Battle royale (pelilaji)
Battle Royale -peli on online-moninpeligenre, jossa yhdistyvät selviytyminen, tutkimusmatkailu ja keräily (hyödyllisten esineiden kerääminen jätteiltä näyttävistä esineistä) pelissä, jossa vain yksi voi jäädä jäljelle, eli niin sanotussa last-man-standing-pelissä. Battle royale -peleissä on yleensä suuri määrä pelaajia (kymmenistä satoihin), jotka aloittavat lähes tyhjin käsin ja jotka yrittävät voittaa kaikki muut viholliset/pelaajat yrittäen samalla pysyä ajan myötä pienenevän pelialueen tai "turvallisen alueen" sisällä. Voittaja on viimeinen elossa oleva pelaaja tai joukkue. Pelilajin nimi on peräisin vuonna 2000 ilmestyneestä japanilaisesta elokuvasta Battle Royale, jonka teemana on samanlainen viimeisenä selviytyminen kutistuvalla pelialueella.
Genre sai alkunsa laajamittaisten selviytymispelien, kuten Minecraftin ja ARMA 2:n, modauksista 2010-luvun alussa. Vuosikymmenen loppuun mennessä genrestä tuli kulttuuri-ilmiö, ja itsenäiset pelit, kuten PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale ja Apex Legends, saivat kukin kymmeniä miljoonia pelaajia muutamassa kuukaudessa julkaisunsa jälkeen.
Käsite
Battle royale -pelejä pelataan useiden yksittäisten pelaajien, kahden pelaajan parien tai useiden pienten joukkueiden (yleensä 3-5 pelaajaa) kesken. Jokaisessa ottelussa tavoitteena on olla viimeinen pelaaja tai joukkue pystyssä voittamalla kaikki muut viholliset. Ottelu alkaa sijoittamalla pelaajahahmot suureen karttatilaan, yleensä siten, että kaikki pelaajat hyppäävät laskuvarjohyppäämällä suuresta lentokoneesta lyhyen aikarajan sisällä. Pelaajat voidaan sijoittaa kartalle sattumanvaraisesti tai pelaajat voivat itse vaikuttaa siihen, mistä he aloittavat. Kaikilla pelaajilla on aluksi hyvin vähän varusteita, joten yhdelläkään pelaajalla ei ole alussa selvää etua. Varusteet, joita käytetään yleensä taisteluun, selviytymiseen tai kuljetukseen, sijoitetaan satunnaisesti ympäri karttaa, usein kartan maamerkkeihin, kuten aavekaupunkien rakennuksiin. Pelaajien on etsittävä näitä esineitä kartalta ja yritettävä samalla välttää joutumasta muiden pelaajien tappamiksi, joita ei voi merkitä tai paljastaa ruudulla tai kartalla, joten pelaaja joutuu käyttämään vain omia silmiään ja korviaan löytääkseen heidän sijaintinsa. Myös voitettujen pelaajien varusteet voi yleensä ottaa mukaansa. Näissä peleissä on usein jokin mekanismi, jolla viholliset työnnetään pelin edetessä lähemmäs toisiaan, ja se tapahtuu yleensä hitaasti pienenevän turvavyöhykkeen muodossa, jonka ulkopuolella olevat pelaajat lopulta tapetaan.
Tavallisesti battle royale -pelaajille annetaan vain yksi elämä pelattavaksi; kuollut pelaaja ei saa syntyä uudelleen. Pelit, joissa on tiimituki, voivat sallia pelaajien siirtyä väliaikaiseen, lähes kuolemaan johtavaan tilaan, kun heidän terveytensä on ehtynyt, jolloin liittolaiset voivat elvyttää heidät ennen kuin he menettävät henkensä tai vihollinen tappaa heidät. Ottelu on ohi, kun vain yksi pelaaja tai joukkue on jäljellä, ja peli tarjoaa yleensä kaikille pelaajille jonkinlaisen palkkion, kuten pelin sisäistä valuuttaa, jota käytetään kosmeettisiin esineisiin, sen perusteella, kuinka kauan he ovat selvinneet hengissä. Lähtökohdan, esineiden sijoittelun ja turvallisen alueen pienentämisen satunnaisuus antaa battle royale -genren haastaa pelaajat ajattelemaan ja reagoimaan nopeasti ja parantamaan strategioita koko ottelun ajan, jotta he olisivat viimeisenä pystyssä oleva mies/joukkue. Itsenäisten pelien lisäksi battle royale -konseptia voidaan käyttää myös osana yhtä monista pelimoodeista laajemmassa pelissä, tai sitä voidaan käyttää käyttäjän luomana modina, joka on luotu toiseen peliin.
