Videopelikonsolien toinen sukupolvi 1976–1984: Atari 2600 ja Intellivision

Tutustu videopelikonsolien toiseen sukupolveen 1976–1984: Atari 2600, Intellivision, myyntiluvut, klassikkopelit ja vuoden 1983 romahdus — retropelaamisen historia yhdellä sivulla.

Tekijä: Leandro Alegsa

Videopelikonsolien toinen sukupolvi alkoi vuonna 1976. Toinen sukupolvi käynnistyi Fairchild Channel F:n ja Radofin Electronicsin 1292 Advanced Programmable Video System-järjestelmän julkaisulla. Tätä sukupolvea kutsutaan joskus "varhaiseksi 8-bittiseksi aikakaudeksi", vaikka laitteiston arkkitehtuuri vaihteli ja kaikki laitteet eivät käytännössä olleet samanlaisia teknisesti. Toisessa sukupolvessa julkaistiin suuri määrä kotikonsoleita ja pelialan kaupallistuminen kiihtyi: pelit siirtyivät irtokarttuihin, kolmannen osapuolen julkaisijoita syntyi ja monipuoliset ohjaimet laajensivat pelien mahdollisuuksia. Atari 2600 oli suosituin videopelikonsoli suurimman osan toisen sukupolven ajasta, mutta myös muut konsolit, kuten Intellivision, Odyssey² ja ColecoVision, saavuttivat merkittävää suosiota ja omia jääneitä peliluokituksia.

Teknisiä ominaisuuksia ja innovaatioita

Toisen sukupolven konsolit toivat useita tärkeitä uudistuksia verrattuna ensimmäisen sukupolven kiinteästi ohjelmoituihin laitteisiin. Keskeisiä piirteitä olivat:

  • Vaihdettavat pelikarttu: pelit myytiin erillisinä ROM-karttuina, mikä mahdollisti pelivalikoiman nopean laajentamisen.
  • Monipuolisemmat ohjaimet: konsolit käyttivät erilaisia ohjaimia, kuten vinssiohjaimia, kämmenpalloja ja numeerisia näppäimistöjä (esim. Intellivisionin näppäimistöllä varustetut ohjaimet).
  • Prosessorit ja grafiikka: laitekanta vaihteli — esimerkiksi Atari 2600 käytti MOS 6507 -perheen sirua, Intellivision perustui GI CP1610 -suorittimeen ja ColecoVision hyödyntää Zilog Z80 -prosessoria. Graafinen kapasiteetti ja äänituotanto paranivat selvästi edelliseen sukupolveen verrattuna.
  • Kehittäjäkulttuuri: syntyivät ensimmäiset kolmannen osapuolen pelitalot, kuten Activision, jotka muokkasivat pelien kehityksen ja liiketoiminnan muotoa.

Merkittäviä konsoleita ja tunnettuja pelejä

Toisen sukupolven joukossa oli useita tunnettuja laitteita ja pelejä, jotka jättivät pysyvän jäljen pelihistoriaan. Esimerkkejä:

  • Atari 2600 (alkuperäinen Video Computer System, julkaistu 1977): tunnettiin laajasta pelivalikoimastaan, mm. Space Invaders, Pitfall! ja Adventure.
  • Intellivision (Mattel, myyntiin loppuvuodesta 1979): tarjosi korkeammat tekniset ominaisuudet aikakauteen nähden ja pelejä kuten Utopia sekä urheilupelit, jotka korostivat monimutkaisempaa pelisuunnittelua.
  • Odyssey² (Magnavox/Philips): yksinkertaisempia, mutta persoonallisia pelejä ja integroitu näppäimistö, jolla kehitettiin strategisia ja koulutuksellisia pelejä.
  • ColecoVision (Coleco, 1982): sai kiitosta arcade‑porttien laadusta — esimerkiksi alkuperäisten arcade-pelien, kuten Donkey Kong, versiot olivat lähellä arcade-kokemusta.
  • Fairchild Channel F: markkinoiden ensimmäisten vaihtokarttujen ja mikroprosessoripohjaisen arkkitehtuurin edelläkävijä.

