Monopoli – lautapelin säännöt, strategiat ja historia
Monopoli – täydellinen opas: selkeät säännöt, voittostrategiat ja pelin kiehtova historia. Opiskele taktiikat, hallitse rahapelit ja voita!
Monopoli on lautapeli, jota pelataan kahdesta kahdeksaan pelaajaa. Pelissä pelaajat liikkuvat pelilaudan kentillä ja ostavat ja myyvät maata ja rakennuksia yrittäessään tulla rikkaimmaksi pelaajaksi. Kun rahat loppuvat muilta pelaajilta, voitat pelin.
Monissa kirjoissa annetaan neuvoja pelin voittamiseen. Varhaisen kirjan 1000 Ways to Win Monopoly Games kirjoittivat Jeffrey S. Lehman (josta tuli myöhemmin Cornellin yliopiston presidentti) ja Jay S. Walker (priceline.comin perustaja).
Säännöt lyhyesti
- Tavoite: Jäädä viimeiseksi pelaajaksi, jolla on rahaa ja omaisuutta, kun muut ovat ajautuneet konkurssiin.
- Aloitus: Jokainen pelaaja saa alkupääoman (riippuen peliversiosta) ja valitsee pelinappulan. Pelaajat heittävät noppaa liikkuakseen laudalla myytäville kentille.
- Ostaminen ja huutokaupat: Kun pelaaja pysähtyy ostamattomalle tontille, hän voi ostaa sen ilmoitetulla hinnalla. Jos hän ei halua ostaa, tontti laitetaan yleiseen huutokauppaan, johon kaikki pelaajat voivat osallistua.
- Vuokrat: Kun vastustaja pysähtyy omistamallesi tontille, hän maksaa vuokraa. Vuokra kasvaa, jos omistat saman väriryhmän kaikki tontit tai jos tontille on rakennettu taloja tai hotelli.
- Rakentaminen: Talot on rakennettava tasaisesti saman väriryhmän tontteihin (yksi talo per tontti ennen toisen kierroksen rakentamista). Kun tontteihin on rakennettu neljä taloa, ne voidaan vaihtaa hotelliin.
- Vankeus: Pääset vankilaan, jos saat tarvittavat nopanheitot tai kortit tai jos läpäiset tietyt ruudut. Vankilasta pääsee maksamalla sakon, käyttämällä "pääse vankilasta" -korttia tai saamalla tuplat nopilla.
- Konkurssi: Kun pelaaja ei pysty maksamaan velkojaan, hän joutuu konkurssiin. Hänen omaisuutensa siirtyy velkojalle tai palaa pankkiin säännöistä riippuen.
Pelin kulun yksityiskohdat
- Vuorojärjestys: Pelaajat heittävät kahta noppaa, liikkuvat silmälukujen mukaisesti ja suorittavat ruudun toiminnot (ostot, vuokrat, kortit).
- Onnen- ja yhteiskortit: Laudalla on korttipinoja, jotka määräävät pelaajalle etuja, maksuja tai liikkumismääräyksiä. Korttien tekstit luetaan ja noudatetaan välittömästi.
- Rautatiet ja palvelut: Rautateillä (railroads) ja palveluilla (utilities) on omat vuokrastandardinsa; niiden tuotto riippuu omistuksessa olevien samanlaisista kohteista.
- Mortgaging (panttaus): Pelaaja voi pantata tontin saadakseen käteistä, mutta pantattu tontti ei tuota vuokraa ennen kuin se on lunastettu takaisin pankille korkoineen.
Perusstrategiat
- Osta paljon alussa: Varhaisessa pelissä tavoitteena on ostaa mahdollisimman monta tonttia – omistaminen antaa mahdollisuuksia monopoleihin ja kauppoihin.
- Keskitä rakentaminen: Pieni määrä taloja muutamassa monopolissa on usein tehokkaampaa kuin hajautettu rakentaminen. Usein keskiväriryhmät (esim. oranssi ja punainen monissa versioissa) tuottavat hyvää sijoitetun pääoman tuottoa.
