New Super Mario Bros. Wii

New Super Mario Bros. Wii on vuonna 2009 julkaistu Wii-peli, joka on jatkoa Nintendo DS:lle vuonna 2006 julkaistulle New Super Mario Bros. -pelille. Peli paljastettiin ensimmäisen kerran Nintendon E3 2009 -tapahtumassa, ja se julkaistiin 12. marraskuuta 2009 Australiassa, 15. marraskuuta, 2009 Pohjois-Amerikassa, 20. marraskuuta 2009 Euroopassa, 3. joulukuuta 2009 Japanissa ja 7. elokuuta 2010 Etelä-Koreassa. Tämän pelin jatko-osa, joka on myös jatko-osa vuoden 2006 pelille, nimeltään New Super Mario Bros. 2, julkaistiin Nintendo 3DS:lle elokuussa 2012. New Super Mario Bros. Wii:n jatko-osa ja New Super Mario Bros. 2:n seuraaja New Super Mario Bros. U julkaistiin Wii U:lle 18. marraskuuta 2012, ja siihen liittyi myös New Super Luigi U -niminen laajennuspaketti, joka julkaistiin Wii U:lle kesäkuussa 2013.

Zoom


Pelattavuus

Vaikka New Super Mario Bros. Wii on 2D-tasohyppelypeli, osa hahmoista ja esineistä on 3D-polygonaalisia renderöintejä 2D-taustoilla, mikä luo 2,5D-efektin (joka näkyy myös New Super Mario Bros. -pelissä), joka simuloi visuaalisesti 3D-tietokonegrafiikkaa. Pelaajat voivat pelata joko Marion, hänen veljensä Luigin tai kahden Toad-hahmon roolissa: toisena sinisenä ja toisena keltaisena (ensimmäinen pelaaja on aina Mario). Ohjaus on samanlainen kuin New Super Mario Bros. -pelissä, mutta siihen on lisätty Wii Remote -kaukosäätimellä tapahtuva ilmassa pyöriminen sekä toisten pelaajien nostaminen, kantaminen ja heittäminen. Moninpelitilassa pelaajat voivat pelata jopa neljää pelaajaa samanaikaisesti. Jos pelaajahahmo menettää elämänsä ja hänellä on vähintään yksi elämä varalla, hän palaa takaisin kuplan sisään koteloituneena, ja hän voi jatkaa peliä, kun toinen pelaaja vapauttaa hänet koskettamalla kuplaa tai tuli- tai jääpalloa (pelaaja voi ravistella Wii Remotea siirtääkseen kuplansa lähemmäs aktiivista pelaajaa, mutta ei voi vapauttaa itseään). Jos pelaaja menettää elämänsä eikä hänellä ole enää yhtään elämää, on käytettävä Jatka-peliä aloittaakseen alusta viidellä elämällä. Pelaaja voi myös koteloitua kuplan sisään painamalla A-painiketta, kun taitavampi pelaaja kulkee vaikean osuuden läpi. Jos kaikki co-op-istunnon hahmot joutuvat kupliin samaan aikaan (joko kuoleman tai A-painikkeen painamisen vuoksi), taso häviää, ja heidän on aloitettava alusta.

Jos moninpelitilassa yksi tai useampi pelaaja ei pysy kärjessä olevan pelaajan vauhdissa, joillakin tasoilla näkymä muuttuu hieman niin, että takana olevat pelaajat ovat edelleen näkyvissä. Jos pelaajat eivät edelleenkään saa kiinni, heitä vedetään ruudun reunalla, kunnes he etenevät nopeammin tai menettävät elämänsä putoamisen tai muun esineen takia. Jos yksi pelaaja menee putkeen, kiipeää köynnöstä, tarttuu vaiheen lopussa olevaan lipputankoon jne. ilman muita pelaajia, muut pelaajat loimautuvat samaan paikkaan lyhyen ajan kuluttua tai heillä on rajoitettu aika tarttua tankoon ennen radan päättymistä. Pystysuoraan vierivillä radoilla ruudun alapuolelle jääminen johtaa elämän menettämiseen. Maailmankartalla Mario (pelaaja 1) ohjaa navigointia.

