Tetris on Neuvostoliitossa vuonna 1984 kehitetty videopeli. Pelin perusidea on yksinkertainen: erilaiset tetrominot – neljästä neliöpalikasta koostuvat muodot – putoavat peliruudun yläosasta alaspäin, ja pelaajan tehtävä on sijoittaa ne riveiksi niin, että vaakasuorat rivit täyttyvät ja tyhjenevät. Rivejä tyhjentämällä pelaaja saa pisteitä ja vapauttaa tilaa; peli päättyy, jos palikat nousevat ruudun yläreunaan. Pelissä on useita vaikeustasoja ja pelin tempo yleensä kiihtyy pelin edetessä.
Historia
Tetris syntyi Moskovassa, kun Aleksei Pajitnov kehitti yksinkertaisen palikkapelin työkseen tietokoneelle. Ensimmäinen toteutus tehtiin Electronika 60 -tietokoneelle, ja pian sen jälkeen peli levisi Neuvostoliiton tietokoneympäristöissä. Pian pelistä tehtiin portteja muille alustoille: yksi tärkeä vaihe oli kun Vadim Gerasimov porttasi pelin IBM PC:lle, ja länsimaissa levityksen aloittivat mm. Spectrum HoloByte ja muut yritykset.
Myöhemmin oikeuksien järjestelyt ja lisensoinnit muokkasivat Tetriksen historiaa: Nintendo teki pelille merkittävän läpimurron julkaisemalla sen Game Boylle vuonna 1989, mikä teki Tetriksestä kansainvälisen ilmiön. 1990-luvulla pelin jakeluun ja tekijänoikeuksiin liittyi monimutkaisia kiistoja, mutta 1996 perustettu The Tetris Company (Aleksei Pajitnovin ja Henk Rogersin aloitteesta) myöntää nykyisin viralliset lisenssit ja valvoo brändiä.
Pelimekaniikka
Nykyisen, laajalti tunnetun Tetris-mekaniikan peruselementit ovat seuraavat:
- Peliruutu: tavallisesti 10 x 20 solua (leveys x korkeus).
- Tetrominot: seitsemän eri muotoa (I, J, L, O, S, T, Z), jotka koostuvat neljästä neliöstä.
- Rivien tyhjennys: täysi vaakarivi poistuu ja yläpuolella olevat palikat putoavat alas.
- Rotaatio ja liike: pelaaja voi kiertää ja siirtää palikoita vaakasuoraan, usein myös ”soft drop” ja ”hard drop” -toiminnot nopeaan laskuun.
- Next-ikkuna ja hold: useimmissa versioissa näkyy jonossa seuraavat palikat, ja pelaaja voi säilöä yhden palikan myöhempää käyttöä varten.
- Taso ja nopeus: jokainen taso muuttaa putoamisnopeutta; vaikeustaso kasvaa yleensä sitä mukaa, kun pelaaja poistaa rivejä.
- Edistyneet tekniikat: modernit versiot tukevat mm. SRS-kiertosysteemiä (Super Rotation System), 7-bag -satunnaistajärjestelmää, T-Spin -manööveria, combo- ja back-to-back -bonuksia sekä monenlaisia kilpailullisia ja sosiaalisia pelimuotoja.
Vaikutus peleihin ja kulttuuriin
Tetris on ilmestynyt monissa videopelijärjestelmissä ja muodoissa vuosikymmenien ajan. Siitä on tullut yksi tunnetuimmista ja vaikutusvaltaisimmista videopelikonsepteista: yksinkertainen mutta syvä mekaniikka on inspiroinut lukemattomia palapelipelejä ja kokeiluja pelisuunnittelussa. Tetriksen tunnistettavimpia piirteitä ovat pelimekaniikan puhtaus, helposti lähestyttävyys ja korkea palautusarvo — sama peli toimii sekä muutaman minuutin sessioissa että kilpailullisessa huipputasossa.
Pelin ikoninen musiikki (esim. venäläinen kansanlaulu "Korobeiniki"), lukuisat versiot ja tunnettuus ovat tehneet Tetriksestä myös kulttuurisen ilmiön: se on esiintynyt elokuvissa, kirjallisuudessa ja peleihin liittyvässä tieteellisessä tutkimuksessa. Tetriksellä on tutkittu mm. havaintokykyä, motoriikkaa ja työn muistiin liittyviä ilmiöitä. Uudemmat versiot, kuten Tetris Effect ja nettipelit kuten Tetris 99, ovat tuoneet klassikon uudelle yleisölle ja osoittaneet lajityypin vetovoiman myös modernissa pelikulttuurissa.
Yksinkertaisuudestaan huolimatta Tetris on myynyt valtavasti ja pysyy edelleen merkittävänä pelinä sekä viihteen että tutkimuksen näkökulmasta: yli 170 miljoonalla myydyllä kappaleella se on yksi kaikkien aikojen myydyimmistä videopelisarjoista.


