Tietokonegrafiikka — mitä se on ja missä sitä käytetään
Tutustu tietokonegrafiikkaan: mitä se on ja miten animaatiosta 3D-mallinnukseen sitä hyödynnetään elokuvissa, videopeleissä, tieteessä ja mainonnassa.
Tietokonegrafiikka on tietokoneen avulla tehtyjen tietojen visuaalinen esitys. Tietokonegrafiikka voi olla kuvasarja (video tai animaatio) tai yksittäinen kuva.
Tietokonegrafiikka on erittäin hyödyllistä. Tietokonegrafiikkaa käytetään muun muassa elokuvien tekoon, videopeleihin, tietokoneohjelmien kehittämiseen, kuvankäsittelyyn, tieteelliseen mallintamiseen ja mainonnan suunnitteluun. Jotkut pitävät tietokonegrafiikkaa taiteena.
Mitä tietokonegrafiikka tarkoittaa käytännössä?
Lyhyesti: tietokonegrafiikka yhdistää matematiikkaa, ohjelmointia ja kuvallista suunnittelua tuottaakseen kuvia ja liikkuvaa kuvaa. Perusajatuksena on muuntaa lukuarvot, geometriat ja materiaalit visuaaliseksi esitykseksi näytölle tai tulostettavaksi kuvaksi.
Päätyypit
- 2D-grafiikka: rasteri- (pikselipohjainen) ja vektorigrafiikka (matemaattiset muodot). Käytetään käyttöliittymissä, grafiikassa ja perinteisissä animaatioissa.
- 3D-grafiikka: kolmiulotteisten mallien luominen, teksturointi, valaistus ja renderöinti. Yleistä elokuvissa, peleissä ja tuotemuotoilussa.
- Reaaliaikainen grafiikka: grafiikka, joka tuotetaan nopeasti (esim. pelimoottoreissa). Korostuu suorituskyvyn optimointi ja GPU:n hyödyntäminen.
- Offline-renderöinti: korkealaatuinen, laskentaintensiivinen renderöinti, jota käytetään elokuvissa ja tuotokuvissa.
Keskeiset tekniikat ja työvaiheet
- Mallinnus: objektien geometria luodaan polygoniverkoilla, splineilla tai proseduraalisesti.
- Teksturointi ja materiaalit: pintojen värit, kuviot ja optiset ominaisuudet määritellään tekstuureilla ja shader-ohjelmilla.
- Riggaus ja animointi: hahmoille ja objekteille tehdään luurankoja (rig), joiden avulla niitä animoidaan.
- Valaistus: valaistusmallit ja varjot vaikuttavat kuvan realistisuuteen.
- Renderöinti: kuva lasketaan näkyviin käyttäen rasterisointi- tai säteenseuranta-algoritmeja (ray tracing). Nykyään reaaliaikainen säteenseuranta yleistyy.
- Kompositointi ja jälkikäsittely: eri elementit yhdistetään, värikäsittelyä ja efektejä lisätään viimeistelyssä.
Yleisiä käyttökohteita
Edellä mainittujen lisäksi tietokonegrafiikkaa käytetään muun muassa:
- arkkitehtuurin ja kaupunkisuunnittelun visualisoinneissa
- lääkinnällisissä visualisoinneissa ja koulutussimulaatioissa
- tieteellisessä datan visualisoinnissa (esim. meteorologia, lääketiede)
- lisätyssä (AR) ja virtuaalitodellisuudessa (VR)
- teollisessa suunnittelussa ja prototyyppien esittelyssä
Työkalut ja tiedostomuodot
Alan ohjelmistoihin kuuluvat mallinnus- ja animaatiotyökalut (esim. Blender, Maya, 3ds Max), pelimoottorit (Unity, Unreal Engine) sekä kuvankäsittelyohjelmat (Photoshop, GIMP). Tavallisia tiedostomuotoja ovat PNG, JPEG, SVG (2D), OBJ, FBX ja glTF (3D).
Kuka tekee tietokonegrafiikkaa?
Työryhmissä on erilaisia rooleja: 3D-artisteja, animaattoreita, teksturoijia, valaistusartisteja, teknisiä artisteja ja grafiikkaohjelmoijia. Suuremmissa tuotannoissa mukana ovat myös tuottajat ja visuaalisten tehosteiden (VFX) erikoisasiantuntijat.
Tulevaisuuden suuntauksia
- Reaaliaikainen säteenseuranta: mahdollistaa entistä realistisemman grafiikan peleissä ja sovelluksissa.
- Koneoppiminen ja tekoäly: parantavat renderöintiä, tekstuurien tuottamista ja automaattista animointia.
- Proseduraaliset menetelmät: luovat laajoja ympäristöjä ja materiaaleja tehokkaasti ilman manuaalista työtä.
- Yhdentyneet työkaluketjut: avoimet formaatit (kuten glTF) ja pilvipalvelut nopeuttavat tuotantoa ja jakelua.
Yhteenvetona: tietokonegrafiikka on monialainen ala, joka yhdistää teknisen osaamisen ja visuaalisen suunnittelun. Se kattaa yksinkertaisista 2D-kuvista monimutkaisiin 3D-animointeihin ja toimii tärkeänä työkaluna sekä taiteessa että teollisuudessa.

Utahin teekannun renderöintitekniikka käyttäen Martin Newellin vuonna 1975 luomaa 3D-tietokonegrafiikkamallia.