Pelaajat palaavat karttaruutuun, jos heiltä kaikilta loppuvat elämät tai jos kaikki pelaajat menettävät elämiään samaan aikaan, jolloin kukaan ei voi vapauttaa heitä. Useimmilla tasoilla on välietappi, jota koskettamalla pelaaja palaa kyseiseen pisteeseen kuoleman ja karttaruudulle palaamisen jälkeen. Vaihe on suoritettu loppuun, kun vähintään yksi pelaaja on koskenut maaliin lopussa, mutta bonusta saa, jos kaikki pelaajat onnistuvat tarttumaan lippuun kolmen sekunnin kuluessa siitä, kun ensimmäinen pelaaja on tarttunut lippuun. Muutamassa tasossa on normaalin maalin ja lipputangon lisäksi vaihtoehtoinen uloskäynti, joka johtaa punaiselle lipputangolle. Tämän maalin saavuttaminen avaa uuden polun kartalla, joka johtaa uusiin vaiheisiin maailmankartalla ja toisinaan poimukanuunaan (joka räjäyttää pelaajan toiseen maailmaan). Pelissä ei ole verkkomoninpeliä. Yksinpelitilassa elämän menettäminen lähettää pelaajan takaisin karttaruutuun.

Tavallisten Mario-sarjan esineiden sekä New Super Mario Bros. -pelistä tutun minisienen lisäksi peliin on lisätty uusia esineitä, kuten potkurisieni, jonka avulla pelaajat voivat lentää, jääkukka, jonka avulla pelaajat voivat jäädyttää vihollisia lumipalloilla, ja pingviinipuku, jonka avulla pelaajat voivat jääkukan kyvyn lisäksi liukua maata pitkin ja veden yli sekä hallita paremmin jäätä ja vettä. Pelaajat voivat myös ratsastaa tietyillä tasoilla esiintyvillä Yoshilla, jotka voivat niellä vihollisia ja lepattaa ilmassa. Kaikkiin tasoihin pääsee karttaruudun kautta, ja viholliset vaeltavat siellä usein. Jos pelaaja törmää johonkin kartalla kulkiessaan, käynnistyy "minipomo"-taistelu; jos pelaaja onnistuu taistelussa, hän voi ansaita kolme ylimääräistä supersientä. On myös rupikonnataloja, joissa pelaajat voivat ansaita lisäelämiä ja esineitä, jotka voi varustaa karttaruudulla. Jossain vaiheessa rupikonna ilmestyy loukkuun johonkin aiemmin suoritettuun tasoon, ja pelaaja voi pelastaa hänet lohkosta ja kuljettaa hänet turvallisesti vaiheen loppuun ansaitakseen bonuselämiä (tämä voidaan tehdä vain yhden pelaajan kanssa). Jokaiseen kenttään on piilotettu kolme tähtikolikkoa, jotka voi käyttää vihje-elokuviin, jotka paljastavat tiettyjä salaisuuksia, kuten salaisen maalin sijainnin tai loputtomien 1-upien saamisen. Keräämällä kaikki tähtikolikot yhdessä maailmassa avaat yhden kurssin salaisesta maailmasta 9, jota voi pelata vasta, kun pääpeli on pelattu loppuun.

Pelitilat

Peli sisältää jopa neljän pelaajan samanaikaisen moninpelimahdollisuuden. Tarinatilan lisäksi, jota voi pelata joko yksin- tai moninpelissä, pelissä on kaksi erityistä moninpelitilaa. "Free-for-All Mode" -tilassa pelaajat sijoitetaan kunkin kentän lopussa pisteiden, kolikoiden ja vihollisen tappamisen perusteella, kun taas toisessa tilassa, "Coin Battle", pelaajat sijoitetaan kerättyjen kolikoiden määrän perusteella.

