Super Smash Bros. Brawl (yleisesti tunnettu nimellä SSBB tai Brawl) on kolmas videopeli Super Smash Bros. -sarjassa. Sen on tehnyt Sora ja julkaissut Nintendo Wii-videopelikonsolille.

 

Kehitys ja julkaisu

Peliä johti sarjan luoja Masahiro Sakurai Sora Ltd. -studion kanssa, ja kehitystyöhön osallistui myös HAL Laboratory. Super Smash Bros. Brawl julkaistiin vuonna 2008 alueittain: Japani, Pohjois-Amerikka ja Eurooppa samana vuonna. Julkaisussa korostettiin laajempaa hahmovalikoimaa, uusia pelimekanismeja ja runsasta sisältöä verrattuna aikaisempiin osa-aikoihin.

Pelitapa ja uudet ominaisuudet

Brawl jatkaa sarjan perusajatus: taistelulaji, jossa eri pelisarjojen hahmot taistelevat toisiaan vastaan alustoilla ja pyrkivät heittämään vastustajat ulos kentältä. Pelissä on sekä helposti lähestyttävä perusohjaus että syvempää taktista sisältöä.

  • Smash Ball ja Final Smash: Brawl esitteli Smash Ball -esineen, jonka keräämällä hahmo voi suorittaa voimakkaan Final Smash -hyökkäyksen.
  • Assist Trophy: uusi esine, joka kutsuu apuun NPC-hahmon auttamaan taistelemisessa.
  • Mukautettavat erikoishyökkäykset: pelaajat voivat muokata tiettyjen hahmojen erikoishyökkäyksiä (custom moves) omien pelityyliensä mukaan.
  • Pelissä on runsaasti esineitä, kenttiä ja palkintoesineitä (trophy), jotka voi kerätä ja katsella valikossa.
  • Peliin sisältyi myös satunnaiset kompastumiset ("tripping"), joka herätti keskustelua ja jaettunutta mielipidettä pelaajien keskuudessa.

Hahmot ja sisältö

Brawlissa on laaja hahmivalikoima: mukana on perinteisiä Nintendo-hahmoja sekä vierailuhahmoja muista pelisarjoista, kuten Metal Gear ja Sonic -sarjoista. Peli sisältää myös monia kenttiä, jotka on suunniteltu eri pelisarjojen teemoihin perustuen. Lisäksi soundtrack on laaja ja sisältää uudelleen sovituksia useista peleistä.

Yksinpelikampanja: Subspace Emissary

Yksi Brawlin merkittävimmistä yksinpelolisäyksistä on Subspace Emissary -tarinamooodi, joka yhdistää beat ’em up- ja tasoloikkamekaniikkoja sekä laajoja leikkauskohtauksia. Tarinamoodeissa pelaaja voi ohjata eri hahmoja, ratkaista pulmia ja taistella isoja joukkovastustajia vastaan. Subspace Emissary tarjosi paljon ekstraa ja keräiltävää sekä mahdollisuuden pelata yhteistyössä ystävän kanssa.

Verkko- ja moninpeli

Brawl tuki moninpelitoimintoja paikallisesti jopa neljälle pelaajalle sekä verkossa Nintendo Wi-Fi Connection -palvelun kautta. Verkkopelaaminen mahdollisti otteluiden järjestämisen etäpelaajien kanssa, mutta verkko-ominaisuuksia kritisoitiin ajoittain viiveistä ja rajoituksista. Nintendo lopetti oman Wi‑Fi-yhteispalvelunsa myöhemmin, mikä vaikutti pelin online-toimintoihin.

Vastaanotto ja perintö

Peli sai pääosin myönteisiä arvosteluja: sitä kiitettiin laajasta sisällöstään, hahmavalikoimastaan ja Subspace Emissarysta. Kritiikkiä tuli muun muassa pelin hitaammasta pelitahdista verrattuna aikaisempaan Super Smash Bros. Melee -osaan sekä satunnaisesta kompastumismekaniikasta. Brawl oli kaupallinen menestys ja myi yli 13 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti, mikä tekee siitä yhden Wii-konsolin menestyneimmistä peleistä.

Perintönsä puolesta Brawl vaikutti merkittävästi sarjan kehitykseen: se toi uusia pelimekaniikkoja, vierashahmoja ja laajemman yksinpelisisällön. Se myös vaikutti Smash-yhteisön kilpailulliseen keskusteluun, vaikka osa kilpapelaajista suosikin edelleen Meleen nopeampaa tuntumaa. Sarja jatkoi kehitystään myöhemmissä osissa, mutta Brawlilla on oma paikkansa sarjan historiassa suurena ja sisältörikkaana osana.