Battle Royale -pelin perusteiden päälle voidaan tehdä monia muutoksia. Esimerkiksi Fortnite otti käyttöön väliaikaisen tilan tapahtumassa, joka on 50 vs. 50 pelaajan tila sen Fortnite Battle Royale -vapaasti pelattavassa Fortnite Battle Royale -pelissä; pelaajille osoitetaan jompikumpi kahdesta tiimistä, ja he työskentelevät joukkuetovereidensa kanssa hankkiakseen resursseja ja aseita linnakkeiden tekemistä varten pelin turvallisen alueen kutistuessa, ja tavoitteena on voittaa kaikki toisen tiimin pelaajat.
Historia
Mainstream-suosio (2018-nykyisin)
Battlegroundsin ja Fortniten menestyksen myötä battle royale -genre laajeni huomattavasti. Suuret julkaisijat, kuten Electronic Arts Activision ja Ubisoft, ovat huomanneet kasvavan genren vaikutuksen ja vaikutuksen tulevaisuuden suunnitelmiinsa. Activisionin Call of Duty -sarjassa on battle royale -tila nimeltä "Blackout" vuoden 2018 pelissä Call of Duty: Black Ops 4, ja EA:n Battlefield V sisältää myös battle royale -tilan. Muutamat muut vakiintuneet pelit lisäsivät päivityksissä battle royale -henkisiä pelitiloja, kuten Grand Theft Auto Online, Paladins, Dota 2, Battlerite ja Counter-Strike: Global Offensive. Helmikuussa 2019 EA julkaisi ilmaiseksi pelattavan battle royale -pelin nimeltä Apex Legends, joka ylitti 50 miljoonaa pelitiliä kuukauden sisällä julkaisustaan.
Battle Royale -lähestymistapaa on käytetty myös peleissä, jotka eivät yleensä liity räiskintäpeleihin. Tetris 99 on Nintendon Nintendo Switchille vuonna 2019 julkaisema peli, jossa 99 pelaajaa pelaa samanaikaisesti Tetristä. Pelaajat voivat suunnata "hyökkäyksiä" toisia pelaajia vastaan jokaisesta suorittamastaan rivistä yrittäen jäädä viimeiseksi jäljellä olevaksi pelaajaksi. Vaikka battle royale -pelejä on ollut useita menestyksekkäitä, genre on nähnyt useiden pelien suosion puhkeavan ennen kuin niiden samanaikainen pelaajamäärä laskee. Toisin kuin muissa pelkissä moninpeleissä, battle royale -peleihin tyypillisesti osallistuvien pelaajien suuri määrä edellyttää yleensä riittävän suurta samanaikaista pelaajamäärää, jotta matchmaking olisi mahdollista kohtuullisessa ajassa. Xaviant Studiosin The Culling julkaistiin early accessissa vuonna 2016, ja se suunniteltiin 16 pelaajan streaming-ystävälliseksi battle royale -tilaksi. Battlegroundsin julkaisun jälkeen The Culling menetti kuitenkin suuren osan pelaajakannastaan, ja muutama kuukausi pelin täysversion julkaisun jälkeen Xaviant ilmoitti lopettavansa sen jatkokehityksen siirtyäkseen muihin projekteihin. Boss Key Productionsin Radical Heights julkaistiin huhtikuussa 2018, mutta kahdessa viikossa se oli menettänyt 80 prosenttia pelaajakannastaan. Outpost Gamesin joulukuussa 2017 julkaiseman battle royale -pelin SOS:n pelaajamäärät putosivat kaksinumeroisiin lukuihin toukokuuhun 2018 mennessä, minkä vuoksi Outpost ilmoitti pelin lopettamisesta marraskuussa 2018.
Kiinan hallitus ilmoitti lokakuussa 2017 Audio and Video and Numeral Publishing Associationin kautta, että se estää kansalaisiaan pelaamasta battle royale -pelejä, koska se pitää niitä liian väkivaltaisina, mikä "poikkeaa sosialismin arvoista ja katsotaan haitalliseksi nuorille kuluttajille", kuten Bloomberg on kääntänyt. Länsimaiset pelilehdet spekuloivat näin ollen, että tämä tekisi battle royale -pelien julkaisemisen maassa vaikeaksi tai mahdottomaksi. Marraskuussa 2017 PUBG Corporation ilmoitti yhteistyöstä Tencentin kanssa pelin julkaisemiseksi Kiinassa ja teki peliin joitakin muutoksia "varmistaakseen, että ne ovat sopusoinnussa sosialististen perusarvojen, kiinalaisen perinteisen kulttuurin ja moraalisääntöjen kanssa" tyydyttääkseen kiinalaisia säädöksiä ja sensuuria. Vuoden 2018 puolivälissä Kiinan hallitus kuitenkin muutti tapaa, jolla se arvioi ja luokitteli Kiinassa julkaistavia pelejä, ja joulukuuhun 2018 mennessä, uuden online-eettisen arviointikomitean muodostamisen jälkeen, useat battle royale -pelit, mukaan lukien Fortnite ja PUBG, listattiin laittomiksi tai ne on poistettava pelistä. Huolimatta huolenaiheesta, jonka PUBG Corporation ja Tencent ottivat kiinalaisesta julkaisusta, suuri määrä Battlegroundsin klooneja on jo ilmestynyt Kiinassa, ja ne ovat luoneet siellä uuden genren nimeltä "kanansyöjäpeli", joka on nimetty Battlegroundsin viimeisen pelaajan voittorivin perusteella: "Voittaja voittaja kananruokailu!".
