Portal on Valve Corporationin tekemä pulmapelivideopeli, joka sijoittuu Half-Life-sarjaan. Peli julkaistiin alun perin osana kokoelmaa The Orange Boxissa vuonna 2007, ja myöhemmin sitä myytiin myös erillisenä julkaisuna. Alkuperäisessä kokoelmassa olivat mukana Valven pelit Portal, Half-Life 2 ja Team Fortress 2. Peli on saatavilla useille alustoille, muun muassa Xbox 360:lle, PlayStation 3:lle, Macille ja PC:lle. Portal käyttää Valven Source-pelimoottoria ja sen kehitys sai alkunsa osittain akateemisesta ideasta; Valve rekrytoi kehitykseen osallistuneita ohjelmoijia ja suunnittelijoita.
Pelimekaniikka
Pelaaja ohjaa Chell-nimistä hahmoa ensimmäisen persoonan näkökulmasta. Pelin keskeinen väline on Portal Gun, joka luo kaksi toisiinsa liittyvää reikää eli portaalia. Portaalit ovat värikoodattuina — usein yksi sininen ja yksi oranssi — ja niiden välillä voi liikkua välittömästi. Portaalien avulla ratkaistaan pulmia, liikutaan alueiden välillä ja hyödynnetään fysiikkaa: esimerkiksi putoamisnopeus ja liike-energia siirtyvät portaalin läpi, mistä syntyy ilmiö, jota pelaajat usein kuvaavat lauseella "nopeus sisään, nopeus ulos".
Pelin pulmat rakentuvat portaaleille soveltuville pinnoille, nappuloille, painaville laatikoille (mm. Weighted Storage Cube ja suosittu Weighted Companion Cube), hehkuville laser-säteille, energia-ammuksille ja automaattisille turreille. Portaalipyssyllä ei voi sijoittaa portaalin aukkoja kaikille pinnoille: esimerkiksi metallipinnoille ja moniin muovipintoihin portaalit eivät tartu. Testikammioiden suunnittelu ohjaa pelaajaa käyttämään näitä elementtejä loogisella ja usein luovalla tavalla. Tavallisen läpipeluun kesto on lyhyt verrattuna moniin muihin peleihin; tyypillinen pituus on muutamasta tunnista muutamaan tuntiin riippuen pelaajan tavasta ratkaista pulmat.
Tarina ja hahmot
Pelaajahahmo Chell herää Aperture Science -laboratorioiden testivalvonnassa ja ohjataan suorittamaan testejä, joita tarkkailee GLaDOS — lyhenne sanoista Genetic Lifeform and Disk Operating System. GLaDOS vastaa suurimmasta osasta pelin dialogista; sen äänenä toimii näyttelijä Ellen McLain. GLaDOS on omalaatuinen, sarkastinen ja usein humoristinen hahmo, joka lupailee pelaajalle palkinnoksi kakkua, mikä johtaa yhteen pelin tunnetuimmista meemilauseista: "kakku on valhe".
Peli kertoo vähitellen enemmän Aperture Sciencen historiasta ja sen kilpailusta Black Mesan kaltaisia organisaatioita vastaan. Tarinan edetessä paljastuu, että GLaDOSin toiminta on vaarallista ja pelaajan on lopulta taisteltava sitä vastaan. Pelin loppukohtauksessa pelaaja voittaa GLaDOSin ja vapautuu testikammioista, mutta tarina jatkuu monimutkaisempana ja laajempana seuraavassa pelissä.
Kehitys, musiikki ja julkaisu
Portal kehitettiin Valvella osittain hyödyntäen aiemmin opiskelijatyönä kehitettyjä ideoita. Peli sai paljon huomiota omaperäisestä pelimekaniikastaan ja tiiviistä toteutuksestaan. Loppukrediiteissä kuultava kappale "Still Alive", jonka on säveltänyt ja sanoittanut Jonathan Coulton ja jonka esittää GLaDOSin ääninäyttelijä Ellen McLain, nousi nopeasti fanisuosioon ja laajensi pelin näkyvyyttä kulttuurisena ilmiönä.
Vastaanotto ja vaikutus
Portal sai kriitikoilta laajaa ylistystä omaperäisyydestään, pulmapelisuunnittelustaan ja huumoristaan. Peli voitti useita peleihin liittyviä palkintoja ja sitä pidetään tärkeänä esimerkkinä siitä, miten vahva pelimekaniikka yhdistettynä tiiviiseen kertomukseen voi muodostaa vaikuttavan pelikokemuksen. Portal on myös vaikuttanut laajemmin pelisuunnitteluun: se esitteli, miten tilan ja fysiikan hyödyntäminen voivat olla pelin ytimessä.
Peli on synnyttänyt vahvan yhteisön, joka on tehnyt muunnelmia, kotitehtäviä, itse tehtyjä testikammioita ja nopeusajuja (speedrun). Portalin suosion vuoksi Valve julkaisi vuonna 2011 jatko-osan, nimeltään Portal 2, joka laajensi tarinaa, lisäsi uusia pelimekaniikkoja, sisältää yhteistyötilan ja esittelee uusia hahmoja kuten Wheatleyn. Portalin lyhyt mutta intensiivinen pelikokemus, sen nokkela dialogi ja tarttuva loppukappale ovat tehneet siitä pysyvän osan pelikulttuuria.