Tietokonegrafiikka | Tietokoneen avulla tehdyt visuaaliset esitykset tiedosta

Tietokonegrafiikka on tietokoneen avulla tehtyjen tietojen visuaalinen esitys. Tietokonegrafiikka voi olla kuvasarja (video tai animaatio) tai yksittäinen kuva.

Tietokonegrafiikka on erittäin hyödyllistä. Tietokonegrafiikkaa käytetään muun muassa elokuvien tekoon, videopeleihin, tietokoneohjelmien kehittämiseen, kuvankäsittelyyn, tieteelliseen mallintamiseen ja mainonnan suunnitteluun. Jotkut pitävät tietokonegrafiikkaa taiteena.




  Utahin teekannun renderöintitekniikka käyttäen Martin Newellin vuonna 1975 luomaa 3D-tietokonegrafiikkamallia.  Zoom
Utahin teekannun renderöintitekniikka käyttäen Martin Newellin vuonna 1975 luomaa 3D-tietokonegrafiikkamallia.  

Tietokonegrafiikan osa-alueet

Tietokonegrafiikka voi olla 2D- tai 3D-grafiikkaa. Niitä tehdään ja käytetään eri tavoin. Ihmiset voivat käyttää tietokoneohjelmia erityyppisen grafiikan tekemiseen.

2D-grafiikka

2D-tietokonegrafiikka jaetaan yleensä kahteen luokkaan: vektorigrafiikkaan ja rasterigrafiikkaan.

Vektorigrafiikka

Vektorigrafiikassa käytetään viivoja, muotoja ja tekstiä monimutkaisemman kuvan luomiseen. Jos vektorigrafiikkakuvasta tehdään erittäin suuri näytöllä, se näyttää silti yhtä hyvältä (sulavalta) kuin tavallisessa koossaan. Tämä on yksi syy siihen, että vektorigrafiikasta pidetään niin paljon. Vektorikuvat vievät myös hyvin vähän tietokoneen muistia tallennettaessa. Vektorigrafiikkaa tehdään ohjelmilla kuten Adobe Illustrator ja Inkscape, ja sitä käytettiin joissakin vanhemmissa tietokonepeleissä. Nykyään niitä käytetään usein silloin, kun tietokonegrafiikkaa on tulostettava.

Esimerkkejä vektorigrafiikasta

·         A car.

Auto.

·         A compact fluorescent light bulb.

Pienloistelamppu.

·         Diagram of human heart.

Kaavio ihmisen sydämestä.

Rasterigrafiikka

Rasterikuvat koostuvat hyvin pienistä pisteistä, joita kutsutaan pikseleiksi. Digitaalikamerat luovat rasterikuvia, mutta myös taiteilijat voivat tehdä niitä tietokoneilla. Taiteilijoiden ei tarvitse muuttaa yksittäistä pikseliä kerrallaan - rasteriohjelmissa on usein työkaluja, kuten pensseleitä, maaliämpäreitä ja pyyhekumeja, joilla kuvaa voi tehdä. Tällaisia ohjelmia ovat esimerkiksi Adobe Photoshop, GIMP ja Corel Paint Shop Pro.

Joskus ihmiset käyttävät pelkkiä pikseleitä kuvan tekemiseen. Tätä kutsutaan pikselitaiteeksi, ja sillä on hyvin ainutlaatuinen tyyli.

Esimerkkejä rasterigrafiikasta

·         A pixel art image of "The Gunk."

Pikselitaidekuva "The Gunkista".

·         Photographs are raster images.

Valokuvat ovat rasterikuvia.

·         Raster animation.

Rasterianimaatio.

3D-grafiikka

3D-grafiikka on grafiikkaa, joka näyttää realistisemmalta, koska se on kolmiulotteista. Tämä tarkoittaa, että tietokone luulee, että sillä on korkeus, pituus ja syvyys, ja näyttää ne niin kuin näkisimme ne todellisessa maailmassa silmillämme. Niissä käytetään muun muassa kiinteää geometriaa ja trigonometriaa oikean perspektiivin luomiseksi. Joitakin 3D-grafiikan tekemiseen käytettäviä ohjelmia ovat Bryce, 3D Studio Max, Maya ja Blender. 3D-grafiikkaa käytetään usein elokuvissa ja tv-ohjelmissa sekä videopeleissä.

Suurin osa 3D-grafiikasta on vektorigrafiikkaa, koska siinä käytetään matemaattisia muotoja, kuten 3D-kolmioita, kuvaamaan kohteita. On kuitenkin olemassa myös 3D-grafiikkaa, jossa käytetään "3D-pikselien" ruudukkoa, jota kutsutaan vokseleiksi.

Esimerkkejä 3D-grafiikasta

·         A bunch of drinking glasses.

Joukko juomalaseja.

·         A picture of the movie Elephants Dream.

Kuva elokuvasta Elephants Dream.

·         Simple 3D model.

Yksinkertainen 3D-malli.


 

Aiheeseen liittyvät sivut

  • Tietokoneanimaatio


 

Kysymyksiä ja vastauksia

Q: Mitä tietokonegrafiikka on?


V: Tietokonegrafiikka on tietokoneen avulla tehtyjen tietojen visuaalinen esitys.

K: Miten tietokonegrafiikkaa voidaan käyttää?


V: Tietokonegrafiikkaa voidaan käyttää elokuvien tekoon, videopeleihin, tietokoneohjelmien kehittämiseen, kuvankäsittelyyn, tieteelliseen mallintamiseen, mainonnan suunnitteluun ja muuhun.

K: Millaisia muotoja tietokonegrafiikka on?


V: Tietokonegrafiikka voi olla kuvasarja (video tai animaatio) tai yksittäinen kuva.

K: Miten tietokonegrafiikkaa luodaan?


V: Tietokonegrafiikka luodaan tietokoneen avulla.

K: Onko tietokonegrafiikalla muita käyttötarkoituksia kuin taide?


V: Kyllä, sen lisäksi, että jotkut ihmiset pitävät tietokonegrafiikkaa taiteena, sillä on monia käytännön sovelluksia, kuten elokuvien tekeminen, videopelit, tietokoneohjelmien kehittäminen, kuvankäsittely ja paljon muuta.

K: Onko mahdollista luoda 3D-kuvia tietokoneiden avulla?


V: Kyllä, 3D-kuvien luominen tietokoneilla on mahdollista.

K: Voivatko tietokoneet luoda realistisia kuvia?


V: Kyllä, tietokoneet voivat luoda hyvin realistisia kuvia riippuen käytetystä ohjelmistosta ja laitteistosta.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3