nintendolle suuri peli. Sitä pidetään nykyään yhtenä kaikkien aikojen parhaista videopeleistä. Kriitikot ja pelaajat pitävät Ocarina of Timea yhtenä kaikkien aikojen parhaista videopeleistä. Twilight Princess sai kiitosta lähes kaikilta, jotka arvostelivat sen. Se on kolmanneksi eniten arvosteluja saanut Wii-peli. Se sai täydet pisteet suurilta julkaisuilta, kuten CVG, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar ja GameSpy.

Monien kriitikoiden ja fanien mielestä Super Mario 64 on yksi kaikkien aikojen parhaista ja mullistavimmista videopeleistä.

Metacriticin mukaan Super Mario Galaxy ja Super Mario Galaxy 2 ovat Wiin ensimmäiset ja toiseksi parhaat arvostelut.

Vuonna 1995 Maximum-lehdessä julkaistussa artikkelissa sanottiin, että "peliyhteisöissä Miyamoton nimi on tunnetumpi kuin Steven Spielbergin nimi voisi koskaan olla".

Kaupallinen vastaanotto

Miyamoton pelit ovat myyneet hyvin, ja monet niistä ovat olleet Nintendon konsoleiden ja kaikkien aikojen myydyimpiä pelejä.

Miyamoton Mario-sarja on kaikkien aikojen myydyin videopelisarja. Sitä on myyty yli 400 miljoonaa kappaletta. Super Mario Bros. on kaikkien aikojen toiseksi myydyin videopeli. Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3 ja Super Mario Bros. 2 olivat vastaavasti kolme myydyintä peliä Nintendo Entertainment Systemille. IGN:n Levi Buchanan piti Super Mario Bros. 3:n esiintymistä The Wizard -elokuvassa näyttävänä osana. Hänen mukaansa elokuva oli "90 minuutin mainos" pelille. Super Mario World oli Super Nintendo Entertainment Systemin myydyin peli. Super Mario 64 oli myydyin Nintendo 64 -peli. Toukokuun 21. päivään 2003 mennessä peliä oli myyty yksitoista miljoonaa kappaletta. Vuoden 2007 lopussa Guinness World Recordsin mukaan myynti oli 11,8 miljoonaa kappaletta. Syyskuun 25. päivänä 2007 se oli seitsemänneksi myydyin videopeli Yhdysvalloissa, koska sitä oli myyty kuusi miljoonaa kappaletta. Kesäkuuhun 2007 mennessä Super Mario 64:stä oli tullut Wiin Virtual Consolen toiseksi suosituin peli. Super Mario Bros. oli Wiin Virtual Consolen suosituin peli. Super Mario Sunshine oli GameCuben kolmanneksi myydyin videopeli.

Ensimmäinen The Legend of Zelda -peli oli viidenneksi myydyin peli Nintendo Entertainment Systemille. The Wind Waker oli GameCuben neljänneksi myydyin peli. Twilight Princess oli myynyt hyvin. PAL-alueella, joka kattaa suurimman osan Aasiaa, Afrikkaa, Etelä-Amerikkaa, Australiaa, Uutta-Seelantia ja suurimman osan Länsi-Eurooppaa, Twilight Princess on kaikkien aikojen myydyin Zelda-peli. Ensimmäisen viikon aikana peliä myytiin kolme neljästä Wii-ostoksesta. Peliä oli myyty 4,52 miljoonaa kappaletta Wiillä 1. maaliskuuta 2008 mennessä. GameCubella peliä oli myyty 1,32 miljoonaa kappaletta 31. maaliskuuta 2007 mennessä.



 Takashi Tezuka, Miyamoto ja Koji Kondo, 2015.  Zoom
Takashi Tezuka, Miyamoto ja Koji Kondo, 2015.  

Palkinnot ja tunnustukset

[Miyamoto] lähestyy pelien tekemistä leikkimielisesti, mikä vaikuttaa itsestäänselvyydeltä, mutta useimmat ihmiset eivät tee niin. Ja hän lähestyy asioita siitä näkökulmasta, miten pelaaja näkee asiat, mikä on osa hänen taikuuttaan.

Will Wright, The New Yorker

PC-peli Daikatanan päähenkilön, Hiro Miyamoton, nimi on Miyamotolle. Pokémon-animesarjan hahmo Gary Oak on Japanissa nimeltään Shigeru. Hän on Ash Ketchumin (Japanissa nimeltään Satoshi) kilpailija. Pokémonin luoja Satoshi Tajiri oli Miyamoton mentori.

Vuonna 1998 Miyamoto oli ensimmäinen henkilö, joka pääsi Academy of Interactive Arts and Sciencesin Hall of Fameen. Vuonna 2006 Ranskan kulttuuriministeri Renaud Donnedieu de Vabres nimitti Miyamoton Ranskan taiteen ja kirjallisuuden kunniamerkin Chevalieriksi (ritariksi).