Myynti, suosio ja markkinatilanne

Toisen sukupolven konsolit myivät miljoonia kappaleita ja loivat kaupallisen pelialan perustan. Joitakin tunnettuja myyntilukuja ja arvioita:

  • Atari 2600: historiansa aikana erittäin laajalle levinnyt — arviolta noin 30 miljoonaa myytyä laitetta vuoteen 2004 mennessä.
  • Intellivision: myynti oli huomattava omalla markkinasegmentillään; arvioitu myynti on noin 3 miljoonaa kappaletta vuoteen 1990 mennessä.
  • ColecoVision: myyty noin 2 miljoonaa kappaletta huhtikuuhun 1984 mennessä.
  • Fairchild Channel F: myynti oli pienempi mutta merkityksellinen innovaation vuoksi — noin 250 000 laitetta myyty vuoden 1977 loppuun mennessä.

Vuoden 1983 romahdus ja sukupolven päättyminen

Toinen sukupolvi päättyi käytännössä vuonna 1984, kun vuoden 1983 videopelien romahdus järisytti markkinoita. Romahduksen syitä olivat mm. markkinoiden ylikuumeneminen, laadultaan heikkojen pelien tulva, kuluttajien vähentynyt luottamus peleihin, hintapaine ja kotitietokoneiden kasvava suosio (esim. Commodore 64 ja Atari‑tietokoneet). Lisäksi kilpailu ja huonosti hallitut levityskanavat aiheuttivat valikoiman sekavuuden. Romahdus poisti monia valmistajia ja antoi tilaa uudelle nousulle, kun kolmas sukupolvi (erityisesti Nintendo Entertainment Systemin alueellinen menestys) palautti luottamuksen ja uudisti pelijakelun ja laadunvalvonnan käytäntöjä.

Perintö ja merkitys

Toisen sukupolven konsolit jättivät pysyvän perinnön: ne vakiinnuttivat vaihtokarttujen käytön, loivat bisnesmallit kolmannen osapuolen kehittäjille, kehittivät pelikontrollien monimuotoisuutta ja tuottivat lukuisia pelikonsepteja, jotka ovat säilyneet sukupolvesta toiseen. Monet tämän aikakauden pelit ja laitteet ovat nykyään keräilykohteita ja vanhojen pelien harrastajia kiinnostavia historiallisia esineitä. Lisäksi oppi, jonka teollisuus sai 1980‑luvulla, muokkasi tapaa, jolla pelejä laadittiin, markkinoitiin ja myytiin tulevina vuosikymmeninä.

Yhteenvetona: toinen sukupolvi oli innovaatioiden ja kaupallistumisen aikaa, jonka loppu tuli äkillisen markkinakriisin kautta. Konsolit kuten Atari 2600 ja Intellivision määrittelivät aikakauden pelimaiseman ja vaikuttivat vahvasti siihen, miten peliteollisuus kehittyi seuraavien sukupolvien aikana.

Kotijärjestelmät

Vertailu

Nimi

Fairchildin kanava F

Atari 2600

Magnavox Odyssey²

Intellivision

Atari 5200

Valmistaja

Fairchild Semiconductor

Atari

Magnavox

Mattel

Atari

Konsoli

Käynnistyshinnat

US$169.95

US$199

US$200

¥49,800

US$299

US$270

Julkaisupäivä

  • EU: 1978

{{v

  • EU: Joulukuu 1982
  • JP: 1982
  • EU: 1982
  • JP: 1982

Media

Kasetti

Kasetti ja kasetti (kasetti saatavana erityisellä kolmannen osapuolen lisälaitteella).

Kasetti

Kasetti

Kasetti

Myydyimmät pelit

N/A

Pac-Man, 7 miljoonaa (1. syyskuuta 2006 alkaen).

