Tetris – historia, pelimekaniikka ja vaikutus peleihin

Tetris on Neuvostoliitossa vuonna 1984 kehitetty videopeli. Pelin perusidea on yksinkertainen: erilaiset tetrominot – neljästä neliöpalikasta koostuvat muodot – putoavat peliruudun yläosasta alaspäin, ja pelaajan tehtävä on sijoittaa ne riveiksi niin, että vaakasuorat rivit täyttyvät ja tyhjenevät. Rivejä tyhjentämällä pelaaja saa pisteitä ja vapauttaa tilaa; peli päättyy, jos palikat nousevat ruudun yläreunaan. Pelissä on useita vaikeustasoja ja pelin tempo yleensä kiihtyy pelin edetessä.

Historia

Tetris syntyi Moskovassa, kun Aleksei Pajitnov kehitti yksinkertaisen palikkapelin työkseen tietokoneelle. Ensimmäinen toteutus tehtiin Electronika 60 -tietokoneelle, ja pian sen jälkeen peli levisi Neuvostoliiton tietokoneympäristöissä. Pian pelistä tehtiin portteja muille alustoille: yksi tärkeä vaihe oli kun Vadim Gerasimov porttasi pelin IBM PC:lle, ja länsimaissa levityksen aloittivat mm. Spectrum HoloByte ja muut yritykset.

Myöhemmin oikeuksien järjestelyt ja lisensoinnit muokkasivat Tetriksen historiaa: Nintendo teki pelille merkittävän läpimurron julkaisemalla sen Game Boylle vuonna 1989, mikä teki Tetriksestä kansainvälisen ilmiön. 1990-luvulla pelin jakeluun ja tekijänoikeuksiin liittyi monimutkaisia kiistoja, mutta 1996 perustettu The Tetris Company (Aleksei Pajitnovin ja Henk Rogersin aloitteesta) myöntää nykyisin viralliset lisenssit ja valvoo brändiä.

Pelimekaniikka

Nykyisen, laajalti tunnetun Tetris-mekaniikan peruselementit ovat seuraavat:

  • Peliruutu: tavallisesti 10 x 20 solua (leveys x korkeus).
  • Tetrominot: seitsemän eri muotoa (I, J, L, O, S, T, Z), jotka koostuvat neljästä neliöstä.
  • Rivien tyhjennys: täysi vaakarivi poistuu ja yläpuolella olevat palikat putoavat alas.
  • Rotaatio ja liike: pelaaja voi kiertää ja siirtää palikoita vaakasuoraan, usein myös ”soft drop” ja ”hard drop” -toiminnot nopeaan laskuun.
  • Next-ikkuna ja hold: useimmissa versioissa näkyy jonossa seuraavat palikat, ja pelaaja voi säilöä yhden palikan myöhempää käyttöä varten.
  • Taso ja nopeus: jokainen taso muuttaa putoamisnopeutta; vaikeustaso kasvaa yleensä sitä mukaa, kun pelaaja poistaa rivejä.
  • Edistyneet tekniikat: modernit versiot tukevat mm. SRS-kiertosysteemiä (Super Rotation System), 7-bag -satunnaistajärjestelmää, T-Spin -manööveria, combo- ja back-to-back -bonuksia sekä monenlaisia kilpailullisia ja sosiaalisia pelimuotoja.

Vaikutus peleihin ja kulttuuriin

Tetris on ilmestynyt monissa videopelijärjestelmissä ja muodoissa vuosikymmenien ajan. Siitä on tullut yksi tunnetuimmista ja vaikutusvaltaisimmista videopelikonsepteista: yksinkertainen mutta syvä mekaniikka on inspiroinut lukemattomia palapelipelejä ja kokeiluja pelisuunnittelussa. Tetriksen tunnistettavimpia piirteitä ovat pelimekaniikan puhtaus, helposti lähestyttävyys ja korkea palautusarvo — sama peli toimii sekä muutaman minuutin sessioissa että kilpailullisessa huipputasossa.

Pelin ikoninen musiikki (esim. venäläinen kansanlaulu "Korobeiniki"), lukuisat versiot ja tunnettuus ovat tehneet Tetriksestä myös kulttuurisen ilmiön: se on esiintynyt elokuvissa, kirjallisuudessa ja peleihin liittyvässä tieteellisessä tutkimuksessa. Tetriksellä on tutkittu mm. havaintokykyä, motoriikkaa ja työn muistiin liittyviä ilmiöitä. Uudemmat versiot, kuten Tetris Effect ja nettipelit kuten Tetris 99, ovat tuoneet klassikon uudelle yleisölle ja osoittaneet lajityypin vetovoiman myös modernissa pelikulttuurissa.

Yksinkertaisuudestaan huolimatta Tetris on myynyt valtavasti ja pysyy edelleen merkittävänä pelinä sekä viihteen että tutkimuksen näkökulmasta: yli 170 miljoonalla myydyllä kappaleella se on yksi kaikkien aikojen myydyimmistä videopelisarjoista.

Tetris-pelikenttä.Zoom
Tetris-pelikenttä.

Pelattavuus

Tavoitteena on pudottaa palikoita, joita kutsutaan tetrominopalikoiksi, pelikentälle ja muodostaa viivoja. Tetriminot koostuvat neljästä toisiinsa liittyvästä neliöstä Kukin neliö koostuu seitsemästä eri tetrominotyypistä. Tasoilla on asetettu tavoite tai tyhjennettävien viivojen määrä. Kun tavoite on nolla, pelaaja siirtyy seuraavalle tasolle. Kun tasot nousevat, tetrominot putoavat nopeammin. Pelaaja saa bonuspisteitä, jos hän pystyy tyhjentämään useamman kuin yhden rivin yhdellä tetrominolla. Neljän rivin tyhjentämistä kutsutaan "tetrikseksi", kolmen rivin tyhjentämistä "kolminkertaiseksi" ja kahden rivin tyhjentämistä "kaksinkertaiseksi". Kahden tetriksen tyhjentämistä peräkkäin kutsutaan back-to-back-tetrikseksi. Pelaaja voi myös kääntää T:n muotoisen tetrominon reikään, jota kutsutaan T-aukoksi, saadakseen lisää pisteitä. Tätä siirtoa kutsutaan "T-kierrokseksi". Pelaaja häviää, kun tetrominot pääsevät pelikentän yläosaan. Katso lisätietoja tason 29 ongelmasta kohdasta "Ongelmat".

Seitsemän erilaista tetrominoaZoom
Seitsemän erilaista tetrominoa

Musiikki

Game Boylla soitetaan useita musiikkiaiheita. Game Boy -versiossa käytettyä tason 1 teemaa kutsutaan usein "Tetris-teemaksi". Se on itse asiassa venäläinen tanssi nimeltä Korobeiniki eli "Kulkurit". Muita teemoja ovat muun muassa Johann Sebastian Bachin musiikki ja Sokeriluumukeijun tanssi.

Asiat

Kun saavutat tason 29 GBA:lla (Game Boy Advance) tai NES:llä (Nintendo Entertainment System), palat alkavat pudota niin nopeasti, että pelaaja ei pysty liikuttamaan tetrominoja juuri lainkaan. Tämä tarkoittaa, että kaikki palat kasaantuvat pelikentälle ja pelaaja häviää.


AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3