- Talojen niukkuus: Joissain peliversioissa on rajoitettu määrä taloja; jos rakennat ensimmäisten joukossa paljon, estät muiden rakentamisen tehokkaasti.
- Neuvottele ja vaihda: Kaupankäynti on keskeinen osa Monopolia. Vaihdot, joissa toinen pelaaja saa välittömiä etuja mutta sinä pitkän aikavälin monopoliasteen, ovat usein kannattavia.
- Jousta taktisissa päätöksissä: Esimerkiksi vankilassa oleminen voi olla hyödyllistä myöhäisessä pelissä, kun liikkuminen tuo riskin törmätä kehittämiisi monopolien vuokrakenttiin.
Historia lyhyesti
Monopolin esimuotoja kehitti ja patentoitutti Elizabeth Magie 1900-luvun alussa The Landlord's Game -nimellä, joka halusi kuvata yksityisomistuksen ja monopolismin vaikutuksia. Charles Darrow kehitti ja markkinoi pelistä kaupallisesti suositun version 1930-luvulla, ja Parker Brothers (myöhemmin osa Hasbrota) julkaisi sen laajasti vuonna 1935. Pelistä on sittemmin ilmestynyt lukuisia virallisia ja epävirallisia versioita, paikallisia painoksia ja teemavariaatioita.
Usein kysyttyjä käytännön sääntöjä
- Voiko omistamattoman tontin ostosta kieltäytyvä pelaaja estää muita ostamasta sitä? Ei — jos ensimmäinen pelaaja kieltäytyy, tontti menee huutokauppaan, johon kaikki voivat osallistua.
- Voiko pantatun tontin vuokran maksaa joku muu kuin omistaja? Yleensä vuokran saa tai maksaa omistaja; pantattuja tontteja ei lasketa vuokraan ennen lunastusta.
- Onko rakentaminen tasaisesti pakollista? Kyllä — saman väriryhmän tontteihin täytyy rakentaa tasaisesti, eli et voi laittaa kahta taloa yhdelle tontille, jos toinen tontti samassa ryhmässä on ilman taloa.
Vinkkejä edistyneemmille pelaajille
- Laske todennäköisyydet: tiettyihin ruutuihin osutaan useammin (esim. keskipitkän etäisyyden ruudut nopan odotusarvon vuoksi). Hyvä sijoituspaikka voi löytyä näiltä alueilta.
- Mieti käteisreserviä: liian suuri investointi ilman puskuria voi johtaa konkurssiin, jos joutuu maksamaan yllättäviä korkeita vuokria.
- Käytä neuvotteluvoimaa: osa kaupoista kannattaa tehdä tarkoituksella epäsuotuisiksi lyhyellä tähtäimellä saadaksesi myöhemmin dominoivan monopoliaseman.
Muunnelmat ja kotisäännöt
Monopoliin on syntynyt lukuisia kotisääntöjä ja virallisia muunnelmia (nopeat pelit, tiimit, erilaiset tapahtumakortit, speed die -lisäosa). Ennen pelaamista kannattaa sopia, käytetäänkö kotisääntöjä kuten "Free Parkingin" palkkion keräämistä tai muita epävirallisia sääntöjä, jotta peli sujuu sopimuksen mukaisesti.
Monopoli on yksinkertaisilta perusperiaatteiltaan helposti opittava, mutta syvällisempi taktinen peli, jossa neuvottelutaidot, riskinhallinta ja jonkin verran onnenkantama ratkaisevat lopputuloksen.