N/A

Astrosmash (1 miljoona)

N/A

Yhteensopivuus taaksepäin

N/A

N/A

Ei ole

Atari 2600 -pelit System Changer -moduulin kautta

tarvikkeet (vähittäiskauppa)

N/A

  • Ohjauslaite
  • Näppäimistö
  • Peli aivot
  • Starpath Supercharger
  • GameLine
  • The Voice
  • Shakki moduuli
  • Näppäimistökomponentti (peruutettu)
  • Viihde Tietokonejärjestelmä
  • Intellivoice
  • Trak-Ball ohjain
  • Atari 2600 -sovitin

CPU

Fairchild F8

1,79 MHz (PAL 2,00 MHz)

MOS-tekniikka 6507

1,19 MHz

Intel 8048 8-bittinen mikrokontrolleri

1,79 MHz

General Instrument CP1610

894,886 kHz

Mukautettu MOS 6502C

1,79 MHz (ei 65c02)

Muisti

64 tavua, 2 kB VRAM (2×128×64 bittiä)

(MOS Technology RIOT -sirussa): 128 tavua (pelikaseteissa voi olla lisää RAM-muistia).

CPU:n sisäinen RAM-muisti: 64 tavua

Audio/video RAM-muisti: 128 tavua

1456 tavua päämuistia

16 kB keskusmuisti

Video

  • 102 × 58 pikseliä näkyvissä
  • 8 väriä, enintään 4 per skannausrivi
  • 160 x 192 resoluutio
  • 2 spriteä, 2 ohjusta ja 1 pallo per scanline. Spritejä voidaan käyttää useita kertoja HMOVE-komennolla.
  • 2 taustaväriä ja 2 sprite-väriä skannausviivaa kohden
  • 128 väriä (NTSC)
  • 104 väriä (PAL)
  • 160×200 resoluutio (NTSC)
  • 16-värinen kiinteä paletti; spriteissä käytetään 8 väriä
  • 4 8×8 yksiväristä käyttäjän määrittelemää spriteä.
  • 12 8×8 yksiväristä merkkiä; 64 muotoa sisäänrakennettuna ROM BIOSiin;
  • 4 nelinkertaista merkkiä;
  • 9×8 taustaruutu; pisteitä, viivoja tai lohkoja.
  • 159x96 pikseliä (159x192 näyttö televisioruudulla, skannausviivat kaksinkertaistetaan).
  • 16 väripalettia, jotka kaikki voivat olla ruudulla kerralla.
  • 8 spriteä.
  • 320×192 resoluutio,
  • 16 (256:sta) näytön väriä skannausriviä kohti, ja 256 väriä voidaan näyttää kerralla.

Audio

Monoääni:

  • 500 Hz:n, 1 kHz:n ja 1,5 kHz:n äänet (voidaan moduloida nopeasti eri äänien tuottamiseksi).

Mono

Monoääni:

  • 24-bittinen siirtorekisteri, kellotettavissa 2 taajuudella
  • melugeneraattori

Monoääni:

  • kolmikanavainen ääni
  • yksi melugeneraattori

Monoääni:

  • 4-kanavainen ääni

 

Nimi

Vectrex

Arkadia 2001

ColecoVision

Bally Astrocade

Valmistaja

General Consumer Electric ja Milton Bradley

Emerson Radio Corporation

Coleco

Bally Technologies

Konsoli

Käynnistyshinnat

US$199

N/A

US$199

N/A

Julkaisupäivä

  • EU: Toukokuu 1983
  • JP: kesäkuu 1983
  • EU: Toukokuu 1982

Media

Kasetti

Kasetti

Kasetti ja kasetti, saatavana laajennuksen nro 3 kanssa.

Kasetti ja kasetti/Floppy, saatavana ZGRASS-yksikön kanssa.

Myydyimmät pelit

N/A

N/A

Donkey Kong (pakkaus)

N/A

Yhteensopivuus taaksepäin

N/A

N/A

Yhteensopiva Atari 2600:n kanssa laajennuksen nro 1 kautta.