Tietokonegrafiikan osa-alueet
Tietokonegrafiikka voi olla 2D- tai 3D-grafiikkaa. Niitä tehdään ja käytetään eri tavoin. Ihmiset voivat käyttää tietokoneohjelmia erityyppisen grafiikan tekemiseen.
2D-grafiikka
2D-tietokonegrafiikka jaetaan yleensä kahteen luokkaan: vektorigrafiikkaan ja rasterigrafiikkaan.
Vektorigrafiikka
Vektorigrafiikassa käytetään viivoja, muotoja ja tekstiä monimutkaisemman kuvan luomiseen. Jos vektorigrafiikkakuvasta tehdään erittäin suuri näytöllä, se näyttää silti yhtä hyvältä (sulavalta) kuin tavallisessa koossaan. Tämä on yksi syy siihen, että vektorigrafiikasta pidetään niin paljon. Vektorikuvat vievät myös hyvin vähän tietokoneen muistia tallennettaessa. Vektorigrafiikkaa tehdään ohjelmilla kuten Adobe Illustrator ja Inkscape, ja sitä käytettiin joissakin vanhemmissa tietokonepeleissä. Nykyään niitä käytetään usein silloin, kun tietokonegrafiikkaa on tulostettava.
Esimerkkejä vektorigrafiikasta
· ![]()
Auto.
· ![]()
Pienloistelamppu.
· 
Kaavio ihmisen sydämestä.
Rasterigrafiikka
Rasterikuvat koostuvat hyvin pienistä pisteistä, joita kutsutaan pikseleiksi. Digitaalikamerat luovat rasterikuvia, mutta myös taiteilijat voivat tehdä niitä tietokoneilla. Taiteilijoiden ei tarvitse muuttaa yksittäistä pikseliä kerrallaan - rasteriohjelmissa on usein työkaluja, kuten pensseleitä, maaliämpäreitä ja pyyhekumeja, joilla kuvaa voi tehdä. Tällaisia ohjelmia ovat esimerkiksi Adobe Photoshop, GIMP ja Corel Paint Shop Pro.
Joskus ihmiset käyttävät pelkkiä pikseleitä kuvan tekemiseen. Tätä kutsutaan pikselitaiteeksi, ja sillä on hyvin ainutlaatuinen tyyli.
Esimerkkejä rasterigrafiikasta
· 
Pikselitaidekuva "The Gunkista".
· 
Valokuvat ovat rasterikuvia.
· 
Rasterianimaatio.
3D-grafiikka
3D-grafiikka on grafiikkaa, joka näyttää realistisemmalta, koska se on kolmiulotteista. Tämä tarkoittaa, että tietokone luulee, että sillä on korkeus, pituus ja syvyys, ja näyttää ne niin kuin näkisimme ne todellisessa maailmassa silmillämme. Niissä käytetään muun muassa kiinteää geometriaa ja trigonometriaa oikean perspektiivin luomiseksi. Joitakin 3D-grafiikan tekemiseen käytettäviä ohjelmia ovat Bryce, 3D Studio Max, Maya ja Blender. 3D-grafiikkaa käytetään usein elokuvissa ja tv-ohjelmissa sekä videopeleissä.
Suurin osa 3D-grafiikasta on vektorigrafiikkaa, koska siinä käytetään matemaattisia muotoja, kuten 3D-kolmioita, kuvaamaan kohteita. On kuitenkin olemassa myös 3D-grafiikkaa, jossa käytetään "3D-pikselien" ruudukkoa, jota kutsutaan vokseleiksi.
Esimerkkejä 3D-grafiikasta
· 
Joukko juomalaseja.
· 
Kuva elokuvasta Elephants Dream.
· 
Yksinkertainen 3D-malli.
Aiheeseen liittyvät sivut
- Tietokoneanimaatio
Kysymyksiä ja vastauksia
Q: Mitä tietokonegrafiikka on?
V: Tietokonegrafiikka on tietokoneen avulla tehtyjen tietojen visuaalinen esitys.
K: Miten tietokonegrafiikkaa voidaan käyttää?
V: Tietokonegrafiikkaa voidaan käyttää elokuvien tekoon, videopeleihin, tietokoneohjelmien kehittämiseen, kuvankäsittelyyn, tieteelliseen mallintamiseen, mainonnan suunnitteluun ja muuhun.
K: Millaisia muotoja tietokonegrafiikka on?
V: Tietokonegrafiikka voi olla kuvasarja (video tai animaatio) tai yksittäinen kuva.
K: Miten tietokonegrafiikkaa luodaan?
V: Tietokonegrafiikka luodaan tietokoneen avulla.
K: Onko tietokonegrafiikalla muita käyttötarkoituksia kuin taide?
V: Kyllä, sen lisäksi, että jotkut ihmiset pitävät tietokonegrafiikkaa taiteena, sillä on monia käytännön sovelluksia, kuten elokuvien tekeminen, videopelit, tietokoneohjelmien kehittäminen, kuvankäsittely ja paljon muuta.
K: Onko mahdollista luoda 3D-kuvia tietokoneiden avulla?
V: Kyllä, 3D-kuvien luominen tietokoneilla on mahdollista.
K: Voivatko tietokoneet luoda realistisia kuvia?
V: Kyllä, tietokoneet voivat luoda hyvin realistisia kuvia riippuen käytetystä ohjelmistosta ja laitteistosta.
Etsiä