Monopoli-lautapeli
Historia
Elizabeth Magie loi Monopolin opetusvälineeksi, joka perustuu maan monopolin taloudelliseen käsitteeseen. Magie loi pelin vuonna 1903 selittääkseen Henry Georgen yhden veron teoriaa. Hän halusi pelinsä olevan opetusväline, jonka avulla hän korosti kielteisiä näkökohtia, jotka liittyvät maan keskittämiseen yksityisiin monopoleihin. Hänen peliään, jota hän kutsui nimellä "The Landlord's Game", julkaistiin itse vuodesta 1906 alkaen. Alkuperäiset säännöt sisälsivät useita tapoja pelata peliä, muun muassa yhden, jossa pelaajat voisivat sopia maanvuokrien jakamisesta, jolloin kaikki voittaisivat.
Vuonna 1934 Philadelphiassa Charles Darrow löysi The Landlord's Game -pelin ja ajatteli, että peli oli jännittävämpi, kun pelaajat eivät jakaneet maanvuokriaan. Hän julkaisi oman versionsa pelistä, jossa rahan ansaitseminen oli pelin keskiössä, ja nimesi sen "Monopoliksi". Myöhemmin hän myi pelinsä Parker Brothersille, joka ilmoitti Charles Darrow'n virheellisesti pelin luojaksi.
Johtokunta
Monopoly-laudalla on 40 kenttää. Pelilaudan neljässä kulmassa ovat GO, Free Parking, JAIL ja Go to Jail. Pelilaudan sivuilla on myytäviä kiinteistöjä (katuja ja yrityksiä). Kiinteistöt ovat: 22 katua (kukin merkitty yhdellä kahdeksasta väristä), 4 rautatieasemaa, sähköyhtiö ja vesilaitos. Lisäksi on tiloja nimeltä Tulovero, Ylellisyysvero, Yhteisöarkku ja Mahdollisuus.
Alkuperäisessä versiossa kiinteistöt ja rautatieasemat oli nimetty Atlantic Cityn katujen mukaan New Jerseyssä Yhdysvalloissa. Brittiläisessä alkuperäisversiossa ne on nimetty Lontoon katujen mukaan.
Pelin asettaminen
Pelin valmistelemiseksi lauta asetetaan paikoilleen. Mahdollisuus- ja yhteisöarkku-kortit sekoitetaan ja asetetaan kuvapuoli alaspäin pelilaudalle. Kukin pelaaja valitsee merkin (pelinappulan), kuten sormustimen, keinuhevosen, saappaan, koiran jne. (merkit vaihtelevat painoksen mukaan), ja asettaa sen GO:lle. Yksi pelaaja valitaan pankkiiriksi - tämän pelaajan tehtävänä on jakaa rahaa pankista ja kerätä pelaajien käyttämät rahat pelin aikana.
Pankkiiri antaa jokaiselle pelaajalle aluksi 1500 dollaria. Kukin pelaaja heittää noppaa, ja korkeimman summan heittänyt pelaaja saa ensimmäisen vuoron.
Säännöt
Pelin tavoitteena on omistaa mahdollisimman paljon maata (omaisuutta) ja olla rikkain pelaaja. Säännöt löytyvät jokaisesta Monopoly-pelilaatikosta, mutta tässä on tiivistelmä.
Liikkuminen hallituksen sisällä
Vuorollasi heität noppaa ja siirrät pelimerkkiäsi eteenpäin (myötäpäivään pelilaudan reunan ympäri) yhtä monta kenttää kuin heittämäsi noppien summa. Sitten sinun on noudatettava sen tilan ohjeita, johon pelimerkkisi laskeutuu.
- Jos laskeudut kiinteistölle, jota kukaan pelaaja ei omista, voit ostaa sen pankista pelilaudalle painettuun hintaan. Jos et halua ostaa sitä, pankkiiri myy sen huutokaupalla kaikille pelaajille. Pelaaja, joka laskeutui tälle kiinteistölle, voi osallistua tähän huutokauppaan, vaikka hän alun perin sanoi, ettei halua ostaa kiinteistöä. Se pelaaja, joka ostaa kiinteistön (tai voittaa huutokaupan), maksaa rahansa pankille ja saa pankilta kiinteistön kortin, jossa on lueteltu tärkeitä tietoja kiinteistöstä.