Vaikutus
Battle royale -genren nopean kasvun ja menestyksen on katsottu johtuvan monista tekijöistä, kuten siitä, että kaikki pelaajat aloittavat samassa heikossa tilassa, jolloin pelaajilla ei ole mitään selvää etua, ja siitä, että se soveltuu hyvin eSport-tapahtumaksi. Muita tekijöitä ovat muun muassa tiettyjen pelien liiketoimintamallit, kuten Fortnite Battle Royale, joka on ilmainen ja saatavilla tietokoneilla, konsoleilla ja mobiililaitteilla. Utahin yliopiston professori on myös sitä mieltä, että Battle Royale -pelit toteuttavat Maslow'n tarvehierarkian, joka on ihmisen motivaatiota kuvaava järjestelmä, elementtejä enemmän kuin videopelit aiemmin. Maslow'n hierarkian alimmat tasot, fysiologinen ja turvallisuus, täyttyvät battle royale -pelien selviytymiselementeillä, rakkauden ja yhteenkuuluvuuden sekä arvostuksen tasot ovat seurausta siitä, että battle royale on välttämättä sosiaalinen ja kilpailullinen peli, ja viimeinen itsetoteutuksen taso syntyy siitä, että pelissä tulee taitavaksi, jotta voi voittaa usein.
Business Insiderin mukaan battle royale -pelit tuottavat yli 2 miljardia dollaria vuonna 2018 ja kasvavat 20 miljardiin dollariin vuonna 2019. SuperData Research raportoi, että vuonna 2018 kolme eniten tuottanutta battle royale -peliä (Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds ja Call of Duty: Black Ops 4) tuottivat yhteensä lähes 4 miljardia dollaria digitaalisia tuloja. Sensor Tower raportoi, että vuoden 2018 kolme ladatuinta battle royale -mobiilipeliä (PUBG Mobile, Garena Free Fire ja Fortnite) saivat tuona vuonna yhteensä yli 500 miljoonaa latausta. Eniten pelattuja battle royale -pelejä ovat PlayerUnknown's Battlegrounds yli 400 miljoonalla pelaajalla, NetEasen mobiilipeli Knives Out yli 250 miljoonalla pelaajalla, Fortnite Battle Royale lähes 250 miljoonalla pelaajalla, Rules of Survival 230 miljoonalla pelaajalla ja Garena Free Fire yli 180 miljoonalla pelaajalla.
Turtle Beach Corporation, joka valmistaa kuulokkeita ja mikrofoneja peleihin, raportoi vuoden 2018 toisen kauden kokonaistulojen kasvaneen yli 200 prosenttia vuoden 2017 vastaavaan kauteen verrattuna, minkä se selittää battle royale -genren suosiolla.
Aiheeseen liittyvät sivut
- Battle royal
- Deathmatch
Kysymyksiä ja vastauksia
K: Mikä on battle royale -peli?
A: Battle royale -peli on verkossa pelattava moninpelivideopeligenre, jossa yhdistyvät selviytyminen, tutkimusmatkailu ja keräily pelissä, jossa vain yksi voi jäädä. Se tunnetaan myös nimellä "viimeinen mies pysyy pystyssä" -peli.
K: Kuinka monta pelaajaa battle royale -peliin yleensä osallistuu?
V: Battle royale -peleissä on yleensä suuri määrä pelaajia, jotka vaihtelevat kymmenistä satoihin.
K: Millä pelaajat aloittavat pelin alussa?
V: Pelaajat aloittavat yleensä lähes tyhjin käsin.
K: Mitä he yrittävät tehdä pelin aikana?
V: Pelaajat yrittävät voittaa kaikki muut viholliset/pelaajat ja pysyä samalla pelialueella tai "turva-alueella", joka pienenee ajan myötä.
K: Mistä tämän lajityypin nimi on peräisin?
V: Tämän lajityypin nimi on peräisin vuonna 2000 julkaistusta japanilaisesta elokuvasta Battle Royale, jossa on samanlainen teema: viimeinen selviytyy viimeisenä pienenevällä pelialueella.
K: Milloin tämä genre syntyi ensimmäisen kerran?
V: Tämä genre sai alkunsa laajamittaisten selviytymispelien, kuten Minecraftin ja ARMA 2:n, modeista 2010-luvun alussa.
K: Kuinka suosittu siitä on tullut vuoteen 2020 mennessä? V: Vuoteen 2020 mennessä siitä on tullut erittäin suosittu, sillä PlayerUnknown's Battlegroundsin, Fortnite Battle Royalen ja Apex Legendsin kaltaiset itsenäiset pelit ovat saaneet kymmeniä miljoonia pelaajia kuukausien kuluessa julkaisustaan.