Super Smash Bros. Brawl (yleisesti tunnettu nimellä SSBB tai Brawl) on kolmas videopeli Super Smash Bros. -sarjassa. Sen on tehnyt Sora ja julkaissut Nintendo Wii-videopelikonsolille.

 

Yleiskuvaus

Super Smash Bros. Brawl on 2D/3D-tasohyppelyyn ja taisteluun yhdistävä "platform fighter" -peli, jossa pelaajat ohjaavat eri pelisarjojen hahmoja ja yrittävät heittää vastustajat kentän reunan yli. Brawl jatkaa sarjan ideoita mutta laajentaa niitä uusilla pelimekaniikoilla, hahmoilla ja sisältömäärällä.

Ominaisuudet ja pelattavuus

  • Hahmosto: Pelissä on laaja valikoima klassisia Nintendo-hahmoja sekä ensimmäistä kertaa sarjassa mukana kolmannen osapuolen hahmoja, kuten Solid Snake ja Sonic the Hedgehog.
  • Uudet pelimekaniikat: Brawl esitteli mm. Final Smash -erikoishyökkäyksen, joka aktivoituu keräämällä Smash Ballin, sekä Assist Trophy -esineet, jotka kutsuvat avuksi NPC-hahmoja.
  • Vaihtoehtoiset asetukset: Mukana on useita pelitiloja ja muokattavia sääntöjä, erilaisia peliohjaimia tuetaan ja pelaajille tarjotaan runsaasti asetuksia (esim. ohjainten herkkyys, vahinkoprosentit).
  • Musiikki ja kentät: Laaja musiikki- ja lavavalikoima sisältää teemoja monista Nintendon peleistä sekä uusia ja muokattuja kenttiä, joissa on usein franchisen ominaisuuksia ja tapahtumia.
  • Stage Builder ja keräiltävät esineet: Peli sisältää muun muassa palkintoina saatavia trophy-hahmoja ja muita kerättävää sisältöä sekä mahdollisuuksia muokata kokemusta.

Pelimuodot

  • Perustaistelu: Vapaamuotoinen paikallinen tai online-moninpeli useilla eri kentillä ja sääntövalinnoilla.
  • Subspace Emissary: Brawlin laaja yksinpelaajan tarinamoodi, joka yhdistää toimintaa, alustoja ja yhteistaistelua sekä leikkauskohtauksia — poikkeuksellinen lisä sarjan yksinpelaajasisältöön.
  • Multiplayer: Paikallinen moninpeli on peliäydin, ja Brawl tuki myös online-otteluita Nintendo Wi‑Fi Connectionin kautta (palvelu suljettiin myöhemmin, joten virallinen online-tuki ei ole enää käytettävissä).

Kehitys ja julkaisuhistoria

Pelin kehityksestä vastasi Sora Ltd. yhdessä muiden yhteistyökumppaneiden kanssa, ja pitkäaikainen sarjan luoja Masahiro Sakurai toimi projektin johtajana. Brawl julkaistiin eri alueilla vuonna 2008: Japanissa 31. tammikuuta, Pohjois-Amerikassa maaliskuussa ja Euroopassa kesäkuun aikana.

Vastaanotto ja merkitys

Brawl sai yleisesti myönteisen vastaanoton: sitä kiitettiin sen sisällön määrästä, yksinpelaajamoodin laajuudesta ja monipuolisista hahmo- ja kenttävalinnoista. Kritiikkiä tuli muun muassa joistain pelimekaniikoista (esim. "trip"-toiminto), suorituskykyongelmista tietyillä kentillä sekä verkko-otteluiden viiveestä. Brawl on kuitenkin pysynyt merkittävänä osana Smash-sarjan kehitystä ja vaikutti myöhempiin osiin, kuten Super Smash Bros. for 3DS/Wii U sekä Super Smash Bros. Ultimate -peleihin.

Myynti ja perintö

Super Smash Bros. Brawl oli kaupallinen menestys ja vakiinnutti asemansa yhtenä Wii:n suosituimmista julkaisuista. Peliä pidetään edelleen tärkeänä osana taistelupelien ja Nintendon modernin pelihistoriaa, erityisesti sen laajan hahmovalikoiman, monipuolisen yksinpelaajasisällön ja kolmannen osapuolen hahmojen mukanaolon takia.