- Jos laskeudut kiinteistölle, jonka toinen pelaaja omistaa, sinun on maksettava hänelle kiinteistön kortissa mainittu vuokra. Jos laskeudut omistamallesi kiinteistölle, siitä ei seuraa rangaistusta - tässä tapauksessa sinun ei tarvitse tehdä mitään.
- Jos päädyt Chance- tai Community Chest -korttiin, sinun on nostettava vastaavasta pakasta ylin kortti ja noudatettava sen ohjeita. Sattumakortit saavat sinut yleensä siirtymään eri pelilaudan kenttiin, ja yhteisölokeron kortit antavat sinulle yleensä bonusrahaa tai pakottavat sinut maksamaan rahaa pankkiin. Kun olet käyttänyt kortin, laita se sen korttipakan pohjalle, josta se on peräisin, ellei kortissa sanota, että voit pitää sen. Kun olet käyttänyt kortin, sen pitäisi mennä takaisin pinon pohjalle.
- Jos laskeudut GO:n päälle tai ohitat sen siirtäessäsi pelimerkkiäsi, saat 200 dollaria pankista.
- Jos laskeudut Free Parking -alueelle, sinulle ei tapahdu mitään pahaa (tai hyvää) - se on vain "ilmainen" lepopaikka.
- Jos päädyt tuloverotukseen, sinun on laskettava 10 prosenttia kaiken omistamasi omaisuuden arvosta ja maksettava se määrä rahaa pankille. "Kaiken omistamasi arvo" saadaan laskemalla yhteen kaikkien omistamiesi kiinnittämättömien kiinteistöjen taululle painetut hinnat (kiinnityksistä lisää myöhemmin), kaikkien omistamiesi kiinnitettyjen kiinteistöjen kiinnitysarvot, kaikkien omistamiesi talojen ja hotellien ostohinnat (rakennuksista lisää myöhemmin) ja käteisvarasi. Voit halutessasi jättää tämän laskelman väliin ja maksaa sen sijaan 200 dollaria, mutta sinun on valittava, miten haluat maksaa verosi, ennen kuin teet mitään laskelmia.
- Jos laskeudut Luxury Tax -kenttään, sinun on maksettava pankkiin kentässä näkyvä rahamäärä.
Jos heität tuplanumeron (sama luku molemmissa nopissa), saat uuden vuoron tämän vuoron jälkeen. Jos kuitenkin heität kolmesti peräkkäin tuplia, et saa kolmatta vuoroasi, vaan sinun on siirryttävä suoraan vankilaan (ks. alla).
Vankila
Vankilatilassa on kaksi osiota, joissa on merkinnät IN JAIL ja JUST VISITING. Jos joudut vankilaan tavallisella nopanheitolla, aseta merkkisi JUST VISITING -kenttään, eikä sinulle tapahdu mitään pahaa (tai hyvää). On kuitenkin kolme tapaa joutua VANKILAAN:
- Laskeudut kenttään, jossa lukee Go to Jail.
- Vedät Chance- tai Community Chest -kortin, jossa lukee "GO TO JAIL".
- Heität tuplat kolme kertaa peräkkäin.
Jos joudut vankilaan, ota merkkisi sieltä, missä se on, ja aseta se suoraan kohtaan IN JAIL. Tätä ei lasketa siirroksi, joten jos tämä aiheuttaa sen, että menet GO:n ohi, et saa 200 dollaria pankista. Jos joudut vankilaan, vuorosi päättyy välittömästi, vaikka heittäisitkin tuplat ja saisit uuden vuoron.
Kun olet vankilassa, heität edelleen noppaa vuorollasi, mutta et voi siirtää merkkiäsi. Vankilasta pääsee ulos kolmella tavalla:
- Jos heität vuorollasi tuplan, voit lähteä Jailista ja siirtää pelimerkkiäsi normaalisti. Vaikka heität tuplan, et kuitenkaan saa uutta vuoroa.