Marraskuun 28. päivänä 2006 Miyamoto oli TIME Asia -lehden "60 Years of Asian Heroes" -julkaisussa Hayao Miyazakin, Mahatma Gandhin, Äiti Teresan, Bruce Leen ja Dalai Laman rinnalla. Myo Miyoto oli myöhemmin yksi Time-lehden 100 vuoden vaikutusvaltaisimman ihmisen joukossa sekä vuonna 2007 että vuonna 2008. Game Developers Choice Awards -kilpailussa 7. maaliskuuta 2007 Miyamoto sai elämäntyöpalkinnon. Sekä GameTrailers että IGN sijoittivat Miyamoton ensimmäiselle sijalle "Top Ten Game Creators" ja "Top 100 Game Creators of All Time" -listoillaan.

Hänestä tehtiin BAFTA:n jäsen British Academy Video Games Awards -gaalassa 19. maaliskuuta 2010. Vuonna 2012 Miyamoto oli ensimmäinen interaktiivinen luoja, jolle myönnettiin espanjankielisen maailman korkein tunnustus, Asturian prinssi -palkinto.


 

Henkilökohtainen elämä

Miyamotolla on vaimo Yasuko ja kaksi lasta. Vuonna 2010 hänen poikansa oli 25-vuotias ja työskenteli mainostoimistossa. Hänen tyttärensä oli tuolloin 23-vuotias ja opiskeli eläintieteiden alaa. Hänen lapsensa pelasivat nuoruudessaan videopelejä, mutta hän sai heidät myös ulkoilemaan. Vaikka hän osaa jonkin verran englantia, hän ei puhu sitä sujuvasti ja puhuu haastatteluissa mieluummin japania.

Miyamoto ei yleensä anna nimikirjoituksia. Hän pelkää, että jos hän antaa nimikirjoituksen yhdelle henkilölle, monet muutkin ihmiset pyytävät nimmareita. Hän ei myöskään esiinny Japanin televisiossa, koska hän pitää yksityisyydestä. Hänet tunnistavat useammat ulkomaiset turistit kuin japanilaiset.

Miyamoto ei vietä paljon aikaa videopelien pelaamiseen vapaa-ajallaan. Hän pitää kitaran, mandoliinin ja banjon soittamisesta. Hän pitää bluegrass-musiikista. Hänellä on shetlanninlammaskoira nimeltä Pikku. Koiran takia Miyamoto halusi luoda Nintendogsin. Hän on myös puoliammattimainen koirankasvattaja. Hänen on sanottu sanoneen: "Videopelit ovat pahaksi sinulle? Samaa sanottiin rock'n'rollista."

Miyamoto tykkää siirrellä huonekaluja talossaan, jopa myöhään yöllä. Hän kertoi myös, että hänellä on harrastuksena arvailla jonkin asian pituutta ja tarkistaa sitten, oliko hän oikeassa. Hän kantaa mittanauhaa mukanaan kaikkialla. Joulukuussa 2016 Miyamoto esitteli harrastustaan The Tonight Show Starring Jimmy Fallon -ohjelmassa. Hän myös soitti Super Mario Bros. -teeman kitaralla The Rootsin kanssa samassa ohjelmassa.


 

Luodut pelit

 

Kysymyksiä ja vastauksia

Kysymys: Mikä on Shigeru Miyamoton ammatti?


V: Shigeru Miyamoto on japanilainen pelisuunnittelija ja tuottaja Nintendolla.

K: Milloin hän on syntynyt?


V: Shigeru Miyamoto syntyi 16. marraskuuta 1952.

K: Mitä videopelisarjoja hän on luonut Nintendolle?


V: Shigeru Miyamoto on luonut Nintendolle Donkey Kong-, Mario-, Pikmin- ja The Legend of Zelda -videopelisarjat.

K: Miten hän aloitti työskentelyn Nintendon kanssa?


V: Miyamoto aloitti työskentelyn Nintendon kanssa vuonna 1977 taiteilijana, kun Nintendo oli vielä lelu- ja pelikorttiyhtiö.

K: Mikä on hänen tunnetuin pelisuunnitelmansa?


V: Hänen tunnetuin pelisuunnitelmansa on Donkey Kong, joka julkaistiin vuonna 1980.

K: Mikä tekee hänen peleistään ainutlaatuisia?



V: Hänen pelinsä antavat pelaajille monia tapoja pelata ja tutkia, mikä oli ainutlaatuista videopeleissä, kun ne julkaistiin ensimmäisen kerran.

K: Tekeekö hän nykyäänkin suosittuja pelejä Nintendolle?


V: Kyllä, hän luo Nintendolle edelleen monia suosittuja pelejä, kuten Super Mario- ja Zelda-sarjojen osia.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3