Pikmin 2 – Nintendon GameCube-strategiapeli: opas ja esittely
Pikmin 2 — kattava GameCube-opas ja esittely: opi taktiikat, aarteiden etsintä, Pikminien hallinta sekä parhaat vinkit aloittelijoille ja konkareille.
Pikmin 2 on Nintendon tekemä reaaliaikainen strategiapeli Nintendo GameCube -pelikonsolille. Se on jatko-osa Pikmin-pelille. Se kertoo Olimarista ja hänen ystävästään Louiesta, jotka palaavat Pikminin planeetalle etsimään aarretta pelastaakseen pomonsa yrityksen. Olimar ja Louie ohjaavat laumaa Pikminejä ja antavat niille käskyjä, joihin kuuluu esineiden kerääminen, vihollisia vastaan taisteleminen ja lähelle pääseminen.
Pelimekaniikka ja erot edeltäjään
Pikmin 2 säilyttää sarjan perusidean: pelaaja komentaa kymmeniä pieniä olentoja, Pikminejä, ratkaistakseen pulmia, siirtääkseen esineitä ja voittaakseen vihollisia. Verrattuna ensimmäiseen osaan peliin on lisätty useita uusia elementtejä ja parannuksia, joista tunnetuimpia ovat:
- Uudet Pikmin-tyypit: peli esittelee Purple- ja White-pikminit. Purplet ovat hitaita ja painavia, tekevät paljon vahinkoa ja pystyvät kantamaan raskaampia kohteita. Whitet ovat nopeita, pieniä, myrkyttäviä vihollisille, ja ne voivat paljastaa maahan kätkettyjä aarteita.
- Aikarajoituksen muuttaminen: toisin kuin alkuperäisessä pelissä, Pikmin 2 ei käytä tiukkaa 30-päivän aikarajaa kampanjalle. Pelissä on kuitenkin päivä–yö-sykli: pelaajan on kerättävä Pikminit turvaan ennen auringonlaskua, sillä yöllä monet viholliset tulevat aktiivisemmiksi ja yksittäiset Pikminit voivat jäädä kentälle.
- Kaksohahmo: pelaaja voi ohjata kahta hahmoa, Olimaria ja Louieta, ja jakaa Pikminit kahteen ryhmään. Tämä mahdollistaa samanaikaisen tutkimisen useammassa paikassa ja lisää strategista syvyyttä.
- Luolat ja kerrokset: peli sisältää monitasoisia luolia, joissa on omat haasteensa ja palkintonsa. Luolissa painottuu tehtävän suunnittelu ja resurssien käyttö, sillä niissä toimitaan rajatuin voimavaroin ja eri tavoilla kuin avokentillä.
Pelin tavoitteet ja tarina
Tarinassa Olimarin työnantaja, Hocotate Freight (pelissä mainittu yritys), on ajautunut taloudellisiin vaikeuksiin. Olimar ja Louie palaavat Pikminin planeetalle etsimään aarteita, joita voi myydä yrityksen pelastamiseksi. Kertomus etenee alue kerrallaan: löytämällä ja kuljettamalla esineitä takaisin alukseen pelaaja avaa uusia alueita ja kohtaamisia vahvempien vihollisten kanssa.
Hallinta ja viholliset
Pelaajan on opeteltava hyödyntämään eri Pikmin-tyyppien vahvuuksia: punaiset kestävät tulta ja tekevät hyvää vahinkoa, siniset pärjäävät vedessä, keltaiset voivat kantaa korkeammalle ja kestävät tietyntyyppisiä hyökkäyksiä (peliversiosta riippuen), Purplet ja Whitet avustavat erityistehtävissä. Viholliset vaihtelevat pienistä elukoista suuriin pomovihollisiin, ja jokaisella vihollisryhmällä on omat heikkoutensa.
Moninpeli ja lisätoiminnot
Pikmin 2 sisältää myös moninpelimuotoja ja eri haasteita, joissa pelaajat voivat kilpailla tai harjoitella taisteluja ja keräilyä. Lisäksi pelissä on monia piilotettuja aarteita ja sivutehtäviä, jotka kannustavat tutkimaan ympäristöä huolellisesti.
Vastaanotto ja perintö
Pikmin 2 sai yleisesti positiivisen vastaanoton: arvostelijat kiittivät sitä syvällisemmästä pelimekaniikasta, uusista Pikmin-lajeista, tasapainoisemmasta pelirakenteesta ja laadukkaasta tasosuunnittelusta. Pelistä on sittemmin julkaistu uudelleenversioita ja se on osa sarjan pidempää perintöä, jonka myötä se on tavoittanut uusia pelaajia eri alustoilla.