- Käytä "Vapaudu vankilasta ilmaiseksi" -korttia poistuaksesi vankilasta ja siirtyäksesi nopanheiton mukaan.
- Maksa 50 dollarin sakko pankkiin, niin pääset vankilasta ja pääset eteenpäin rullasi mukaan. Jos et heittele tuplia kolmeen kierrokseen peräkkäin, sinun on valittava tämä vaihtoehto.
Huomaa, että vankilassa olo ei estä sinua tekemästä mitään muuta pelissä - se vain estää pelimerkkiäsi liikkumasta pelilaudalla.
Rakentaminen ja kauppa
- Kun omistat kaikki samanväriset kadut, voit alkaa rakentaa niille taloja. Mitä enemmän taloja kaduillasi on, sitä enemmän voit periä vuokraa, kun vastustaja laskeutuu yhdelle kadulle - tarkat summat on lueteltu kunkin kadun kortissa. Voit myös myydä taloja takaisin pankille puoleen niistä maksamastasi hinnasta.
- Kun sinulla on neljä taloa kadulla, voit ostaa hotellin, jotta voit nostaa vuokraa entisestään. Hotellin ostaminen edellyttää käteismaksua, mutta myös sitä, että palautat kadun neljä taloa takaisin pankkiin. Jokaisella kiinteistöllä voi olla vain yksi hotelli. Jos myyt hotellin, saat takaisin talot, jotka vaihdoit hotellin rakentamista varten.
- Kun rakennat ja myyt taloja ja hotelleja, sinun on rakennettava tasaisesti - toisin sanoen et voi ostaa tai myydä taloa kadulta, jos se saisi kadulle kaksi taloa enemmän tai kaksi taloa vähemmän kuin toiselle kadulle samassa väriryhmässä. Sinun on esimerkiksi rakennettava yksi talo kullakin värin kadulla, ennen kuin voit rakentaa toisen talon mille tahansa saman väriselle kadulle, ja sinulla on oltava neljä taloa kullakin värisellä kadulla, jotta voit ostaa hotellin miltä tahansa saman väriseltä kadulta.
- Pelissä on vain 32 taloa ja 12 hotellia. Jos talot tai hotellit loppuvat pankista, pelaajat eivät voi rakentaa niitä lisää, ennen kuin pankki saa niitä lisää (esimerkiksi jos pelaajat myyvät niitä tai vaihtavat taloja hotelliin). Jos pankissa on vain muutama rakennus jäljellä ja useampi kuin yksi pelaaja haluaa ostaa ne, pankinjohtajan on myytävä ne huutokaupassa niitä haluaville pelaajille.
- Tämä tarkoittaa myös sitä, että jos yrität myydä hotellia ja kadulle ei ole tarpeeksi taloja, et voi myydä hotellia. Poikkeuksena tähän on se, että jos kaikilla värin kaduilla on hotelleja, voit myydä kaikki hotellit kerralla ja saada takaisin puolet hotelleista maksamastasi hinnasta + puolet kaikkien niiden talojen kokonaishinnasta, jotka vaihdoit hotellien rakentamiseksi.
- Voit myydä mitä tahansa kiinteistöjä toiselle pelaajalle mihin tahansa yhteisesti sovittuun hintaan. Mutta jos sinulla on taloja tai hotelli kadulla, sinun on myytävä kaikki ne takaisin pankille ennen kuin voit tehdä niin.