Valvontajärjestelmät

Peliä pelataan joko klassisella tyylillä, kun Wii-kaukosäädintä pidetään vaakatasossa, tai Nunchuk-tyylillä. Nunchukia käytetään liikkumiseen. Jotkin toiminnot, kuten hyppääminen ja hyökkäykset, suoritetaan painikkeilla, kun taas toiset toiminnot, kuten ilmassa pyöriminen ja toisten pelaajien poimiminen, suoritetaan ravistamalla Wii Remotea. Tasojen tiettyjä alueita, kuten tiettyjä tasoja, voi myös manipuloida kallistamalla Wii Remotea.

Super Guide

Peli on ensimmäinen Wii-versio, jossa käytetään Super Guide -järjestelmää, joka on Marion luojan Shigeru Miyamoton kehittämä uusi järjestelmä. Jos pelaaja kuolee yksinpelitilassa kahdeksan kertaa peräkkäin millä tahansa tasolla, vihreä "!"-lohko ilmestyy näkyviin, jolloin tietokoneen ohjaama Luigi näyttää pelaajalle turvallisen reitin tason läpi. Pelaaja voi keskeyttää opastuksen milloin tahansa ja ottaa ohjat käsiinsä. Kun Luigi on suorittanut sen, pelaaja voi yrittää tasoa uudelleen tai ohittaa sen kokonaan. Luigi ei kuitenkaan paljasta tähtikolikoiden sijainteja tai salaisia uloskäyntejä. Tämän muunnelmaa käytetään Super Mario Galaxy 2:ssa, jossa se on nimeltään "Cosmic Guide". Toinen variaatio löytyy Donkey Kong Country Returnsista, jossa se tunnetaan myös nimellä "Super Guide." Pelaa

Tuotanto

Kehitys

Toukokuun 30. päivänä 2009 ilmoitettiin, että Wii:lle julkaistaisiin kaksi uutta jatko-osaa: Wii Fit Plus (jatko-osa Wii Fit -pelille) ja uusi Mario-peli, jonka alustava nimi oli New Super Mario Bros. Wii (pelin nimi ei ollut vielä tiedossa), jatko-osa New Super Mario Bros. Wii:lle. New Super Mario Bros. Wii julkistettiin myöhemmin virallisesti vuoden 2009 E3-kongressissa ja GamesCom-messuilla Kölnissä, Saksassa. Korostaakseen pelin ainutlaatuisuutta Nintendo valitsi kotelon väriksi punaisen perinteisen valkoisen sijaan.

Peli luotiin vastauksena Nintendon pääpelikehittäjä Shigeru Miyamoton haluun luoda uudelleen Mario-sarjan yhden pelaajan pelikokemus useammalle pelaajalle, koska hän ei pystynyt tuomaan näitä ideoita aiemmissa osissa. Wiin laitteisto mahdollisti sen, että hän pystyi näyttämään tarpeeksi vihollisia ja esineitä ruudulla kerralla, ja kamera pystyi mukautumaan dynaamisesti pelaajien liikkeisiin, jolloin pelaajat tiesivät jatkuvasti, missä tilanteessa heidän hahmonsa on. Miyamoto sanoi, että prinsessa Peach ei ollut pelattava hahmo mekkonsa takia, koska se vaatisi "erityistä käsittelyä ja ohjelmointia, jotta hänen hameensa käsittely pelattavuudessa olisi mahdollista".

Audio

New Super Mario Bros. Wii -pelin musiikin ovat luoneet Shiho Fujii ja Ryo Nagamatsu. Lisäsävellyksiä tarjosi ääniohjaaja Kenta Nagata. Koji Kondo toimi äänikonsulttina, eikä hän kirjoittanut uusia sävellyksiä, vaikka joitakin hänen luomuksistaan sovitettiin uudelleen peliä varten. Charles Martinet palasi ääninäyttelemään Mariota ja Luigia, Samantha Kelly Rupikonnia ja prinsessa Peachia, Kenny James Bowseria ja Caety Sagoian Bowser Jr:a. Uusia ääninäyttelijöitä ovat Lani Minella Larry Koopana, Morton Koopa Jr:na, Wendy O. Koopana ja Lemmy Koopana, Dan Falcone Roy Koopana ja Mike Vaughn Iggy Koopana ja Ludwig von Koopana.


AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3