Vinkkejä aloittelijalle
- Opettele jakamaan Pikminit tehtävän mukaan: jätä riittävästi kantajia suuria esineitä varten ja nopeita Pikminejä tutkimiseen.
- Pidä mielessä päivä–yö-sykli: palauta Pikminit alukseen ennen illan tuloa välttääksesi suuria tappioita.
- Käytä Purple- ja White-pikminejä niiden erikoiskykyihin: purplet siirtävät raskaita esineitä ja whitet löytävät piilotettuja aarteita ja myrkyttävät vihollisia.
- Suunnittele luolaretket huolellisesti: luolat vaativat usein erilaista lähestymistapaa kuin avokentät.
Pikmin 2 tarjoaa yhdistelmän älyllisiä pulmia, reaaliaikaista resurssienhallintaa ja taktista taistelua, mikä tekee siitä edelleen kiinnostavan strategiapelin niin uusille kuin palaaville pelaajille.
Plot
Asetukset
Sarjan tähti, kapteeni Olimar, ja hänen ystävänsä Louie joutuvat palaamaan Hocotate-planeetalle, kun heidän yhtiönsä johtaja pakotti heidät sinne etsimään aarteita, jotta yhtiö pääsisi veloistaan. He tapaavat Pikminit, jotka Olimar tapasi ensimmäisessä pelissä, ja he yhdistävät voimansa löytääkseen nämä aarteet yrittäen taistella hirviöiden ja ympäristön läpi.
Yhteenveto
Planeetta Hocotate on monia sijainteja tyyppisiä paikkoja, kuten ja muistuttaa Maata, mutta näkökulmasta hyönteinen, koska Olimar ja Louie ovat itse asiassa pienempi kuin neljännes. Tasoilla on monia esineitä todellisesta maailmasta, kuten Duracell-paristo ja RC Cola -pullon korkki. Super Smash Bros. Brawlin taso perustuu tähän planeettaan.
Pelattavuus
Pelattavuus on enimmäkseen sama kuin Pikminissä. Olimar ja Louie ohjaavat Pikminejä, ja he voivat käyttää niitä poimimaan esineitä, pääsemään muille alueille ja taistelemaan vihollisia vastaan. Pikminit poimitaan maasta, ja kun niitä ei käytetä, ne asuvat avaruusaluksessa, jota kutsutaan sipuliksi. Sipulista voi löytyä jopa 100 erilaista Pikminiä, ja Pikminejä on viittä erilaista - kolme ensimmäistä Pikministä ovat punainen Pikmin, keltainen Pikmin ja sininen Pikmin. Punaiset Pikminit ovat vahvempia, eikä niitä voi polttaa, keltaiset Pikminit ovat kevyempiä, voivat poimia pommeja, eikä niihin voi saada sähköiskua, ja siniset Pikminit voivat uida. Pikmin 2 lisää kaksi uutta Pikminiä - Purple Pikmin ja White Pikmin. Purple Pikminit ovat vahvimpia ja painavimpia, ja White Pikminit ovat myrkyllisiä ja tappavat vihollisia, jos niitä syödään. Nämä Pikminit voi heittää ilmaan, jotta ne pääsevät korkeammalle, ja niitä voi ohjata, jotta ne saadaan kaikki samaan paikkaan. Yksi uusi ominaisuus, jonka Pikmin 2 lisää, on mahdollisuus vaihtaa kahden johtajan - Olimarin ja Louien - välillä.
Suuri uusi ominaisuus on maanalainen alue, jossa Olimar, Louie ja heidän Pikmininsä menevät kuoppaan, jossa on aarteita ja voimakkaita olentoja. Pelaajan on päästävä pohjalle asti, ennen kuin hän pääsee ulos.
Musiikki
Super Smash Bros. Brawl -pelissä käytettiin Pikmin 2:n musiikkia, kuten laulua "Tane no Uta".
Vastaanotto
Pikmin 2 sai loistavia arvosteluja, ja sen arviot ovat paljon korkeammat kuin alkuperäisen Pikminin. Monet arvostelijat olivat iloisia siitä, että Nintendo pääsi eroon Pikminin 30 päivän aikarajasta ja tosielämän esineisiin perustuvista aarteista. Arvostelijat olivat jakautuneet Underground-alueiden suhteen, jotkut pitivät haasteellisuudesta, kun taas toiset sanoivat sen olevan tylsää tai liian vaikeaa.
Etsiä