- Voit ottaa pankista lainaa kiinnittämällä omistamasi kiinteistöt. Kunkin kiinteistön korttiin on merkitty kiinnitysarvo, joka kertoo, kuinka paljon rahaa saat pankilta, jos kiinnität kiinteistön. Jos kiinteistö on kiinnitetty, et peri vuokraa, kun vastustajat laskeutuvat siihen. Jos haluat purkaa kiinnityksen, sinun on maksettava pankille alkuperäinen kiinnitysarvo ja 10 % korko. Jos esimerkiksi kiinteistön kiinnitysarvo olisi 100 dollaria, saisit pankilta 100 dollaria, jos kiinnität kiinteistön, mutta 10 prosenttia 100 dollarista on 10 dollaria, joten sinun on maksettava 110 dollaria takaisin pankille kiinteistön kiinnityksen purkamiseksi. Jos kiinteistöllä on taloja tai hotelleja, jotka haluat kiinnittää, sinun on myytävä ne kaikki takaisin pankille, ennen kuin voit tehdä sen.
- Jos annat kiinnitetyn kiinteistön toiselle pelaajalle osana vaihtokauppaa, tämä voi purkaa kiinnityksen heti maksamalla normaalit kustannukset (kiinnityksen arvo lisättynä 10 prosentin korolla). Jos hän ei halua purkaa kiinnitystä, hänen on silti maksettava 10 prosentin korko, ja myöhemmin hän voi purkaa kiinnityksen maksamalla kiinnityksen arvon ja vielä 10 prosentin koron.
Pelin loppu
- Jos olet velkaa toiselle pelaajalle tai pankille enemmän rahaa kuin pystyt maksamaan, voit myydä rakennuksiasi, ottaa kiinnityksiä ja tehdä kauppoja muiden pelaajien kanssa saadaksesi tarvitsemasi rahat.
- Jos et saa tarpeeksi rahaa edellä mainittujen toimien jälkeen, olet konkurssissa! Tämä tarkoittaa, että sinun on luovutettava kaikki omaisuutesi pelaajalle, jolle olet velkaa (tai takaisin pankille, jos olet velkaa pankille, ja pankki huutokauppaa jokaisen omaisuuden muille pelaajille), ja sinut poistetaan pelistä.
- Kun kaikki pelaajat yhtä lukuun ottamatta ovat poistuneet, viimeinen jäljellä oleva pelaaja voittaa.
- Ennen pelin alkua pelaajat voivat sopia pelaavansa lyhyen pelin. Jos he tekevät niin, peli päättyy heti, kun yksi pelaaja on eliminoitu. Sitten kaikki jäljellä olevat pelaajat laskevat yhteen kaiken omistamansa omaisuuden kokonaisarvon (kaikkien omistamiensa kiinnittämättömien kiinteistöjen laudalle painetut hinnat + kaikkien omistamiensa kiinnitettyjen kiinteistöjen kiinnitysarvot + kaikkien omistamiensa talojen ja hotellien ostohinnat + käteisvarat), ja rikkain pelaaja voittaa.
Eri painokset
Monopolista on olemassa useita painoksia. Virallisen lisenssin saaneet painokset ovat Hasbron tai USAopolin tuottamia, ja epävirallisia painoksia julkaisee Toy Vault. Virallisten versioiden nimi on "____ Monopoly" (kuten "Star Wars Monopoly"), ja niissä on Monopoly-logo, ja epävirallisten versioiden nimi on "____-Opoly" (kuten "Python-Opoly"), eikä niissä ole Monopoly-logoa.
Milton Bradley on tuottanut painoksia, jotka symboloivat Amerikan populaarikulttuurin vuosikymmeniä. Esimerkiksi 1970-luvun Monopolissa on tuon ajan muotia kuvaavia tiloja. Pelaajat voivat ostaa kellopohjallisia farkkuja katuomaisuuden sijaan.
Pelistä on tehty useita videopelisovituksia. Lisäksi on olemassa monia sähköisiä versioita, joissa käytetään luottokortteja paperirahan sijasta.
Intiassa vastaava peli on nimeltään Business.
Egyptissä samanlainen peli on nimeltään بنك الحظ (Onnen pankki).