N/A

Tarvikkeet (vähittäiskauppa)

  • 3D-kuvantamislaite
  • Kevyt kynä

N/A

  • Laajennus #1
  • Laajennus #2
  • Laajennus #3
  • Rullan ohjain
  • Super Action Controller Set
  • ZGRASS-yksikkö

CPU

Motorola 68A09

1,5 MHz

Signetics 2650 CPU

3,58 MHz

Zilog Z80A

3,58 MHz

Zilog Z80

1,789 MHz

Muisti

1 kB keskusmuisti

512 tavua

8 kB RAM-muistia

16 kB VRAM

4k (jopa 64k ulkoisten moduulien kanssa laajennusportissa).

Video

Sisäänrakennettu vektori CRT

  • 128x208 / 128x104
  • 8 väriä
  • 256x192 resoluutio
  • 32 spriteä, korkeintaan 4 spriteä per scanline -rivi
  • 16 väriä
  • Päätöslauselma: Laajennettu RAM 320x204.
  • Värit: Perusvärit: True 8* / Basic 2

Audio

Mono (sisäänrakennettu kaiutin)

Monoääni:

  • Yksikanavainen "piippari"
  • Yksikanavainen "melu"

Monoääni:

  • 3 äänigeneraattoria
  • 1 melugeneraattori

Monoääni:

  • 3 ääntä
  • kohina/vibrato-efekti

Kannettavat järjestelmät

Ensimmäinen kannettava pelikonsoli oli Smith Engineeringin suunnittelema Microvision. Sitä jakeli ja myi Milton-Bradley vuonna 1979. Se oli ensimmäinen kannettava pelikonsoli, jossa voitiin käyttää erilaisia pelikasetteja. Microvisionissa oli pieni LCD-näyttö. Tällä järjestelmällä voitiin pelata vain muutamia pelejä. Se lopetettiin kaksi vuotta myöhemmin.

Epoch Game Pocket Computer julkaistiin Japanissa vuonna 1984. Pelijärjestelmä ei myynyt kovin hyvin. Tästä syystä sille tehtiin vain viisi peliä. Nintendon Game & Watch menestyi paremmin. Se oli erittäin suosittu, kunnes sen käyttö lopetettiin vuonna 1991.

Luettelo kannettavista järjestelmistä

·        

Milton Bradley Microvision (Julkaistu vuonna 1979)

·        

Nintendo Game & Watch (Julkaistu 1980-1991)

·        

Epoch Game Pocket Computer (Julkaistu vuonna 1984)

Ohjelmisto

Suosittuja pelejä

  • Mario Bros.
  • Herra Do!
  • Pac-Man
  • Pitfall!
  • Q*bert
  • Space Invaders
  • Spy Hunter
  • Tempest

Kysymyksiä ja vastauksia

K: Milloin videopelikonsolien toinen sukupolvi alkoi?


V: Videopelikonsolien toinen sukupolvi alkoi vuonna 1976.

K: Mitkä konsolit aloittivat toisen sukupolven?


V: Toinen sukupolvi alkoi Fairchild Channel F:n ja Radofin Electronicsin 1292 Advanced Programmable Video Systemin julkaisulla.

K: Miksi toista sukupolvea kutsutaan joskus?


V: Toista sukupolvea kutsutaan joskus "varhaiseksi 8-bittiseksi aikakaudeksi".

K: Mikä konsoli oli suosituin toisen sukupolven aikana?


V: Atari 2600 oli suosituin videopelikonsoli suurimman osan toisen sukupolven ajasta.

K: Milloin toinen sukupolvi päättyi?


V: Toinen sukupolvi päättyi vuonna 1984 vuoden 1983 videopelien romahduksen vuoksi.

K: Kuinka monta Atari 2600:aa oli myyty vuoteen 2004 mennessä?


V: Vuoteen 2004 mennessä Atari 2600:aa oli myyty 30 miljoonaa kappaletta.

Kysymys: Kuinka monta Intellivisionia oli myyty vuonna 1990?


V: Vuonna 1990 Intellivisionia oli myyty 3 miljoonaa kappaletta.


Etsiä
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3