Acquire on toinen peli, jonka säännöt koskevat kehittyneempiä liiketoimintatapoja osakkeiden kanssa, mutta jossa on samanlaiset peruskäsitteet kuin Monopolissa (samanväristen kiinteistöjen omistaminen, maan ostaminen ja rakentaminen, eniten rahaa tienaaminen jne.).
Monopolin käyttötarkoitukset
Ihmiset pelaavat Monopolia eri syistä. Jotkut pelaavat sitä perheen peli-iltana, toiset käyttävät sitä oppimisvälineenä koulussa, ja toiset pelaavat sitä vain pitääkseen hauskaa.
Monopolia voidaan käyttää opetusvälineenä, jonka avulla lapsille voidaan opettaa erilaisia asioita hauskanpidon ohessa. Monopoli opettaa, miten tehdä kauppoja kaupankäynnin yhteydessä, reilua pelaamista (koska huijarit eivät koskaan voita), rahan arvon tuntemista, yhteen- ja vähennyslaskuja, hyvää urheiluhenkeä, kilpailun jännitystä, strategioita ja organisointia. Alkeistasolla "se tarjoaa loistavan välineen matematiikan opettamiseen". Pelin avulla lapset tutustuvat matematiikan eri osa-alueisiin: yhteen- ja vähennyslaskun lisäksi myös todennäköisyyksiin, prosenttiosuuksiin ja kuvioihin. Ylemmällä tasolla opettajat voivat käyttää Monopolia mikrotalouden periaatteiden opettamiseen.
Satunnaisia faktoja
- Noin 15 kierroksen välein pelaaja joutui vähintään kerran "vankilaan".
- Monopoly on nyt lisensoitu 114 maassa ja 47 eri kielellä.
- Ensimmäisen kuukauden aikana Parker Brothers valmisti 20 000 sarjaa viikossa.
- Ralph Anspash loi kilpailevan pelin nimeltä Anti-Monopoly, mutta se ei menestynyt yhtä hyvin kuin Monopoly.
Kysymyksiä ja vastauksia
K: Mikä on monopoli?
V: Monopoli on lautapeli, jota pelataan kahdesta kahdeksaan pelaajaa. Pelaajat liikkuvat pelilaudan kentillä ja ostavat ja myyvät maata ja rakennuksia yrittäessään tulla rikkaimmaksi pelaajaksi.
K: Kuinka monta pelaajaa voi pelata Monopolia?
V: Monopolia voi pelata kahdesta kahdeksaan pelaajaa.
K: Mitä sinun on tehtävä voittaaksesi pelin?
V: Voittaaksesi pelin sinun on oltava rikkain pelaaja, kun muilta pelaajilta loppuu rahat.
K: Onko olemassa kirjoja, jotka neuvovat, miten Monopolissa voi voittaa?
V: Kyllä, on olemassa kirjoja, joissa annetaan neuvoja Monopolyn voittamiseen, kuten Jeffrey S. Lehmanin ja Jay S. Walkerin kirjoittama 1000 Ways To Win Monopoly Games.
K: Kuka kirjoitti 1000 tapaa voittaa Monopoly-pelejä?
V: 1000 Ways To Win Monopoly Games -kirjan ovat kirjoittaneet Jeffrey S. Lehman (josta tuli myöhemmin Cornellin yliopiston presidentti) ja Jay S. Walker (priceline.comin perustaja).
K: Mitä Jeffrey S. Lehmanista tuli 1000 Ways To Win Monopoly Gamesin kirjoittamisen jälkeen?
V: Kirjoitettuaan 1000 Ways To Win Monopoly Games -kirjan Jeffrey S Lehmanista tuli Cornellin yliopiston presidentti.
K: Kuka perusti priceline.comin?
V: Pricelinen perusti Jay S Walker, joka myös kirjoitti yhdessä Jeffrey S Lehmanin kanssa 1000 Ways To Win Monopoly Games -kirjan.
Etsiä